ARRAMPICATA SPORTIVA (Progetto Classi in movimento, Giocosport - 4 lezioni - 8/10 anni) LEZIONE 1
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- Baldo Valsecchi
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1 ARRAMPICATA SPORTIVA (Progetto Classi in movimento, Giocosport - 4 lezioni - 8/10 anni) LEZIONE 1 COS E L ARRAMPICATA SPORTIVA: Introduzione all arrampicata, differenza tra alpinismo e arrampicata sportiva, arrampicata sportiva artificiale o naturale, le 3 specialità dell arrampicata sportiva (Difficoltà, Velocità, Bouldering). Supporto di foto/video.(5m) GIOCO 1 (30m) L EQUILIBRIO 1. A piccoli gruppi, un bambino in centro con gli occhi chiusi viene fatto oscillare dai compagni, (rimanendo rigido e senza spostare i piedi) fino a perdere l equilibrio: i compagni lo devono sostenere, impedendogli di cadere per terra. 2. A terra vengono provate diverse posizioni di equilibrio ( in piedi su due gambe unite, poco divaricate e molto divaricate, su una gamba, gambe incrociate avanti e dietro, gambe divaricate talloni in fuori e talloni all interno. Posizione OTTIMALE è gambe non troppo larghe ne troppo vicine.! 3. Percorsi con i cubetti di legno. MATERIALI (15 min) LA SCARPETTA: l unico attrezzo utilizzato per la progressione. LA CORDA che cos è, cosa serve, corde statiche e dinamiche, il nodo semplice, l OTTO SEMPLICE o Savoia. (15 min) GIOCO 2 RUBA-BANDIERA (10m) Materiale occorrente: un fazzoletto (la bandiera) appeso sulla parete o sulla spalliera a 2,50-3 metri di altezza. I bambini vengono divisi in 2 squadre e numerati. Regole: il numero chiamato dal giudice deve arrampicare fino al fazzoletto e toccarlo prima dell avversario. Se il suo arrampicatore tocca per primo la squadra prende un punto. Vince la squadra che per prima raggiunge il punteggio convenuto o che nel tempo convenuto segna un punteggio più alto. 1
2 LEZIONE 2 GIOCO RISCALDAMENTO (10 min) Valutazione delle distanze: Ad occhi chiusi dare un punto di arrivo e cercare di raggiungerlo tenendo gli occhi chiusi (fermarsi quando si pensa di essere arrivati). L ARTISTA Preparazione del gioco: incollare al muro un foglio bianco per ogni squadra e appendere vicino al foglio un pennarello. Attaccare un disegno ai piedi del muro (o della spalliera). Dividere i bambini in squadre Scopo: riprodurre il disegno disegnando un elemento alla volta. Regole: un bambino per ogni squadra parte al segnale convenuto e sale fino al foglio bianco, disegna un solo elemento della figura che si trova alla base della parete poi scende e dà il cambio al compagno che lo segue in fila. Vince la squadra che per prima termina il disegno. MATERIALI (20min) LA CORDA: ripasso dell otto semplice. Nodo OTTO DOPPIO. IL MOSCHETTONE: come si apre, cosa serve. IL RINVIO: insieme di più materiali, 2 moschettoni e una fettuccia. GIOCO 2 (15m) RINVIARE Ogni bambino ha una corda legata alla vita con due nodi semplici dove esce un metro di lunghezza. I bambini uno alla volta devono Arrampicare sulla spalliera trasversalmente e quando arrivano in presenza di un rinvio devono rinviare la loro corda dentro al moschettone. Prima verso destra poi verso sinistra. 2
3 LEZIONE 3 GIOCO RISCALDAMENTO! (10 min) IL SERPENTE una squadra all inseguimento dell altra. In ogni squadra i bambini sono seduti per terra a gambe piegate, stando in contatto con il compagno che precede. Al via il bambino che siede in fondo alla fila si alza e si porta in quadrupedia in testa alla fila e si siede davanti al compagno. A questo punto può partire il secondo, e così via. Una squadra insegue mentre l altra deve scappare. Al segno CAMBIO si invertono i ruoli. Vince la squadra che riesce a prendere l altra. UNO, DUE, TRE, STELLA Preparazione del gioco: tutti i bambini partono dietro a una linea di partenza posta a qualche metro dalla spalliera. Scopo: toccare il muro sopra la spalliera senza essere visti dal giudice. Regole del gioco: al via i bambini sono dietro la linea di partenza. Mentre il giudice conta, i bambini possono partire e, una volta arrivati alla spalliera, incominciare ad arrampicare. Alla parola STELLA il giudice si volta e i bambini visti mentre si muovono devono tornare alla partenza e ricominciare. MATERIALI (20min) RIPASSO: Nodo otto doppio, moschettone e rinvio. IMBRACO: che cos è e cosa serve. Come si fa un imbraco di fortuna con una corda. 3
