Concetti Teorici di Base sull informatica

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1 Concetti Teorici di Base sull informatica INFORMATICA: È la scienza che studia l informazione e l elaborazione dei dati e il loro trattamento automatico mediante gli elaboratori elettronici. PROGRAMMA: È l insieme delle funzioni impartite al computer per eseguire determinate operazioni in modo automatico.

2 Dispensa Informatica Classi Prime PRIMA PARTE Passo Hardware e Software IL COMPUTER Esistono diversi tipi di computer: SUPERCALCOLATORI sono in assoluto i più potenti e costosi, vengono utilizzati per il calcolo matematico e scientifico da centri di ricerca, università agenzie spaziali. Sono formati da più unità centrali e progettati per raggiungere altissime velocità di elaborazione dati. MAINFRAME Consente un utilizzo contemporaneo di migliaia di posti di lavoro, necessita di personale specializzato. Gestisce il sistema informativo e le banche dati di grandi aziende su un territorio molto vasto, anche nazionale. MINICOMPUTER Sistema di elaborazione di medie dimensioni capace di gestire centinaia di posti di lavoro, svolge il ruolo di gestione informatica in aziende di piccola e media dimensione. WORKSTATION È un computer che assomiglia al normale PC, ma ha migliori prestazioni grafiche e di potenza di calcolo. NETWORK COMPUTER È un computer con prestazioni e costi contenuti, dispone di poca memoria, ma ha un processore ed un Hard Disk progettati per collegarsi ad un computer centrale per sfruttarne le risorse. In genere non ci sono programmi applicativi in quanto utilizza quelli presenti in rete. IL PC, PERSONAL COMPUTER è un computer che viene posato su un tavolo e che per la sua considerevole mole ed accessori a seguito, non viene spesso spostato da un tavolo all'altro.

3 IL NOTEBOOK O LAPTOP è un computer portatile che, dato il suo peso leggero ed il suo minimo ingombro, si può tranquillamente portare con se in ogni momento ed usarlo in ogni luogo, grazie alla sua alimentazione a batteria. Passo COM'E' COMPOSTO IL PC Il computer è composto essenzialmente da due componenti: l'hardware ed il SOFTWARE. FACCIAMO UN PARAGONE Se vogliamo fare un paragone, l'hardware è una stanza o un UFFICIO VUOTO, il SISTEMA OPERATIVO è l'arredamento - armadio, scaffali, scrivania (sono quelle cose che ti permettono di mantenere ordine). I PROGRAMMI o APPLICAZIONI sono gli attrezzi che vengono usati comunemente in ufficio - macchina da scrivere, calcolatrice, tavola da disegno, proiettore diapositive. COS'E' L'HARDWARE L'Hardware sono le componenti fisiche del computer, quelle che posso toccare con mano. Vediamo ora quali sono le principali componenti hardware. Il MONITOR è lo schermo che sta di fronte ai tuoi occhi, e che osservi con grande interesse! La TASTIERA è l'elemento che sta sopra il tuo tavolo, composto da numerosi tasti.

4 Dispensa Informatica Classi Prime PRIMA PARTE Il MOUSE è quella scatoletta che molto probabilmente stai maneggiando con la mano a fianco della tastiera.

5 Il TOUCHPAD Se stai usando un Notebook, molto probabilmente stai maneggiando il touchpad invece del mouse. CASE è quella scatola dove sono collegati con dei fili il Monitor la Tastiera, il Mouse, la Stampante ed altro. All'interno del case ci sono i fondamentali componenti del computer, il vero Hardware. Nel Notebook non esiste il case, i componenti si trovano sotto (all'interno) la tastiera. CPU ( Central Processing Unit) MICROPROCESSORE È l unità centrale di elaborazione dati ed al suo interno avvengono tutte le operazioni logiche, aritmetiche e di trasferimento dati. La CPU scambia informazioni con la RAM tramite la Scheda Madre sotto forma di codice binario ( 0.1..). La velocità del microprocessore si misura in MegaHertz MHz milioni di cicli al secondo, GigaHertz miliardi di istruzioni al secondo. I primi processori lavoravano ad una velocità di 4 MHz, oggi superiamo i 3 GHz. COME LE MEMORIE LAVORANO MENTRE CREI FILE La memoria RAM memorizza i dati in modo TEMPORANEO, mentre le Unità Disco li memorizzano in modo PERMANENTE. Quando lavori con il computer la memoria RAM memorizza autonomamente RAM È la memoria centrale su cui vengono registrate le istruzioni e i dati che il computer utilizza durante l elaborazione. I dati memorizzati sulla RAM hanno carattere temporaneo. Può essere paragonata ad una lavagna su cui si scrivono i dati necessari per svolgere una determinata applicazione che poi verranno cancellati. La memorizzazione dei dati avviene tramite sistema binario ( 0-1..) questi due elementi prendono il nome di bit e rappresentano l unità minima di informazione 5

