DEFENSE360-Formazione NO FAST? NO PARTY!
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- Costanzo Tedesco
- 7 anni fa
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1 DEFENSE360-Formazione NO FAST? NO PARTY! gara approvata " Designer : Silvestri Esercizio 1 S.O.: FERRE RUSSO CONDITIONE DI PARTENZA: IN P1 (NEL TUNNEL) ARMA IN FONDINA COLPO CAMERATO CARICATORI ALLA MAX CAPACITÀ PER DIVISIONE. PROCEDURA: AL SEGNALE ACUSTICO ABBATTERE (mano o piede) PRIMA IL FERRO PP1 (CHE ATTIVA L UP AND DOWN CHE SCOMPARE), POI ARRETRANDO ESTRARRE ED INGAGGIARE T1 CON 3 COLPI. POI VI PORTARE IN P2 ED IN MOVIENTO INGAGGIARE T2 APPENA VISIBILE. UNA VOLTA IN P2 INGAGGIATE LE RESTANTI SAGOME IN PRIORITA. ATTENZIONE TUTTE LE SAGOME VANNO INGAGGIATE CON 3 COLPI MINIMI. ATT.NE IN P1 VA RISPETTATA LA SEQUENZA DELLE OPERAZIONE DESCRITTE, DIVERSAMENTE 1 PE STRINGS: 1 PUNTEGGIO: 15 COLPI MINIMI BERSAGLI: 5 INGAGGIAB 1 NON INGAGGIAB CONTEGGIO: MIGLIORI 3 PER BERSAGLIO ILLIMITATO START-STOP: ACUSTICO ULTIMO COLPO REGOLAMENTO : DA v.1.0b VEST: RICHIESTO T1 Y 7 PP1 Y 5 T5 T4 T3 P 1 Y 5 T2 Y 5 P 2
2 Se non si rispetta l ordine delle operazioni in P1 si eroga 1 PE Se T2 si ingaggia da fermo si eroga 1 PE Cambi caricatore sempre permessi da P1 A P2
3 DEFENSE360-Formazione NO FAST? NO PARTY! gara approvata " Designer : Silvestri Esercizio 2 S.O.: FERRE RUSSO CONDITIONE DI PARTENZA: IN P1 IN PIEDI CON LE MANI LUNGO I FIANCHI POSIZIONE RELAX ARMA IN FONDINA COLPO CAMERATO CARICATORI MAX CAPACITÀ IN BUFFETTERIA PROCEDURA: AL SEGNALE ACUSTICO, INGAGGIARE T1 CON SEI COLPI MINIMI POI VI PORTATE IN P2 DOVE DA SDRAIATI AL SUOLO INGAGGIATE T2 CON 6 COLPI MINIMI. CAMBI CARICATORI APPROVATI DOPIAAZIONE SIA DA FERMI CHE IN MOVIMENTO TRA P1 EP2 STRINGS: 1 PUNTEGGIO: 12 COLPI MINIMI BERSAGLI: 2 INGAGGIABILI CONTEGGIO: MIGLIORI 6 PER BERSAGLIO ILLIMITATO, START-STOP: ACUSTICO ULTIMO COLPO REGOLAMENTO : DA v.1.0b VEST: RICHIESTO 16 Y T2 T1 8Y P2 8 Y P1
4 In P1 Se non si rispetta il nr di colpi minimi si eroga 1 PE più eventuali miss In P2 stessa cosa di P1 Sono autorizzati tutti i tipo di cambio caricatore sia da fermo he mentre si cammina da P1 a P2
5 DEFENSE360-Formazione NO FAST? NO PARTY! gara approvata " Designer : Silvestri Esercizio 3 S.O.: CAMARRONE - CARACCIOLO CONDITIONE DI PARTENZA: IN P1 IN PIEDI POSIZIONE DI RELAX, ARMA IN FONDINA CARICATORE INSERITO COLPO CAMERATO, GLI ALTRI CARICATORI ALLA MAX CAPACITÀ IN BUFFETTERIA. PROCEDURA: AL SEGNALE ACUSTICO DA FERMO IN P1 INGAGGIARE PP1. IL RESTO DELLE CARTE VANNO INGAGGIATE DA COPERTURA QUANDO