LIBRETTO DI ISTRUZIONI

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1 LIBRETTO DI ISTRUZIONI ii

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3 SOMMARIO Introduzione Come iniziare Menu principale Opzioni di gioco Concetti di base del gioco Punti strategici e Settori di territorio Risorse e Limite popolazione Difesa dei punti risorse La Minimappa e la mappa tattica Potenziamenti della tecnologia Squadre Riparo Promozione e Anzianità Comandante della compagnia Edifici e Strutture degli Alleati Quartier generale Strutture difensive degli Alleati Strutture di base degli Alleati Fanteria degli Alleati Veicoli degli Alleati Edifici e Strutture dell Asse Quartier generale Strutture difensive dell Asse Strutture di base dell Asse Fanteria dell Asse Veicoli dell Asse Riconoscimenti Accordo di licenza Servizio di assistenza tecnica

4 INTRODUZIONE È il momento di agire Anno Il teatro europeo è in una fase critica. Avendo compreso che la chiave per la vittoria è il controllo della Francia, le forze alleate pianificano e mettono in atto quella che è probabilmente l offensiva militare più importante nella storia moderna, sotto il nome in codice di Operazione Overlord. Il piano è semplice: utilizzando truppe aviotrasportate e di fanteria provenienti da Stati Uniti, Canada, Regno Unito e altri paesi, la macchina da guerra alleata invaderà la Francia, sottrarrà al regime nazista il controllo del Paese, e proseguirà verso Berlino e verso la fine del conflitto. Ma le cose non vanno secondo i piani. L invasione degli alleati Le forze dell Asse sono impegnate sul fronte orientale contro l Unione Sovietica. Stati Uniti e Regno Unito comprendono quanto sia importante attaccare direttamente la macchina da guerra nazista. Attaccando il regime su un nuovo Fronte occidentale, le forze dell Asse verranno accerchiate. Le forze Alleate hanno pianificato di sbarcare in Normandia il 5 giugno, ma le condizioni climatiche avverse obbligano a rimandare l assalto. Il giorno seguente le condizioni climatiche non cambiano, ma un loro leggero miglioramento offre una piccola opportunità. È il momento di agire: le forze Alleate sbarcano in Normandia il 6 giugno Le complicazioni Nonostante un accurata pianificazione, gli Alleati si trovano presto costretti ad affrontare delle complicazioni. Gli aerei che trasportano i paracadutisti incontrano una dura resistenza che ha per risultato il lancio errato di squadre speciali di aviotrasportati, che si ritrovano sparpagliate per la campagna francese. Mentre le forze alleate incontrano una scarsa resistenza sulla spiaggia di Utah, le perdite sulle spiagge di Juno e Omaha sono impressionanti. Nonostante il numero elevatissimo di morti e feriti, le forze alleate continuano a spingere in avanti le teste di sbarco, riuscendo infine a sbaragliare le blindatissime forze di resistenza tedesche. La strada verso Berlino Con il controllo da parte degli Alleati delle spiagge della Normandia, le truppe hanno stabilito in Europa teste di ponte di valore inestimabile. I cargo carichi di provviste e mezzi di trasporto ora possono portare i loro aiuti al personale stanziato a terra, fornendo agli Alleati i corazzati pesanti e l equipaggiamento necessari per proseguire la liberazione della Francia dall occupazione tedesca, e per muovere verso l obiettivo finale della Seconda Guerra Mondiale: Berlino. 2

