Classe di Prestigio D&D 3.5 Freccia Silvana. Additional Credits Creatore: Lief Revisore: Enea Supervisore: darkdrow. Pag. 1 di 6

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1 Classe di Prestigio D&D 3.5 Freccia Silvana All interno della società elfica una categoria molto rispettata sono le Frecce Silvane, detti anche guardiacaccia, ultimi difensori delle terre boschive. Una Freccia Silvana predilige Additional Credits Creatore: Lief Revisore: Enea Supervisore: darkdrow soprattutto l uso dell Arco lungo composito, che utilizza per difendere ciò che le è più vicino: la natura. Di solito le classi che si dedicano di più a questa particolare vocazione sono ranger, ladri e guerrieri, mentre le altre classi raramente intraprendono questa strada. Dado vita: d10 Prerequisiti Razza: elfo o mezzelfo. Bonus di attacco base: +6 Allineamento: qualsiasi non malvagio. Talenti: Arma focalizzata [Arco (qualsiasi tipo)], Tiro Ravvicinato. Abilità: Conoscenza delle terre selvagge (4 gradi), Conoscenze(natura) (4 gradi), Muoversi silenziosamente (6 gradi), Nascondersi (6 gradi), Orientamento (2 gradi), Osservare (2 gradi). Speciale: Aver vissuto nelle terre selvagge (per almeno un anno, tempo minimo di addestramento per chi non vi aveva mai vissuto in precedenza) e saper parlare il Silvano. Abilità Di Classe Abilità di classe: Addestrare animali (Car), Artigianato (Int), Artista della fuga (Des), Ascoltare (Sag), Cavalcare (Des), Cercare (Int), Concentrazione (Cos), Conoscenza delle terre selvagge (Sag), Conoscenze(natura) (Int), Equilibrio (Des), Muoversi silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Nuotare (For), Orientamento (Sag), Osservare (Sag), Professione (Sag), Saltare (For), Scalare (For), Utilizzare corde (Des). Punti abilità per livello: 4 + modificatore di Intelligenza Privilegi di Classe Competenza armi e armature: Le FS non guadagnano competenza in nessun tipo di armi, né scudi ed armature. Arma Focalizzata Superiore: al 1 livello una FS guadagna questa capacità cumulativa con altri bonus di Arma Focalizzata esistenti, aggiungendo +1 a tutti i tiri per colpire effettuati solo con l arco con cui possiede già i requisiti. Appostamento (sop): Grazie alla vita nei boschi e alle battute di caccia una FS si trova talmente a suo agio nella foresta che può usare la sua capacità di nascondersi in qualsiasi tipo di terreno naturale anche se il terreno non conferisce copertura adatta, come se fossero mimetizzate con ciò che le circonda; l effetto di questa capacità viene meno ogni qual volta la FS compie uno spostamento in qualsiasi direzione uguale o maggiore di 1,5m, o indossa un armatura media o pesante; utilizzare questa capacità si considera come compiere un azione di round completo. Attacco furtivo: Ogni volta che al bersaglio viene negato il bonus di destrezza alla CA (che abbia o meno un bonus di Des) ogni colpo andato a segno infligge danni maggiori. Bisogna però notare che questo vale solo se il bersaglio si trova a 9 m o meno, perché a distanze superiori non si può colpire con sufficiente precisione; questa distanza aumenta di 1,5m ogni volta che aggiunge d6 bonus Pag. 1 di 6

