comunicazione & informazione michela grosso elisa delli zotti

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1 comunicazione & informazione michela grosso elisa delli zotti

2 INFO COMUNICAZIONE INFORMAZIONE SF. 1. il dare notizie, l informarsi: curare l informazione dell opinione pubblica l essere informato su qualcosa, l averne conoscenza: egli ha un informazione abbastanza approfondita. 2. concr.: notizia, ragguaglio: chiedere, assumere, ricevere, dare, fornire informazioni. COMUNICAZIONE SF. 1. il mettere al corrente, per scritto o a voce, su fatti, situazioni o propri stati d animo: ricevere, dare la comunicazione di una nascita, di un matrimonio; i giornali hanno dato comunicazione della crisi di governo. 2. l essere in collegamento, in contatto: due stanze in comunicazione; essere in comunicazione con uno, avere contatti con lui mediante corrispondenza epistolare, telefono, ecc. collegamento tra due località assicurato da un servizio: comunicazione ferroviaria, telefonica; vie di comunicazione, ferrovie, strade, fiumi navigabili, rotte marittime, ecc. Sandron, Dizionario fondamentale della lingua italiana, DeAgostini, 1998

3 INFO COMUNICAZIONE estrapolare scovare bolla del ispirare suscitare indagare tirare le fila pensiero dedurre produrre dialogare indurre censurare dibattere ispirare sintetizzare integrare aggiornare manipolare dossier rendere trasparente discutere discorrere indignare integrare commentare coniugare complessità a galla trasmissione gossip scrutare fotografare esplicitare generare scambiare condividere immergersi ripetere pollution e perversion discernere inquadrare monitorare datare sottolineare coinvolgere segnare trasparire elucubrare voyerismo definire capovolgere visualizzare controllare partecipare interagire approcciare stra(po)volgere evidenziare occultare inquinamento e ridondanza l essere intrinseco pensare ripensare mettere in luce percorrere scardinare diffondere riferirsi illusione cavare fuori fraintendere questionare esegesi stimare tracciare riflettere puntare simboleggiare voler dire declinare creare relazioni/piattaforme obiettare studiare ritrovare contradittorio congeniare tradurre progettare creare riferimenti codificare rapportare controbattere implicare calcolare svincolare illustrare disegnare (ri)ordinare conversare rispondere (dis)perdersi spiegare stabilire far immaginare schematizzare simulare reiterare gestire parlare recitare copione sceneggiatura stare per/al posto di cambiare scenario interrogare (di)vagare discrepanza eguagliare far intendere aprire un discorso sintetizzare scompigliare sistematizzare escamotages flussi dividere creare collegamenti educare ai comportamenti dare nell occhio linkare dare scandalo significare dipanare fare emergere maieutica veicolare DIMENSIONE RIFLESSIVA DIMENSIONE PRA(GMA)TICA

4 INFO COMUNICAZIONE EARTH/LANDSCAPES INTERNAZIONALE COLLECTIVE GENETICS INTERFACCE DEVICES CODICI INPUT MAPS omologazione tecnico-scientifica NETWORK > < eterogenità della customerizzazione CAMPI APPLICATIVI > < TAGS ACCESS FOR ALL INDIVIDUALE RELATIONSHIP BEHAVIOURS SOGLIA STRUMENTI COGNITIVI SEGNI FEEDBACK

