c) 64 caselle, identificate prima da una lettera, poi da un numero.
|
|
- Roberto Perri
- 7 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 La Notazione algebrica: caratteristiche e terminologia La scacchiera e a forma di quadrato, ed e composta da: a) 8 colonne, identificate da lettere b) 8 righe, identificate da numeri, e chiamate traverse c) 64 caselle, identificate prima da una lettera, poi da un numero. d) 32 caselle sono di colore bianco, 32 di colore nero. La casella in basso a destra deve essere bianca. Gli Scacchi: Vengono chiamati pezzi e pedoni, si dividono in 2 eserciti: Bianco e Nero a) Devono essere disposti sulle traverse 1 e 2 i bianchi, 7 e 8 i Neri b)l ordine di disposizione: sulla traversa piu vicina (1 e 8) i Pezzi secondo l ordine TCDRCT. Sulla traversa 2 e 7 i pedoni. Per aiutare la memorizzazione della disposizione dei pezzi: 1) I pezzi bianchi vanno sulla traversa 1 e 2. I neri sulla traversa 7 e 8 2) La casella a destra di ogni giocatore deve essere Bianca 3) La Torre va nella casa angolare 4) La Donna va disposta nella casa del proprio colore, e nella colonna della propria iniziale (D) 5) L lfiere e il consigliere di Regina e Re, pertanto va disposto vicino ad essi Nomenclatura, e abbreviazioni La Torre: Il Cavallo: L lfiere: La Regina: Il Re: T C D (Donna) R
2 I Movimenti degli scacchi. Orizzontale: La posizione che abbiamo quando siamo sdraiati. Verticale: La posizione che abbiamo quando siamo in piedi. Diagonale: La posizione della scala appoggiata ad un albero Elle del cavallo:
3 ORIZZONTLE VERTICLE VERTICLE
4 D E I L G N O G N I L D E
5 I Movimenti dei pezzi: La Torre : 1) Si muove in orizzontale e verticale 2) Fa tutti i passi che vuole L lfiere : 1) Si muove in diagonale 2) Fa tutti i passi che vuole Il Cavallo : 1) Si muove ad Elle 2) Fa 2 passi in verticale ed uno in orizzontale, o 1 in verticale e 2 in orizzontale 4) Salta La Donna : 1) Si muove in orizzontale, verticale e diagonale 2) Fa tutti i passi che vuole Il Re : 1) Si muove in orizzontale, verticale e diagonale 2) Fa un solo passo Il Pedone : 1) Si muove in verticale 2) Fa un solo passo, puo farne 2 nella casella di partenza. 3) Non torna indietro 5) Non mangia come si muove, ma in diagonale di un passo.
6 Mosse particolari: la promozione, l rrocco, l en passant (da affrontare piu tardi) La Promozione: Quando il pedone di uno schieramento o dell altro, riesce ad attraversare tutta la scacchiera, e a raggiungere l ultima traversa (per il pedone bianco la 8, per il nero la 1) ha diritto ad una promozione di grado, e si puo trasformare nel pezzo che desidera. E molto importante sottolineare che non recupera uno dei pezzi mangiati in precedenza dall avversario, ma si trasforma in un pezzo a scelta. Sara dunque possibile la presenza di piu di una regina dello stesso colore (Max 9). L arrocco L arrocco si effettua muovendo di 2 passi il R verso la T, e riponendo la T al fianco del R, scavalcandolo: Re1 Th1 - Rg1 Tf1 Re1 Ta1 - Rc1 Td1 Le 4 condizioni sotto le quali si può effettuare l arrocco: 1) R e T non devono essere mai stati mossi 2) Tra il R e la T non devono esserci pezzi 3) Il R non deve essere sotto scacco 4) Il Re NON deve passare da una casella controllata da un pezzo avversario o finire sotto scacco. Lo scacco: Lo scacco si verifica quando un pezzo minaccia il Re: con la sua mossa successiva potrebbe arrivare a mangiarlo.
