ONIRIM 1-2 giocatori Gioco base. Ci sono quattro tipi di carte:

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1 ONIRIM 1-2 gicatri Gic base Ci sn quattr tipi di carte: Le carte Prta Sn gli ggetti della tua ricerca (avere le 8 carte Prta sul tavl è la cndizine di vittria del gic). Ci sn 2 Carte Prta per gni clre (rss, azzurr, verde e marrne). Le carte Labirint Rappresentan i vari lughi magici che esplrerai. Sn le carte che avrai nella tua man, da gicare e scartare. Nel gic base, c è un sl tip di carta Labirint: Le Camere, in quattr clri diversi (rss, azzurr, verde e marrne) e 3 diversi stttipi : Luna, Sle e Chiave. Le carte Sgn Rappresentan le creature che bazzican i crridi del labirint. Quand una carta Sgn è pescata, il su effett viene attivat immediatamente; quindi la carta viene scartata. Nel gic base c è sl un tip di carta Sgn: L Incub. Le carte Reliquia (espansine) Sn ggetti mlt ptenti presenti dall'inizi del gic (a vantaggi svantaggi!) Queste carte nn appain nel gic base, ma nelle diverse espansini. Ci sn diverse mini-espansini, del tutt cmpatibili l una cn l'altra. Tre di queste espansini sn incluse in questa scatla. Una vlta che si dmina bene il gic base, esse si pssn aggiungere e cmbinare a piaciment. Il Gic base: Le Prte dei Sgni Cmpnenti: 76 carte -8 carte Prta: 2 rsse (l'sservatri), 2 blu (l'acquari), 2 verdi (il giardin), 2 marrni (la bibliteca) -58 carte Labirint: 16 Camere rsse (l'sservatri), 15 Camere blu (l'acquari), 14 Camere verdi (il giardin), 13 Camere marrni (la bibliteca) -10 carte Sgn: 10 incubi Regle per 1 gicatre A. Setup Mesclare il mazz di 76 carte e pescare le prime 5 carte. Mettere qualsiasi carta Prta Sgn nella pila di carte Limb, e sstituirla cn la prima carta del mazz e csì via, fin ad avere 5 carte Labirint nella man. Quindi rimesclare nel mazz tutte le carte della pila Limb. La pila Limb Durante il gic, alcuni effetti pssn causare il rimesclare una carta nel mazz; quand ciò si verifica, metti la carta tempraneamente da parte, in una pila vicina al mazz: il Limb; alla fine di gni turn, tutte le carte nel Limb verrann rimesse e mesclate nel mazz. B. Turn di gic Un turn è divis in tre fasi: 1. Gicare scartare 2. Pescare 3. Rimesclare

2 1 ) Gicare Inizi (se è il prim turn) prsegui (per il rest del gic) la fila di carte che rappresentan la parte del labirint che stai esplrand, gicand davanti a te una carta dalla tua man. La carta deve essere cllcata in md che la carta precedentemente gicata rimanga parzialmente visibile. C'è una regla fndamentale: la carta gicata nn può avere alcun simbl in cmune cn la carta precedentemente gicata. Ci sn tre simbli: Sle, Luna e Chiave. Scprire una Prta Se la carta appena gicata è la terza in fila dell stess clre, ttieni una carta Prta di quel clre: pui cercare quella carta nel mazz, pi la piazzi davanti a te e quindi rimescli il mazz. Scartare Scegli una carta dalla tua man e scartala nel mazz scarti. Se è una carta Luna una carta Sle, vai alla fase 2 ) Pescare. Se la carta scartata è una carta Chiave, si verifica prima una Prfezia, e a seguire prcedi cn la fase 2 ) Pescare. Prfezia: guarda le prime 5 carte del mazz, scarta una di lr nel mazz scarti (ciò è bbligatri) e rimetti le 4 carte rimanenti spra al mazz nell'rdine a tua scelta. 2 ) Pescare Devi riempire la tua man fin ad avere 5 carte, pescand di vlta in vlta la carta in cima al mazz. Ci sn tre pssibilità; se la carta che peschi è: -1. una carta Labirint: questa carta semplicemente sstituisce la carta gicata scartata in quest turn. -2. una carta Prta: pui immediatamente scartare dalla tua man una carta Chiave dell stess clre. Se l fai, ttieni la carta Prta e la piazzi davanti a te. Altrimenti, piazza la carta Prta nella pila Limb. -3. una carta Sgn: devi immediatamente rislvere l'effett di questa carta. Nel gic base, c è un sl tip di carta Sgn: l'incub. Quand peschi una carta Incub, devi scegliere tra: - Scartare