GIOCHI I PALIO DEL VOLONTARIATO. 10 Giugno Regolamento giochi. Dalle in poi

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1 GIOCHI I PALIO DEL VOLONTARIATO 10 Giugno 2012 Dalle in poi Regolamento giochi

2 1 GIOCO Svuotiamo la cantina!! Gioco per 3 giocatori della squadra. LA GARA AVRA UN TEMPO MASSIMO DI 3 MINUTI Il primo giocatore sarà posizionato vicino ad una vasca piena d acqua con la quale riempirà due secchi fino almeno al 70% del loro volume. Una volta riempiti i secchi gli altri due giocatori, li prenderanno e se li metteranno sulla testa tenendoli con le mani e percorreranno insieme una distanza di circa 30 mt. avendo piedi legati uno all altro, alla fine del percorso svuoteranno l acqua nei secchi dentro un contenitore graduato. Si precisa che i secchi, una volta sulla testa non potranno più essere tolti, se questi cadranno a terra o si svuoteranno completamente, bisognerà ritornare alla partenza e riempirli nuovamente ripartendo poi verso il fine prova. Si precisa che la caduta anche di un solo secchio comporta di ritornare alla vasca per riempirlo. Vince chi nel tempo di 3 minuti avrà riempito maggiormente il contenitore. A parità di riempimento verranno assegnato il medesimo punteggio ad entrambi i vincitori.

3 2 GIOCO L emergenza è partita!! Gioco per 2 giocatori della squadra. Al Via partirà il 1 giocatore guidando una speciale ambulanza ( carrello speciale ) che passando attraverso un percorso ad ostacoli, dovrà evitare di far cadere il 2 giocatore posto dentro la nostra speciale ambulanza. Il secondo giocatore a sua volta dovrà recuperare durante il percorso alcuni oggetti necessari al suo salvataggio, evitando però di far sbandare il carrello o di perdere gli eventuali oggetti già recuperati. Gli oggetti dovranno essere posati alla fine del percorso al nostro speciale pronto soccorso. Nel caso il carrello cada o vengano persi più di 5 oggetti durante il percorso si dovrà ripartire dal punto di partenza e sarà applicata una penalità di 5 secondi. Vince chi effettuerà il percorso completo nel minor tempo possibile recuperando tutti gli oggetti..

4 3 GIOCO Tira. tira!!!!! Gioco per 7 concorrenti per squadra ( peso max. 610 Kg ). Al segnale del Via le squadre dovranno cercare di tirare l'altra squadra oltre la linea segnata. Si darà lo stop al tempo nel momento in cui l'ultimo giocatore avrà oltrepassato la linea o la squadra stessa si sarà arresa (per caduta o altro). Le gare si disputeranno a gironi con eliminazione diretta. Prima della gara sarà effettuata la pesata dei concorrenti all interno della sede della Miselido, la pesata sarà effettuata con le sole mutande indosso ed alla operazione sono ammessi a partecipare i Giudici, gli Atleti partecipanti ed 1 rappresentante dell associazione partecipante se non già nel gruppo degli atleti. Si riportano inoltre le voci principali del regolamento nazionale del tiro della fune, che acquisite diventano parte integrante del comportamento stesso da adottare nello svolgimento della manifestazione: 1) all inizio della gara, il primo tiratore afferrerà la corda il più vicino possibile alla marcatura; la corda non potrà essere passata attraverso nessuna parte del corpo; 2) ogni giocatore deve tenere la corda con entrambe le mani e la corda passerà tra il corpo e la parte superiore del braccio dello stesso tiratore; ogni altra presa che ostacoli il libero movimento della corda è infrazione alle regole; 3) Il tiratore alla fine della corda sarà chiamato uomo ancora, la corda passerà lungo il corpo diagonalmente attraverso la schiena e sopra la spalla opposta da dietro a davanti, il rimanente della corda passerà sotto l ascella in direzione all indietro e esterno. Il capocorda afferrerà poi la parte diritta della fune con entrambe le mani e braccia estese in avanti; Durante la gara non e ammesso compiere queste infrazioni che saranno segnalate: Sedersi per un tempo indicativamente superiore ai quattro secondi circa; Toccare il terreno con parti del corpo all infuori dei piedi; Ostacolare il movimento libero della corda con tenute non regolamentari; Utilizzo di prese diverse da quelle ammesse; Tenere la corda in posizione diversa da quanto richiesto dalla norma; Sedersi su un piede o su un arto e non estendere i piedi in avanti; Arrotolare la corda alle mani; Sedersi sul terreno mentre i piedi si muovono all indietro; Il capocorda assume posizioni diverse dalla norma; Quando le due squadre si impegnano senza successo ottenendo uno stallo; Quando un tiratore predispone tacche sul terreno di gara prima che sia dato il comando di partenza; Le scarpe calzate da ciascun Concorrente non potranno in nessun modo avere tacchetti, chiodi o artifizi che ne aumentino la normale presa al terreno. Una squadra si deve considerare squalificata quando riceve 2 avvisi di infrazione nel corso di una stessa tirata. E infrazione anche se un Tiratore offende o bestemmia. Vincerà chi riuscirà ad arrivare fino alla fine o nel caso una delle due squadre si arrenda.

