Programmazione didattico-educativa di classe SCUOLA PRIMARIA DON MILANI classe 2 A-B a.s. 2018/2019 FILONE 6 TECNOLOGIA DIGITALE

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1 INDICATORE: VEDERE E OSSERVARE (E SPERIMENTARE) Programmazione didattico-educativa di classe SCUOLA PRIMARIA DON MILANI classe 2 A-B a.s. 2018/2019 FILONE 6 TECNOLOGIA DIGITALE COMPETENZA Individua le parti che compongono le macchine tecnologiche e le loro funzioni CONOSCERE le parti principali che permettono di lavorare con un computer (schermo, tastiera, mouse, corpo/pc) LIM e tablet la funzione touch le icone poste sul desktop OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO SAPER FARE usare autonomamente il mouse, il sistema touch, la tastiera per interagire con la macchina usare correttamente la superficie della LIM/tablet attivare le icone sul desktop

2 SAPER FARE ATTIVITÀ PERIODO usare autonomamente il mouse, il sistema touch, la tastiera per interagire con la macchina usare correttamente la superficie della LIM/tablet uso del computer Intero anno scolastico utilizzo della LIM in attività quotidiane Intero anno scolastico attivare le icone sul desktop uso del computer Intero anno scolastico STRATEGIE EDUCATIVO-DIDATTICHE: cooperative learning uso del computer role playing

3 INDICATORE: PREVEDERE IMMAGINARE E PROGETTARE COMPETENZA Identifica con sicurezza la sequenza di azioni che deve compiere per utilizzare le macchine tecnologiche, le azioni richieste dai giochi on line FILONE 6 TECNOLOGIA DIGITALE CONOSCERE le procedure di accensione e spegnimento del computer, LIM/tablet le procedure di interazione con le macchine tecnologiche OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO SAPER FARE accendere e spegnere autonomamente e correttamente il computer partecipare con sicurezza a giochi on line relativi a varie discipline SAPER FARE ATTIVITÀ PERIODO accendere e spegnere autonomamente e correttamente il computer usa gli strumenti Intero anno scolastico partecipare con sicurezza a giochi online relativi a segue i giochi online Intero anno scolastico

4 varie discipline STRATEGIE EDUCATIVO-DIDATTICHE: cooperative learning uso del computer role playing INDICATORE: INTERVENIRE TRASFORMARE (E PRODURRE) FILONE 6 TECNOLOGIA DIGITALE COMPETENZA CONOSCERE OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO SAPER FARE Utilizza le funzioni base dei software di scrittura digitale il sistema di archiviazione digitale i principali tasti del programma di videoscrittura creare e denominare una cartella di destinazione dei file salvare i file nella cartella creata scrivere semplici testi usando tasti di: selezione maiuscolo/ minuscolo; selezione di carattere e dimensione; grassetto, corsivo; a capo; tasto di conversione maiuscolo/minuscolo; cambio colore

5 SAPER FARE ATTIVITÀ PERIODO creare e denominare una cartella di destinazione dei file applicazione dei comandi per l utilizzo di cartelle Intero anno scolastico salvare i file nella cartella creata applicazione dei comandi per l utilizzo di cartelle Intero anno scolastico scrivere semplici testi usando tasti di: selezione maiuscolo/ minuscolo; selezione di carattere e dimensione; grassetto, corsivo; a capo; tasto di conversione maiuscolo/minuscolo; cambio colore uso del programma WORD per scrivere testi Intero anno scolastico

6 STRATEGIE EDUCATIVO-DIDATTICHE: cooperative learning uso del computer role playing

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