7 IL PROGRMM DI PRIM O SECOND ELEMENTRE L PRIMO NNO DI CORSO PUò FERMRSI QU L obiettivo finale del gioco deve essere lo scacco matto: l immobilizzazione del Re avversario. Occorre pero sapere che il Re e l unico pezzo che non puo essere mangiato, e per regolamento un giocatore non puo terminare la propria mossa con il Re che si trova sotto scacco. Le 4 condizioni di Scacco Matto : 1) Il R deve essere sotto scacco 2) Il R deve non può scappare 3) Lo scacco non può essere parato 4) Il pezzo che dà scacco non può essere mangiato Il valore dei pezzi : Per semplificare, ed avere un punto di riferimento concreto sulle forze in campo, si usa dare un valore ai pezzi della scacchiera, di modo da capire quanto e se e conveniente un cambio di pezzi. L unita di misura e il pedone, tutti i pezzi vengono espressi secondo il valore di questo pezzo. ttribuiamo quindi al pedone un valore di 1, siamo poi in grado di costruire la seguente scala di valori, derivata dall esperienza, dal conteggio delle case controllate dai vari pezzi, e dalle loro caratteristiche: D=10 T=5 =3 C=3 P=1 Il discorso andrebbe ampliato con valori contenenti decimali, per semplicita manteniamo i valori coi numeri interi, ma e da sapere che in realta l alfiere e leggermente meglio del cavallo, cosi come i pedoni centrali sono preferibili ai laterali. Lo Stallo : Se la prima condizione di Scacco Matto non e rispettata, ci possiamo trovare in una condizione in cui uno dei 2 giocatori non ha mosse possibili, se non quelle di porre sotto minaccia il proprio re. Si trova quindi nell impossibilita di muoversi. Questa situazione genera lo STLLO, che viene aggiudicato come un pareggio tra i due giocatori.
8 IL PROGRMM DI TERZ ELEMENTRE SI PUò FERMRE QU Case controllate: Pezzo Casa d angolo Casa centrale Efficacia centrale Pedone 1* (casa laterale) 2 2 Cavallo Re 3 8 2,6 lfiere ,8 Torre Donna ,2 Centro e sviluppo (accenni) L importanza dell occupazione delle case centrali e stata appena illustrata, cosi come il cambiamento di efficacia che determina lo spostamento dei pezzi verso il centro. Risultera quindi importante posizionare i pezzi al centro. Divisione tra pezzi pesanti e pezzi leggeri. (D e T sono i pezzi pesanti) ( e C sono i pezzi leggeri). Le 4 regole (indicazioni) dello sviluppo: 1) Portare se possibile almeno un pedone al centro. 2) Dedicare agli lfieri 2 mosse (una per un pedone che apre la strada, una per l ) 3) Dedicare ai Cavalli 1 mossa (possibilmente verso il centro) 4) Eseguire l arrocco. Lo sviluppo ideale risultera completato in 7 mosse (2*2 () + 1*2 (C) + 1 (R) )
9 Matti semplici: Matto degli imbecilli 1 f3 e5 2 g4 Dh4 # Matto del Barbiere: 1 e4 e5 2 c4 c5 3 Dh5 Cc6 4 Df7# Simboli: x + # T C D R o-o o-o-o!?!??!!!?? Matto della scaletta R D T vs R ltri Matti semplici R D vs R R 2T vs R R T vs R Temi tattici semplici: Forchetta Infilata Inchiodatura ttacco doppio
Le Regole del Gioco Elementi del Gioco
Le Regole del Gioco Elementi del Gioco Una partita a scacchi si svolge tra due giocatori che spostano a turno i propri pezzi su una scacchiera quadrata. I pezzi di un giocatore sono bianchi, quelli del
DettagliRoberto Messa e Maria Teresa Mearini. Il Gioco degli Scacchi
Roberto Messa e Maria Teresa Mearini Il Gioco degli Scacchi Indice La scacchiera e i pezzi 5 La scacchiera 5 I pezzi 6 Come si muovono i pezzi 8 Il Re 8 La Donna 11 La Torre 13 L Alfiere 13 Il Cavallo
DettagliREGOLE DI BASE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI
REGOLE DI BASE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI Queste sono le regole di base del gioco degli scacchi. Per giocare nei tornei occorre seguire anche altre regole comportamentali ed agonistiche. Il regolamento completo
DettagliAppunti di Scacchi. Associazione Sportiva Dilettantistica Mattoallaprossima Scacchi Grosseto
Associazione Sportiva Dilettantistica Mattoallaprossima Scacchi Grosseto Circolo e Scuola di Scacchi sede: Viale Aurelia Antica 46 c/o Centro Commerciale Aurelia Antica 58100 Grosseto (GR) email: info@mattoallaprossima.it
DettagliLa scacchiera è un quadrato composto da 64 case. Viene posizionata correttamente quando alla destra del giocatore c'è una casa bianca.
