Regolamento di gioco

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1 Regolamento di gioco People's Poker Texas Hold'em Rev. C Regolamento di gioco MICROGAME S.p.A. Cap. Soc ,00 - P.IVA C.C.I.A.A. BN n. R.E.A Reg. Imprese BN n /1996 Sede legale ed operativa : Via G. Agnelli, People s House Benevento - tel fax info@microgame.it

2 Titolo: Oggetto: Regolamento di gioco Regolamento di gioco People's Poker Texas Hold'em Codice: Revisione: B Funzione - Nome Firma Data Compilata: D.Fallarino 16/06/2008 Controllata: P.Chiusolo 16/06/2008 Approvata: F. D Aloia 20/08/2008 Rev. Descrizione Autore Data C Modificato il paragrafo 9.1 D.Fallarino 15/09/2008 B Versione comprensiva di tutte le note richieste da AAMS D.Fallarino 20/08/2008 A Modificato paragrafo 2 Regole di gioco : aggiunta sezione 2.4 Chiusura D.Fallarino 19/08/2008 dei tavoli e spostamento dei giocatori Base Emissione D.Fallarino 16/06/2008 Pag.2 di 18

3 SOMMARIO 1 PREMESSA NOMENCLATURA REGOLE DI GIOCO Modalità di interazione del giocatore con la piattaforma Tempi di gioco Regole di determinazione dei risultati CHIUSURA DEI TAVOLI E SPOSTAMENTO DEI GIOCATORI FORMULE DI GIOCO E TORNEI COSTO DI PARTECIPAZIONE (BUY-IN) MONTEPREMI INFORMAZIONI RESE DISPONIBILI AL GIOCATORE, RIGUARDANTI LE SINGOLE SESSIONI DI GIOCO SVOLTE REGOLE DI DETERMINAZIONE E DI ASSEGNAZIONE DELLE VINCITE MODALITÀ DI GESTIONE DEI CASI DI MALFUNZIONAMENTO COMPORTAMENTO DI GIOCO Pag.3 di 18

4 1 PREMESSA Il presente regolamento si riferisce al gioco People s Poker Texas Hold em. Il portale del gioco è accessibile solo agli utenti dei concessionari membri di People s Poker al link L applicazione di gioco permette l accesso a poker room virtuali, nelle quail sono schedulati i tornei: è possibile o iscriversi ad uno degli eventi, pagando il relativo costo d iscrizione, o partecipare a sezioni di esercitazione gratuite o, ancora, assistere come spettatore ad un torneo già in corso. Per partecipare ad un torneo ciascun utente paga il relativo costo d iscrizione (buy-in) e riceve un determinato ammontare di fiches (chips), stabilito per il torneo stesso ed uguale per tutti i partecipanti. L utente che accede all applicazione People s Poker, sia in qualità di spettatore che di giocatore, accetta automaticamente il presente regolamento. Per ulteriori dettagli relativi all applicazione di gioco si rimanda al portale 2 NOMENCLATURA Di seguito è riportata la nomenclatura utilizzata nel documento: per i termini per i quali è possibile viene riportato il termine in italiano e tra parentesi in inglese. Nel resto del documento tali termini sono indicati in corsivo. All in: azione effettuata dal giocatore quando decide di puntare tutte le fiches a disposizione. Add on: L opportunità in alcuni tornei, di acquistare ulteriori fiches ad un certo punto del gioco. Si tratta di un opportunità diversa dal rebuy, in quanto tutti i giocatori ancora presenti nel torneo possono effettuare l add-on. L add-on sancisce di norma la fine del periodo di rebuy. Ante: piccola puntata iniziale da effettuare prima della distribuzione delle carte Backdoor: Riuscire a chiudere un punto grazie al turn e al river. Bad Beat: La situazione in cui un punto molto forte viene inaspettatamente battuto. Button: Si tratta del bottone che identifica la posizione del mazziere (dealer). Buy-in: E la quantità di denaro con il quale si accede ad una partita. In un torneo è il costo dell iscrizione da pagare per ottenere le fiches iniziali. E' indicato da due componenti, una relativa al montepremi e l altra, relativa al diritto di gestione per la copertura della totalità dei costi per l esercizio del gioco. Cap: Piccola puntata iniziale da effettuare prima della distribuzione delle carte. Nei giochi con ante queste puntate costituiranno il pot (piatto) iniziale. Carte comuni (Community cards): carte comuni a tutti i giocatori. Carte private (Hole cards): carte private del giocatore. Pag.4 di 18