VISIBILI. LE POSIZIONI DI COVER SONO INTERCAMBIABILI. CAMBI CARICATORI CONSENTITI SOLO DIETRO LE PARATIE E NON IN AVANZAMENTO TRA P3\P5 O P2\P4. ATTENZIONE TUTTE LE CARTE VANNO INGAGGIATE CON 2 COLPI MINIMI. STRINGS: 1 PUNTEGGIO: 9 COLPI MINIMI BERSAGLI: 4 INGAGGIABILI 1 FERRI CONTEGGIO: MIGLIORI 2 PER BERSAGLIO FERRO BBATTUTO ILLIMITATO START-STOP: ACUSTICO ULTIMO COLPO REGOLAMENTO : DA v.1.0b VEST: RICHIESTO T4 7 Y T3 17 Y 3mt PP1 P5 T2 T1 P4 7 Y 7 Y 2mt P3 P2 4 Y P1
6 In P1 il ferro va ingaggiato da fermo Se non si abbatte una miss e mancata neutraliz. Sono autorizzati tutti i tipo di cambio caricatore solo dietro le paratie se si fanno il altre posizioni 1PE
7 DEFENSE360-Formazione NO FAST? NO PARTY! gara approvata " Designer : Silvestri Esercizio 4 S.O.: GIRETTI CAVERZASI CONDITIONE DI PARTENZA: IN P1 SEDUTO ARMA SUL TAVOLO E SOTTO IL GIORNALE COLPO NON CAMERATO, PRIMO CARICATORE RIFORNITO AD 8 RESTO IN BUFFETTERIA ALLA MAX CAPACITÀ PER DIV. PROCEDURA: AL SEGNALE ACUSTICO, RESTANDO SEDUTI CON I PIEDI CHE NON POSSONO TOCCARE IL TERRENO, OBBLIGATORIAMENTE PRIMA IMPUGNARE L ARMA E SOLO DOPO ABBATTERE IL MANICHINO CHE ATTIVA IL BERSAGLIO FLOP UP A SCOMPARSA, INGAGGIATE QUINDI I TARGET IN PRIORITA VICINO\LONTANO. ATTENZIONE TUTTE LE CARTE VANNO INGAGGIATE CON 1 COLPI MINIMO AD ECCEZIONE DI T1 (FLOP UP) CHE VA INGAGGIATO CON 3 COLPI MINIMI. STRINGS: 1 PUNTEGGIO: 8 COLPI MINIMI BERSAGLI: 6 INGAGGIABILI 1 NON INGA.BILE CONTEGGIO: MIGLIORI 2 PER BERSAGLIO ILLLIMITATO START-STOP: ACUSTICO ULTIMO COLPO REGOLAMENTO : DA v.1.0b VEST: RICHIESTO Y 12 Y 9 T1 Y 7 Y 7 Flop-Up P1
8 In P1 Se non si rispetta l ordine dei movimenti descritto dal briefing 1PE Se si sbaglia la priorità di ingaggio vicino lontano 1PE Se si mettono i piedi a terra 1PE Il tiratore à autorizzato a muoversi sullo sgabello per vedere meglio i target
9 DEFENSE360-Formazione NO FAST? NO PARTY! gara approvata " Designer : Silvestri Esercizio 5 S.O.: PERINO - VINCI CONDITIONE DI PARTENZA: IN P1 MANI CHE TENGONO SOLLEVATA LA SBARRA, GOMITI CHE TOCCANO I FIANCHI, PIEDI TRA I 2 SEGNI BIANCHI, ARMA IN FONDINA COLPO CAMERATO CARICATORI ALLA MASSIMA CAPACITÀ PER DIVISIONE PROCEDURA: AL SEGNALE ACUSTICO LASCIARE ANDARE LA SBARRA CHE ATTIVA T2, QUINDI DA FERMO INGAGGIARE T1 E T2 IN SEQUENZA TATTICA. VI SPOSTATE IN P2 ED INGAGGIATE T3 POI IN P3 INGAGGIATE LE RESTANTI SAGOME IN COPERTURA BASSA (ALMENO UN GINOCCHIO A TERRA). TUTTE LE CARTE VANNO INGAGGIATE CON 3 COLPI N.B.: T1 E T2 SONO INTERCAMBIABILI LA SBARRA NON VA LANCIATA VERSO L ALTO = 1PE STRINGS: 1 PUNTEGGIO: 15 COLPI MASSIMI BERSAGLI: 5 INGAGGIABILI 2 NON INGAGGIABILI CONTEGGIO: MIGLIORI 3 PER BERSAGLIO ILLIMITATO START-STOP: ACUSTICO ULTIMO COLPO REGOLAMENTO : DA v.1.0b VEST: RICHIESTO Y 15 T4 T5 T1 T3 Y 9 T2 T2 Y 8 P3 P2 P1