nel mazz scarti una carta Chiave dalla tua man - Piazzare nella pila Limb una delle tue carte Prta gicate davanti a te - Rivelare le prime 5 carte del mazz; se fra le carte riveli carte Sgn e/ Prta, queste vann messe nella pila Limb; le carte rimanenti vann scartate nel mazz scarti - Scartare la tua intera man; in quest cas devi pescare una nuva man di 5 carte e prcedere cme all inizi del gic: pescare carte finché nn hai 5 carte Labirint nella tua man, piazzand qualsiasi carta Sgn e/ Prta nel Limb (ma le carte Sgn nn si innescan e nn pui ttenere una Carta Prta scartand una carta Chiave). Quand la carta incub è stata rislta, scartala nel mazz scarti. Se hai 5 carte nella tua man, prcedi cn la fase 3 ) Rimesclare. Altrimenti, cntinua a riempire la tua man pescand carte dalla cima del mazz e rislvend gni carta cme spra descritt. 3 ) Rimesclare Rimesclare nel mazz tutte le carte della pila Limb. Il turn è quindi cnclus. I turni si sussegun un di seguit all altr, fin alla cnclusine del gic. C. Fine del gic Vittria Vinci se riesci ad avere tutte le 8 carte Prta davanti a te. Il gic termina immediatamente (nn devi riempire la tua man). Falliment Perdi se devi pescare una carta per cmpletare la tua man, e nn ci sn più carte nel mazz (mazz esaurit).

3 Regle per 2 gicatri Le regle per 2 gicatri sn le stesse del slitari, cn le seguenti aggiunte: A. Setup Mesclare il mazz di 76 carte e pescare le prime 8 carte. Cllcare qualsiasi carta Prta Sgn nel Limb e sstituirla cn la prima carta del mazz e csì via, fin ad avere 8 carte Labirint. Rimesclare nel mazz tutte le carte nel Limb. Ogni gicatre prende una delle 8 carte rivelate, finché gni gicatre ha 3 carte nella prpria man. Queste 3 carte sn chiamate «Risrsa Persnale». Le 2 carte rimanenti sn chiamate «Risrsa Cndivisa» e rimangn scperte. Risrsa persnale / risrsa Cndivisa Quand un gicatre decide di gicare scartare una carta, può scegliere una carta dalla sua Risrsa Persnale dalla Risrsa cndivisa. La sua man è quindi cmpsta da carte di entrambi i gruppi. Da adess, se egli decide di scartare la sua intera man (cme effett di una carta Incub), egli deve scartare tutte le carte dalla sua risrsa Persnale (nella sua man) e le carte dalla risrsa Cndivisa (sul tavl). Quand più avanti egli riempie la sua man, pesca prima le 3 carte della sua risrsa Persnale, e pi le 2 carte della risrsa Cndivisa (cllcand nel Limb qualsiasi carta Sgn e Prta e pescand carte in sstituzine). B. Turn di gic Ogni gicatre crea una prpria fila di carte (gni Viaggiatre dei Sgni esplra una parte diversa del labirint, csì gni gicatre ha la sua prpria fila). Nn è permess gicare carte nella fila dell'altr gicatre. Scartare Oltre a scartare una carta, il gicatre attiv può anche scambiare immediatamente una carta dalla prpria risrsa Persnale cn una carta dalla Risrsa Cndivisa. Ogni gicatre svlge turni fin al termine del gic. C. Fine del gic Vittria Ogni gicatre deve avere davanti a sé 4 Carte Prta, una per gni clre, nell stess mment. Il gic termina immediatamente (il gicatre attiv nn deve riempire la sua man). D. Mdi di gic Ci sn vari mdi di gicare nella mdalità cllabrativa: dal silenzi ttale (i gicatri nn si scambian infrmazini sulle carte nella lr risrsa Persnale e devn trvare il miglir md di gic pssibile in base alle azini dell altr gicatre) alla discussine aperta (i gicatri mettn le lr risrse Persnali scperte sul tavl e discutn apertamente le strategie). Espansini Il Libr Dei Passi Persi e Ritrvati In questa espansine, sarai guidat dal Libr Dei Passi Persi e Ritrvati. Ess ti frnisce l'rdine nel quale devi trvare le prte, e ti permetterà di usare i sui ptenti incantesimi per cnseguire quest difficile cmpit. Cmpnenti: 8 carte Obiettiv, 1 carta Incantesim. Queste carte hann il seguente simbl Espansine: Setup Mesclare le 8 carte Obiettiv e piazzarle cperte in fila, pi rivelarle. Piazzare la carta Incantesim sul lat a mstrare il simbl espansine. Nuve