6 Dispensa Informatica Classi Prime PRIMA PARTE FILE Rappresenta tutto ciò che può essere memorizzato su un supporto di memoria di massa. Per facilitarne la ricerca i file sono organizzati in cartelle. MEMORIA ROM È una memoria permanente che contiene istruzioni non modificabili per l esecuzione delle funzioni base del computer. SCHEDA MADRE È il componente più grande fisicamente ed ha il compito di collegare meccanicamente ed elettricamente tutti i componenti, è la base sulla quale vengono inseriti tutti i componenti interni. CONNETTORI Svolgono la funzione di collegamento MEMORIE DI MASSA Sono dispositivi per la memorizzazione permanente dei dati. Le principali caratteristiche delle memorie di massa sono: Capacità di memorizzazione (Mbyte...Gbyte) Tempo di accesso ai dati Velocità di lettura e scrittura dei dati Le principali memorie di massa si suddividono in: Ottiche (CD ROM...DVD ) Magnetiche (Hard Disk) DISCO FISSO O HARD DISK È la memoria di massa di tipo magnetico più conosciuta, ha un tempo di accesso ai dati molto ridotto e grande capacità di memorizzazione. Il disco fisso si trova all'interno del PC ed ha una capacità 6 variabile di 10, 20, 50, 100 gigabyte (questa capacità viene superata in continuazione per la continua evoluzione della

7 tecnologia informatica). La SCHEDA VIDEO è un'altra componente che viene istallata sulla scheda madre e che permette di visualizzare le informazioni sul monitor (senza scheda video il monitor non può essere collegato al computer-case). LA SCHEDA AUDIO Analogamente alla scheda video, la SCHEDA AUDIO ci permette di ascoltare suoni che vengono emessi dal PC. 7

8 Dispensa Informatica Classi Prime PRIMA PARTE COS'E' IL SOFTWARE Il Software è la parte INTANGIBILE, che non si può toccare con mano. Sono più in generale delle ISTRUZIONI che vengono fornite al computer. Sono come i suoni (linguaggio) che noi usiamo per parlare con i nostri simili. Sono i PROGRAMMI (APPLICAZIONI) che fanno funzionare l'hardware e che permettono di tradurre le istruzioni che noi forniamo al computer in un formato ad esso comprensibile. COSA TI VENDONO, QUANDO ACQUISTI UN COMPUTER Quando acquisti un computer, ti viene venduto l'hardware: - il case (la scatola) con i suoi componenti interni (che poi vedremo quali sono); - il monitor (è opzionale, se già lo possiedi, puoi fare a meno di acquistarlo); - la tastiera ed il mouse (anch'essi sono opzionali). Se acquisti un notebook tutti gli elementi sopra elencati sono compresi in un unico blocco (il mouse è sostituito dal touchpad che ha le stesse funzioni). IL SISTEMA OPERATIVO Il software che ti viene venduto è opzionale. Generalmente, però, ti viene venduto insieme all'hardware, come minimo, un SISTEMA OPERATIVO che ti permetta di essere operativo fin da subito, dal primo momento che lo accendi (altrimenti senza il sistema operativo vedresti lo schermo nero e delle parole poco comprensibili). WINDOWS è il sistema operativo più diffuso. UNIX e LINUX sono sistemi operativi economici (sono addirittura gratuiti). IL MACINTOSH, detto comunemente Mac, deve il suo nome a una popolare varietà di mela (apple in inglese), la McIntosh. La scelta del nome è attribuita a Jef Raskin, l'esperto di interfacce di computer che ne sviluppò il progetto 8

9 SOFTWARE APPLICATIVI WORD Word è un programma di ELABORAZIONE TESTI con il quale si può creare lettere, volantini e libri completi di immagini. EXCEL Excel è un programma di calcolo (FOGLI DI CALCOLO) che permette di eseguire calcoli, gestire le spese, creare grafici, archiviare numeri telefonici, libri, cd, ricette. INTERNET EXPLORER, MOZILLA FIREFOX, OPERA Internet Explorer, Mozilla Firefox e Opera, sono anch'essi programmi. Servono per navigare in Internet. Se stai usando il sistema operativo Windows, sicuramente hai già nel tuo PC, Internet Explorer. OUTLOOK EXPRESS, FOXMAIL, EUDORA Nel tuo PC, se hai il sistema operativo Windows, troverai sicuramente il programma Outlook Express. Serve per ricevere e spedire messaggi di POSTA ELETTRONICA. Foxmail ed Eudora sono programmi alternativi, per gestire la posta elettronica. POWERPOINT Powerpoint serve per creare delle PRESENTAZIONI ANIMATE (album fotografici, tesi di laurea, prodotti e servizi commerciali) 9