10 In P1 Se non si rispetta l ordine dei movimenti descritto dal briefing 1PE Se si sbaglia la sequenza tattica 1PE Cambio caricatore tra P2 e P3 NON consentito T4 e T5 possono essere ingaggiati any order
11 DEFENSE360-Formazione NO FAST? NO PARTY! gara approvata " Designer : Silvestri Esercizio 6 S.O.: PERINO -VINCI CONDITIONE DI PARTENZA: IN P1 IN PIEDI CON LE MANI LUNGO I FIANCHI POSIZIONE RELAX ARMA IN FONDINA COLPO CAMERATO CARICATORI MAX CAPACITÀ IN BUFFETTERIA PROCEDURA: AL SEGNALE ACUSTICO, A SCELTA CI SI PORTA PRIMA IN P2 O P3 E SI ATTINGONO LE CARTE IN PRIORITA CON DUE COLPI PER CARTA PER OGNI LATO, USANDO SOLO LA MANO DESTRA DA P2 E LA SOLA MANO SINSTRA DA P3. ATTENZIONE T2 SARA VISIBILE SOLO MENTRE SI TIENE IN TENSIONE LA CORDA POSTA IN P1. CAMBI CARICATORI APPROVATI DOPPIAAZIONE. STRINGS: 1 PUNTEGGIO: 12 COLPI MASSIMI BERSAGLI: 3 INGAGGIABILI CONTEGGIO: MIGLIORI 4 PER BERSAGLIO LIMITATO, START-STOP: ACUSTICO ULTIMO COLPO REGOLAMENTO : DA v.1.0b VEST: RICHIESTO T2 7 Y T1 10 Y T3 7 Y P3 P1 P2
12 Esercizio limitato nei colpi, se si sparano colpi in piu 1PE per lato e si toglie il punteggio migliore Se prima sparo ai target T1 e T3 e poi tiro la maniglia va bene Il tiratore può lasciare la maniglia per il cambio. Se durante il cambio mano e\o caricatore ci si passa la volata sul braccio = DQ
13 DEFENSE360-Formazione NO FAST? NO PARTY! gara approvata " Designer : Silvestri Esercizio 7 S.O.: FATTARELLI CUTRIGNELLI CONDITIONE DI PARTENZA: IN P1 IN PIEDI ARMA IN FONDINA COLPO CAMERATO, CARICATORI ALLA MAX CAPACITÀ. PROCEDURA: AL SEGNALE ACUSTICO FERMI IM P1 INGAGGIATE T1 POI SALITE SULLA SCALA ED IN MOVIMENTO PRIMA DI SCENDERNE, INGAGGIARE T2 E T3. POI UNA VOLTA GIU DALLA SCALA, INGAGGIATE I TARGET RIMANENTI IN MOVIMENTO E APPENA VISIBILI. ATTENZIONE TUTTE LE CARTE VANNO INGAGGIATE CON 2 COLPI MINIMI. STRINGS: 1 PUNTEGGIO: 12 COLPI MINIMI BERSAGLI: 6 INGAGGIABILI 1 NON INGAGGIABILI CONTEGGIO: MIGLIORI 2 PER BERSAGLIO ILLIMITATO START-STOP: ACUSTICO ULTIMO COLPO REGOLAMENTO : DA v.1.b VEST: RICHIESTO T 4 T 5 T 6 Y 5 T 1 T 3 Y 5 T 2 Y 7 2mt P1 2mt
14 Se T2 e T3 non si ingaggiano dalla scala ed in movimento 1PE Se T2 e T3 si ingaggiano giù dalla scala 1PE per target ingaggiato Il cambio puo essere fatto solo se in copertura della vision barrier PER IL CALMBIO CARICATORE ATT.NE REGOLA 3.6 LETT F.
