Grafica ed interfacce per la comunicazione. Scienze della Comunicazione A.A.2013/14
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- Agostina Bernardini
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1 Grafica ed interfacce per la comunicazione Scienze della Comunicazione A.A.2013/14 Paola Vocca Lezione 0: Presentazione 1 Docente Paola Vocca Orario di ricevimento: o Mercoledì dalle 14:00 alle 15:00 (studio) o Anche durante ogni lezione (per domande brevi) Indirizzo vocca@unitus.it 2 1
2 Orario Martedì ( :00) lezione frontale Aula C Mercoledì (10:30-12:00) lezione frontale Aula 13 Venerdì (10:30-112:00) laboratorio aula 13 3 Programma Il corso affronta i problemi relativi alla progettazione, analisi e realizzazione di sistemi interattivi usabili, dal punto di vista metodologico. In particolare si considereranno le seguenti tematiche: o un panorama generale delle questioni che influenzano l'interazione fra umani e computer; o l'importanza dell'interfaccia utente; o l'esistenza di diverse classi di utenti e di applicazioni, e il loro impatto sul progetto di interfacce utente; o la necessità del lavoro di gruppo, e della collaborazione di figure con competenze diverse nel progetto di sistemi interattivi; o un approccio alla progettazione di interfacce guidata da modelli; o la rilevanza della valutazione dell'usabilità del sistema, o regole per l'accessibilità; o ambienti di prototipazione e progettazione grafica (si utilizzerà un sistema per la grafica) 4 2
3 Obiettivi del corso Il corso consentirà di ottenere conoscenze riguardo alle principali tecniche sviluppate in relazione alle tematiche di interazione persona-macchina. Lo studente riceverà nozioni relative alle principali tecniche di analisi dell'usabilità e dell'accessibilità di interfacce utente, alla progettazione del dialogo e di sistemi interattivi in generale e alla modellazione di sistemi. Al termine del corso, lo studente sarà in grado di definire i passi necessari per ideare, progettare e valutare interfacce utente in relazione alla loro usabilità, a costruire un modello degli utenti di un'applicazione interattiva, considerando diverse piattaforme di utilizzo, inclusi dispositivi mobili e browser Web. 5 Materiale didattico Il materiale del corso è disponibile alla pagina del corso Le date degli appelli e le prenotazione sono gestite sulla piattaforma Piattaforma didattica di Ateneo Seguire su Twitter il per comunicazioni urgenti. Disponibile per qualsiasi domanda all indirizzo di posta elettronica vocca@unitus.it. 6 3
4 Prerequisiti Conoscenze di base della struttura e del funzionamento di un personal computer, delle reti informatiche, impatto di queste tecnologie sulla società e la vita di tutti i giorni. Funzionamento di Internet e le tecniche di costruzione di siti Web. Realizzazione di pagine nei linguaggi HTML e Javascript. Cenni di elaborazione lato server. 7 Esame La prova d esame consiste nella discussione e valutazione di un progetto realizzato dallo studente. Il progetto dovrà essere corredato di una tesina con la documentazione del progetto e la valutazione di usabilità 8 4
5 Testi di riferimento R. Polillo. Facile da usare. Una moderna introduzione alla ingegneria della usabilità, Milano: Apogeo 2010 David Benyon. Progettare l'interazione. Metodi e tecniche per il design di media interattivi, Pearson, A. Dix, J. Finlay, G. Abowd, R. Beale.Human Computer Interaction, Terza edizione, Prentice Hall, J. Preece, Y. Rogers, H. Sharp. Interaction Design, Apogeo Jakob Nielsen. Web Usability, Apogeo,
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