5 Check-Raise: Chiamare il check al proprio turno e poi rilanciare dopo che un altro giocatore ha effettuato una puntata. Lo fa di solito chi ha un punto molto alto allo scopo di arricchire il piatto. Chip Leader: Il giocatore che possiede il maggior numero di fiches durante un torneo. Deck: Indica il mazzo di carte. Nella maggior parte dei giochi le carte sono 52. Diamonds: Seme di Quadri. Flop: fase in cui al centro del tavolo vengono posizionate tre carte comuni Grande buio (Big Blind): intero ammontare della puntata minima versata dal secondo giocatore alla sinistra del mazziere Lasciare (Fold): azione in cui il giocatore non punta fiches ed abbandona la mano Mazziere (Dealer): colui che distribuisce le carte Piccolo buio (SmallBlind): metà della puntata depositata dal giocatore alla sinistra del mazziere( dealer) Parola (Check): azione in cui il giocatore prosegue il gioco senza alzare l importo del piatto Poker Game: modalità di gioco previste. Preflop: fase in cui ad ogni giocatore vengono distribuite due carte coperte (Hole Cards) Puntare (Bet): azione effettuata dal giocatore quando decide di puntare alcune fiches Raise (Rilanciare): rilancio Rebuy: la possibilità, durante un torneo, di acquistare nuovamente una posta pari a quella iniziale. Questa possibilità è concessa solo nel caso si abbiano meno fiches della posta di partenza. River: fase in cui viene distribuita la quinta carta comune Show down: fase in cui dopo aver confrontato tutti i punteggi vengono mostrate le carte del vincitore della mano. Turn : fase in cui viene distribuita la quarta carta comune Vedere (Call): azione in cui il giocatore accetta la posta 3 REGOLE DI GIOCO Il gioco del poker è un gioco di carte e la normativa italiana prevede che tutti i giochi di carte in modalità torneo siano giochi di abilità (Skillgames). Per giocare al People s Poker Texas Hold em si usa un mazzo composto da 52 carte francesi. Pag.5 di 18

6 Il gioco inizia col la fase di PreFlop dove ad ogni giocatore vengono distribuite 2 carte private. Alla fase di Preflop seguono le altre fasi di gioco denominate Flop, Turn e River in cui vengono progressivamente scoperte le 5 carte comuni. Lo scopo del gioco è ottenere la miglior combinazione possibile di cinque carte, selezionate tra le carte private e le cinque carte comuni. Quando il torneo inizia, per prima cosa il software assegna, in modo del tutto casuale, il tavolo e il relativo posto ad ogni giocatore. Assegnati i posti, verrà distribuita una carta ad ogni giocatore ed il possessore della carta più alta, sarà il mazziere indicato da un dischetto con incisa una D. Ad ogni turno, il ruolo di mazziere verrà svolto dal giocatore successivo (in senso orario). Prima che vengano distribuite le carte, tutti i giocatori dovranno puntare la quota di Ante (se diversa da zero) e i 2 giocatori alla sinistra del mazziere dovranno mettere rispettivamente il piccolo buio ed il grande buio. I valori dell ante, piccolo buio e grande buio sono indicati dal livello corrente. E bene notare che, nel caso di tavolo da due soli giocatori, l ordine di scelta dei giocatori che effettuano le operazioni di buio cambia: il giocatore che è di turno come mazziere effettuerà il piccolo buio, l altro invece effettuerà il grande buio. Svolte le operazioni di buio verranno quindi distribuite le 2 carte coperte, una per volta, iniziando con il giocatore alla sinistra del mazziere. Il primo giro di puntate viene così iniziato dal primo giocatore seduto al tavolo, spostandosi in senso orario, alla sinistra del giocatore che ha puntato il grande buio. Le azioni possibili a questo punto sono le seguenti: Lasciare Il giocatore decide di non puntare fiches e quindi abbandona la mano. Bussare/Parola Il giocatore prosegue il gioco senza alzare l importo del piatto. Vedere Il giocatore decide di accettare la posta. Puntare Il giocatore decide di puntare alcune fiches. La puntata minima dipende dalla formula di gioco adottata e dalla fase di gioco: in modalità fixed limit i livelli definiscono l ammontare della puntata minima nelle fasi di Pre-Flop e Flop e della puntata massima nelle fasi di Turn e River: Esempio: si supponga che il livello sia 10/20, ciò significa che : piccolo Buio = 5 grande Buio =10 puntata nelle fasi Pre-Flop e Flop = 10 (pari al grande buio) puntata nelle fasi di Turn e River = 20 (doppio del grande buio) Pag.6 di 18

