FEDERAZIONE FANTACALCIO REGOLAMENTO della Lega MINIBOMBA (stagione 2012/2013)
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- Ippolito Crippa
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1 FEDERAZIONE FANTACALCIO REGOLAMENTO della Lega MINIBOMBA (stagione 2012/2013) SOMMARIO Calcolo del Totale-Calciatore... 3 Calcolo del Totale-Squadra... 4 Capitale sociale... 2 Casi particolari... 4 Comunicazione della formazione... 5 Confronto Totali-Squadra... 4 Errori nella comunicazione della formazione... 6 Fattore campo... 4 Il calciatore assente... 6 Il portiere assente... 6 Il Calciomercato... 6 Il Calendario degli incontri... 2 Il Campionato... 2 Integrazioni alla Tabella di Conversione... 5 La Classifica... 3 La Coppa... 2 La formazione... 5 La gara... 3 La rosa... 5 Mancata comunicazione della formazione... 5 Modalità del gioco... 2 Modalità di calcolo... 3 Parità fra tre o più squadre... 3 Parità tra squadre... 3 Riserve e sostituzioni... 6 Tabella di Conversione... 4 Regolamento Pagina 1 di 7
2 Regolamento Pagina 2 di 7
3 Affiliati SQUADRA ALLENATORE PRESIDENTE San Francisco 49ers Stefano Pastorino Stefano Pastorino Nocerina Emanuele Pastorino (Presidente di lega) Emanuele Pastorino Ascoli Federico Pastorino Federico Pastorino Starballs Paolo Gastaldo Paolo Gastaldo matteese Matteo Gastaldo Matteo Gastaldo Pegli s Warriors Fabrizio Burdese Federico Burdese Priaruggia TG Andrea Tavella Giacomo Tavella Da definire Riccardo Agrofoglio Tommaso Agrofoglio 1. Modalità del gioco I. Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A. II. La prestazione di un calciatore è data dalla somma del Voto e dei Punti-Azione. III. Per Voto si intende il voto in pagella assegnato a ciascun calciatore da La Gazzetta dello Sport. IV. Per Punti-Azione si intende la somma algebrica dei Punti-gol e dei Punti-cartellino calcolati in base alle azioni da gol di cui è stato protagonista ciascun calciatore e alle ammonizioni/espulsioni ricevute. 2. Capitale sociale I. Ciascuna società dispone di un capitale sociale di 320 crediti, per poter acquistare i calciatori. 3. Il Campionato I. La squadra prima classificata è proclamata vincente del Campionato e acquisisce il titolo di Campione. II. Le squadre classificate al 7 e 8 posto retrocedono in Serie B. 4. Il Calendario degli incontri I. La durata del Campionato è fissata in 28 giornate a partire dalla IV^ di Campionato: ciascuna squadra affronterà le avversarie quattro volte, due volte in casa e due volte in trasferta.al termine del campionato si terrà la Coppa di Lega con Quarti di finale e semifinale in modalità Andata e Ritorno e Finali ½ e ¾ partita secca in campo neutro. Si giocherà quindi sino alla 36^ di Campionato. 5. La Classifica del Campionato I. La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di tre punti per la gara vinta, un punto per la gara pareggiata e zero punti per la gara perduta. II. La classifica deve essere aggiornata settimanalmente, preferibilmente entro le ore 24 del giorno successivo all ultima gara della giornata di campionato. 6. Parità tra squadre I. In caso di parità di punteggio in classifica, il titolo di Campione è assegnato mediante spareggio da effettuarsi sulla base di un unica gara in campo neutro. II. In caso di ulteriore parità si conteranno, a mo di Supplementari, le valutazioni assegnate ai calciatori in panchina (escluso il portiere), che verranno sommate a quelle dei calciatori titolari. III. Nel caso che anche dopo i Supplementari le due squadre permangano in parità, il titolo verrà assegnato calcolando la media dei Totali-Squadra ottenuti da ciascuna squadra nell arco dell intero Campionato, proclamando vincente la squadra con la Media-Totale Squadra più alta. 7. Parità fra tre o più squadre I. In caso di parità di punteggio in classifica fra tre o più squadre, si procede preliminarmente alla compilazione di una classifica avulsa fra le medesime squadre, tenendo conto: a. della Media-Totale squadra b. dei punti conseguiti negli scontri diretti c. della differenza fra reti segnate e subite nei suddetti incontri diretti Regolamento Pagina 3 di 7