La scacchiera è un quadrato composto da 64 case. Viene posizionata correttamente quando alla destra del giocatore c'è una casa bianca. La traversa è l'insieme di 8 case affiancate in orizzontale, la colonna
DettagliRoberto Messa e Maria Teresa Mearini. il gioco degli MESSAGGERIE SCACCHISTICHE
Roberto Messa e Maria Teresa Mearini il gioco degli SCACCHI edizione illustrata MESSAGGERIE SCACCHISTICHE Roberto Messa e Maria Teresa Mearini il gioco degli scacchi Indice La scacchiera e i pezzi 7 La
DettagliLa scacchiera LATERALI TERALI TERALI LATERALI
Indice La scacchiera... I pezzi... Il pedone... La Torre... L Alfiere... La Donna... Il Cavallo... Il Re... Scacco... Scacco matto... Scrivere e leggere gli scacchi... L arrocco... Scacco di scoperta...
DettagliThreeChess. Ovvero, come giocare a scacchi in tre.
ThreeChess Ovvero, come giocare a scacchi in tre http://otto.lorenzo.click/?p=823 Riferimenti e note Questo libricino nasce per lo più come un riassunto, una traduzione ed una impaginazione di testo tratto
DettagliThreeChess. Ovvero, come giocare a scacchi in tre
ThreeChess Ovvero, come giocare a scacchi in tre Gli scacchi sono lo sport delle meningi. In altri sport si esercitano i muscoli, qui si allena il cervello. Nicola Palladino Le regole di base sono le
DettagliLezione 1. Fondamentali
La Scacchiera La figura seguente illustra il terreno dello scontro tra i due giocatori, i pezzi disponibili e la posizione di inizio del gioco. GIOCATORE CON IL NERO SEDUTO DA QUESTA PARTE GIOCATORE CON
DettagliBreve guida iniziale all'uso degli scacchi
Breve guida iniziale all'uso degli scacchi Posizione e Notazione L'ultima casella di destra della prima fila ("casa d'angolo") è bianca. Le caselle sono definite in base alla lettera della colonna e al
DettagliMario Leoncini SCACCHI ISTRUZIONI PER L USO
Mario Leoncini SCACCHI ISTRUZIONI PER L USO 1 LA SCACCHIERA Il gioco degli scacchi si svolge tra due giocatori su un tavoliere quadrato, detto scacchiera, composto da 64 quadrati, detti case (o caselle),
DettagliLezione 2. La partita a scacchi
Notazione Prima di proseguire con il Corso, è necessario imparare un metodo per identificare in modo sicuro e conciso la posizione assunta da ciascun pezzo sulla scacchiera e le mosse da effettuare. Una
DettagliLe Regole del Gioco. La Scacchiera
Le Regole del Gioco Indice La Scacchiera Lo schieramento iniziale Il movimento dei pezzi o Il Re o La Donna o La Torre o L Alfiere o Il Cavallo o Il Pedone o L Arrocco Lo scopo del gioco La Scacchiera
DettagliAssociazione Dilettantistica Scacchi Taranto Centro di Avviamento allo Sport Via Cugini n 2 Taranto www.tarantoscacchi.it.