15 DEFENSE360-Formazione NO FAST? NO PARTY! gara approvata " Designer : Silvestri Esercizio 8 S.O.: MINONZIO VARVELLA CONDITIONE DI PARTENZA: FERMI IN P1 POSIZIONE RELAX ARMA IN FONDINA STRINGS: 1 CARTUCCIA NON CAMERATA, CARICATORE ALLA MAX PUNTEGGIO: 11 COLPI MINIMI CAPACITA BERSAGLI: 4 INGAGGIABILI 1 NON INGAG.BILE 3 FERRI PROCEDURA: AL SEGNALE ACUSTICO, TIRATE LA MANIGLIA, PRENDETE COPERTURA, APRITE LA FINESTRA E INGAGGIATE T1, I 3 FERRI E T2 IN PRIORITA (IL TIRATORE SCEGLIE COPERTURA DESTRA O SINISTRA). POI MENTRE VI PORTATE IN P2 IN MOVIMENTO INGAGGIATE T3 E T4 IN SEQUENZA TATTICA APPENA VISIBILI. TUTTE LE CARTE VANNO INGAGGIATE CON 2 COLPI MINIMI. (att.ne in P1 vanno rispettete la fault line ed è obbligatoria la sequenza delle operazioni come da briefing diversamente 1 PE) CONTEGGIO: MIGLIORI 2 PER BERSAGLIO E FERRO ABBATTUTO ILLIMITATO START-STOP: ACUSTICO ULTIMO COLPO REGOLAMENTO : DA v.1.0b VEST: RICHIESTO 11 Y T4 T3 T2 T1 7 Y 7 Y P2 P1 P1 5 Y 8 Y
16 In P1 Se non si rispetta l ordine descritto dal briefing 1PE Se spara fuori dalla fault line 1 PE, indipendentemente dai nr di colpi esplosi Prima di ingaggiare T3 e T4 il tiratore deve cambio caricatore prchè è vietato farlo in movimento all aperto davanti le carte
17 DEFENSE360-Formazione NO FAST? NO PARTY! gara approvata " Designer : Silvestri Esercizio 9 S.O.: MINONZIO VARVELLA CONDITIONE DI PARTENZA: IN P1 SEDUTO LE 2 MANI SULLA TASTIERA DEL COMPUTER POLSI CHE TOCCANO IL TAVOLO. ARMA IN FONDINA COLPO CAMERATO CARICATORE INSERITO E RIFORNITO CON 9 COLPI ( 8+1). IL RESTO ALLA MAX CAPACITÀ IN BUFFETTERIA. (REVOLVER PARTENZA CON TAMBURO A 6) PROCEDURA: AL SEGNALE ACUSTICO, INGAGGIARE T1 E T2 ANY ORDER CON DUE MANI E CON 4 COLPI MINIMI ED IN FINE INGAGGIARE IL FERRO. ATT.NE I TARGET POSSONO ESSERE INGAGGIATI SIA DA SEDUTO CHE DA INPIEDI. (att,ne la volata che passa sulla gamba genera la squalifica) STRINGS: 1 PUNTEGGIO: 9 COLPI MINIMI BERSAGLI: 2 INGAGGIABILI 1 non INGAG ED 1 FERRO CONTEGGIO: MIGLIORI 4 PER BERSAGLIO ILLIMITATO, START-STOP: ACUSTICO ULTIMO COLPO REGOLAMENTO : DA v.1.0b VEST: NON RICHIESTO PP1 16 Y T1 5Y T2