5 COME INIZIARE Installazione Inserisci il DVD di Company of Heroes o il CD Disco 1, nell unità DVD o CD. Quando il programma di installazione si avvia, fai clic su Installa e segui le istruzioni a video. Se il programma di installazione non si avvia automaticamente, apri Risorse del Computer dal Desktop, quindi fai doppio clic sull unità disco nella quale è inserito il DVD o il CD di Company of Heroes. Fai doppio clic su Setup.exe per lanciare il programma di installazione. Fai clic su Installa e segui le istruzioni a video. Inserisci il CD key Ti verrà chiesto di inserire il tuo codice di installazione personale, o CD key, che si trova sull ultima pagina di questo manuale. Senza una CD key valida non potrai completare l installazione e giocare. Proteggi la tua CD key: non permettere a nessun altro di utilizzarla. Conserva il codice in un posto sicuro, ti servirà nel caso dovessi reinstallare il gioco. Aggiornamenti e patch Visita il sito ufficiale di Company of Heroes all indirizzo o per scaricare gli aggiornamenti o le patch prima di iniziare a giocare. Attenzione: le patch e gli aggiornamenti potrebbero essere scaricati e installati automaticamente quando accedi a una partita Online. Il gioco richiede DirectX 9.0c Per giocare a Company of Heroes è necessario avere installata la versione 9.0c di DirectX (che puoi trovare sul disco d installazione) o successiva. Risoluzione dei problemi Consulta il file Readme.txt che trovi sul disco per le ultime informazioni sulla risoluzione dei problemi e per avere supporto tecnico. 3

6 MENU PRINCIPALE Dal menu principale puoi lanciare il Tutorial, iniziare una nuova campagna per giocatore singolo, continuare una campagna per giocatore singolo esistente, avviare una partita Schermaglia contro il computer, avviare o cercare una partita online, modificare le opzioni di gioco e visualizzare i riconoscimenti di Company of Heroes. Premi F10 per aprire un menu ridotto mentre giochi. Fai clic su Avvia Tutorial dal menu principale per imparare come giocare a Company of Heroes. Fai clic su Campagna per iniziare una nuova campagna per giocatore singolo. Fai clic su Continua campagna per continuare una campagna per giocatore singolo iniziata precedentemente. Fai clic su Schermaglia per iniziare una schermaglia per giocatore singolo. Fai clic su Multigiocatore per giocare in una rete locale LAN.. Fai clic su Opzioni per cambiare le opzioni di gioco. Fai clic su Riconoscimenti per vedere chi ha contribuito alla realizzazione di Company of Heroes. Campagna Quando avvii una Campagna giocatore singolo ti trovi al comando della compagnia Able, schierata contro le forze dell Asse in Normandia.. Continua campagna Fai clic su Continua campagna per continuare una campagna per giocatore singolo precedentemente iniziata e proseguire dall ultimo salvataggio. Schermaglia Fai clic su Schermaglia per giocare contro avversari controllati dal computer su numerose mappe multigiocatore. Partita online Fai clic su Multigiocatore dal menu principale per avere accesso alle seguenti opzioni di gioco online in modalità multigiocatore: Online: ospita o partecipa a una partita online dalla lobby multigiocatore di Company of Heroes. Qui puoi trovare caratteristiche di gioco per più giocatori come Auto Match, Classifica, ecc LAN: ospita o partecipa a una partita in rete locale LAN. 4

7 OPZIONI DI GIOCO Controlli Modifica opzioni come il controllo squadra, la velocità di scorrimento del mouse, la Sticky selection e le notifiche evento. Grafica Informazioni importanti sull ottimizzazione della grafica e dell esperienza di gioco. Company of Heroes utilizza alcune delle più avanzate tecniche di rendering oggi disponibili per gestire al meglio gli effetti speciali e assicurare prestazioni in tempo reale tali da garantire un esperienza di gioco appagante. Il gioco è stato in larga parte sviluppato e testato su schede video NVIDIA GeForce FX, Serie 6 e Serie 7 e garantisce prestazioni ottimali su hardware grafico NVIDIA GeForce Serie 7. Una scheda GeForce 6800 o superiore ti permetterà di attivare nel gioco tutte le funzionalità di gestione degli effetti speciali di NVIDIA a una risoluzione maggiore. Audio Modifica opzioni audio come volume generale, volume dei dialoghi e la configurazione degli altoparlanti. Nota: le indicazioni fornite da questo manuale fanno riferimento alle impostazioni PREDEFINITE sia del mouse sia della tastiera. Schermata di gioco e elementi dell interfaccia utente 1. Informazioni sulle risorse: mostra lo stato corrente delle tue risorse (manodopera, munizioni e carburante). 2. Interfaccia utente Vittoria: mostra i punti Vittoria conquistati e i contatori Vittoria. 3. Qui appaiono anche messaggi di gioco (ad es. Partita in pausa ). 4. Informazioni sulla popolazione: popolazione totale e limite popolazione. 5. Menu: clicca qui per accedere al menu di gioco e modificare opzioni, riavviare la partita o uscire dal gioco. 6. Accesso rapido alla squadra: passa con il mouse su questa icona a forma di scudo per accedere rapidamente a una squadra o a un veicolo. 5