5 2040 Mobility Scenario Development Tool Released by Art Center College of Design Alfabeto in 3D MAPPE DI CONTENUTI, DATI, GRAFICI Climatecare il progresso visualizzazione Il computer nel futuro? The Million Dollar Home Page a proposito di Beijing condizioni ambientali Display volumetrico Restorative Listening Project Il planisfero 2.0 Fickr pedala con flickr e comunichi il territorio! all utente Internet sempre più elettorale (USA) Il giornale elettronico di plastica Designing Out Crime Hub Pavilions Fusing the PROFIT (COMMERCIALE, LUCRO...) Il GPS è finalmente entrato nelle fotocamere Third Eye: il futuro delle informazioni turistiche? Metricity NETWORK physical and virtual workspace I social media 2.0 NO-PROFIT (CULTURALE...) Google Street View: girare per la città in compagnia di Google brandizzare le città Slideshare: condivisione della conoscenza made in Italy idealist.org locations sostenibili in città! Critical city PEER TO PEER Chipin, il social-commerce PERSONALE Improving carpoling RAPPORTO CON IL TERRITORIO Bay View Model Block Project Knowledge Plaza An Enterprise 2.0 Knowledge Sharing Platform Eco maps open source: COLLETTIVA/SOCIALE La banca del tempo locations sostenibili in città! Telefono celllulare: a lezione dai ragazzi My Heritage e Parenti stretti : l albero genealogico 2.0! PRIVATA/PERSONALE UrTurn: più relazioni sui social Second Life...gli eventi Facebook, il fenomeno del Social networking network, più punti e più premi GROW. L edera solare Buongiorno, con Blinko inventa il social networking mobile AMBIENTE INTELLIGENTE FringeHog tags the world Philips, bio-architetture sostenibili: u-japan: tutti connessi, a qualsiasi Little Brinkland : future of work la casa come organismo vivente ora e in qualsiasi luogo and the work place. OGGETTI INTELLIGENTI Electrocity Dialogare con le t-shirts CASE HISTORY RENDERE CONSAPEVOLI Lumalive: led nelle t-shirt by Philips Lime: per un Amazon mondo un migliore UMPC future OGGETTI CHE COMUNICANO INDURRE AL CAMBIAMENTO Teacherstreet: tutti abbiamo un talento Wearable Health OGGETTI PIATTAFORMA Jonathan Ive ed Eve la robottina di Wall-e At Inamo in London, fine dining with a touch of tech INTERSCAMBIO La figura del Mobility Manager in Italia Nokia Morphe packaging sostenibile CONDIVISIONE The Interactive Mirror Low Carbon Lane Tikitag connecting on-line & off-line with RFID Tesco Carbon Label Lavagna interattiva Philips: da materiali intelligenti a Al supermercato si SPIEGARE Interactive library sensibili : elettrotatuaggi_skin tatoo paga con l impronta Language Lounge: la palestra di inglese! TOUCH Surface di Microsoft Wordia: il vocabolario interattivo E-Note, l evoluzione dei Post-it! NANOTECNOLOGIE Future Health Care Scenario: Bank of Immagination by Camper IPERSENSIBILITA IPERPERCEZIONE Mobile Care ACCESS FOR ALL Quando il web sarà Human joysticks - interactive cinema Nasce la free press italo-araba quasi solo video Talks Paola Antonelli: Design and the elastic mind INTERFACCE ADATTATIVE Volkswagen: nuova campagna commerciale For Every Kind of Load POSTHUMAN Interfacce adattative: Food 2.0 I gesti ci aiutano a pensare meglio! Playware Project (progetto Kit predisposizione patologica oltre l interattivo Dialogo nel buio per bimbi non udenti) (anticipazione cura) Office Labs: Future of Future Health Care Scenario: GPS per disabili al volante! personal health concept Somatom Definition Era

6 virtuale GEOREFERENZIALITA immateriale ambiente intelligente oggetti piattaforme iperpercezione reazione nanotecnologie dna rilevazione identità ricettività POSTHUMAN fisico oggetti intelligenti oggetti che comunicano reale interfacce adattative ipersensibilità RELAZIONE piattaforme network profit hyperpersonal comunication no-profit atomizzazione dei luoghi collettiva peer-to-peer sociale ratings autoreferenzialità personale privata disvelamento del sè AREE TEMATICHE access for all fiducia spiegazione induzione consapevolezza simultaneità condivisione interscambio facilitazione del pensiero touch screen memoria sound linguaggio GESTUALITA COMPORTAMENTO

7 *IMMERSIONE/ APPROCCIO OLISTICO network profit no-profit ambiente intelligente peer-to-peer collettiva hyperpersonal sociale comunication virtuale piattaforme personale RELAZIONE privata immateriale atomizzazione dei luoghi autoreferenzialità GEOREFERENZIALITA ratings oggetti piattaforme fiducia fisico reale oggetti che disvelamento comunicano del sè oggetti intelligenti nanotecnologie *GESTIONE DELLA COMPLESSITA iperpercezione reazione dna rilevazione identità POSTHUMAN ricettività ipersensibilità interfacce adattative *IBRIDAZIONE ED ESTENSIONE AREE OPPORTUNITA GESTUALITA facilitazione del pensiero linguaggio screen touch sound access for all spiegazione induzione COMPORTAMENTO interscambio simultaneità condivisione memoria consapevolezza *CREAZIONE DI SIGNIFICATO *ADATTABILITA E SEMPLIFICAZIONE