7 In modalità Pot-Limit e No-Limit la puntata minima corrisponde al grande buio. Rilanciare Il giocatore decide di puntare ulteriori fiches; un rilancio, per essere considerato tale, deve essere almeno il doppio del rilancio precedente. L operazione di All in, effettuata per rilanciare la puntata di un concorrente e che non raggiunge il doppio di essa, non verrà considerata un rilancio. Nella prima fase di puntate, i giocatori che hanno messo il piccolo e grande buio, saranno gli ultimi a parlare. In assenza di rilanci il giocatore di piccolo buio per restare in gioco dovrà pareggiare il grande buio mentre il giocatore di grande buio si potrà limitare a vedere la puntata corrente. Nel caso ci siano stati rilanci, per restare in gioco i giocatori dovranno pareggiare la puntata corrente oppure contro rilanciare. Una volta pareggiate le puntate, da parte di tutti i giocatori rimasti in gioco, si procederà alla fase successiva denominata Flop. Il software scarterà la prima carta del mazzo quindi posizionerà al centro del tavolo 3 carte comuni. Da questo momento in poi, all inizio di ogni fase di gioco, il primo giocatore a parlare sarà quello posizionato alla sinistra del mazziere e si procederà al secondo turno di puntate. Come per la fase di buio, anche nella fase di Flop la puntata minima corrisponde al grande buio. Ultimate le puntate del Flop, inizierà la fase di Turn; Il software scarterà la prima carta del mazzo quindi posizionerà al centro del tavolo la 4 carta comune e si procederà alle puntate. Ultimate le puntate del Turn, inizierà l ultima fase e cioè il River; Il software scarterà la prima carta del mazzo, quindi posizionerà al centro del tavolo la 5 e ultima carta comune e si procederà all ultimo giro di puntate. Showdown e determinazione del vincitore Quando si sono concluse tutte le puntate, si arriva allo show down e alla determinazione del vincitore del piatto. Vince colui che ha realizzato il punto più alto con le proprie 5 carte. Le carte dei vincitori vengono mostrate nel seguente modo: nel caso in cui, a causa di una divisione per All in, vi fossero più piatti, vengono mostrate le vincite a partire dall'ultimo piatto creato: per ciascun piatto si parte dall'ultimo giocatore che aveva effettuato un rilancio che è stato coperto (visto) dagli altri, e si mostrano le sue carte; proseguendo in senso orario vengono processati i giocatori successivi; ad ognuno di questi vengono applicati i seguenti criteri per mostrare o gettare le loro carte: se un giocatore batte o pareggia la combinazione del giocatore che correntemente risulta possedere la combinazione vincente, girerà automaticamente le carte; se il giocatore non batte la combinazione migliore presente in quel momento sul tavolo, può scegliere di mostrare o gettare le carte a sua discrezione (entro un tempo massimo di 5 secondi). Naturalmente se, durante le varie fasi di gioco, i giocatori decidono di non coprire l ultimo rilancio di un concorrente, la mano termina senza che vengano mostrate le carte private del vincitore. Alla fine della mano, il gioco ricomincia daccapo e diventerà mazziere il giocatore alla sinistra del mazziere corrente. Pag.7 di 18

