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1 Nicolo Bertozzi (s234502) Federico Baldassi (s236858) Ingegneria Informatica A.A 2016/2017 GAME DESIGN DOCUMENT Videogioco location-based con lo scopo di sensibilizzare gli utenti all utilizzo responsabile dell energia.

2 SOMMARIO Sommario Game Design Document (GDD) 1 TIPO DI GIOCO 1 TEMA 1 STORIA 1 GRAFICA E AMBIENTAZIONE 1 LEVEL DESIGN 2 COME SI GIOCA (GAMEPLAY) 2 SCOPO 2 OBIETTIVO 3 PERSONAGGI 3 NUMERO DI GIOCATORI 3 CONTENUTI E DIALOGHI 3 SONORO 3 TARGET 3 DEVICE E COMANDI 3 Dichiarazione Licenza e Firme 4

3 GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) Game Design Document (GDD) TIPO DI GIOCO Il tipo del gioco e misto. Infatti verranno sfruttate le potenzialita di un videogioco location-based insieme alle potenzialita del gioco a quiz. Il location-based e necessario per due motivi principali: 1. Il giocatore deve trovarsi necessariamente all interno del Politecnico di Torino, sede centrale, come specificato anche dal bando di concorso; 2. Per poter risolvere i quiz proposti dal gioco, l utente finale dovra spostarsi all interno del Politecnico di Torino (questo aspetto verra chiarito in seguito); Come e possibile notare da questi due precedenti punti, e preferibile che il gioco sia sviluppato principalmente per dispositivi mobili e che sia possibile scaricarlo da tutti gli app store dei vari sistemi operativi mobile esistenti (App Store per ios, Play Store per Android, Windows Store per Windows Phone ecc.). TEMA Il tema del gioco e proprio cercare di far capire al giocatore che in ogni campo (scientifico, tecnico, ecc.) e possibile utilizzare l energia in modo piu responsabile, attraverso una serie di vari accorgimenti tecnologici ed innovativi. E importante capire che se ognuno fa la sua parte, tutto quanto l insieme ne beneficia. STORIA Il gioco non ha una vera e propria storia, poiche e un classico gioco a quiz. GRAFICA E AMBIENTAZIONE Il gioco, una volta aperto, mostrera la mappa del Politecnico di Torino (sede centrale) e la posizione del giocatore all interno della suddetta sede. Nella parte superiore della mappa sara possibile visualizzare la propria posizione nella classifica generale (con l indicazione dei punti), il numero di domande a cui si e risposto correttamente a fianco del numero generale di domande a cui si e risposto. Volendo, se si vuole avere maggiori informazioni, e possibile cliccare sul proprio rating per visualizzare la classifica completa, con i nomi dei giocatori che occupano le prime posizioni. Se, invece, si clicca sul numero di domande corrette, e possibile visualizzare una serie di statistiche sul Pagina 1 Nicolo Bertozzi & Federico Baldassi Game Design Document Politecnico di Torino

4 GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) gioco, come ad esempio i campi in cui la percentuale di risposte corrette e maggiore (o minore). Quando ci si trovera nei pressi di un dipartimento, opportunamente segnalato nella mappa, sara possibile rispondere alle domande riguardo a quel dipartimento. E importante ricordare che e preferibile impostare un limite di tempo prima del quale non sara possibile rispondere alle domande di uno stesso dipartimento. LEVEL DESIGN Essendo un gioco a quiz, non sono presenti livelli. O per lo meno, e necessario ridefinire il termine livello. In questo gioco un livello non corrisponde ad uno scenario, ma corrisponde al livello di conoscenza del giocatore. Quest ultimo, rispondendo correttamente alle varie domande guadagnera dei punti. Tutti questi punti, sommati fra loro, porteranno il giocatore ad un aumento di livello. COME SI GIOCA (GAMEPLAY) Il giocatore, una volta aperta l applicazione (e dando per scontato che sia all interno del Politecnico) si dovra recare di fronte all ingresso di uno dei dipartimenti. Appena giunto a destinazione, cliccando sull apposito segnaposto presente sulla mappa, potra rispondere alle domande su quel dipartimento, cioe a domande su come quel preciso campo possa aiutare alla riduzione dei consumi di energia. Le domande, ovviamente, non devono essere quelle a cui l utente ha risposto correttamente. Invece, potranno essere quelle che l utente ha sbagliato. La domanda e del tipo a risposta multipla. La schermata visualizzera quattro possibili risposte. Solo una di queste e vera. Alla fine delle domande (che saranno quattro) il giocatore guadagnera dei punti in base alla difficolta della domanda stessa: 1 punto se la domanda e facile, 2 se la domanda e di media difficolta o 3 punti se la domanda e difficile. La schermata finale mostrera, inoltre, la sua posizione in classifica e le statistiche aggiornate. Nota tecnica: affinche il gioco sia gradevole e duraturo, e necessario che il database di domande sia esteso. SCOPO Lo scopo del gioco e rispondere a piu domande corrette cercando di conquistare la prima posizione in classifica. Pagina 2 Nicolo Bertozzi & Federico Baldassi Game Design Document Politecnico di Torino

5 GAME DESIGN DOCUMENT (GDD) OBIETTIVO Come specificato nella sezione GamePlay, il giocatore deve rispondere ad una serie di domande e in base alla difficolta delle suddette guadagnera 1,2 o 3 punti. PERSONAGGI Essendo un videogioco a quiz, non esiste alcun protagonista e nessun antagonista. Gli unici nemici presenti sono gli altri giocatori. NUMERO DI GIOCATORI Il numero di giocatori e teoricamente illimitato. Nella realta dipende dall infrastruttura informatica del videogioco (dimensione database e gestione degli utenti). CONTENUTI E DIALOGHI Essendo un videogioco a quiz, non sono presenti dialoghi o altre parti scritte, se non le domande. Sarebbe preferibile che queste siano curate dagli stessi dipartimenti. SONORO Anche la musica e i suoni sono limitati dalla tipologia di gioco. Tuttavia, e possibile inserire una musica di sottofondo mentre si risponde ad una domanda e un suono nel caso in cui si ha risposto correttamente o no. TARGET Gli utenti del gioco sono tutti gli studenti, docenti e utilizzatori saltuari del Politecnico di Torino. DEVICE E COMANDI Il device di gioco e lo smartphone. Infatti, questo dev essere scaricabile sotto forma di app per cellulari. Non e necessario definire i comandi, poiche ci si basa su un touch screen. Quindi i comandi corrispondono alla GUI. Pagina 3 Nicolo Bertozzi & Federico Baldassi Game Design Document Politecnico di Torino

6 DICHIARAZIONE LICENZA E FIRME Dichiarazione Licenza e Firme Dichiaro di avere la proprietà intellettuale dell opera depositata (in particolare, quindi, di non avere concesso i diritti sull opera in esclusiva a un editore), la quale opera non contiene contributi di altri autori (se non nei limiti previsti dai diritti di citazione ai fini di critica e discussione o, in caso di effettivo contributo di altro autore, salvo autorizzazione di tale autore a includere il proprio contributo nella sua opera per il rilascio come da presente modulo) né dati e informazioni tutt ora vincolati contrattualmente da clausole di riservatezza (a meno di non avere ottenuto la corrispondente liberatoria). Rilascio la versione integrale del mio elaborato secondo la licenza Creative Commons Attribuzione Non commerciale Condividi allo stesso modo 2.5. Torino, 13/11/16 Nicolò Bertozzi (s234502) Federico Baldassi (s236858) Pagina 4 Nicolo Bertozzi & Federico Baldassi Game Design Document Politecnico di Torino

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