8 what if L AMBIENTE SI COMUNICASSE/ DIALOGASSE CON NOI GEOREFERENZIALITA * IMMERSIONE/APPROCCIO OLISTICO POSTHUMAN 1...SMATERIALIZZASSIMO L INFORMAZIONE * GESTIONE DELLA COMPLESSITA SCENARI PROGETTUALI * IBRIDAZIONE ED ESTENSIONE GESTUALITA RELAZIONE 5...INTEGRASSIMO LE NANOTECNOLOGIE PER COMUNICARE * CREAZIONE DI SIGNIFICATO RIFIUTASSIMO L INQUINAMENTO AUDIOVISIVO - VISUALE...SVINCOLASSIMO LA COMUNICAZIONE DAI SUPPORTI FISICI TRADIZIONALI COMPORTAMENTO * ADATTABILITA E SEMPLIFICAZIONE

9 what if_ SMATERIALIZZASSIMO L INFORMAZIONE

10 SMATERIALIZZASSIMO L INFORMAZIONE manipolare e accedere ai propri dati personali ovunque (desktop wifi, visualizzazione del proprio spazio-schermo, estensione monitor...) -velocità e capillarità di connessione -capacità di trasferimento file in Gb/TERAbyte -il non utilizzo di strumenti tecnologici hardware _accedo al mio pc/archivio/database ovunque non porto con me più nulla atomizzare e filtrare i contenuti _design for all: patologie... -renderli iper-personalizzati /customerizzati (profilazione dell utente) -uniformarli e omologarli (tutti avranno lo stesso linguaggio, avrà più senso la parola?) _traduzione simultanea tra diverse lingue/linguaggi _creo e personalizzo un Avatar in base ai miei interessi e con il quale comunico _creazione di video ideogrammi omnicomprensivi, universalmente codifica(n)ti

11 what if_ SVINCOLASSIMO LA COMUNICAZIONE DAI SUPPORTI FISICI TRADIZIONALI

12 SVINCOLASSIMO LA COMUNICAZIONE DAI SUPPORTI FISICI TRADIZIONALI non produrre più supporti fisici per la visualizzazione delle indicazioni (stradali, turistiche,culturali...) (comporta) non utilizzare e produrre risorse materiche in via di esaurimento e/o deperibili: la cellulosa (poster, giornali, libri, riviste, flyers...) plastica, acciaio... (comporta) che non vi sia più necessaria alcuna manutenzione fisica perchè è programmato un aggiornamento costante delle indicizzazioni progettare la comunicazione digitale per i supporti virtuali potenziare e pianificare sistemi di georeferenzialità-gps-rfid (orienteering, monitoraggio, aggiornamento in tempo reale) _teletrasporto azioni (lavoro a casa/studio a casa) _cartelli stradali che cambiano posto in base ai lavori in corso linkare contenuti digitali ai luoghi/ambienti/edifici fisici integrare delle informazioni (ad es. turistiche, culturali...) nelle strumentazioni individuali (veicoli, strumenti per la visione, estensioni del corpo...) _rubinetto che eroga acqua e visualizza il mio consumo - visione in tempo reale della situazione del trasporto urbano ( tempistica di percorrenza, flusso di mezzi/persone, mezzi alternativi...)