4 II. Il titolo di Campione verrà quindi disputato mediante gara di spareggio tra le due squadre meglio classificate con le suddette modalità. III. Tali modalità vengono impiegate anche in caso di parità fra due, o più. squadre interessate alla Zona Retrocessione. 8. La gara I. La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori, scelti da ciascun allenatore tra i 23 appartenenti alla rosa. II. La squadra che avrà segnato il maggior numero di reti vincerà la gara. Se non sarà segnata alcuna rete o se le squadre avranno segnato eguale numero di reti, la gara risulterà conclusa in parità. III. Il numero di reti segnate da ciascuna squadra, cioè il Risultato Finale, viene calcolato, per mezzo della Tabella di Conversione, confrontando i Totali-Squadra di ciascuna squadra. 9. Modalità di calcolo I. La modalità per determinare il Risultato Finale è divisa in quattro fasi distinte: a. calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore b. calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra c. assegnazione del Fattore Campo d. Confronto dei Totali-Squadra 10. Calcolo del Totale-Calciatore I. Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore è dato dalla somma algebrica del Voto e dei Punti- Azione. II. Per Voto si intende il voto in pagella assegnato a ciascun calciatore da La Gazzetta dello Sport. III. Per Punti-Azione si intende la somma algebrica dei Punti-gol e dei Punti-cartellino. IV. I Punti-gol sono stabiliti nella seguente misura: +3 per ogni gol realizzato +3 per ogni rigore parato -2 per ogni autogol -3 per ogni rigore sbagliato -1 per ogni gol subito V. 5. I Punti-cartellino sono stabiliti nella seguente misura: -0,5 per un ammonizione -1 per un espulsione VI. A partire dalla stagione 2005/2006 verrà assegnato un punto (+1) ai giocatori che avranno effettuato un assist. Per assist si intende un passaggio senza deviazioni che mette nelle condizioni un compagno di squadra di segnare senza necessità di dover scartare un avversario, compreso il portiere. Come UNICA ECCEZIONE farà fede la valutazione della Federazione Fantacalcio ( 11. Casi particolari I. Nel caso un calciatore (portiere compreso) venga espulso prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara S.V. (senza voto), gli verrà assegnato d ufficio 3. II. Nel caso che un portiere venga giudicato S.V., gli verrà assegnato d ufficio 6, se è rimasto in campo almeno trenta minuti, altrimenti dovrà essere sostituito dal portiere di riserva. Tale regola vale solo per il portiere. III. Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato S.V., verrà considerato assente, indipendentemente dai minuti giocati, e dovrà essere sostituito, se possibile, da un calciatore del suo ruolo presente tra quelli in panchina. Altrimenti si applicherà la regola del calciatore assente (vd. oltre). IV. Nel caso in cui tutti e tre i portieri di una stessa squadra non siano scesi in campo, si applica la regola del portiere assente (vd. oltre). Regolamento Pagina 4 di 7
5 V. Nel caso di un rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato ( -3) anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta ed ha segnato (+3). Al suddetto calciatore, pertanto, non verrà assegnato alcun Punto-gol per questa azione. VI. Nel caso un calciatore segni un gol ma venga giudicato S.V. dalla Gazzetta, gli verrà assegnato d ufficio 6, al quale si dovrà aggiungere +3 per la segnatura. VII. Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma venga giudicato S.V. dalla Gazzetta, gli verrà assegnato d ufficio 6, al quale si dovrà sottrarre -2 per l autogol. VIII. In caso di una o più partite del Campionato di Serie A sospese, ai calciatori delle squadre coinvolte negli scontri sospesi vengono attribuiti 6 punti. 12. Calcolo del Totale-Squadra I. Il Totale-Squadra di ciascuna squadra è dato dalla somma dei singoli Totali-Calciatore degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara. 13. Fattore campo I. Per simulare il vantaggio di giocare in casa vengono assegnati 2 punti, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Squadra. 14. Confronto Totali-Squadra I. Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Totali-Squadra delle due squadre in base alla Tabella di Conversione e alle sue integrazioni. 