8 7. Notifica eventi e avvisi: mostra gli ultimi eventi. Clicca sull icona di un avviso per zoomare sul sito o unità che ha attivato il messaggio. 8. Area comando unità: impartisci ordini alle tue unità cliccando su questa icona o utilizzando il tasto di scelta rapida indicato. 9. Area controllo squadra: rinforza la squadra e potenzia le armi che ha in dotazione. 10. Testo guida: posiziona il cursore del mouse su un elemento del gioco per visualizzare un testo esplicativo in questa finestra. 11. Minimappa: una versione ridotta della mappa. Clicca su un punto della mappa per zoomare sul sito corrispondente. 12. Mappa tattica: clicca su questo pulsante per richiamare la mappa tattica a schermo intero. 13. Comandante della compagnia: mostra di quanti punti Comando disponi. Clicca qui per richiamare il Comandante della compagnia. 14. Area informazioni sulla selezione: mostra status e livello di energia delle unità selezionate. 15. Abilità speciali: qui vengono visualizzate le abilità sbloccate tramite il Comandante della compagnia. 16. Icone di costruzione: clicca su queste icone per selezionare i tuoi edifici di base. Clicca due volte su un icona per zoomare sull edificio corrispondente. 17. Obiettivi della missione: qui vengono visualizzati gli obiettivi della missione. Utilizzo del mouse e della telecamera 3D Grazie alla telecamera, potrai controllare in ogni momento le tue unità. Le opzioni di movimento della telecamera sono quattro: Ruota: tieni premuto il tasto ALT e muovi il mouse per ruotare l asse della telecamera sia orizzontalmente sia verticalmente. Per riportare la telecamera alla posizione predefinita premi due volte il tasto Backspace. Zoom: puoi zoomare in avanti muovendo la rotellina del mouse verso l alto o all indietro muovendola verso il basso. Panoramica: per eseguire una panoramica avanti, indietro, a destra o a sinistra con la telecamera, sposta il cursore verso il bordo dello schermo o premi i tasti di direzione. Selezione squadra: in Company of Heroes puoi comandare squadre intere, non singole unità. Per selezionare una squadra, evidenziala e fai clic con il pulsante sinistro del mouse. Premendo Ctrl e un tasto numerico (da 1 a 0) puoi assegnare una squadra a tale tasto per poterla selezionare più rapidamente in seguito. NOTA: Ricorda che il testo di Help è disponibile durante il gioco per spiegarti come usare le funzioni e le caratteristiche del programma. Per capire al meglio le basi di Company Of Heroes, assicurati di giocare e terminare il Tutorial. 6

9 CONCETTI DI BASE DEL GIOCO Punti strategici e settori di territorio Prendendo possesso dei Punti strategici, assumerai il controllo di un Settore di territorio. I settori sotto il tuo controllo appariranno sulla mappa tattica delimitati da una linea blu. Maggiore è il numero di settori sotto il tuo controllo, maggiore sarà la quantità di risorse che accumulerai per la creazione e lo schieramento di unità, l acquisto di potenziamenti e la costruzione di strutture. Punti strategici: il possesso di un Punto strategico aumenterà la velocità di accumulo della manodopera. Settore di territorio: il possesso di un Settore di territorio segnalerà sulla mappa che quella particolare area è sotto il controllo degli Alleati. Risorse e limite popolazione Company of Heroes, prevede tre tipi di risorse: manodopera, munizioni e carburante. Manodopera: è la risorsa che ti permette di creare e schierare le unità. La manodopera aumenterà col numero di Punti strategici sotto il tuo controllo. Se perdi un Quartier Generale o un Settore di territorio, la manodopera crescerà più lentamente. Inizierai la partita con un QG già presente e operativo. Potrai perderlo o ripararlo, ma non potrai costruirne uno nuovo. Munizioni: è la risorsa che ti permette di acquistare armi potenziate per le tue unità e di usare le abilità speciali, quali Lancia granata. Le tue munizioni aumenteranno in funzione del numero di Punti munizioni sotto il tuo controllo. Se ne perdi uno, le munizioni si accumuleranno più lentamente. Carburante: è la risorsa che ti permette di schierare i veicoli pesanti, costruire strutture e acquistare potenziamenti globali. La quantità di carburante aumenta costantemente in base al numero di Punti carburante sotto il tuo controllo. Se ne perdi uno, rallenterà la velocità di accumulo del carburante. Limite popolazione: indica il numero massimo di unità di cui puoi disporre. Il Limite popolazione è determinato dal numero di Settori di territorio in tuo possesso. Maggiore è il numero dei territori conquistati, maggiore sarà il numero di unità che potrai creare e schierare. Tutti i Settori di territorio che contengono Punti risorse devono essere collegati al tuo Quartier Generale, altrimenti tali settori saranno esclusi dagli approvvigionamenti. Se i Punti risorse conquistati sono esclusi dagli approvvigionamenti, non forniranno risorse. 7