Cndizini: Devi ttenere le carte Prta nell'rdine indicat dalle 8 carte Obiettiv. Quand ttieni una carta Prta che è uguale alla prima carta Obiettiv scperta, cllca la carta Prta di frnte a te, e gira cperta la crrispndente carta Obiettiv. Se invece ttieni una carta Prta che nn è uguale alla prima carta Obiettiv scperta, metti la carta Prta nella pila Limb. Se, quand rislvi una carta Incub, decidi cllcare nel Limb una carta Prta che hai già gicat davanti a te, rigira a faccia scperta la carta Obiettiv crrispndente. Ora si cnsidera che questa carta sia la prima carta Obiettiv libera, e perciò deve essere ttenuta per prima una carta Prta di quel clre. La Carta Incantesim 3 incantesimi (gnun cl su cst Magia) sn raffigurati sulla carta Incantesim. Il cst deve essere pagat rimuvend le carte scartate dal mazz scarti. Csì, più carte sn state scartate, più incantesimi pui svlgere.

4 Il numer di incantesimi che pui svlgere durante un turn nn è limitat (finché pui pagare per svlgerli). Pui anche svlgere più vlte l stess Incantesim. Scegli quale carta dal mazz scarti vui rimuvere dal gic. Le carte rimsse sn cnsiderate furi dal gic (ma pui ancra guardarle). I tre incantesimi: Prfezia Paradssale cst: rimuvi dal gic 5(6) carte dal mazz scarti Guarda le ultime 5 carte del mazz, mettine un in cima al mazz e rimetti le rimanenti 4 alla fine del mazz. Pianificazine Parallela cst: rimuvi dal gic 7(9) carte dal mazz scarti Scambia tra lr due carte Obiettiv. Punizine Ptente cst: rimuvi dal gic 10(12) carte dal mazz scarti Scarta una carta Incub appena pescata senza dver applicare il su effett. Variante: I passi perduti Per un gic più difficile, usa la carta Incantesim dal lat che nn mstra il simbl espansine. Le Trri In questa espansine devi riunire le Trri dei Sgni che state disperse dal malvagi Incubus. Cmpnenti: 12 carte Trre (3 rsse, 3 blu, 3 verdi, 3 marrni) Queste carte hann il seguente simbl Espansine: Setup: Mesclare nel mazz le 12 carte Trre Cndizine di vittria ulterire: per vincere, devi avere sul tavl un schierament di Trri, ciè una fila di 4 carte Trre, una per gni clre. E devi cmq ttenere le 8 carte Prta. Le Trri Sn carte Labirint. Una carta Trre viene gicata cme una carta Labirint, ma nn nella fila(e) del Labirint; essa viene gicata in una fila supplementare, cstituita sl da carte Trre. In una partita a due gicatri, c'è una sla fila di carte Trre, e ad entrambi i gicatri è cnsentit gicare carte su di essa. Le carte Trre hann simbli di Sle e Luna su un entrambi i lati. Si applica una regla simile alle carte Camera: una carta può essere gicata affiancata ad un altra carta Trre sl se le due carte nn cndividn l stess simbl sui lati adiacenti. Scartare una trre Quand scarti una carta Trre dalla tua man, pui guardare le prime 3, 4 5 carte del mazz (in base al numer stampat in bass alla carta); pi rimettile in cima al mazz nell'rdine a tua scelta. Effetti degli Incubi sulle Trri Dp aver pescat e rislt una carta Incub, devi scartare anche una carta Trre che hai già gicat (le carte Trre nella man del gicatre(i) nn sn clpite). Se più carte Trre si trvan sul tavl, scegline una che vui scartare (pui scartare una carta Trre che è tra due altre Trri sl se le carte rimanenti si cllegan fra lr senza vilare la regla di adiacenza). Distruzine fasulla Se peschi un Incub e nn vui scartare una carta Trre, pui scegliere l effett distruzine fasulla : rislvi cme sempre la carta Incub, ma pi piazza la carta Incub nella pila Limb, invece di scartarla; in quest cas, nn hai bisgn di scartare una carta Trre. Il ptere dell'allineament Se riesci a gicare 4 carte Trre, una per gni clre, queste carte nn sn più clpite dalle carte Incub: nn devi più scartare una carta Trre dp aver rislt una carta Incub. Variante: Disperdere le rvine Per un gic più difficile, ignra il paragraf precedente: le carte Trre sul tavl sn sempre clpite dalle carte Incub, anche se hai un Allineament di Trri.