15. Tabella di Conversione I. La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in un certo numero di gol, così da ottenere un reale risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda del Totale-Squadra ottenuto, in base alla presente tabella: < 66 punti O goal >66 e < 71,99 1 goal >72 e < 77,99 2 goal > 78 e < 83,99 3 goal > 84 e < 89,99 4 goal > 90 e < 95,99 5 goal 16. Integrazioni alla Tabella di Conversione Per arrivare al Risultato Finale definitivo si deve integrare, ove applicabile, il risultato ottenuto grazie alla Tabella di Conversione in base alle seguenti disposizioni: I. Quando il confronto tra i due Totali-Squadre dà come Risultato Finale un pareggio, e nel caso che i Totali-Squadra di entrambe le squadre siano di 66 o più punti, si assegna 1 ulteriore gol, quindi la vittoria, alla squadra col maggior Totale-Squadra se la differenza fra i Totali-Squadra è di 4 o più punti; II. Quando una sola squadra totalizza meno di 60 punti, si assegna 1 gol all altra squadra (anche se ha totalizzato meno di 66 punti) se la differenza tra i due Totali-Squadra è di 6 o più punti; III. Quando entrambe le squadre totalizzano meno di 60 punti non verrà presa in considerazione la differenza di 4 o più punti tra i due Totali e il Risultato Finale resterà 0-0; IV. Quando la differenza tra i due Totali -Squadra è di 10 o più punti si assegna 1 ulteriore gol alla squadra con il maggior Totale-Squadra. Regolamento Pagina 5 di 7
6 17. La rosa I. La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 26 calciatori scelti tra quelli appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A. II. La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori: 3 portieri 8 difensori 8 centrocampisti 7 attaccanti 18. La formazione I. Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori secondo uno dei seguenti moduli: 4-3-3; 3-4-3; 4-4-2; 4-5-1; 5-3-2; 5-4-1; II. Non sono consentiti altri schieramenti oltre a quelli sopraccitati III. Ogni Presidente può inserire un massimo di due riserve per ruolo 19. Comunicazione della formazione I. Almeno un minuto prima dell inizio della prima gara della giornata di campionato gli allenatori hanno l obbligo di comunicare la formazione al Presidente di Lega e, per conoscenza, all allenatore dell altra squadra. La formazione è da inviarsi preferibilmente attraverso l applicativo sul portale della lega all indirizzo legaminibomba.altervista.org (che registra la data e l ora di inserimento E comunque ammesso l uso di forme più tradizionali ( , sms), fermo restando che deve essere comunicato almeno il cognome dei calciatori per esteso e il messaggio deve essere inviato all avversario ed al Presidente di Lega. 20. Mancata comunicazione della formazione (mancanza da giudicarsi gravissima!!) I. Nel caso che un allenatore non comunichi al Presidente di Lega la formazione entro la scadenza stabilita, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente. II. Nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione entro la scadenza fissata per quattro giornate consecutive, la società verrà punita con la penalizzazione di 2 punti in classifica. III. Tale penalizzazione può essere comminata più volte nel corso del campionato. IV. Nel caso che alla prima giornata un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, l avversario si aggiudicherà l incontro per 3-0 a tavolino 21. Errori nella comunicazione della formazione I. Nel caso in cui un calciatore schierato in formazione non sia tesserato per quella squadra, verrà considerato assente e tolto d autorità dalla formazione. Al momento del calcolo del risultato verrà considerato come calciatore assente. II. Nel caso in cui una squadra sia stata schierata con un modulo non previsto (vd. sopra), a partire concluse, al momento del calcolo del Risultato, il Presidente di Lega toglierà d autorità il calciatore con il miglior Totale-Calciatore tra quelli del ruolo o reparto in eccedenza, il quale verrà considerato come calciatore assente. 22. Riserve e sostituzioni I. Una squadra non può utilizzare in ogni gara più di tre calciatori di riserva, portiere compreso, che verranno scelti tra i sette calciatori che al massimo figurano in panchina per quella partita; II. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori Senza Voto, escluso il portiere; III. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori del loro stesso ruolo o reparto; IV. I calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso calciatori espulsi. 23. Il calciatore assente I. Qualora i giocatori da sostituire siano più di tre, l'ordine degli ingressi sarà portiere, difensori, centrocampisti e attaccanti, con un massimo di 2 giocatori per ruolo; II. Nel caso che anche il calciatore di riserva per un dato ruolo non fosse sceso in campo nella realtà o fosse stato giudicato S.V., verrà assegnato un Totale-Calciatore per il calciatore assente di 3. III. Nel caso i calciatori assenti siano più di uno, non verrà assegnato alcun Totale-Calciatore ai restanti calciatori assenti oltre il primo. La squadra in questione giocherà quindi in inferiorità numerica. Regolamento Pagina 6 di 7