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19 DEFENSE360-Formazione NO FAST? NO PARTY! gara approvata " Designer : Silvestri Esercizio 10 S.O.: GADDI MELINA CONDITIONE DI PARTENZA: IN P1 LE 2 MANI LEGATE CON MANETTE AL CORRIMANO CENTRALE ARMA SULLA MENSOLA CON CARICATORE INSERITO ALLA MAX CAPACITA MA COLPO NON CAMERATO, 1 ALTRO CARICATORE ALLA MAX CAPACITÀ SEMPRE SUL TAVOLO (REVOLVER 2 LUNETTE SUL TAVOLO) PROCEDURA: AL SEGNALE ACUSTICO, RIMANENDO IN COPERTURA ED IN PIEDI, INGAGGIARE T1 E T2 ANY ORDER CON DUE MANI E CON 6 COLPI MINIMI CADAUNA. CAMBI CARICATORI APPROVATI DOPPIAAZIONE, IL TAVOLINO E VALIDO PER LA RITENZIONE NEL CAMBIO CARICATORE. STRINGS: 1 PUNTEGGIO: 12 COLPI MINIMI BERSAGLI: 2 INGAGGIABILI 2 NON INGAGGIABILI CONTEGGIO: MIGLIORI 6 PER BERSAGLIO ILLIMITATO, START-STOP: ACUSTICO ULTIMO COLPO REGOLAMENTO : DA v.1.0b VEST: NON RICHIESTO 10 Y 10 Y P1
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21 DEFENSE360-Formazione NO FAST? NO PARTY! gara approvata " Designer : Silvestri Esercizio 11 S.O.: GADDI - MELINA CONDITIONE DI PARTENZA: IN PIEDI MANI SUL DECESPUGLIATORE ARMA CON CARICATORE INSERITO COLPO NON CAMERATO,E TUTTI I CARICATORI CHE SI INTENDONO USARE NELLA CASSETTA SUL TAVOLO. I CARICATORI SARANNO ALLA MAX CAPACITÀ PER DIVISIONE PROCEDURA: AL SEGNALE ACUSTICO RECUPERATE L ARMA E ANDATE PRIMA IN P1 O P2 ED INGAGGIARE LE SAGOME DALLE COPERTURE QUANDO VISIBILI. ATT.NE T3 E T4 VANNO INGAGGIATE IN AVANZAMENTO DA P2 VERSO P3. T5 E T6 SI INGAGGIANO ANY ORDER TUTTE LE CARTE VANNO INGAGGIATE CON 2 COLPI MINIMI. ATT.NE INGAGGIARE PP2 DA P3 GENERA DQ STRINGS: 1 PUNTEGGIO: 14 COLPI MINIMI BERSAGLI: 6 INGAGGIABILI 2 FERRI CONTEGGIO: MIGLIORI 2 PER BERSAGLIO FERRI ABB.TI, ILLIMITATO START-STOP: ACUSTICO ULTIMO COLPO REGOLAMENTO : DA v.1.0b VEST: RICHIESTO PP1 PP2 T5 3 Y T6 12 Y 12 Y T3 7 Y T4 P3 T1 5 Y T2 2mt 3mt P1 2 Y P2
22 CAMBI CARICATORI SOLO DIETRO RIPARO E NON TRA LE POSIZIONI DI TIRO NE IN AVANZAMENTO.
Stage Nr. 1 Posizione di partenza: T1-T2 T3 o T4 Conteggio Cambio caricatore: tattico o con ritenzione Penalità Distanze
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