Associazione Dilettantistica Scacchi Taranto Centro di Avviamento allo Sport Via Cugini n 2 Taranto www.tarantoscacchi.it Corsi di scacchi L A.D. Scacchi Taranto organizza 3 corsi frequentabili da persone
DettagliCAMPIONATI STUDENTESCHI DI SCACCHI TEST DI SELEZIONE
III I.C. De Amicis San Francesco Francavilla Fontana (BR) CAMPIONATI STUDENTESCHI DI SCACCHI TEST DI SELEZIONE 7 marzo 2015 1. Non sfogliare questo fascicoletto finché l insegnante non ti dice di farlo.
DettagliRoberto Messa e Maria Teresa Mearini. il gioco degli scacchi
Roberto Messa e Maria Teresa Mearini il gioco degli scacchi Il Gioco degli Scacchi 7ª edizione! 9,00 di Roberto Messa e Maria Teresa Mearini L edizione aggiornata (marzo 2017) del manuale scritto da un
DettagliL idea dietro il matto di Lolli è di avere un pedone in f6;da lì controlla g7, creando belle possibilità. Nel diagramma, vi è la semplice Dg7#.
Matto di Lolli; Matto di Damiano. I tre tipi di matto considerati in precedenza (Anderssen, Morphy e Greco) avevano alcune caratteristiche in comune: una combinazione di pressione diagonale contro la posizione
DettagliREGOLE DI BASE. Quando orientiamo la scacchiera la casa posta nell'angolo a destra di ogni giocatore deve essere di colore chiaro.
REGOLE DI BASE La partita a scacchi si disputa tra due giocatori che muovono i loro pezzi, a turno, su una scacchiera. Vince chi riesce a catturare il Re avversario. La scacchiera è una superficie quadrata
DettagliSede Circolo Matidia. Sessa Aurunca 23 Gennaio 2015
Sede Circolo Matidia Sessa Aurunca 23 Gennaio 2015 I modulo Lezione 1: Elementi degli scacchi Lezione 2: Notazione scacchistica II modulo Lezione 3: Fasi di gioco, Strategia e Tattica LEZIONE 3 Fasi di
DettagliRESIDENZE UNIVERSITARIE
RESIDENZE UNIVERSITARIE TORNEO INTERCOLLEGIALE 2016 REGOLAMENTO SCACCHI ARTICOLO 1 INTRODUZIONE Il gioco degli scacchi si svolge su una tavola quadrata detta "scacchiera" tra due avversari mediante lo
Dettagli64- Il bianco può mattare in una mossa?
Dare scaccomatto Capitolo 1 pagina 14 63- Il bianco può mattare in una mossa? 64- Il bianco può mattare in una mossa? 65- Può il bianco mattare in una mossa? Soluzioni degli esercizi del capitolo 1 1-
DettagliAccumulatoreSomma AccumulatoreSommaProdotto AccumulatoreSomma AccumulatoreSommaProdottoDivisione
Esercizio 1 1. Si crei una classe AccumulatoreSomma, avente il suo valore double iniziale specificato nel costruttore, un metodo per sommare algebricamente un valore, e un metodo per ottenere il risultato.
DettagliBreve corso per i bambini che apprendono gli scacchi Relazione di fine Corso per Istruttori di Scacchi UISP - FSI Perugia 25 e 26 Giugno 2005
Breve corso per i bambini che apprendono gli scacchi Relazione di fine Corso per Istruttori di Scacchi UISP - FSI Perugia e Giugno 00 Antonio Misericordia antonio.misericordia@libero.it Luglio 00 Sommario
DettagliCorso di scacchi. La partita a scacchi Finale
Corso di scacchi La partita a scacchi Finale 1 Il finale Il finale corrisponde a quella fase della partita in cui sono rimasti sulla scacchiera pochissimi pezzi per entrambi i contendenti ed il Re non
DettagliTATTICA 9 Problemi di tattica per principianti e per chi vuole sviluppare capacità, visione combinativa e l abilità di trovare la mossa giusta.
TATTICA 9 Problemi di tattica per principianti e per chi vuole sviluppare capacità, visione combinativa e l abilità di trovare la mossa giusta. Domande Generali : 1. Cosa è indifeso? 2. Puoi attaccarlo?