10 Per accumulare le risorse, devi quindi conquistare e controllare altri Settori di territorio che colleghino i tuoi Punti risorse al Quartier Generale. Difesa dei punti risorse I Punti risorse sono fondamentali sia per le forze alleate sia per quelle dell Asse. Se conquisti un Posto d osservazione puoi proteggerlo dagli attacchi nemici costruendo delle fortificazioni. In questo modo, aumenterai la quantità di risorse che quel punto è in grado di fornire. La minimappa e la mappa tattica La minimappa mostra tutti i settori Risorse che puoi controllare, mentre la Mappa tattica ti fornisce una visuale più accurate, indicandoti la posizione e il valore dei settori Risorse, così come la posizione dei Punti strategici. In una partita multigiocatore puoi utilizzare la minimappa e la Mappa tattica per inviare ordini ai tuoi compagni di squadra. Gli ordini che puoi impartire sono:: Attacca qui! per indicare ai tuoi alleati un punto sulla mappa che vorresti che loro difendessero dagli attacchi nemici. Difendi qui! per indicare ai tuoi alleati un punto sulla mappa vicino a un Punto risorse che vorresti che loro conquistassero. Conquista qui! per indicare ai tuoi alleati un punto sulla mappa vicino a un Punto risorse che vorresti che loro conquistassero. Potenziamenti della tecnologia In fase di creazione di unità e veicoli che poi schiererai sul campo, questi potranno essere dotati di armi più efficaci ed equipaggiamento migliore. Il potenziamento di alcune unità ti darà accesso a nuove armi, alla possibilità di costruire nuove categorie di edifici e a nuove abilità. Tutti i potenziamenti devono essere acquistati con le munizioni accumulate. Squadre L unità di fanteria di base in Company of Heroes è la squadra. Sebbene le squadre siano formate da più di una unità, rispondono ai tuoi ordini come un entità singola. Sul campo di battaglia, puoi aggiungere unità a una squadra che subisce delle perdite e la puoi potenziare con armi ed equipaggiamenti nuovi. Alcune unità non possono essere schierate in squadra, come ad esempio i cecchini, che operano come entità singole. 8