8 Nel caso in cui 2 o più giocatori ottengano lo stesso punteggio, il piatto sarà diviso in egual modo tra di essi. Se la divisione del piatto porta ad un resto, questo viene dato al giocatore che ha vinto più vicino, in senso orario, alla posizione di mazziere. Esempio: si supponga di avere un piatto di 3 fiches ed un pareggio tra due giocatori, tale piatto viene suddiviso in due piatti: poiché l unità minima di fiches è 1, la divisione porta ad un resto: piatto 1: 1 fiches piatto 2: 1 fiches resto : 1 fiches Il resto viene dato al giocatore che ha vinto più vicino, in senso orario, al mazziere. Rebuy E' la possibilità di acquistare ulteriori fiches durante un torneo o una partita. Sono previste due tipologie di rebuy: rebuy a tempo: è possibile effettuare i rebuy entro il tempo specificato. Tale limite massimo di tempo è un parametro che viene specificato per ciascun torneo. rebuy a numero di volte: è possibile effettuare un determinato numero di rebuy (parametro specifico del torneo) senza limiti di tempo. Ognuna di queste tipologie supporta, a sua volta, 2 modalità di rebuy: Il rebuy effettuabile solo all'esaurimento delle proprie chips, ossia quando il giocatore raggiunge 0 chips. il rebuy effettuabile ogni qual volta il proprio conteggio di chips raggiunge una cifra che sia inferiore o uguale al numero di chips iniziali previste dal torneo Di queste modalità ne viene configurata solo una. Nel caso di modalità ad esaurimento chips è il server a chiedere al giocatore se vuole effettuare il rebuy, in tal modo il giocatore può andare in all in senza preoccuparsi di fare rebuy in anticipo. Se si acquistano le fiches durante una mano che è in corso queste verranno accreditate automaticamente all'inizio della mano successiva. Add-On Prevede l'aggiunta di un numero specificato di chips (non necessariamente uguali alle chips iniziali, ma, nella maggior parte dei casi, maggiore) pagando il costo dell'iscrizione. E attivabile solo in caso di rebuy a tempo. L Add-On viene chiesto all inizio della prima pausa (di solito inserita alla fine del periodo di rebuy) Può non essere presente. La quota di iscrizione complessiva per qualsivoglia torneo, corrispondente alla somma degli importi relativi al diritto di partecipazione, agli eventuali rebuy e all eventuale add-on non può superare l importo complessivo di 100,00. Pag.8 di 18

9 3.1 MODALITÀ DI INTERAZIONE DEL GIOCATORE CON LA PIATTAFORMA Il giocatore interagisce con la piattaforma di gioco utilizzando il mouse e la tastiera. 3.2 TEMPI DI GIOCO I tempi di gioco sono in funzione dei tempi a disposizione dei giocatori per effettuare le proprie scelte e sono segnalati da una barra colorata ad esaurimento, quando tale tempo sta per scadere si attiva un timer sonoro allo scopo di richiamare l attenzione del giocatore e spronarlo ad effettuare l azione di gioco. Il tempo utile a disposizione del giocatore varia da torneo a torneo e viene indicato nelle caratteristiche dello stesso. Se il giocatore non effettua alcuna scelta entro il tempo massimo a sua disposizione viene messo in out, in tal caso il sistema effettua automaticamente le scelte: se possibile lascia altrimenti vede. Il trascorrere del tempo nei tornei è scandito dall avanzamento del gioco in livelli successivi. Ogni livello ha una sua durata (espressa solitamente in minuti) e in modalità Fixed Limit sta ad indicare le puntate minime (preflop e flop) e le puntate massime (turn e river). Con l avanzare di livello, tali valori vengono incrementati così da permettere al torneo di giungere al termine ed obbligare i giocatori ad entrare nel vivo della partita. Periodicamente si presenteranno periodi di pausa che permetteranno ai giocatori di riposarsi. 3.3 REGOLE DI DETERMINAZIONE DEI RISULTATI Il vincitore del torneo è l ultimo giocatore rimasto in gioco. I giocatori escono dal gioco quando non hanno più fiches a disposizione. Ogni mano di puntate viene vinta dal giocatore che realizza il punteggio maggiore. Di seguito sono elencate le possibili combinazioni di carte in ordine decrescente d importanza. Si precisa che nel People s Poker Texas Hold em il valore del seme non ha alcuna importanza. Scala Reale La scala reale è composta da cinque carte in sequenza dello stesso seme che partono dal 10 e arrivano all asso. (10-J-Q-K-A) Scala Colore La scala colore si differenzia dalla scala reale per il fatto che la carta più alta non è l asso. Nel caso in cui la scala sia composta dalle carte A , la carta da considerare più alta è naturalmente il 5. Poker Il poker è composto da 4 carte di uguale valore; nel caso più giocatori ottengano un poker, sarà determinante il valore della 5 carta ai fini del punteggio. Full Il Full è composto da un tris (tre carte dello stesso valore), più una coppia (due carte dello stesso valore). Nel caso ci verifichino più full, vincerà quello col tris più alto e nel caso il tris sia uguale, si comparerà la coppia. Colore Pag.9 di 18