DettagliPaolo Ferrario, Dispensa didattica n. 5: LA MAPPA / RETE DEL SISTEMA DEI SERVIZI ALLA PERSONA E ALLA COMUNITA, 29 Marzo 2011
E ALLA TA, 29 Marzo 2011 1 Paolo Ferrario, Dispensa didattica n. 5: LA MAPPA / RETE DEL SISTEMA DEI SERVIZI ALLA PERSONA E ALLA TA, 29 Marzo 2011 E ALLA TA, 29 Marzo 2011 2 E ALLA TA, 29 Marzo 2011 3 In
DettagliIL LABORATORIO DEGLI SCACCHI
IL LABORATORIO DEGLI SCACCHI Lo studio dei finali di partita è una delle principali basi per meglio conoscere e capire gli scacchi! LEZIONE 6 La partita di scacchi, esclusivamente per una comodità di studio,
DettagliEsercitazione gennaio 2018
Esercitazione 10 16 gennaio 2018 Termine per la consegna dei lavori: martedì 23 gennaio ore 23.55. Istruzioni Ogni esercizio dovrà esser salvato in un file con estensione.py e consegnato tramite Moodle
DettagliEsercitazione gennaio 2015
Esercitazione 10 19 gennaio 2015 Termine per la consegna dei lavori: martedì 26 gennaio ore 23.59. Istruzioni I lavori dovranno essere salvati in una cartella che deve contenere tutto e solo ciò che volete
DettagliChessBall. Gli scacchi come non li avete mai giocati...
ChessBall Gli scacchi come non li avete mai giocati... Roberto Grassi, 2008 Occorrente 1 Scacchiera 8x8 con i pezzi degli scacchi 3 Dadi a 6 facce 1 semisfera o 1 sfera che rappresenta la palla (potete
DettagliFrancesco Carvelli. Dare scaccomatto. Manuale di autoapprendimento. dal semplice al complicato un gradino per volta
Francesco Carvelli Dare scaccomatto Manuale di autoapprendimento dal semplice al complicato un gradino per volta Dare scaccomatto Capitolo 1 pagina 2 Francesco Carvelli DARE SCACCOMATTO Manuale di autoapprendimento
DettagliObiettivi specifici:
Obiettivi specifici: Sviluppare concretamente i concetti teorico-pratici elementari del corso di primo livello per portare gli allievi ad una conoscenza abbastanza completa dei fondamenti non solo teorici
DettagliRegole del Gioco degli Scacchi
Regole del Gioco degli Scacchi La scacchiera La scacchiera è una tavola quadrata suddivisa in 64 caselle o case. Le case sono alternativamente chiare e scure e vengono chiamate rispettivamente case bianche
Dettagli1001 esercizi per principianti LE DUE TORRI
Franco Masetti e Roberto Messa 1001 esercizi per principianti LE DUE TORRI Indice Scacco matto in una mossa pag. 7 Scacco matto in due mosse 13 Aggiungi un pezzo a tavola 25 Attacco doppio 29 Attacco di
DettagliSCACCHI. Le case b1, b2, b3,..., b8 formano assieme una colonna, per la precisione la seconda.
SCACCHI Le regole del gioco - La scacchiera La scacchiera è un quadrato 8 x 8. Le caselle sono dette case, disposte alternativamente in colore chiaro e colore scuro. La scacchiera è divisa immaginariamente
DettagliCorso elementare di scacchi Biblioteca di Poirino tutti i lunedì dal 20 ottobre 2008
Corso elementare di scacchi Biblioteca di Poirino tutti i lunedì dal 20 ottobre 2008 «Il gioco degli scacchi è lo sport più violento che esista» (Garry Kasparov, Campione del Mondo di Scacchi russo) Un
DettagliIl gioco contiene: 40 pezzi in legno tabellone manuale
Il gioco contiene: 40 pezzi in legno tabellone manuale www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Online: www.shogi.cz/manuals Preparazione del Gioco Rispetto al vostro punto di vista, sistemate i
DettagliTecnica e tattica degli scacchi. Il Finale.