11 Riparo Giocando a Company of Heroes ti accorgerai che avere un buon riparo può fare la differenza tra la vita e la morte. I ripari si dividono in: Riparo leggero: i ripari leggeri offrono una protezione limitata contro il fuoco e le minacce del nemico. Tutti gli oggetti che forniscono un riparo leggero sono segnalate da puntini gialli. Una tua unità protetta da un riparo leggero sarà evidenziata da uno scudo dello stesso colore. Riparo pesante: i ripari pesanti offrono una buona protezione da quasi ogni tipo di fuoco e di minaccia del nemico. Tutte le aree che forniscono un riparo pesante sono segnalate da puntini verdi. Una tua unità protetta da un riparo pesante sarà evidenziata da uno scudo dello stesso colore. Esposta: le unità esposte sono vulnerabili a tutti gli attacchi e le minacce del nemico. Le aree esposte sono evidenziate da puntini rossi. Le unità esposte saranno evidenziate da uno scudo rosso che indica la mancanza di copertura. Promozione e anzianità Durante il gioco alcune unità potranno diventare più efficaci ed efficienti ottenendo una promozione o grazie all aumento del grado di anzianità. Il grado di anzianità delle unità degli Alleati aumenta combattendo. Le tue unità accumuleranno esperienza fronteggiando il nemico in battaglia e alla fine potranno aumentare il loro grado di anzianità. Questo processo aumenterà l efficacia in battaglia delle tue unità e ti permetterà di ottenere armi più evolute e nuovi potenziamenti. Anche le unità dell Asse possono aumentare il proprio grado di anzianità, ma in maniera differente rispetto agli Alleati. Le unità dell Asse acquistano anzianità grazie a potenziamenti ottenuti al Centro Kampfkraft. Questa struttura, attraverso la ricerca, ti permette di ottenere truppe più evolute. Una volta schierate, queste truppe risulteranno essere più efficaci di quelle con grado di anzianità inferiore. Comandante della compagnia Il sistema Comandante della compagnia ti fa ottenere ricompense per l uccisione di elementi di fanteria nemica, la distruzione di veicoli e strutture nemici e per la conquista e la difesa di Settori di territorio. Guadagnerai esperienza sul campo di battaglia (XP) per ogni unità distrutta. Una volta accumulati XP a sufficienza, potrai decidere di spenderli nelle abilità del Comandante della compagnia. Le abilità del Comandante della compagnia degli Alleati includono : Compagnia di fanteria: il grafico ad albero delle abilità comprende potenziamenti per la difesa, per l artiglieria fuori mappa e per i ranger della fanteria. 9

12 Compagnia aviotrasportata: questo grafico ad albero ti permetterà di lanciare paracadutisti e rifornimenti, e di portare devastazione dai cieli. Compagnia corazzata: sebbene si sviluppi e si potenzi lentamente, il grafico ad albero della compagnia corazzata ti darà accesso ai carri armati alleati più potenti. Le abilità del Comandante della compagnia dell Asse includono: Dottrina difensiva: il grafico ad albero della dottrina difensiva comprende potenziamenti per rafforzare le difese e aumentare la potenza degli attacchi dell artiglieria. Dottrina della guerra lampo: il grafico ad albero della dottrina della guerra lampo comprende potenziamenti per ottenere rinforzi e bonus di produzione. Potrai sopraffare i nemici con rinforzi e potenti bonus offensivi per carri armati e unità di fanteria. Dottrina del terrore: la dottrina del terrore aumenta la forza della fanteria mediante l uso della propaganda e ti permette di utilizzare il letale asso dei Tiger e il devastante razzo V1. EDIFICI E STRUTTURE DEGLI ALLEATI Quartier generale L edificio più importante degli Alleati è il Quartier Generale, che sarà la tua base operativa principale. Il Quartier generale è l edificio principale per la creazione e il potenziamento dei genieri. Inoltre il Quartier Generale produce manodopera in grande quantità. Strutture difensive degli alleati Le strutture difensive, che offrono alle tue unità servizi di supporto come sacchetti di sabbia, filo spinato e posti d osservazione, giocano un ruolo vitale sul campo di battaglia. Sebbene le strutture difensive non siano molto durevoli, forniscono la protezione basilare contro gli attacchi nemici e per questo è consigliabile usarle spesso. Posto d osservazione Il posto d osservazione ti permette di difendere i settori conquistati, contribuendo ad aumentare significativamente la produzione di risorse di quel settore. 10

13 Filo spinato Piazzando il filo spinato lungo il perimetro dei tuoi territori impedirai l ingresso alla fanteria nemica. Sacchetti di sabbia I sacchetti di sabbia offrono riparo pesante alla tua fanteria. Trappole anticarro Questi grossi sbarramenti di metallo impediscono ai carri armati nemici di entrare nei tuoi territori. Mine Un campo minato offre protezione contro la fanteria e i mezzi corazzati nemici. Centro medico Qui ci sono medici pronti a trasportare i feriti al campo dove saranno curati per poter essere schierati nuovamente. Postazione di mitragliatrice La postazione di mitragliatrice è una struttura fissa per la mitragliatrice pesante, un arma eccellente contro la fanteria nemica. È importante costruire la postazione in direzione del nemico poiché quest arma ha un raggio di tiro limitato. 11

