Vinci o sei fuori! Regolamento
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- Edmondo Barone
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1 Vinci o sei fui! Regolamento
2 ROSSO da a gioti 0 minuti La regola per vincere è semplice: avere la rta o il set di rte miglii! Ma starai an giondo lo stesso gioco alla f ine del tuo turno? SE NON STAI VINCENDO NELLA REGOLA VIGENTE ALLA FINE DEL TUO TURNO, SEI FUORI. L ULTIMO GIOCATORE A RIMANERE IN GIOCO VINCE IL ROUND. Il mazzo è fmato da 9 rte numerate da a, in ognuno dei coli dell arcobaleno. Un è sempre più alto di un 6, ma un 6 Rosso è più alto di un 6 Arancione, e così via seguendo lo spettro dei coli (Rosso, Arancione, Giallo, Verde, Blu, Indaco, Viola). Quando confrontate due rte, confrontate prima il numero e poi il cole. rta più alta rta più alta più rte sotto il più rte sotto il rta più alta rta più alta più coli diversi più coli diversi Per cominciare una partita, mescolate il mazzo. Poi consegnate ad ogni giote rte a fmare la propria mano. Poi consegnate una rta a faccia in su di fronte a ogni giote a fmare il proprio set di rte e una rta Riassunto delle Regole.
3 Piazzate al centro del tavolo la rta LA REGOLA VIGENTE È: ROSSO come prima rta del mazzo delle regole. Poi piazzate il resto del mazzo a faccia in giù a fmare il mazzo di pes. La prima rta del mazzo delle regole determina qual è la regola vigente. Il giote con la rta più alta nel proprio set è al momento il vincente nella regola Rosso; inizia la partita il giote alla sua sinistra. Il gioco base consiste in un round: il vincite del round vince la partita. PREPARAZIONE mano dell avversario più rte dello stesso numero più rte dello stesso numero set dell avversario mazzo di pes LA REGOLA VIGENTE È: ROSSO = CARTA PIÙ ALTA VINCE. mazzo delle regole re lo co la a sc rte in alta so es st ta più llo rt r e de più rte pari alta ta più pi ù r ù pi il tto e so rt so pi ù LA REGOLA VIGENTE È ROSSO = CARTA PIÙ ALTA VINCE. rte es in a tua mano pi ù la rte sc re d el ù lo pi co so o st es er lo st um o llo n er alta so e de es um rt st n lo ta più pi ù r il d el più coli diversi tto rte alta e so più rte pari rt ta più ù più coli diversi r pi ù pi tuo set
4 IL TURNO Nel tuo turno, DEVI effettuare una delle seguenti azioni:. Gio una rta a faccia in su nel tuo set. Devi essere il vincente dopo aver gioto la rta.. Gio una rta a faccia in su nel mazzo delle regole per mbiare la regola vigente. Devi essere il vincente dopo aver gioto la rta.. Gio una rta nel tuo set E POI gio una rta nel mazzo delle regole. Devi essere il vincente dopo aver gioto la rta.. Non fai niente, e perdi. (Potresti decidere di farlo intenzionalmente se stai giondo alla versione avanzata, per limitare il numero di punti di un avversario.) Se la tua mano è vuota all inizio del tuo turno, devi passare e perdere. MOLTO IMPORTANTE: Se non sei il vincente alla fine del tuo turno, perdi e sei eliminato dal round. Piazza le rte della tua mano e del tuo set a faccia in giù. Se sei l ultimo giote in gioco, vinci il round! Sei il VINCENTE se il tuo set di rte contiene più rte che rispettano la regola vigente di ogni altro giote. In so di pareggio, vince chi ha la rta più alta che rispetta la regola vigente. Se non hai rte (per la regola Verde o Viola) che rispettano quella regola, non sei il VINCENTE. Trovate degli esempi per ogni regola qui a lato. Se non hai rte in mano all inizio del tuo turno, PERDI perché non puoi fare nulla per diventare il vincente alla fine del tuo turno.