Tecnica e tattica degli scacchi. Il Finale. Trascrizione, e libera interpretazione con integrazioni di altri autori, della lezione tenuta da Andrea Serpi, M, Formatore FSI, al corso per Istruttore Elementare
DettagliA.D. Scacchi Alfiere Carugate GIOCARE A SCACCHI. Livello Base
A.D. Scacchi Alfiere Carugate GIOCARE A SCACCHI Livello Base -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Indice
DettagliLezione 1 pagina 1. d5 e5 d4 e4
Parte prima: Teoria Lezione 1: richiamo e approfondimento dei concetti generali trattati nella dispensa "Corso di scacchi per principianti. Nozioni base per iniziare il gioco e tecniche combinative semplici".
DettagliDare scaccomatto Capitolo 4 allontanamento dei difensori pagina C1- La donna bianca ha dato scacco. La donna nera deve interporsi.
Dare scaccomatto Capitolo 4 allontanamento dei difensori pagina 35 171B2- Ora l alfiere bianco dà scacco. Il re nero deve andare nell angolo. Poi il bianco giocherà torre prende torre matto. 171C1- La
DettagliCorso di scacchi. Nozioni introduttive
Corso di scacchi Nozioni introduttive 1 La scacchiera La scacchiera è un quadrato di 8 x 8 caselle, dette case, disposte alternativamente in colore chiaro e scuro. Nella scacchiera, le singole case sono
DettagliINDICE. Introduzione... Prerequisiti al testo... Lo scacchista... Convenzioni...
INDICE Introduzione... Prerequisiti al testo... Lo scacchista... Convenzioni... XIII XV XV XVI PARTE I - LA STRATEGIA 1 Il materiale... 2 Materiale e aperture... 4 L iniziativa... 5 Psicologia dell iniziativa...
DettagliFINALE: RE, ALFIERE E CAVALLO CONTRO RE di Martino Garonzi. 1. Ac6. 2. Cb4 Rb1 3. Cc2! (D2) 4. Rc3 Rd1. 5. Af3+! (D3)
FINALE: RE, ALFIERE E CAVALLO CONTRO RE di Martino Garonzi La strategia per vincere questo finale è portare il re verso un angolo dello stesso colore delle case su cui si muove l alfiere, quindi dare matto
DettagliREGOLAZIONE DELLA RETE ISTITUZIONALE: Il concetto di SERVIZI ALLA PERSONA E ALLA COMUNITA ed i rapporti fra STATO/REGIONI/ENTI LOCALI
1 DISPENSA N. 8 25 Ottobre 2012 REGOLAZIONE DELLA RETE ISTITUZIONALE: Il concetto di SERVIZI ALLA PERSONA E ALLA COMUNITA ed i rapporti fra STATO/REGIONI/ENTI LOCALI - I tre livelli territoriali dello
DettagliSCUOLA DI SCACCHI A.S. 2015/16. Il Liceo D.Celeri organizza corsi di scacchi in orario pomeridiano per qualsiasi età anche per esterni alla Scuola
SCUOLA DI SCACCHI A.S. 2015/16 Il Liceo D.Celeri organizza corsi di scacchi in orario pomeridiano per qualsiasi età anche per esterni alla Scuola presso il Liceo D.Celeri via Papa Giovanni XXIII, 1 Lovere
DettagliFINALI DI CAVALLO. migliori risultati pratici. Risulta evidente che tanto più il giocatore è carente tatticamente e meno le regole
FINALI DI CAVALLO Per essere concreti è opportuno quindi evitare di impelagarsi in tentativi di studio sistematico, certi che solo la conoscenza di poche, ma fondamentali regole e un eccellente capacità
DettagliGiocare a scacchi volume 2. Indice
Indice La tattica negli scacchi........ 8 Tattica: come risolvere una combinazione... 9 Tattica: l attacco doppio con il Cavallo.... 10 Aperture: principi generali....... 17 Aperture: il matto del barbiere......