14 Strutture di base degli alleati Caserma La caserma ti permette di creare e schierare i tiratori e le jeep. Nella caserma puoi anche potenziare i tiratori. Centro armi di supporto Il centro armi di supporto ti permette di creare e schierare squadre mitragliatrici pesanti, squadre mortai e cecchini. Officina L officina è la struttura principale per la creazione di veicoli. Qui puoi creare autoblindo M8, semicingolati M3 e cannoni anticarro M1 da 57 mm. Deposito carri Il deposito carri ti permette di creare e schierare carri armati M10, Sherman M4 e Sherman Crocodile. In questa struttura potrai anche potenziare i tuoi carri armati Sherman M4. Fureria La creazione di una fureria ti permetterà di ridurre la quantità di manutenzione e supporto richiesti dalle tue unità. La fureria è inoltre necessaria per la costruzione dell officina e del deposito carri. Centro smistamento feriti Il centro smistamento feriti ha funzioni di struttura di soccorso per le unità. Ogni unità di fanteria che si trova nelle immediate vicinanze di un centro smistamento feriti recupera poco alla volta la propria energia. 12

15 Fanteria alleata Genieri Ruolo: costruzione e supporto Armi: mitraglietta M3 Potenziamenti: lanciafiamme, cercamine Abilità: tagliare fili, piazzare cariche da demolizione I genieri sono unità tuttofare di supporto per le altre truppe. Possono costruire e riparare fortificazioni, piazzare mine per rallentare l avanzata nemica e riparare i veicoli sul campo. In combattimento possono ingaggiare i nemici nel corpo a corpo, ma negli attacchi dalla distanza sono vulnerabili. Tiratori Ruolo: fanteria di base Armi: Garand M1, carabina M1 Potenziamenti: fucile automatico Browning, granate Mk2 (ad ananas), granate anticarro Abilità: Lancia granata anticarro, Lancia granata, Fuoco di soppressione Sul campo di battaglia, i tiratori sono estremamente versatili. Capaci di utilizzare una gran varietà di armi, i tiratori sono una risorsa inestimabile sia per attaccare le guarnigioni nemiche sia per difendere le tue strutture. Il potenziamento fucile automatico Browning, essenziale per bloccare la fanteria nemica, aumenta la loro capacità di tiro e la loro precisione. Ranger Ruolo: assalto pesante Armi: Garand M1, bazooka Potenziamenti: mitraglietta Thompson M1A1, granate Abilità: Lancia granata, Motiva! I ranger sono efficaci truppe d assalto, soprattutto grazie alla loro abilità di avanzare senza mai cedere terreno anche contro le forze dell Asse più temibili. Abili a maneggiare bazooka e mitragliette Thompson M1A1, i ranger sono formidabili, qualunque sia il compito che viene loro assegnato sul campo. I ranger sono disponibili come opzione di supporto solo al Comandante di una compagnia di fanteria alleata. 13

16 Paracadutisti Ruolo: incursione e contenimento Armi: carabina M1 Potenziamenti: equipaggiamento lanciarazzi M18 da 57 mm Abilità: Lancia granata, Motiva!, Lancia una carica Satchel Piombano dal cielo sorprendendo il nemico; la funzione principale dei paracadutisti è di circondare e isolare le forze nemiche, conquistare territori e proteggere i fianchi delle truppe schierate sul campo. Questa unità è disponibile come opzione di supporto solo al Comandante di una compagnia aviotrasportata alleata. Cecchini Ruolo: tiratori scelti Armi: fucile Springfield M1903 Abilità: Mimetizzazione, Cessate il fuoco La precisione è il segno distintivo di un buon cecchino, così come la capacità di impegnare il nemico da postazioni non visibili. Il fucile Springfield bolt-action M1903 assicura una precisione micidiale anche da lunghissima distanza e il potenziamento mimetizzazione consente ai cecchini di spostarsi senza essere avvistati anche quando si trovano in prossimità delle unità nemiche. Squadra mitragliatrice pesante Ruolo: attaccare la fanteria in massa Armi: mitragliatrice pesante Browning M1917 Abilità: Proiettili perforanti M2 calibro.30 La mitragliatrice pesante Browning M1917 è una delle armi più micidiali sul campo di battaglia, tanto da necessitare di una squadra di tre uomini per essere utilizzata. L arma può essere rivolta in qualsiasi posizione, ma per poterla spostare deve essere smontata. Se un componente della squadra viene ucciso mentre utilizza l arma, un sostituto prenderà il suo posto. Se tutti i componenti della squadra cadono, l arma può essere riconquistata e utilizzata in futuro. 14

