IL FANTABASKET DEDICATO AL CAMPIONATO DI BASKET A2 FEMMINILE

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1 IL FANTABASKET DEDICATO AL CAMPIONATO DI BASKET A2 FEMMINILE REGOLAMENTO DEL GIOCO In colore blu le modifiche o le aggiunte inserite rispetto all ultima versione del regolamento Il gioco si svolge sul sito il sito che consente di fare raccolte di figurine virtuali su vari argomenti (cinema, scienze, giochi, sport e, naturalmente, BASKET ). La novità di quest anno è che oltre alle raccolte di figurine gli iscritti potranno giocare a BASKET-LEAGUE-A2, il Fantabasket dedicato alla serie A2 femminile gironi NORD e SUD. Questo documento contiene il regolamento del gioco. Il gioco consiste nel creare una propria squadra ideale scegliendo 10 giocatrici fra tutte quelle che partecipano al campionato di basket serie A2 femminile. Settimanalmente verranno assegnati punti ad ogni componente della squadra virtuale in base alla valutazione ufficiale della lega. La somma delle valutazioni delle giocatrici fornirà il punteggio della squadra virtuale (oltre ad una serie di bonus e di malus, come spiegato più avanti ). Si formerà cosi una classifica delle squadre virtuali che verrà aggiornata settimanalmente fino ad arrivare alla fine, quando le prime 8 o 16 (a seconda del numero degli iscritti ) disputeranno i play-off sempre collegati alle partite reali ma questa volta con scontri diretti fra le squadre virtuali qualificate. Si procederà cosi con i quarti di finale, le semifinali e la finale che decreterà il vincitore. NOTE GENERALI: 1) Il gioco è ASSOLUTAMENTE GRATUITO e non ci sono premi in palio. 2) Per partecipare al gioco è necessario iscriversi (indicando nome, cognome, indirizzo , ecc.) utilizzando l apposito modulo presente sulla home-page di Una volta registrati sarà possibile creare la propria squadra che poi parteciperà al campionato virtuale collegato a quello reale della A2 femminile e partecipare a tutte le attività che il gioco prevederà. Volendo sarà possibile anche fare una o più raccolte di figurine scegliendo uno o più album fra i molti disponibili, ma non è obbligatorio. 3) Il gioco partirà in corrispondenza della disputa della quarta giornata di andata e terminerà con la disputa della nona giornata di ritorno. Nelle ultime 4 giornate si disputeranno i play-off. 4) All atto dell iscrizione verranno accreditati 30 crediti virtuali che d ora in poi chiameremo figu-dollari che costituiranno la moneta ufficiale del gioco. 5) Al primo accesso giornaliero al sito verranno accreditati altri 10 figu-dollari (una sola volta al giorno)

2 6) I figu-dollari accumulati serviranno più avanti per comprare le giocatrici durante le due finestre di mercato che ci saranno. CREAZIONE DELLA SQUADRA: 1) Il FANTACOACH dovrà creare la sua squadra ideale selezionando 10 giocatrici fra quelle partecipanti alla serie A2 femminile di basket 2) La squadra dovrà essere così composta: 2 playmaker, 4 guardie, 2 ali, 2 pivot 3) In squadra ci può essere solo una straniera (in merito alla NAZIONALITA SPORTIVA fa fede il sito della LEGA) 4) Delle 10 giocatrici la metà per ogni ruolo potrà essere scelta liberamente (anche se altri Coach virtuali le hanno scelte ); l altra metà dovrà essere selezionata solo fra le giocatrici che nessun altro coach ha ancora scelto. Questo per cercare di ridurre la possibilità che si creino formazioni molto simili se non uguali, e per dare un po di pepe al mercato. Es. quando devo scegliere i due playmaker, uno lo scelgo dalla lista generale dei playmaker (indipendentemente dal fatto se una giocatrice è già stata scelta da altri coach ); il secondo lo scelgo dalla lista dei playmaker che ancora non sono stati scelti da nessuno (quindi quello che seleziono io, non sarà più disponibile per nessun altro ) 5) Le giocatrici possono essere scelte pescando da entrambi i gironi della A2. A tal proposito c è da notare una particolarità. Poiché il girone SUD è costituito da 13 squadre e, quindi, ogni settimana una squadra riposerà, il fantacoach dovrà stare attento a non inserire nella propria squadra troppe giocatrici di una stessa squadra del girone SUD, perché quando questa riposerà ci saranno minori possibilità di fare punti. 6) La squadra virtuale potrà essere modificata liberamente fino all inizio della prima partita della 4.a giornata (quando inizierà il gioco ) 7) Una volta iniziato il gioco (4.a giornata di andata ) non sarà più possibile modificare la squadra se non nelle due finestre di mercato che verranno aperte prima della conclusione, nelle quali il fantacoach potrà acquisire nuove giocatrici nonché cedere le proprie. Questo può avvenire sia acquistando una giocatrice dalla lista generale (fra quelle che non sono state scelte da nessuno) sia acquistandola da un altro coach che la vuole cedere. 8) Tutte le giocatrici partiranno con un valore di mercato uguale, pari a 100 figu-dollari 9) Settimanalmente il valore di ogni giocatrice può aumentare o diminuire in base alla propria prestazione e quindi in base alla valutazione assegnata dalla LEGA. Aumenta o diminuisce nella misura del 30% della valutazione arrotondato all intero superiore o inferiore. L arrotondamento avverrà in eccesso o in difetto, in base al valore del primo decimale: fino a 5 escluso si arrotonda per difetto, da 5 a 9 si arrotonda per eccesso. Es. se la valutazione di rendimento di una certa giocatrice fosse 24, avremmo che il 30% è 7,2 che arrotondato per difetto porta ad un incremento di valore di 7 figu-dollari. Analogamente se la nostra ipotetica giocatrice ricevesse una valutazione negativa di 5 avremmo che il 30% è - 1,5 che arrotondato per eccesso porta ad un decremento del valore della giocatrice di 2 figu-dollari. 10) Durante il mercato una giocatrice può essere ceduta o acquisita pagando il valore di mercato che ha al momento dell operazione. 11) Anche dopo le operazioni di mercato la squadra deve essere sempre composta da 2 play, 4 guardie, 2 ali e 2 pivot. Questo vuol dire che se cedo un playmaker devo acquistare un playmaker, se acquisto un pivot mi devo liberare di un pivot.