13 what if_ L AMBIENTE SI COMUNICASSE/DIALOGASSE CON NOI

14 L AMBIENTE SI COMUNICASSE/DIALOGASSE CON NOI poter approfondire la conoscenza dei/con i luoghi-ambienti-ambiti, degli agenti atmosferici-climatici e dei fenomeni sociali presenti in essi infrastrutturare gli stessi e connetterli ad un sistema digitalizzato (database indicizzato aggiornato) creazione del dialogo tra luoghi e soggetti (reazione alla presenza, agli stimoli) gli oggetti intereagiscono tra loro e con i soggetti per la restituzione di indicazioni operative (input-output) regolamentare i flussi comunicativi tra gli strumenti e i supporti digitali del sistema parlante (controllo/erogazione/rilevazione/dosaggio/produzione) _ tutor metropolitano che mi guida per la città in base ai miei interessi (Cicerone) mi visualizza informazioni sul luogo in cui sono e sulle sue peculiarità (Milano si comunica) _pareti che parlano, registrano, mutano in base al passaggio o alla presenza fisica _il cibo mi comunica se contiene sostanze a cui sono allergico,che sostanze/elementi chimici lo compongono, da dove proviene e che trattamenti ha subito, se ci sono cibi alternativi... avere la possibilità/essere indotti a sviluppare comportamenti coscienti e consapevoli (ad es. in materia di ecosostenibilità e di equità-partecipazione sociale) _creare una memoria dei luoghi/esperienze vissute perchè posso lasciargli commenti calibrare le risorse (a disposizione e/o auto-prodotte) impiegate, ricevendo e fornendo informazioni sui consumi, sugli sprechi e le emissioni e su come intensificare la produttività energetica progettare visualizzazioni e piattaforme grafiche semplici, comprensibili, immediate e cognitive mediante le quali l utente controlla, produce, eroga e prevede il proprio programma di consumo e le proprie esigenze _oggetti che comunicano comportamento errato la trasparenza della trasmissione della filiera produttiva/espositiva/vendita dell informazione _utilizzo l impronta digitale per toccare il cibo e ottenere informazioni

15 what if_ RIFIUTASSIMO L INQUINAMENTO AUDIOVISIVO - VISUALE

16 RIFIUTASSIMO L INQUINAMENTO AUDIOVISIVO-VISUALE (O NON RIUSCISSIMO PIU AD ASSIMILARE/RECEPIRE LE INFORMAZIONI/COMUNICAZIONI A CAUSA DEL SOVRAFFOLLAMENTO DEI SEGNALI) restituzione del panorama alla persona (contemplazione e fruizione dell ambiente circostante, a 360 ) limitare il deturpamento urbano causato dalla sedimentazione e dalla stratificazione dei supporti comunicativi fisici eliminare le barriere visive e ampliamento /potenziamento televista e/o altri sensi limitare l impatto psicologico dell affollamento segnaletico pubblico/privato, culturale/commerciale liberare dalla visuale-panorama messaggi ridondanti, esterni, impersonali, subliminari l info commerciale viene erogata in modi e luoghi diversi rendere le informazioni/dati virtuali, spot, pop up, a richiesta del singolo _attivazione/disattivazione dei messaggi che ricevo dall esterno _logica social network (non mi arriva l informazione, la cerco direttamente) _luoghi taggati gerarchizzare le indicazioni provenienti dall esterno (temporalizzare) favorire la comunicazione e l interscambio relazionale/sociale tra utenti _intromissione nello spazio virtuale/comunicativo altrui

17 what if_ INTEGRASSIMO LE NANOTECNOLOGIE PER COMUNICARE

18 INTEGRASSIMO LE NANOTECNOLOGIE PER COMUNICARE percepire le cose/fenomeni in modo diverso un ottimizzazione dell uso dei sensi e l aumento della loro recettività (ipersensi) adattarsi a nuove interfacce/piattaforme una diversa progettazione/gestione/erogazione dell informazione attraverso la creazione di nuovi canali di scambio, flussi di contenuti creare nuove relazioni, nuove soglie (posthuman) _sviluppare l ipersensibilità degli animali manipolare il virtuale con la gestualità cognitiva o con il gesto in sè _rilevazione identità: (iride-impronte digitali) _uso tecnologia: ibridazione reale/virtuale dissolvimento del confine oggetto-soggetto _essere in grado di rilevare proprietà e caratteristiche degli elementi esterni (semplicemetne vedendoli, toccandoli, pensandoli)

19 futuro INTEGRASSIMO LE NANOTECNOLOGIE PER COMUNICARE RIFIUTASSIMO L INQUINAMENTO AUDIOVISIVO - VISUALE... L AMBIENTE SI COMUNICASSE/ DIALOGASSE CON NOI... ORIZZONTE TEMPORALE... prossimo 2 SVINCOLASSIMO LA COMUNICAZIONE DAI SUPPORTI FISICI TRADIZIONALI SMATERIALIZZASSIMO L INFORMAZIONE...

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