4 CONCETTO DI CORDATA: L arrampicatore indossa l imbraco. L imbraco viene assicurato ad una cima della corda. La corda passa da tutti i rinvii fino alla catena. L altro lato della corda viene manovrato da un compagno a terra che assicura così l arrampicatore. COMUNICAZIONE PRE DISCESA: Una volta raggiunta la catena, l arrampicatore, per essere calato a terra deve dire Blocca, l assicuratore una volta che mette in tensione la corda dice Appenditi, L arrampicatore si affida all imbraco e dice Cala. A questo punto l assicuratore cala il compagno lentamente. GIOCO 2 (15m) Ogni bambino indossa il suo imbraco fatto con la propria corda. Si preparano la spalliera con una catena in cima e la corda da 7 metri che finisce sotto la spalliera con un moschettone a ghiera (Inserire il moschettone nell asola di un nodo ad OTTO DOPPIO). A turno ogni bambino arrampicata sulla spalliera, ma prima di partire si deve legare col moschettone della corda al suo imbraco. Prima di essere calato deve COMUNICARE con l istruttore nel modo adeguato ( Blocca/Appenditi/Cala ) Istruttore può fare sicura a mano aiutato dai bambini. PERCORSO AVVENTURA Sull esercizio precedente, se rimane tempo. Si imbastisce un percorso misto che finisce nei pressi della spalliera. I gruppo di bambini parte da vicino alla spalliera dove finisce la corda che serve per fare sicura al bambino. Chi effettua il percorso farà prima i cubetti di legno, il trave equilibrio, le sedie, ecc, poi si appresta a fare come ultima fase del percorso l arrampicata sulla spalliera, ma prima di partire si deve legare col moschettone della corda al suo imbraco. Prima di essere calato deve COMUNICARE con l istruttore. LEZIONE 4 GIOCO RISCALDAMENTO (10 min) Ogni bambino ha un proprio oggetto (es. felpa) Far disporre i bambini lungo una linea di fondo campo fronte al muro. Disporre gli oggetti in modo sparso nella palestra. Far identificare la propria felpa ai bambini e chiedere loro di dichiarare con quanti passi normali (lunghi, corti, quanti palmi, quanti piedi, quante lunghezze del proprio corpo, ecc.) potranno raggiungerla IL GIOCO DEL MASSACRO Preparazione del gioco: dividere i bambini in due squadre: una squadra di arrampicatori ed una di tiratori. Segnare una partenza ed un arrivo sulla parete ed una zona di lancio a 3-5 metri dalla parete (a seconda dell età dei bambini). Usare palloni di gommapiuma. 4
5 Scopo: per gli arrampicatori: percorrere il traverso senza essere colpiti. Regole del gioco: gli arrampicatori devono percorrere il traverso cercando di schivare i palloni lanciati dalla squadra dei tiratori, che si trovano nella zona di lancio. Quando un tiratore colpisce un arrampicatore segna un punto e l arrampicatore deve scendere e ricominciare dall inizio. L arrampicatore che conclude il traverso senza essere colpito guadagna un punto. Varianti: si può introdurre una terza squadra di difensori, che cercano di intercettare i palloni prima che raggiungano gli arrampicatori. Si possono proporre limitazioni: si acquista il punto solo se si colpiscono le mani o i piedi, ecc. MATERIALI (15min) RIPASSO: come si fa l imbraco di fortuna, la cordata, il freno, la comunicazione. GIOCO 2 (10m) GARA DI ARRAMPICATA Viene allestita la spalliera con la catena in cima, 4 rinvii in verticale e la corda da 7m pronta con un moschettone a ghiera a terra. Sulla spalliera vengono incollati dei numeri (nastro carta) che rappresentano la sequenza delle mani e dei pezzettini bianchi per appoggiare i piedi. Ogni bambino deve assicurarsi con la corda al suo imbraco, iniziare l arrampicata, passare la corda in ogni rinvio, arrivare in cima al percorso appoggiando mani e piedi solo affianco al nastro carta. Poi deve mettere la corda nel moschettone della catena e comunicare con l istruttore nel modo giusto per farsi calare. Istruttore può fare sicura a mano aiutato dai bambini. MATERIALI UTILIZZATI NELLE LEZIONI 1 corda statica da 13 metri. Tagliarla in un pezzo da 7 metri e 5 pezzi da 120 cm. (6 circa in ferramenta) 2 rinvii completi. (16 Decathlon) 1 moschettoni con ghiera. (6 Decathlon) Corda da 4 metri, per ogni bambino. (personale, ogni bambino la propria, avvertire le maestre qualche settimana prima, circa 2 ) Tutte le corde si intendono da diametro minimo 11mm e massimo 12 mm. 5
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