5 rs rs rs rs COLORE ROSSO ARANCIONE GIALLO VERDE BLU INDACO VIOLA REGOLA VIGENTE CARTA PIÙ ALTA PIÙ CARTE DELLO STESSO NUMERO PIÙ CARTE DELLO STESSO COLORE PIÙ CARTE PARI PIÙ COLORI DIVERSI PIÙ CARTE IN SCALA (PER ESEMPIO --6) 6 PIÙ CARTE SOTTO IL MBer ow MBer ESEMPIO 6 6 MBer 6 ow ow ow CONSIGLIATA Dopo aver gioto qualche partita a ROSSO, potreste essere pronti per qualche regola in più. La Versione Avanzata aggiunge le due seguenti regole: VERSIONE AVANZATA Quando giochi una rta nel mazzo delle regole, se la rta giota è più alta del numero totale delle rte nel tuo set, puoi pesre una rta dal mazzo di pes (a meno che il mazzo di pes non sia vuoto). Il vincite di un round guadagna punti. Vedi la pagina seguente per il punteggio.
6 PUNTEGGIO Se vinci un round, prendi tutte le rte del tuo set che rispettano la regola vigente e piazzale sotto la tua rta Riassunto delle Regole. Per esempio, se hai vinto il round con la regola BLU avendo il maggi numero di rte di coli diversi nel tuo set, prendi le rte di maggi vale di ciascun cole dal tuo set e piazzale sotto la tua rta Riassunto delle Regole. Il prossimo round viene gioto senza quelle rte. Le rte vinte contano in punti in base al lo vale. Se non ci sono abbastanza rte per consegnare ad ogni giote una nuova mano, il gioco finisce e il giote con più punti vince la partita. riassunto delle regole più fte rosso rta più alta arancione più rte dello stesso numero CARTA RIASSUNTO DELLE REGOLE giallo più rte dello stesso cole verde più rte pari blu più coli diversi indaco più rte in sla CARTE VINTE più debole viola più rte sotto il 6
7 ROSSO per ESPERTI Tutte le rte dispari hanno un simbolo in alto a destra. Questi rappresentano azioni aggiuntive, ideate per i gioti più esperti. Possono essere usate sia nella Versione Base che in quella Avanzata. Con queste regole, quando giochi un, un, un, o un nel tuo set (NON nel mazzo delle regole), DEVI effettuare l azione crispondente, se puoi. Scegli una rta del tuo set: spostala in cima al mazzo delle regole OPPURE piazzala a faccia in giù in cima al mazzo di pes. Se stai giondo alla Versione Avanzata, non pesre se la giochi nel mazzo delle regole. Non puoi giore un se non sei il vincente alla fine del tuo turno. REGOLA DELLE AZIONI (OPZIONALE) Gio un altra rta nel tuo set. Se la tua mano è vuota, non fare niente. Se la seconda rta giota ha un azione, effettuala. Pes una rta dal mazzo di pes. Se il mazzo di pes è vuoto, non fare niente. Puoi giore un per pesre una rta da giore nel mazzo delle regole e cerre di rimanere in gioco. Scegli una rta dal set di un altro giote e spostala a faccia in giù in cima al mazzo di pes. Non puoi scegliere un giote il cui set è composto da meno rte del tuo. Non puoi giore un se non sei il vincente alla fine del tuo turno. 6
8 CHI È IL VINCENTE? CHI È IL VINCENTE? Chi ha più rte secondo la regola vigente? Pareggio? vs Chi ha la rta vs 6 più alta, tra quelle rte? Trovate questo esempio su due rte. Durante le prime partite, piazzate queste rte sul tavolo per evitare confusione su chi sia il VINCENTE in qualsiasi momento. An pareggio? Se due rte hanno lo stesso numero, la più alta è quella più vicina al rosso nella sla dei coli. vs Auti: Carl Chudyk & Chris Cieslik Graf i: Alanna Cervenak Playtest: Lindsay Garside, Kat Dutton, Julia Urquhart, Shuai Li Fang Edite Tanis O Conn Edizione italiana a cura di: Giuliano Acquati Graf i a cura di : Ruslan Audia, Roberto Grasso. 0 ASMADI GAMES 8Distribuzione europea di Lucrum Games
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