Dettagliper bambini e no Stefano e Giacomo de Luca maggio 1997
per bambini e no Stefano e Giacomo de Luca maggio 1997 Scopo del gioco Lo scopo del gioco è... divertisi! Su una scacchiera, bisogna dar scacco matto al Re avversario, parare gli attacchi del nemico, proteggere
DettagliRubrica Problemi ASIGC Settembre Torneo Internazionale di Composizione ASIGC #2 2018, Giudice: Marco Guida
Rubrica Problemi ASIGC Settembre 2018 13 Torneo Internazionale di Composizione ASIGC #2 2018, Giudice: Marco Guida 15 Torneo Internazionale di Composizione ASIGC H#2 2018, Giudice Internazionale: Antonio
DettagliIst. Compr. Tortoreto. Con la presente si trasmette, in allegato il Progetto scacchi scuola ITC Tortoreto anno 2015/2016.
Ist. Compr. Tortoreto Da: Marco Maurizio [marcomaurizio1959@gmail.com] Inviato: mercoledì 28 ottobre 2015 08:04 A: teic82800p@istruzione.it Cc: recchiuti@gmail.com; nardi.rasetti@virgilio.it; franca.capriotti@gmail.com;
DettagliNOME. Anno scolastico 2015/2016 Esperto: Gian Marco Marinelli (Club 64 di Modena) Fascicolo elaborato dalle insegnanti Roberta Gardosi e Fabrizia Liberati IL GIOCO DEGLI SCACCHI Lo scopo degli scacchi
DettagliDas fesselnde Strategiespiel für zwei Personen. The exciting strategy game for two players
Das fesselnde Strategiespiel für zwei Personen The exciting strategy game for two players 1 L avvincente gioco di strategia per due giocatori Autori: Robert Witter e Frank Warneke www.barragoon.com Materiale:
DettagliL'INCHIODATURA. La torre in d1 inchioda il pedone in d5 sulla Torre in d8. Il Bianco gioca 1.Cxc4 e guadagna un pezzo.
L'ICHIODATURA L inchiodatura è un tema tattico che si realizza quando un nostro pezzo è sulla stessa linea di altri due pezzi nemici, il più vicino dei quali è il pezzo inchiodato, l altro il pezzo retrostante.
DettagliMatematica e scacchi. Patrizia Previtali. Livello d'età:
Matematica e scacchi Patrizia Previtali Livello d'età: Classi seconda e terza superiore Competenze in esercizio e nuclei tematici: utilizzare strumenti di rappresentazione per la modellizzazione e la risoluzione
Dettagli2. STORIA E PERSONAGGI
INDICE XIII XVII Introduzione Il gioco più difficile del mondo? 1 1. REGOLE 3 Le regole 3 Scacchiera e pezzi 4 Schieramento iniziale 6 Il gioco 7 Il movimento dei pezzi 14 Arrocco 16 Scacco e scacco matto
DettagliManuale di Knights. Traduzione italiana: Valter Mura Traduzione italiana: Fabiola Grossi
Miha Čančula Traduzione italiana: Valter Mura Traduzione italiana: Fabiola Grossi 2 Indice 1 Introduzione 6 2 Come si gioca 7 2.1 Scopo............................................. 7 2.2 Cominciare la
DettagliFinali elementari: re e due alfieri contro re
File: FinaliElementari_DueAlfieri Finali elementari: re e due alfieri contro re Questo finale elementare non è banale, ma neanche troppo difficile. E una serie di consigli pratici aiuta ad imparare la
DettagliCome si gioca a scacchi cinesi A cura della Federazione Italiana XiangQi
Come si gioca a scacchi cinesi A cura della Federazione Italiana XiangQi La scacchiera La scacchiera vuota appare cosi' Si gioca sulle intersezioni quindi i punti di gioco sono 90 (9x10). La scacchiera
DettagliLA CASA DEBOLE. Nella posizione seguente la casa f4 è debole al massimo per il Bianco. La sua occupazione da parte del Cavallo
LA CASA DEOLE La casa debole è quella casa non controllabile da un nostro pedone. Si parla di pedone debole quando il pedone è situato su una casa debole. Si ha poi un buco quando la casa debole è controllata
DettagliPaul Morphy - N.N. Simultanea alla cieca New York, File: Morphy_NN_tempi_apertura. Paul Morphy
File: Morphy_NN_tempi_apertura Paul Morphy - N.N. Simultanea alla cieca New York, 1858 Paul Morphy Questa partita illustra l importanza di sviluppare rapidamente i pezzi in apertura. L avversario del grande
DettagliA) Il Pedone. Andiamo ora ad esaminare singolarmente, pezzo per pezzo, le caratteristiche degli stessi, tenendo conto dei dati sopraelencati.