17 Squadra mortai Ruolo: fuoco indiretto Armi: mortaio M2 da 60 mm Abilità: Fuoco di sbarramento con il mortaio, Fumogeni M3202 Il mortaio M2 da 60 mm, come la mitragliatrice pesante Browning M1917, richiede una squadra di tre componenti. La gittata dell arma permette alle unità di rimanere fuori dalla portata del fuoco nemico, ma la traiettoria a parabola alta dei proiettili richiede del tempo prima che l attacco raggiunga il suo obiettivo, rendendola inutile contro unità nemiche che si spostano rapidamente. Se un componente della squadra viene ucciso mentre utilizza il mortaio, un sostituto prenderà il suo posto. Se tutti i membri della squadra cadono, il mortaio può essere riconquistato o recuperato. Cannone anticarro M1 da 57 mm Ruolo: supporto anticarro Armi: cannone anticarro M1 da 57 mm Abilità: Proiettili perforanti APC M86 Nonostante le sue dimensioni e il suo peso, il cannone anticarro M1 da 57 mm è un arma indispensabile contro i mezzi corazzati nemici. Viene utilizzato da una squadra di tre uomini e la sua efficacia aumenta se usato per attaccare i carri nemici dai fianchi. La grande potenza di fuoco e la capacità di attaccare dalla distanza lo rendono utilissimo non solo contro i carri dell Asse, ma anche contro le strutture nemiche. Obice M2 da 105 mm Ruolo: attacchi dalla lunga distanza Armi: obice M2 da 105 mm Abilità: Fuoco di sbarramento con l obice È in grado di colpire gli obiettivi nemici con proiettili altamente esplosivi da grande distanza, e questo rende l obice M2 da 105 mm una delle più valide unità degli Alleati. L ampio angolo di fuoco dell arma permette di attaccare zone ancora inesplorate della mappa, anche se a discapito della precisione. Molto pesante, l obice M2 da 105 mm non può essere spostato una volta piazzato, ma può essere ruotato per ingaggiare il nemico in combattimento da distanze molto elevate. Il fuoco di sbarramento con l obice deve inoltre essere usato con attenzione poiché potrebbe involontariamente colpire le tue unità. Questa unità è disponibile come opzione di supporto al Comandante di una compagnia di fanteria alleata. 15

18 Veicoli degli alleati Jeep Ruolo: ricognizione Armi: mitragliatrice M1919 calibro.30 Abilità: nessuno Veicolo multifunzionale utilizzato come ricognitore e adatto al combattimento leggero, la Jeep è un vero e proprio jolly sul campo di battaglia. Sebbene sia equipaggiato con una mitragliatrice M1919 calibro.30, la sua corazza leggera lo rende poco adatto per attaccare direttamente il nemico. D altro canto, la sua velocità lo rende un veicolo perfetto per la ricognizione, per snidare i cecchini e può persino essere utilizzato per aggirare le postazioni nemiche con armi fisse. Semicingolato M3 Ruolo: trasporto truppe Armi: mitragliatrice M2 calibro.50 Potenziamenti: torretta Quad M16 calibro.50 Abilità: nessuna Grazie alla sua versatilità, il semicingolato M3 è ideale per attaccare i nemici con la sua mitragliatrice M2 calibro.50, ma è ottimo anche solo per trasportare fino a 12 soldati da un punto all altro. Anche se è equipaggiato con vetri antiproiettile e con una corazza spessa più di un centimetro, il semicingolato M3 è vulnerabile al fuoco di cannoni e carri armati. Autoblindo M8 Ruolo: ricognizione e incursione Armi: : cannone anticarro da 37 mm Potenziamenti: mitragliatrice calibro.50 montata su torretta, protezioni corazzate leggere Abilità: Lancio mine L Autoblindo M8 ha un importante ruolo nella guerra in qualità di unità di ricognizione, grazie al suo assetto modesto in fatto di armamenti e corazza. L utilità di questo mezzo è potenziata anche dalla sua funzione di lancio mine. 16

