come nasce una storia a fumetti

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1 gli autori come nasce una storia a fumetti di Marco Garaffo UVI è un personaggio creato da Claudio Sacchi (ideatore) e Sergio Gerasi (disegnatore). La storia di cui descriviamo il processo creativo è stata scritta e sceneggiata da Gianpaolo Bombara e disegnata dal sottoscritto (Marco Garaffo). Lo scopo di questo articolo è insieme didattico e divulgativo. L idea è di mostrare come nasce una storia a fumetti. La storia è stata realizzata per Comixcomunity ( ). Tutte le immagini, i testi, nonché le caratteristiche dei personaggi sono di proprietà dei rispettivi autori e si diffida chiunque dall uso non autorizzato di questo materiale a qualunque titolo. prima di cominciare Prima di cominciare a disegnare qualunque cosa, quindi anche (ed a maggior ragione) un fumetto, occorre pensare a quali materiali si intende usare, al formato delle tavole, alla sua destinazione (pubblicazione, internet, video, formato e scala, bianco e nero o colori ecc.). Tutte considerazioni che spesso chi esordisce trascura un po ingenuamente, ma che a mio avviso sono un insieme di operazioni/riflessioni essenziali alla buona riuscita del prodotto finale. Mezzo di Destinazione/divulgazione del prodotto Per la storia che descriverò in questo articolo, il mezzo di divulgazione è internet, quindi il formato finale è elettronico e il mezzo una pagina web, la colorazione scelta è il bianco e nero, il numero di pagine 4. Materiali scelti La qualità della carta scelta, dunque, nel nostro caso non ha la stessa importanza che avrebbe per un prodotto destinato alla pubblicazione cartacea, visto che non è in effetti il supporto finale. Per questa ragione la scelta è ricaduta su fogli di risma da fotocopie in formato A4. Per le matite, ho scelto di usare mine 0.5 B, che trovo né troppo morbide né troppo dure e pratiche perché non c è la necessità di temperarle. Per i bozzettoni ho utilizzato un semplice foglio protocollo a quadretti, le cui 4 facciate costituiscono i 4 storyboard necessari a sintetizzare la sceneggiatura. Per la generazione del modello da inchiostrare, ho usato una stampante a getto d inchiostro con doppia cartuccia e per l elaborazione al computer il software Jasc Paint Shop Pro. Per l inchiostratura ho utilizzato boccettoni di china nera e bianca (per le correzioni). Di solito prediligevo i Pelikan, ma non si trovano più e mi adatto a quello che trovo. Dato che uso il pennello, non ho utilizzato le cartucce Rotring o Kohinoor, che sono invece ancora facilmente reperibili, perché la china di quel tipo è troppo diluita. Sempre per l inchiostratura ho usato pennelli Da Vinci di martora, numero 3 per le campiture e numero 1 per il tratto. Per i dettagli più minuti ho usato pennarelli a Eclettica: Accademia del Fumetto 1

2 pigmento nero (base acquosa), nello specifico i Pigment Liner della Staedtler, misura 04, ma ormai se ne trovano di ottimi di molte marche. Il lettering è stato prodotto al computer con font ACME Secret Agent. Model sheets Prima di cominciare a disegnare una storia o una serie a fumetti occorre, una volta ideati i personaggi e la storia, creare dei modelli grafici cui ci si possa attenere per rendere figure ed ambienti sempre coerenti. In gergo fumettistico, i modelli grafici di ambienti, personaggi e talvolta anche situazioni specifiche vengono denominati Model Sheets. Per la storia di UVI che stiamo descrivendo, mostro di seguito i modelli da me prodotti, che poi ho sottoposto a Giampaolo (lo sceneggiatore) ed a Claudio (uno degli ideatori del personaggio) per capire se ero in linea con la loro idea. Eclettica: Accademia del Fumetto 2

3 sceneggiatura e bozzettone Una volta definiti i criteri grafici, occorre analizzare la sceneggiatura. Attenzione a non confondere la sceneggiatura con il soggetto. Si tratta di due cose molto diverse tra di loro. Gianpaolo Bombara è soggettista e sceneggiatore della storia in esame. La sua sceneggiatura è stata scritta minuziosamente secondo le regole dello storyboard, vale a dire descrivendo le situazioni e i dialoghi (ma in questa storia i dialoghi sono muti, per così dire mimici) vignetta per vignetta. Dalla sceneggiatura, per ogni pagina, comincio sempre col ricavare uno storyboard con un idea approssimativa di quelle che saranno le matite, il bozzettone. Di solito disegno i bozzettoni a matita su carta quadrettata, per poter inserire i riquadri delle vignette e studiare prospettive e proporzioni. Il bozzettone per un disegnatore di fumetti può rappresentare uno strumento molto pratico ed importante perché consente di impostare la pagina prima ancora di disegnarla e di riflettere su quale sia la migliore sintesi di ogni sequenza. Di seguito si può vedere un esempio di bozzettone e matita definitiva (Tavola 4). Eclettica: Accademia del Fumetto 3

4 matita Come dicevo all inizio, uso mine 0,5 di tipo B. Le trovo pratiche e non troppo grasse la giusta consistenza. Preso il bozzettone come riferimento, cerco di analizzare la sintesi della sequenza e se mi convince la disegno a tratto leggero così com è. Quindi eseguo un primo ripasso a matita calcando un po più la mano, fino anche a sporcare il foglio, se necessario. Il risultato è quello mostrato di seguito: Eclettica: Accademia del Fumetto 4

5 preparazione per l inchiostratura Quando posso, preferisco non inchiostrare mai direttamente sul master a matita. Quando si vuole conservare il master, le possibili tecniche di inchiostratura sono varie. A memoria ne ricordo 3: Carta da lucido, tavolo luminoso e copia in blu non tipografico. Avendo utilizzato la terza tecnica, che è quella che prediligo, tralascio la descrizione delle prime due. La preparazione del master in blu non tipografico è piuttosto semplice. Prima di tutto occorre ridurre il master a matita ad una immagine bitmap a 2 colori (bianco e nero). Sucessivamene, con uno strumento qualsiasi di elaborazione d immagini, si sostituisce il colore nero con il blu. In questa fase io aggiungo anche didascalie e lettering, già in formato definitivo. Di seguito il risultato (tavola 2). Eclettica: Accademia del Fumetto 5

6 inchiostratura A questo punto non resta che l inchiostratura. In realtà io la eseguo in due passaggi, per ottenere una maggiore pulizia del tratto, anche se questo è in effetti uno scrupolo eccessivo. La prima inchiostratura viene effettuata sul master blu, quindi passata allo scanner in bianco e nero (in questa fase il blu non tipografico sparisce). Per questo ripasso ho utilizzato il pennello di martora numero 1 ed un pennarello a pigmento misura 04 per i dettagli più piccoli. La seconda inchiostratura viene eseguita sulla prima per effettuare rifiniture, campiture e retinatura. Per la storia in esame in questa fase sono stati introdotti i dettagli più piccoli, la campitura in nero con pennello di martora numero 3, la retinatura eseguendo ombreggiature a matita grassa. Il risultato è quello mostrato di seguito. Eclettica: Accademia del Fumetto 6

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