10 Dispensa Informatica Classi Prime PRIMA PARTE Dove trovo i programmi del pacchetto Office? 10

11 LE UNITA' DI MISURA DELLE UNITA' DISCO Questa è una tabella che al momento potrebbe risultare di difficile comprensione. Quando ne saprai qualcosina in più, potrai ritornare a consultarla con più disinvoltura! Tabella delle unità di misura delle unità disco unità di misura simbolo equivale a... ovvero a byte B 8 bit un carattere alfanumerico kilobyte kb 1024 byte = 2 10 byte un terzo di pagina di testo megabyte MB 1024 kilobyte byte = 2 20 byte circa 300 pagine di testo gigabyte GB 1024 megabyte kilobyte circa pagine di testo byte = 2 30 byte terabyte TB 1024 gigabyte circa 300 milioni di pagine di megabyte = 2 40 byte testo 11

12 Dispensa Informatica Classi Prime PRIMA PARTE LE UNITÀ PERIFERICHE Rappresentano i dispositivi che possono essere collegati all unità centrale. Le loro principali funzioni sono: Inserire dati nel computer in forma digitale (INPUT) Fornire informazioni all utente (OUTPUT) Le periferiche vengono gestite dal computer grazie a specifici software detti DRIVER. PERIFERICHE DI INPUT LA TASTIERA La più comune è la QWERTY il cui nome deriva dalle prime 6 lettere disposte sulla tastiera. I tasti possono essere suddivisi in: Alfanumerici - lettere e numeri Tasti punteggiatura Tasti speciali - tasti funzione, freccia, controllo MOUSE Dispositivo di puntamento più diffuso, ha due o tre tasti, il sinistro fornisce gli input al computer, il tasto destro velocizza alcune funzioni aprendo un menu, la rotellina fa scorrere rapidamente i contenuti. TOUCH PAD Tipico dei portatili e consiste in una superficie rettangolare sensibile al tatto. JOYSTIK È progettato in modo specifico per l uso di videogiochi e programmi di simulazione. TAVOLETTA GRAFICA È costituita da una superficie in grado di rivelare il movimento degli oggetti che vengono fatti scivolare su di essa, è utilizzata per applicazioni artistiche e di disegno tecnico. SCANNER È un dispositivo in grado di leggere le informazioni contenute su un supporto cartaceo (Disegni, testi, fotografie) e di codificarle in un formato digitale. LETTORE OTTICO CARATTERI A BARRE ( es. Casse supermercato) LETTORI CARATTERI MAGNETICI ( Bancomat) 12

13 FOTOCAMERA O TELECAMERA DIGITALE MICROFONO PERIFERICHE DI OUTPUT MONITOR È un unità che consente di visualizzare le informazioni prodotte dall elaboratore e i dati immessi dalla tastiera. Inizialmente i monitor erano tutti monocromatici e a tubo catodico successivamente sono stati introdotti quelli a colori ed a tecnologia LCD con la relativa riduzione degli spazi. La dimensione di un monitor si esprime in pollici ed indica la lunghezza della diagonale. La SCHEDA VIDEO abbinata al monitor forma il Sistema Video le cui prestazioni dipendono da tre parametri: Risoluzione indica il numero di pixel che compongono la struttura video e quindi il livello di dettaglio con cui le immagini sono visualizzate. Memoria la quantità di memoria è una delle caratteristiche principali delle schede video Velocità di trasmissione dati STAMPANTE Si suddividono in: Ad Aghi sono lente e rumorose e caratterizzate da un foglio di carta continuo con fogli laterali che ne permettono il trascinamento. Getto di inchiostro la scrittura avviene tramite lo spruzzo diretto sul foglio dell inchiostro. Laser utilizzano la stessa tecnologia delle fotocopiatrici Le caratteristiche che servono per valutare una stampante sono: Velocità di stampa Risoluzione grafica Costo di Stampa PLOTTER viene utilizzato per stampe di grandi dimensioni nel disegno tecnico e di alta precisione. CASSE ACUSTICHE E CUFFIE SINTETIZZATORE VOCALE Serve per far parlare il computer in quanto trasforma dati numerici in suoni vocali. 13

14 Dispensa Informatica Classi Prime PRIMA PARTE PERIFERICHE INPUT/OUTPUT Alcune periferiche svolgono sia la funzione di input che di output consentendo all utente di ricevere e di introdurre informazioni attraverso un unico dispositivo. MODEM Permette di entrare in comunicazione con un altro computer anch esso dotato di modem. Trasforma i dati dal formato digitale all analogico e viceversa. TUCH SCREEN È un display sensibile al tatto che visualizza le informazioni come un normale monitor e in più acquisisce dati per mezzo delle digitazioni su parti sensibili dello stesso schermo. Sono periferiche input/output anche i CD, DVD, Hard disk, Masterizzatore 14

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