19 Sherman M4 Ruolo: carro armato base di supporto Armi: cannone da 75 mm Potenziamenti: mitragliatrice calibro.50 montata su torretta, dispositivo antimina Crab, cannone M1 da 76 mm, fumogeni Abilità: Bonifica, Spara fumogeni Il carro armato Sherman M4 è un pezzo fondamentale nello scacchiere degli Alleati, grazie soprattutto alla sua robustezza, alla sua spessa corazza e alle sue armi potenti. Viene surclassato dai carri più pesanti dell Asse, ma nella maggior parte delle situazioni di combattimento è molto prezioso. Sherman Crocodile M4 Ruolo: carro armato base di supporto Armi: lanciafiamme montati coassialmente Potenziamenti: bulldozer Abilità: Bulldozer Lo Sherman Crocodile M4 è un carro M4 standard equipaggiato con un lanciafiamme montato coassialmente. Quest arma non ha pari quando si tratta di bonificare edifici, bunker e postazioni con armi fisse. Se viene equipaggiato con il potenziamento bulldozer, un Crocodile M4 può aprirsi un varco fra ostacoli che impediscono il passaggio di un carro come siepi e trappole anticarro. Sherman Calliope Ruolo: carro armato base di supporto Armi: 60 razzi da 4,5 pollici, cannone da 75 mm Abilità: Fuoco di sbarramento con razzi Calliope Il carro M4 Calliope, così come il Crocodile M4, è un M4 standard equipaggiato con un arma speciale. In questo caso si tratta di una batteria di 60 razzi da 4,5 pollici. Questi razzi offrono un fuoco di sbarramento di potenza inaudita e dall enorme potere devastante. La Calliope è disponibile come unità di supporto solo al Comandante della compagnia corazzata degli Alleati. 17

20 Cacciacarro M10 Ruolo: anticarro Armi: cannone anticarro da 76 mm Abilità: nessuno Mentre altri carri armati ricoprono ruoli di ricognizione e di supporto per le truppe alleate, il cacciacarro M10, conosciuto anche come Wolverine, è stato creato appositamente per distruggere i carri armati dell Asse. Il suo potente cannone anticarro da 76 mm può ridurre un carro nemico in un ammasso di ferraglia in breve tempo, ma l M10 è vulnerabile agli attacchi portati dalla fanteria, come l artiglieria e i mortai. M26 Pershing Ruolo: anticarro Armi: cannone anticarro da 90 mm Abilità: nessuno Anche se il suo utilizzo nel teatro di guerra europeo è stato limitato a poche unità, l M26 Pershing è perfetto contro i carri Panther e Tiger a disposizione dell Asse. Il cannone da 90 mm è più potente di quello da 75 mm che equipaggia lo Sherman, ma non può comunque competere con le robuste corazze dei mezzi dell Asse, di conseguenza costituisce uno degli ingranaggi nella macchina da guerra degli Alleati. L M26 Pershing è disponibile solo al Comandante della compagnia corazzata degli Alleati. Thunderbolt P47 Ruolo: velivolo da bombardamento Armi: 8 mitragliatrici calibro 50, fino a 900 kg di bombe e razzi Abilità: Volo radente, Bombardamento aereo Con il suo arsenale che comprende otto mitragliatrici M2 calibro.50 e fino a 900 kg di bombe e razzi, il Thunderbolt P47 degli Alleati, o Jug, come viene affettuosamente chiamato, è uno dei caccia più potenti che abbia preso il volo durante la guerra. L aereo può resistere al fuoco sia da terra sia dal cielo, ed è quindi ideale per incursioni a suon di mitragliatrici e bombe. Il Thunderbolt P47 è disponibile come opzione di supporto solo al Comandante di una compagnia aviotrasportata alleata. 18

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