7 24. Il portiere assente I. Nel caso un squadra sia impossibilitata a schierare il portiere, verrà assegnato un Totale-Calciatore equivalente a 2 punti. Tale regola si applica anche se in squadra figura già un calciatore assente. 25. Il Calciomercato I. Alle operazioni di Calciomercato devono essere presenti tutti i Presidenti della Lega. II. Si disputa un calciomercato ad inizio stagione e un calciomercato di riparazione alla prima data disponbile di Febbraio successivamente alla conclusione del Mercato di Riparazione ufficiale. III. In caso di indisponibilità di un Presidente, questi può nominare un rappresentante in sua vece. Se un Presidente non potrà nemmeno mandare un proprio rappresentante, dovrà operare le sue scelte solamente tra i calciatori rimasti dopo gli acquisti effettuati dai presidenti delle altre squadre IV. Il Calciomercato si svolge sotto forma d asta. Ogni Presidente, al suo turno, deve chiamare un giocatore; sono ammessi al massimo 3 passo per Presidente nelle due sessioni di Fantamercato. Qualora un Presidente abbia completato la propria rosa potrà intervenire ( tagliare ) su un giocatore chiamato da un altro Presidente, fermo restando che in caso di aggiudicazione dovrà disfarsi di un giocatore di pari ruolo senza recuperare il credito investito. Tale giocatore ceduto potrà essere a sua volta chiamato dagli altri Presidenti che non abbiano ancora concluso la propria rosa. V. Ciascuna squadra deve acquistare 26 calciatori (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 7 attaccanti) a un costo totale non superiore a 320 crediti totali. Qualora durante il Campionato tutti e tre i portieri di un Presidente si infortunino egli avrà l opzione (una per stagione) di tesserare il secondo/terzo portiere della Squadra di Serie A, qualora disponibile sul mercato, il cui portiere sia definito portiere titolare della Fantasquadra. VI. Sulla base del piazzamento finale nel Campionato della stagione precedente, è possibile confermare qualche calciatore della rosa di detto Campionato, secondo queste modalità: Squadra Campione di Lega: 3 calciatori di ruoli differenti Squadra Vicecampione: 2 calciatori di ruoli differenti Squadra classificatasi al III: 1 calciatore VII. Tutti i Presidenti delle squadre non retrocesse l anno precedente potranno confermare sino a 5 calciatori pagandoli il prezzo di costo senza limite di riconferme. Il numero massimo di giocatori per ruolo è limitato a 2. Le sole squadre retrocesse potranno confermare solo 4 giocatori anzichè 5 sempre con il limite di due max per ruolo; VIII. Tale vincolo non può riguardare lo stesso calciatore per più di 2 stagioni consecutive. IX. L opzione di conferma dei giocatori, anche per i vincitori del campionato precedente, deve essere esercitata attraverso l invio di una mail alla mailing list lega-fantacalcio-laminibomba@googlegroups.com almeno una settimana prima del mercato contenente il nominativo del giocatore ed il relativo costo; X. Il terzo portiere è il portiere di riserva STANDARD di uno dei due portieri scelti e viene acquistato al prezzo fisso pari ad 1. XI. Il costo dei calciatori vincolati equivale al costo del loro cartellino, da detrarsi dal capitale a disposizione della società. Non è confermabile il terzo portiere. XII. In caso di cessione, nel corso della stagione, di un calciatore all estero, il Presidente della squadra che lo aveva ingaggiato recupera il 50% del costo del suo cartellino. Dopo il 31 Gennaio, si svolgerà un mercato di riparazione, nel quale ciascun Presidente potrà utilizzare tutto in parte il capitale rimastogli, senza superare comunque il totale di 320 crediti. Regolamento Pagina 7 di 7
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