10 Il colore è composto da 5 carte con lo stesso seme. Nel caso si verifichino più colori, si compareranno i valori delle carte partendo da quelle più alte; nel caso in cui le prime più alte siano uguali, si confronteranno le seconde più alte e così via sino a definire il vincitore. Scala La scala è composta da 5 carte in sequenza come per la scala reale e la scala colore ma si differenzia dal fatto che i semi delle carte non debbono essere tutti uguali. Tris Il tris è composto da tre carte del medesimo valore; nel caso in cui si abbiano più tris uguali, si andranno a comparare le quarte carte più alte e, nel caso di parità, si compareranno le quinte carte. Doppia coppia La doppia coppia è composta da due coppie di carte del medesimo valore. Nel caso in cui si dovessero avere più doppie coppie, si andranno a comparare le coppie più alte; quindi in caso di uguaglianza, si confronteranno le seconde coppie e se anche queste ultime risultassero uguali, si confronteranno le quinte carte. Coppia La coppia è composta da 2 carte dello stesso valore. Nel caso le coppie siano uguali, si andranno a confrontare i valori delle carte spaiate. Carta più alta Nel caso in cui nessuno dei concorrenti rimasti in gioco abbia ottenuto uno dei punteggi precedenti, allora si andranno a comparare i valori delle singole carte partendo da quelle più alte e, nel caso di parità, da quelle successive. Il meccanismo è sempre lo stesso. 3.4 CHIUSURA DEI TAVOLI E SPOSTAMENTO DEI GIOCATORI Assegnazione iniziale dei posti ai tavoli di gioco La Poker room è in grado di ospitare tornei con un numero di tavoli variabile ottenibile dividendo il numero di partecipanti al torneo per il numero di giocatori ospitabili ad ogni singolo tavolo. Esempi: - Numero di partecipanti al torneo : Tipologia del tavolo : 10 giocatori - N di tavoli totali : (124 / 10) = 12,4 arrotondando per eccesso = 13 - Numero di partecipanti al torneo : Tipologia del tavolo : 5 giocatori - N di tavoli totali : (124 / 5) = 24,8 arrotondando per eccesso = 25 Alla partenza di ogni torneo, una volta definito il numero di tavoli iniziali, il software assegna in modo del tutto casuale sia il tavolo che la posizione all interno di esso di ogni singolo partecipante. Pag.10 di 18

11 Una volta assegnati i posti, il software estrae per ogni giocatore una carta ed il giocatore in possesso della carta più alta sarà il primo giocatore a svolgere il compito del dealer. L asso è la carta più alta, seguita dal K, dal q e così via. Nel caso in cui più giocatori siano in possesso di carte con lo stesso valore, si passa al confronto dei semi delle stesse attribuendo al Cuori il valore maggiore, seguito dal seme di Quadri, dal seme di Fiori e dal seme di Picche. Chiusura dei tavoli di gioco Al fine di tener bilanciato il numero di partecipanti attivi (non in stato di OUT) ad ogni tavolo, un apposito algoritmo del software si occupa al termine di ogni mano di verificare se esistono gli estremi per poter chiudere un tavolo di gioco, spostando i partecipanti nei tavoli di gioco restanti. La logica con la quale viene deciso se e quale tavolo di gioco chiudere è la seguente: Il software ha un elenco dei tavoli ordinati per numero di partecipanti attivi (non in stato di OUT) e nel caso in cui la somma complessiva delle posizioni libere nei restanti tavoli di gioco, sia superiore al numero di partecipanti al tavolo di gioco col minor numero di partecipanti attivi, il tavolo di gioco in questione verrà chiuso ed i partecipanti ad esso verranno spostati uno alla volta, in modo del tutto casuale, nei restanti tavoli di gioco, prediligendo quelli con un numero inferiore di giocatori. Esempio: - Tavolo 1 o Giocatori al tavolo 7 o Giocatori Attivi 6 - Tavolo 2 o Giocatori al tavolo 8 o Giocatori Attivi 2 - Tavolo 3 o Giocatori al tavolo 7 o Giocatori Attivi 5 - Tavolo 4 o Giocatori al tavolo 8 o Giocatori Attivi 8 Al termine della mano al tavolo 2 (quello con il minor numero di giocatori attivi), il software verifica che nei restanti tavoli ci siano un numero sufficiente di postazioni libere tale da poter ospitare i giocatori del tavolo potenzialmente da chiudere (N 2) poichè ci sono 8 posizioni libere : - Posizioni libere al tavolo 1 -> Posizioni libere al tavolo 3 -> Posizioni libere al tavolo 4 -> 2 = Posizioni libere totali -> 8 Il tavolo 2 verrà quindi chiuso ed i giocatori di tale tavolo verranno spostati uno alla volta sui tavoli restanti (prediligendo quelli col minor numero di giocatori attivi) sino al completo spostamento di tutti i giocatori. Pag.11 di 18