5 Premnizini Oscure e Dlci Sgni In questa espansine, devi affrntare le Premnizini Oscure. Sarai aiutat dai Dlci Sgni che sn ptenti ma fugaci. Cmpnenti: 8 carte Premnizine Oscura, 4 carte Dlci Sgni Queste carte hann il seguente simbl espansine: Setup: Mesclare nel mazz le 4 carte Dlci Sgni. Pi mesclare le 8 carte Premnizine Oscura e rivelare 4 di esse scperte sul tavl. Piazza le rimanenti carte Premnizine Oscura impilate cperte accant alle 4 carte rivelate. Le Premnizini Oscure Una carta Premnizine Oscura cntiene due elementi infrmativi: la cndizine di attivazine e la penalità. Quand la cndizine di attivazine è adempiuta, devi immediatamente applicare la penalità; la carta Premnizine Oscura viene quindi rimssa dal gic. Se più carte di Premnizine Oscura adempin la cndizine nell stess mment, decidi tu in che rdine le rislvi (se rislvend la prima Premnizine Oscura rimuvi la cndizine di attivazine della secnda, quest ultima nn va rislta e resta semplicemente sul tavl). Le carte Premnizine Oscura: Se due Prte rsse sn sul tavl, prendi tutte le Camere rsse dal mazz e scartale. Se due carte Prta dell stess clre sn sul tavl, piazza una di quelle carte Prta nella pila Limb. Se due carte Prta verdi sn sul tavl, prendi una carta Incub dalla pila degli scarti e mettila nella pila Limb. Se almen 5 carte Prta sn sul tavl, rivela 2 carte Premnizine Oscura (vann immediatamente attivate se la cndizine di attivazine è sddisfatta). Se due carte Prta blu sn sul tavl, prendi due carte Chiave dal mazz e scartale. Se almen una Carta Prta di gni clre è sul tavl, prendi tutte le carte Dlci Sgni dal mazz e scartale. Se due carte Prta marrni sn sul tavl, metti nella pila Limb una Prta a tua scelta fra quelle gicate. Se almen 3 carte Prta sn sul tavl, scarta tutta la tua man (quindi pesca una nuva man di 5 carte, cme se avessi appena rislt una carta Incub), pi rivela una carta Premnizine Oscura (si attiva immediatamente se la cndizine di attivazine è sddisfatta). I Dlci Sgni Sn carte Sgn. Quand peschi un Dlce Sgn durante la 2 a fase «Pescare», devi scegliere tra: - Rimuvere una carta scperta Premnizine Oscura dal gic, senza applicare il su effett - Rivelare le prime 7 carte del mazz; scartane quante ne desideri, pi rimetti le restanti in cima al mazz nell rdine che preferisci. - Prendi dal mazz una carta a tua scelta; quindi rimescla il mazz e metti la carta che hai scelt in cima al mazz. Quand la carta Dlce Sgn è stata rislta, la scarti. Variante: Premnizini ancra più Oscure Per un gic più cmpless, rivela 5 6 Premnizini Oscure all'inizi del gic. Traduzine e impaginazine di Guid Favar (mcs) per la Tana dei Gblin aprile/maggi 2011

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