CONVERSIONE ANALOGICO/DIGITALE
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1 CONVERSIONE ANALOGICO/DIGITALE Prof. CAPEZIO Francesco Quest'opera è soggetta alla licenza Creative Commons Attribuzione Non Commerciale
2 Il segnale analogico Un segnale è una variazione nel tempo di una grandezza fisica (un volume, una temperatura, una corrente elettrica etc.) Un segnale contiene sempre dell informazione. Per ogni istante di tempo (infiniti) si ha un valore del segnale analogico I valori del segnale sono infiniti (anche se compresi in un range) in quanto rappresentati da numeri reali Esempi di segnali analogici: la temperatura di una stanza che varia nel tempo La musica scritta in un solco del vinile La posizione delle lancette di un orologio che si spostano nel tempo La corrente elettrica che passa nei motori di una macchina telecomandata a seconda di come si accelera
3 Il segnale digitale Un segnale digitale ha un numero finito di possibili valori e questi valori cambiano solo in determinati istanti di tempo (es. ogni mezzo secondo). Il numero di possibili livelli (valori) del segnale dipende dal contesto ma, solitamente, si utilizza il segnale digitale binario, che può assumero solo due valori: 1 e 0 Segnale digitale-binario Segnale digitale multilivello Esempi di segnali digitali (binari): La musica codificata in un cd o in un mp3 Una trasmissione di dati su un cavo ethernet che collega due computer I segnali che codificano l ora in un orologio digitale
4 Conversione Analogico/Digitale E sempre possibile convertire un segnale analogico in un segnale digitale (binario) ma, ovviamente, si perderà un po di informazione (in quanto sia i livelli che gli istanti in cui il segnale varia non sono infiniti) La conresione A/D richiede sostanzialmente tre passaggi: Campionamento Quantizzazione Codifica (tipicamente in binario) La conversone A/D si usa, ad esempio, per creare una traccia mp3 per un suono: il microfono registra il suono in analogico: trasforma le onde sonore in un segnale elettrico che varia nel tempo Il segnale viene convertito dalla scheda audio del computer in una serie di 1 e 0 (segnale digitale) Viene creato in file con formati diversi (wav, mp3, acc, flac) a seconda dell utilizzo. Questi formati, rispetto all originale digitale, possono essere ulteriormente compressi.
5 Campionamento Con il campionamento vengono scelti gli istanti di tempo nei quali assegnare un valore al segnale. La frequenza di campionamento rappresenta quanti valori (campioni) si prendono in un secondo di segnale. Si misura in Hertz [Hz]. Es. 200 Hz = 200 campioni al secondo Il periodo di campionamento è l inverso della frequenza e identifica quanto tempo dura un campione In questo esempio sono stati presi 3 campioni al secondo quindi: Fc (frequenza) = 3 [Hz] Tc (periodo) = 1 = 0,33 [sec] 3
6 In questa fase viene stabilito il numero di livelli diversi che il segnale può assumere. Ad esempio, possiamo decidere che nel range (-1 ;1) il segnale può assumero solo 21 valori. Il valore del campione dovrà quindi essere approssimato al livello più vicino. Il «quanto» è la distanza tra due livelli Quantizzazione In blu: i campioni originali In verde i campioni quantizzati (ovvero spostati, se necessario, al livello consentito)
7 Codifica in binario Ad ogni livello quantizzato viene assegnato un codice binario. Avendo 21 livelli, ad esempio, servono 5 bit per ogni livello. Con 4 bit si possono scrivere (codificare) solo 2 4 = 16 numeri diversi (non bastano) Con 5 bit si possono codificare 2 5 = 32 numeri diversi (alcune combinazioni binarie non saranno utilizzate) Con questa codifica il segnale analogico iniziale viene convertito in un segnale binario che risulterà essere: etc etc Conoscendo la frequenza di campionamento e i livelli di quantizzazione si possono riposizionare i campioni digitali sul grafico e ricostruire il segnale analogico
8 Note aggiuntive E importante ricordare che il numero binario che identifica il livello non è la conversione in binario del valore decimale (es. Il valore zero dell esempio precedente viene converito con il numero 01010) Quanti bit utilizzare per identificare il singolo campione dipende solo dal numero di livelli. Il numero di bit utilizzati si chiama risoluzione. Maggiore è il numero di bit utilizzati migliore è la qualità della conversione digitale, in quanto si riduce l errore di quantizzazione derivante dall approssimare il valore del segnale al livello consentito Maggiore è la frequenza di campionamento migliore è la qualità di conversione, in quanto si riesce a ricostruire più fedelmente la forma del segnale iniziale (una frequenza bassa corrisponde a pochi campioni, con i quali è difficile ricostruire il segnale)
9 Esercizi svolti Qual è la dimensione in byte di un file audio di 3 minuti campionato a 400Hz e con 70 livelli di suono? 400Hz corrispondono a 400 campioni al secondo. In 3 minuti si hanno: * 180sec = 7200 campioni - Per fare 70 livelli servono 7 bit (2 6 = 64 mentre 2 7 = 128) - Il numero di bit totali saranno: 7200 * 7 = bit - Per trovare il numero di byte basta dividere per 8, dunque /8 = 6300 byte ovvero 6,3KB Si vuole raccogliere i dati di temperatura su una scala -50;+50 gradi, prendendo un valore ogni mezzo secondo. La risoluzione deve essere di un decimo di grado. Quanto spazio occuperanno (in byte) i dati raccolti in un intera giornata? - Calcoliamo il numero di campioni: 24 ore = 24*60*60 = secondi. Ogni mezzo secondo vuol dire 2 campioni al secondo quindi campioni - Calcoliamo quanti bit per campione: il range varia da -50 a 50 gradi, quindi 100 gradi. Serve un livello ogni decimo di grado quindi 100*10= 1000 livelli. Per avere 1000 livelli servono 10 bit (2 9 = 512 mentre 2 10 = 1024) - Lo spazio occupato sull HDD sarà: 10bit * campioni = bit - In byte: / 8 = byte ovvero 216KB
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