12 Bilanciamento dei tavoli di gioco Nel caso in cui ad un tavolo di gioco ci siano un numero di giocatori inferiori al 70% del numero massimo di giocatori ospitabili (in un tavolo da 10 giocatori corrisponde ad un numero di partecipanti inferiori a 7, mentre in un tavolo da 5 corrisponde ad un numero di partecipanti inferiore a 3) e non ci sia la possibilità di chiudere alcun tavolo di gioco, il software interviene prelevando in modo del tutto casuale un giocatore dal tavolo col maggior numero di giocatori e spostandolo nel tavolo da gioco da riempire, bilanciando così il numero di partecipanti tra i tavoli di gioco del torneo. 4 FORMULE DI GIOCO E TORNEI I tornei sono tutti a confronto diretto tra i giocatori, seguono le regole del Texas Hold em e si differenziano per la modalità con la quale si possono effettuare le puntate. Le formule di gioco sono 3: Fixed Limit Il giocatore può puntare o rilanciare di una cifra già predeterminata in partenza a seconda che sia nella fase di PreFlop, Flop, Turn oppure River. Normalmente nelle fasi di PreFlop e di Flop si può puntare o rilanciare la puntata minima mentre nelle fasi successive, Turn e River, si può puntare o rilanciare la puntata massima. Pot Limit Il giocatore può puntare al massimo la cifra equivalente a quella presente, al momento, nel piatto. No Limit Il giocatore è libero di puntare la quantità di fiches che desidera, anche tutte quelle a sua disposizione. Quando un giocatore fa tale operazione si dice All in. Le modalità di torneo sono: Sit & Go: ha inizio nel momento in cui viene raggiunto il numero prestabilito di partecipanti. Torneo classico: ha inizio in un momento predefinito a prescindere dal numero di giocatori iscritti. Torneo satellite: è un torneo subordinato ad una manifestazione principale. I vincitori di un torneo satellite ottengono il diritto di partecipazione al torneo principale o ad un altro torneo satellite. È possibile accedere a fasi successive del torneo sia vincendo una fase precedente sia acquistando il diritto di partecipazione. In particolare sarà previsto un biglietto in palio ogni x giocatori, dove x = costo biglietto fase successiva / costo iscrizione torneo satellite fase precedente. L accesso ai turni successivi è soggetto alle disposizioni relative alla determinazione dell imposta e concorre alla formazione del montepremi. È prevista, inoltre, nelle fasi intermedie l uscita dal gioco con riscossione della vincita che in questo caso è costituita dall importo relativo al diritto di partecipazione vinto per accedere alla fase successiva (al netto della commission); in tal caso il montepremi relativo alla fase successiva del torneo risulta essere decurtato di tale somma. Pag.12 di 18

