Destinatari Classe quinta elementare: 4 gruppi da 5-6 allievi
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- Antonietta Buono
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2 Obiettivi trasversali Le iniziative avviate nelle scuole per commemorare il 150 anniversario dell Unità d Italia sono diverse e variano dalle attività teatrali a quelle musicali, gastronomiche, ecc. Con questa attività di gioco orienteering si vuole dare un contributo interdisciplinare nel sensibilizzare gli allievi agli ideali risorgimentali che hanno portato all Unità d Italia. Con la convinzione e la speranza che alcuni passaggi salienti dell Inno di Mameli, che richiamano all unità sotto un unica bandiera, proposti in un contesto di gioco di squadra (sinonimo di coesione, di unità), possano fare breccia nell animo del ragazzi. Obiettivi specifici L attività si pone come obiettivo operativo lo sviluppo dei prerequisiti della tecnica orientistica: memoria visiva, conoscenza della simbologia di base, orientamento intuitivo con la carta. Destinatari Classe quinta elementare: 4 gruppi da 5-6 allievi Discipline coinvolte Educazione Fisica Educazione Musicale Storia Geografia Educazione Artistica
3 Fase preparatoria Fasi didattiche 1. preparare le lanterne a forma di prisma di 20 cm (fig. 1), in alternativa si possono utilizzare dei conetti (fig. 1a) e numerarli con carta adesiva; 2. su cartone (riciclare il cartoncino delle scatole delle scarpe) scrivere tante lettere dell alfabeto quante ne servono per costruire tutte frasi(fig. 2), e ritagliare(fig. 3);
4 Fase preparatoria 3. con un pennarello, scrivere su quattro pannelli di polisterolo o di cartone le frasi come nella tabella e disegnare i sottostanti quadratini per attaccare le lettera corrispondenti(fig. 4); Squadra A Squadra B Squadra C Squadra D Noi fummo da secolicalpesti, derisi Ci raccolga un'unica bandiera La speranzadi fonderci insieme Uniti, con Dio,chi vincer ci può?... * Per aver un numero di lettere uguale per ogni squadra, riportare in anticipo nei quadratini alcune lettere delle frasi più lunghe.
5 Fase preparatoria 4. Realizzare in una metà campo di calcio la formadell Italiaconlacalceoconilnastro segnalatore(fig. 5);
6 Fase preparatoria 5. posizionare le 21 lanterne quante sono le lettere dell alfabeto(fig. 6);
7 Gioco orienteering Caccia alla lanterna: Gli allievi di ogni squadra, partendo a gruppo, devono riportare l esatta collocazione delle lanterne con un cerchio rosso su unamappa bianca(fig. 7), avendo cura di segnare nei cerchi il numero rilevato sulla carta adesiva di ogni lanterna o conetto. Si stila una classifica con assegnazione di punti in base all ordine di arrivo, prevedendo penalizzazioni per ogni errore di collocazione;
8 Gioco orienteering Costruisci la frase: L insegnante pone i gruppi di lettere ritagliate nelle lanterne o sotto i conetti (poste in buste postali) in base alle mappe preventivamente preparate (fig. 8), inoltre segna il punto di partenza e di arrivo che corrispondono al punto dove viene collocato il pannello con la frase da costruire.
9 Costruisci la frase Ogni squadra, servendosi della mappa di fig. 8, deve cercare progressivamente le lettere che compongono la propria frase; i componenti della squadra si muovono tutti insieme, trovando e riportando una lettera alla volta: ad ogni corsa tutti rientrano nella zona base (fig. 9) per attaccare la lettera, pena la ripetizione della corsa. Se il tentativo di trovare la lettera fallisce si torna al pannello per poi ripartire (si può guardare solo in una lanterna o conetto per ogni corsa). Si stila una classifica assegnando dei punti in base al tempo di completamento della frase.
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11 Variante: se è difficile disegnare la forma dell Italia così grande, in alternativa, si può utilizzare l intero campo sportivo avendo cura di posizionare le lanterne adeguatamente(fig. 9).
12 Gioco caccia alla lanterna : Compilazione classifiche 1ª squadra che completa il gioco -punti 30 2ª -punti 25 3ª -punti 20 ecc. - 5 punti di penalizzazioni per ogni errore di collocazione; + 5 punti di bonus, indipendentemente dall ordine d arrivo, se non c è nessuno errore di collocazione. Squadra Classifica gioco caccia alla lanterna Arrivo punti Penalità Punti Bonus Totale punti A / / B / / C / / D / / E / /
13 Gioco costruisci la frase : 1ª squadra che completa il gioco -punti 30 2ª -punti 25 3ª -punti 20 ecc. 5 punti di bonus, indipendentemente dall ordine d arrivo, se non c è nessun tentativo a vuoto e se non c è nessun errore nella zona base. Squadra Classifica gioco costruisci la frase Arrivo punti Penalità Punti Totale punti A / / B / / C / / D / / E / /
14 Classifica finale Squadra A B C D E Classifica finale Gioco Orienteering Punti caccia alla lanterna Punti costruisci la frase Totale punti Posto Vince il gioco orienteering la squadra che totalizza più punti nei due singoli giochi. Prof. Salvatore Vinci Ist. Prof. De Filippis Vibo Valentia
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