5 4 GIOCO Il troppo cibo fa male!!! Gioco per 1 concorrenti per squadra Al segnale del Via il concorrente dovrà ingurgitare più cibo possibile nel tempo massimo di 2 minuti. Fino al momento della gara non verrà comunicato quale pietanza fra la pasta e il cocomero sarà oggetto della gara. Vince il concorrente che ha terminato più piatti di cibo nel tempo indicato.

6 5 GIOCO VOLONTARIATO : la scelta vincente!!! 2 concorrenti per squadra Il gioco consiste nell abbattere con una palla,nel più breve tempo possibile un muretto di cartoni posti in linea e posizionati in verticale, ognuno contraddistinto dalle scuse più comuni che si dicono per non fare volontariato. Il giocatore avrà a disposizione una sola palla che dovrà recuperare dopo ogni tiro dal fondo del campo di gioco. Vince l atleta che nel più breve tempo abbatte tutti i mattoni e riporta la boccia al punto di partenza. Sul campo saranno allineati n 8 mattoni pieni distanziati della misura di una palla l uno dall altro; Le bocce per la gara da 10 cm saranno fornite dagli organizzatori. Durante il lancio il piede non può superare la linea di tiro, se dovesse accadere, il tiro è nullo e il mattone abbattuto sarà rimesso in piedi dal giudice; Dalla linea di tiro ai mattoni la distanza sarà di metri 10; la sponda dietro i mattoni sarà posizionata ad una distanza di 40 Cm; le sponde laterali saranno posizionate ciascuna a distanza di 20 Cm dall ultimo mattone laterale; Il campo di gara non potrà essere ripulito durante la gara; Il tempo di gara partirà quando l atleta avrà raccolto la boccia dal punto di partenza, e terminerà quando, abbattuto l ultimo mattone, riporrà la boccia nel punto di partenza; Il mattone abbattuto involontariamente dall atleta nella fase di recupero della boccia viene riposizionato in piedi dal giudice; E considerato abbattuto il mattone che non ha più la base inferiore poggiata totalmente a terra; è valido il mattone abbattuto dalla boccia dopo che questa ha toccato una delle sponde; Vince chi avrà impiegato il minor tempo ad abbattere il muro. ( tempo massimo 5 minuti ) volontariato