13 Free Rolls: sono previste due tipologie di tornei Free Rolls, in entrambe i casi la partecipazione non comporta il pagamento del buy-in: 1. free rolls senza vincite in denaro in cui il concessionario assegna dei bonus ai vincitori 2. free rolls con vincite in denaro a numero limitato di partecipanti: in questo caso il concessionario effettua il pagamento del buy-in iniziale per ciascun partecipante. Il montepremi risulta essere pari almeno all 80% della raccolta. Il rebuy e l add-on eventualmente previsti per tali modalità di gioco sono a carico del giocatore. Per ciascun torneo può essere definito il ranking tramite l indicazione di un range di valori che limita l accesso al torneo solo ai giocatori il cui fattore di abilità è compreso in tale range. Sono previsti diversi livelli di abilità, in particolare almeno due tra i seguenti: principiante, intermedio, avanzato, esperto. Il fattore abilità di ciascun giocatore è calcolato sulla base dei punteggi realizzati nelle precedenti partite mediante un algoritmo. Modalità apprendimento: l utente allo scopo di familiarizzare con il gioco può: partecipare a tornei free rolls, ossia gratuiti assistere come spettatore a tornei già in corso: in tal caso va precisato che vengono visualizzate solo le carte comuni e quelle rese pubbliche dai giocatori. 5 COSTO DI PARTECIPAZIONE (BUY-IN) Il costo di partecipazione ad un torneo può assumere valori compresi tra gli importi multipli di 0,50 fino ad un importo massimo di 100,00. La somma degli importi relativi al costo di partecipazione, agli eventuali re-buy e all eventuale addon non può superare l importo complessivo di 100,00. 6 MONTEPREMI Il montepremi destinato al gioco è fissato in misura non inferiore all 80% delle quote versate dagli utenti partecipanti alla sessione di gioco. Non sono previsti Jackpot. Sono previsti invece, tornei programmati con montepremi minimo garantito, indipendente dal numero di giocatori iscritti entro il termine previsto di scadenza delle iscrizioni. Qualora il montepremi non venga raggiunto mediante le iscrizioni al torneo è il concessionario ad integrare il montepremi con fondi propri. 7 INFORMAZIONI RESE DISPONIBILI AL GIOCATORE, RIGUARDANTI LE SINGOLE SESSIONI DI GIOCO SVOLTE Il sistema conserva la cronologia di tutte le partite, ad eccezione di quelle di apprendimento (play for fun), dando la possibilità di richiederne la visualizzazione. Nella lobby viene visualizzata la lista dei tornei attivi: per i tornei sono visualizzati: id torneo data di inizio descrizione evento Pag.13 di 18

14 costo (buy-in): nel caso di tornei a pagamento è dato dalla somma tra il montepremio (fee) (minimo 80% del costo) e la commissione (rake) (diritti di gestione trattenuti dal concessionario) stato: annunciato, registrazione, in partenza, in corso, terminato, sospeso limite : indica il numero massimo ed il numero minimo di partecipanti ranking: livello di abilità giocatori: numero di utenti già iscritti per i sit&go: id torneo data di inizio descrizione evento costo: nel caso di tornei a pagamento è dato dalla somma tra montepremi (minimo 80% del costo) e commissione (diritti di gestione trattenuti dal concessionario) stato: annunciato, registrazione, in partenza, in corso, terminato, sospeso limite : numero massimo di partecipanti ranking: livello di abilità giocatori: numero di utenti già iscritti Sul tavolo verranno visualizzate le seguenti informazioni: descrizione del torneo e relativo id IB (identificativo biglietto AAMS): presente solo per i tornei a pagamento numero del tavolo piccolo buio e grande buio tempo rimanente all inizio del prossimo livello le informazioni relative alla partita visualizzate all interno del log di sistema: o id mano corrente, id mano precedente o descrizione degli eventi relativi alla mano corrente Il giocatore può in qualsiasi momento visualizzare per ciascun torneo le informazioni relative allo stesso, nel seguente modo: una volta effettuato l accesso alla lobby e selezionato il torneo desiderato può cliccare sulla riga ad esso relativa: Pag.14 di 18