3 12) Durante la creazione della squadra il fantacoach dovrà indicare il suo quintetto base + una riserva 13) Il quintetto deve essere sempre composto da 1 play, 2 guardie, 1 ala ed un pivot, mentre la riserva può essere di qualsiasi ruolo. 14) Eventuali nuove iscrizioni avvenute dopo l inizio del gioco, saranno accettate e il nuovo fantacoach entrerà in classifica con un punteggio calcolato come segue: la media dei punti degli ultimi 5 in classifica generale al momento dell iscrizione (arrotondata) diminuita di 5. LA FORMAZIONE SETTIMANALE: 1) Settimanalmente Il fantacoach dovrà scegliere quale formazione mandare in campo 2) Per default la formazione che scenderà in campo sarà quella base (5 titolari + una riserva), selezionata in fase di creazione squadra. Quindi se un coach una settimana si dimentica di selezionare la propria formazione per la partita della domenica verrà presa in considerazione la sua formazione ideale. 3) La formazione può essere inserita/modificata liberamente fino all inizio della prima partita della giornata. 4) Solo la formazione mandata in campo contribuirà a portare punti alla squadra. 5) Il contributo di punti avverrà nella misura del 100% della valutazione di rendimento per quanto riguarda i 5 titolari mentre la riserva contribuirà con il 70% della valutazione di rendimento. In entrambi i casi il dato sarà arrotondato secondo le regole esposte al punto 8 del precedente paragrafo. IL CONTEGGIO DEI PUNTI: 1) Come già detto, i punti di una squadra saranno costituiti dalla somma delle valutazioni di rendimento delle singole giocatrici nelle partite di giornata, più una serie di bonus e di malus. 2) I bonus sono costituiti dalla migliore realizzatrice, dalla migliore rimbalzista e da chi ha fatto più assist nella partita interessata. I bonus porteranno 3 punti in più per ogni giocatrice (fra le 5 schierate come titolari + la riserva) che risulterà migliore nelle tre categorie sopra descritte. 3) I malus, com è intuibile, porteranno un decremento di punti e sono costituiti dall uscita di una giocatrice per 5 falli e dalla valutazione di rendimento peggiore della partita. Il decremento sarà di 2 punti per ogni giocatrice uscita per 5 falli e di 4 punti per quella con la valutazione peggiore della partita. 4) I dati per l assegnazione del punteggio sono quelli pubblicati sul sito ufficiale della LEGA BASKET FEMMINILE. 5) I dati che verranno presi in considerazione sono i seguenti:

4 A = Valutazione di rendimento della LEGA + malus per la peggior valutazione della partita B = Punti fatti: bonus per la migliore realizzatrice della partita C = Rimbalzi totali: bonus per la migliore rimbalzista della partita D = Assist: bonus per la giocatrice che ha fatto più assist (fra tutte le giocatrici della partita) E = Falli commessi: malus per chi esce per cinque falli 6) Settimanalmente verrà formulata la classifica di giornata che decreterà il vincitore di giornata, il quale si aggiudicherà 50 figu-dollari. Verrà premiato anche chi si classifica tra il 2 e il 10.o posto, mentre verrà punito chi si classificherà all ultimo posto, secondo la seguente tabella: Posizione Premio in figu-dollari Ultimo -10

5 7) In caso di parità di punti, sia nella classifica settimanale che in quella generale, avrà la precedenza, in prima battuta, chi avrà più figu-dollari in portafoglio ed in caso di ulteriore parità prevarrà chi si è iscritto per primo al gioco o meglio chi ha creato per primo la propria squadra. 8) I risultati di giornata e le relative classifiche verranno pubblicate compatibilmente con la disponibilità dei dati sul sito ufficiale della LEGA. Tendenzialmente il martedì se le partite si disputano il sabato e la domenica, il venerdì in caso di turno infrasettimanale. 9) In caso di partite rinviate o di partite che si svolgeranno in tempi diversi (maggiore di 6 giorni) dalla normale giornata di campionato. verranno considerate (per le giocatrici delle partite rinviate) le valutazioni medie della LEGA (calcolate fino all ultima giornata disputata ). In base al punto 7) risulta evidente come sia importante guadagnare più figu-dollari possibile i quali possono essere utilizzati sia in fase di fanta-mercato che per dirimere eventuali parità con altri fantacoach. Riepilogando i modi per guadagnare figu-dollari sono i seguenti: 30 figu-dollari All atto dell iscrizione al gioco su Accedendo giornalmente al sito 10 figu-dollari Classificandosi ogni settimana nelle prime 10 posizioni Vedi tabella punto 6) Ottenendo plusvalenze nel fanta-mercato Variabile Eseguendo i giochini presenti nel sito Variabile IL FANTABASKET DEDICATO AL CAMPIONATO DI BASKET A2 FEMMINILE

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