7 6 GIOCO La croce di Esculapio!! 3 concorrenti per squadra Lo scopo del gioco è realizzare nel minor tempo possibile il modello della croce di Esculapio, simbolo del soccorso sanitario. Il modello della croce è suddiviso in 7 pezzi. Detti pezzi sono dispersi all interno di una vasca con dei pezzetti di polistirolo, i concorrenti a turno cercano un pezzo della croce all interno della vasca, una volta trovato il pezzo il concorrente parte di corsa superando il percorso di 20 mt. in linea senza ostacoli. Solo dopo che il pezzo è posizionato correttamente l altro concorrente potrà cominciare a cercare il secondo pezzo nella vasca. La croce deve essere completata correttamente e i pezzi devono essere inseriti nella struttura in modo preciso. Una volta inserito l ultimo pezzo, il concorrente deve tornare alla vasca e suonare la campana a fianco ad essa in modo che il tempo si fermi. Se, a campana suonata, la croce non sarà costruita correttamente, i giudici assegneranno 5 sec. di penalità per ogni pezzo non correttamente sistemato. Fate attenzione perché all interno della vasca sono presenti 2 pezzi sbagliati della croce. Altra penalità di 5 secondi sono le partenze anticipate, prima che un concorrente abbia completato il giro, il giro si intende completato quando il concorrente è ritornato alla vasca e ha superato la riga. Vince chi avrà impiegato il minor tempo per compiere il gioco.

8 Regolamento generale Giochi - Le squadre devono essere composte da un numero di partecipanti compreso tra 7 e 15 giocatori, squadre con numero inferiore a 7 potranno gareggiare se l associazione organizzatrice darà il consenso; - La partecipazione al Palio è totalmente GRATUITA per le squadre partecipanti ; - I componenti della squadra devono essere rigorosamente volontari effettivi dell associazione partecipante e non essere iscritti dopo il 1 Maggio 2012, farà fede la dichiarazione del presidente dell associazione; - I nominativi dei volontari iscritti alle varie squadre dovranno essere comunicati entro il 2 Giugno 2012, e non potranno essere modificati in nessun caso dopo tale data ; - I punti di tutti e 6 i giochi sono cosi assegnati : 5 punti alla prima classificata, 4 punti alla seconda classificata, 3 punti alla terza classificata, 1 punto dalla quarta posizione in poi. La classifica assegna quindi un totale di 35 punti massimo compreso il Jolly ; - Ogni associazione deve giocare il proprio jolly in uno dei 6 giochi. il punteggio ottenuto al singolo gioco sarà così raddoppiato. - Il jolly deve essere presentato, prima che inizi ciascun gioco, dal capitano dei giocatori al tavolo della giuria depositandolo negli appositi contenitori. - Se i giochi non sono eseguiti come da regolamento, salvo dove siano previste penalità, costeranno la retrocessione all'ultimo posto del gioco, e assegnato quindi 1 punto. - Al tavolo della giuria devono avvicinarsi solo i giudici. il "giudice di gara" leggerà le classifiche e le penalità, quindi le passerà al responsabile del tabellone segnapunti nonché presentatore dell evento. - E possibile utilizzare, durante lo svolgimento dei giochi, qualsiasi tipo di calzatura sportiva ed eventualmente anche indossare i guanti. - In caso di parità alla fine dei giochi, le associazioni a pari punteggio, si affronteranno di nuovo col gioco " la croce di Esculapio ". - I concorrenti devono attenersi scrupolosamente ai regolamenti e ad eventuali modifiche che l'associazione organizzatrice dovesse apportare, che in ogni modo saranno tempestivamente comunicate. - Non è ammessa la contestazione, pena, dopo un ammonimento, la penalità di 5 punti. - I giocatori e gli accompagnatori all'interno del parco della Fratellanza non devono utilizzare strumenti di cronometraggio (orologi, cellulari, cronometri ecc.), pena 5 punti di penalità. - Stessa penalità, 5 punti, verrà assegnata anche alle associazioni che dovessero comportarsi poco lealmente per qualsiasi motivo nei confronti delle altre associazioni o nei confronti anche di un solo singolo giocatore o accompagnatore ; - Le squadre che si iscriveranno al palio e per un qualsiasi motivo non si presenteranno dovranno pagare all associazione organizzatrice una penale pari ad Euro 150,00 a titolo di rimborso spese ;