15 FIGURA 1 SELEZIONE TORNEO FIGURA 2 INFORMAZIONI TAVOLI Pag.15 di 18

16 FIGURA 3 INFORMAZIONI TORNEO Nel caso di malfunzionamenti relativi all applicazione di gioco all utente viene comunicato l eventuale annullo del torneo all interno della lobby e vengono riaccreditati contestualmente gli importi relativi al diritto di partecipazione e ad eventuali rebuy ed add-on (tali riaccrediti sono visibili sull estratto conto). 8 REGOLE DI DETERMINAZIONE E DI ASSEGNAZIONE DELLE VINCITE Per ogni torneo, sono previsti uno o più premi stabiliti secondo percentuali decrescenti del montepremi raccolto per la sessione di gioco. Esempio: Al primo classificato viene assegnato un premio pari al 50% del montepremi, al secondo un premio pari al 20%, al terzo un premio pari al 10% e così via. Nel momento in cui viene annunciato un torneo, viene anche definita quale sarà la distribuzione dei premi. Nel caso di tornei Satellite verrà indicata quale sarà la manifestazione per la quale il giocatore potrà aggiudicarsi il diritto di partecipazione e quanti saranno i posti disponibili. 9 MODALITÀ DI GESTIONE DEI CASI DI MALFUNZIONAMENTO Se si verifica un crash della macchina sulla quale è schedulato un torneo il sistema si comporta in modo diverso nei seguenti casi: il torneo è in fase di registrazione: il sistema cerca automaticamente di schedulare l evento su di un altra macchina, se vi riesce l utente non si accorge di nulla; se tale soluzione non è praticabile, il torneo viene annullato manualmente da backoffice ed ai giocatori viene restituito l intero costo d iscrizione. il torneo è in corso: il torneo viene annullato manualmente da back office e viene effettuato un Roll Forward, ossia i soldi del torneo vengono restituiti, almeno parzialmente, in base ai risultati; Pag.16 di 18

17 se un torneo viene cancellato e viene eseguito un "roll forward" prima che i giocatori siano arrivati a premi, a ciascun giocatore ancora in gara viene restituito il diritto di partecipazione, quindi il montepremi viene diviso in base alla formula seguente: 50% del montepremi viene ripartito in maniera uguale fra tutti i giocatori rimanenti 50% del montepremi viene distribuito proporzionalmente alle chips residue Eempio: Supponiamo che: l utente x sia registrato in un torneo con buy-in ( 30+ 3) con re-buy; inizialmente vi siano 200 giocatori e, grazie ai re-buy, il montepremi totale sia di 9.000; al momento dell annullamento vi siano in gioco ancora 100 giocatori e che le chips dell utente x ammontino a Le chips totali in gioco siano Montepremi da dividersi in parti uguali: 9.000,00/2 = 4.500,00 Montepremi da dividersi in base alle chips residue: 9.000,00/2 = 4.500,00 La quota del montepremi diviso in parti uguali: 4.500,00/100 = 45,00 La quota in base al conteggio delle chips: 4.500,00 x (37.500/ ) = 562,50 Diritto di partecipazione restituito: 3,00 Denaro totale accreditato sull account utente x: 610,50 Se l utente viene eliminato prima che il torneo venga annullato, non riceve alcun rimborso. Naturalmente, se l utente era arrivato a premi prima dell annullamento del torneo, conserva il denaro vinto. Se, a causa di problemi della macchina dell utente, avviene un interruzione del client di gioco, l utente può riloggarsi e continuare la propria partita. Durante la sua assenza il sistema effettua le scelte automaticamente: in particolare, se possibile, esegue lascia, altrimenti fa vede. 10 COMPORTAMENTO DI GIOCO Ciascun giocatore è tenuto a mantenere un comportamento corretto: non è consentito disturbare molestare gli altri giocatori ed utilizzare linguaggio volgare nella chat: tutti i messaggi all interno della chat sono loggati. Sia mediante l utilizzo della chat che di qualsiasi altro mezzo non è consentito collaborare con alcuni giocatori a discapito di altri, compiere irregolarità di qualsiasi tipo o frodi a danno dei giocatori e di People s Poker. Tutti gli utenti trasgressori vengono ammoniti tramite posta elettronica. Qualora il comportamento fosse continuato People s Poker provvederà a : a) sospendere l utilizzo della chat all utente; b) sospendere temporaneamente o definitivamente l accesso all ambiente di gioco; c) richiedere la chiusura del conto di gioco dell utente al titolare di sistema; d) in caso di comportamento che violi le norme vigenti, l utente sarà denunciato alle autorità competenti Pag.17 di 18

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