2 danni dopo il primo acquisito con da FS. Ottiene 1d6 danni al 2 livello (cumulativi con ogni attacco furtivo guadagnato con classi precedenti) e 1d6 danni aggiuntivi ogni tre livelli successivi. Comunione con l arco: Una Freccia Silvana, tralasciando la pratica di quasi tutte le altre armi, si concentra così tanto sull uso del suo arco da acquisire una conoscenza quasi perfetta della sua arma, e ciò si riflette con un aumento del bonus di attacco base con l arco lungo (e solo con quest arma), che aumenta di +1 ogni 3 livelli (fino a n massimo di +3 al 9 ). Questo bonus è cumulabile al normale TxC della Freccia Silvana solo se questa prima utilizza un azione equivalente al movimento per concentrarsi sul proprio arco. Passo senza tracce (sop): A partire dal 3 livello una Freccia Silvana non lascia tracce in ambienti naturali (a patto che non voglia volontariamente lasciarle) e non può essere inseguita seguendo le sue tracce. Tiro Preciso: Una Freccia Silvana ottiene questo talento come bonus al 4 livello, ma può usufruirne solo quando attacca con un tipo di arco con cui possiede il talento Arma Focalizzata. Pie leggero (str): Il ripetersi di azioni furtive nel mezzo della natura hanno reso i movimenti della Freccia Silvana quasi impercettibili: ottiene un bonus di +8 nelle prove di muoversi silenziosamente quando si trova su superfici naturali (compreso sabbia, roccia, fango). Specializzazione: Man mano che progredisce nell addestramento, una Freccia Silvana affina il suo modo di tirare con l arco, aumentando la precisione e la letalità delle sue frecce: guadagna così il talento Specializzazione nel tipo di arco con cui possiede già il talento Arma Focalizzata come se fosse un guerriero (aggiungendo +2 a tutti i danni con l arco lungo composito); se la FS possedesse già il talento Specializzazione nell Arco (come guerriero ad esempio) ottiene un totale di +4 a tutti i danni. Simbiosi con la natura (sop): Una Freccia Silvana vive così strettamente a contatto con il bosco da riuscire a diventare quasi parte di esso; rimane perciò occultato ad ogni incantesimo di rivelazione quando si trova in appostamento (come se fosse sotto l effetto dell incantesimo Anti-individuazione ). Tiro Fulmineo Silvano: Le Freccie Silvane si distinguono dai normali arcieri, oltre che per la loro incredibile abilità, per la stupefacente velocità con cui scagliano le loro frecce. Infatti possono compiere un ulteriore attacco, quando usano l arco, al massimo del loro bonus di attacco (ciò comporterà però una penalità di 2 a tutti gli attacchi). Se il PG ha anche il talento Tiro Rapido ottiene un ulteriore tiro bonus ma con una penalità a tutti i tiri di -4. Sentiero del cacciatore (sop): Grazie alla profonda conoscenza di ogni segreto del bosco, una Freccia Silvana riesce a trovare passaggi e sentieri anche nella macchia più folta e intricata (in termini di gioco è come se fosse sotto l effetto dell incantesimo Libertà di movimento, anche se non funziona nello specifico contro incantesimi come Blocca persone e Nebbia solida ). Frecce Mortali: al 10 livello una Freccia Silvana è ormai una cosa sola con il suo arco; ogni freccia scoccata dal suo arco colpisce con estrema precisione il bersaglio: la minaccia di critico del suo arco lungo si raddoppia (es.: * 3); se la FS avesse già anche il talento Critico Migliorato (Arco lungo composito) la portata della minaccia di critico scenderebbe ulteriormente (es.: * 3). Ex Frecce Silvane: Una Freccia Silvana che non rispetta più la natura o passa ad un allineamento malvagio non potrà più guadagnare alcun livello da Freccia Silvana, anche se mantiene tutte le capacità acquisite. Pag. 2 di 6

3 Livell o BAB TS Tempr a TS Riflessi TS Vol ont à Privilegi di classe Arma Focalizzata Superiore Appostamento, Attacco Furtivo +1d6 Comunione con l'arco +1, Passo senza Tracce Tiro Preciso, Pie leggero Specializzazion e nell arco, Attacco Furtivo +2d6 Comunione con l'arco +2, Simbiosi con la natura Tiro Fulmineo Silvano Sentiero del cacciatore, Attacco Furtivo +3d6 Comunione con l'arco Frecce Mortali Background Per diventare una Freccia Silvana si deve seguire un addestramento speciale con un maestro più esperto: innanzitutto solo elfi, al massimo mezzelfi, sono ben accetti tra le file delle Freccie Silvane; una Freccia Silvana diventa tale dopo un addestramento con l arco nelle terre selvagge, che ha durata in base all allievo sottoposto (logicamente chi è più abituato alla vita nei boschi e ad un buon uso dell arco è avvantaggiato). Non tutti gli allievi di un esperta Freccia Silvana riescono a diventare tali neanche dopo anni di duri addestramenti, altri invece non hanno bisogno neanche di un addestramento vero e proprio se già molto abili. Una volta finito l addestramento vero e proprio la Freccie Silvane per diventare tale deve autonominarsi difensore della natura e della sua stessa razza (possibilmente dinanzi al suo maestro), dopodichè diventa una Freccia Silvana a tutti gli effetti, e può quindi usufruire dei bonus della CdP. Ogni Freccia Silvana inoltre deve conoscere il Silvano (che può imparare durante l addestramento), unico linguaggio, oltre all elfico utilizzato dalle FS nelle loro terre. La maggior parte delle Frecce Silvane sono elfi alti, elfi dei boschi ed elfi selvaggi, e spesso collaborano con Treant, Centauri e Driadi. Le Frecce Silvane non si ritengono una gilda ma solo un gruppo ristretto di fratelli uniti nel difendere la natura, ovunque essi vadano. Pag. 3 di 6

4 Informazioni Addizionali Descrizione: Classe di prestigio per D&D 3.5 Versione: 1.0 Ultimo aggiornamento: 29/05/2006 Pag. 4 di 6

5 OPEN GAME LICENSE Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 1. Definitions: (a)"contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)"derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, nonexclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5.Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 6.Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. Pag. 5 di 6

6 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so. 12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 13 Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. 14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. Pag. 6 di 6

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