capitolo 1 Le caratteristiche dei pezzi Non è il caso dei pezzi utilizzati nel nostro gioco. Per poterne capire le caratteristiche vogliamo quindi comprendere esattamente la loro capacità di movimento
DettagliMatto Affogato. Qui l idea dietro il matto affogato in forma semplice. Il Re nero è paralizzato; il cavallo bianco sferra il colpo fatale Cf7#. In que
Matto Affogato. Qui l idea dietro il matto affogato in forma semplice. Il Re nero è paralizzato; il cavallo bianco sferra il colpo fatale Cf7#. In questo schema il Re tipicamente è ristretto nei movimenti
DettagliLA COPPIA DEGLI ALFIERI
LA COPPIA DEGLI ALFIERI Il principale difetto dell Alfiere è sicuramente il fatto che si muove su case di un solo colore. I due Alfieri (coppia) sono in grado però di coprire tutta la scacchiera e posseggono
DettagliUniversitàdi Milano -Bicocca Corso di Laurea in Servizio Sociale, 3 anno, ottobrenovembre
1 Universitàdi Milano -Bicocca Corso di Laurea in Servizio Sociale, 3 anno, ottobrenovembre 2013, Laboratorio POLITICHE LEGISLATIVE E SERVIZI SOCIALI: METODI DI ANALISI A cura di Paolo Ferrario DISPENSA
DettagliMatto di Anderssen: Matto in h8
Matto di Anderssen: Matto in h8 L idea consiste nel mettere un pezzo pesante (Donna o torre) in h8, dove matta con la protezione dell alfiere o con un pedone in g7. Il diagramma mostra in versione scheletrica
DettagliFrancesco Carvelli DARE SCACCOMATTO Manuale di autoapprendimento Dal semplice al complicato un gradino per volta
Francesco Carvelli DARE SCACCOMATTO Manuale di autoapprendimento Dal semplice al complicato un gradino per volta Lo Scaccomatto Quando il re bianco o nero è minacciato si dice che è sotto scacco. Per sapere
DettagliLA PROMOZIONE DEL PEDONE
LA PROMOZIOE DEL PEDOE La promozione del pedone è un tema tattico che si attua quando un pedone (di solito avanzato, ma non necessariamente sulla penultima traversa) condiziona la sequenza di mosse, a
Dettagli6) 1. Ag2-f1 7) stallo 8) matto 9) stallo 10) 1. Ag3xc7 o 1. Cd5xc7. 3) 1... Dh4-e1# 4) 1... Dd4xb2# 5) 1... Th6-a6 6) 1... Ce5-c6 7) 1.
Passo 2 1-Test / Mix (Passo1): A 1) 1. Dd5-a8# 2) 1. Ce6-c7# 3) 1.... Ae2-f3# 4) 1.... b7-b6 5) 1.... Tf8-f7 6) 1. Ag2-f1 7) stallo 8) matto 9) stallo 10) 1. Ag3xc7 o 1. Cd5xc7 11) 1.... Cf6xe4 o 1....
DettagliPerché un percorso formativo di METODO DI ANALISI? PRIMA RICOGNIZIONE SULLA RETE ISTITUZIONALE
1 DISPENSA N.2 12 ottobre 2012 Perché un percorso formativo di METODO DI ANALISI? LE FONTI PRIMA RICOGNIZIONE SULLA RETE ISTITUZIONALE La metafora del GIOCO DEGLI SCACCHI 2 I METODI STRUMENTI Per costruire
DettagliLezione 4: approfondimenti sulle aperture
Lezione 4: approfondimenti sulle aperture Si richiamano i principi generali che devono guidare il giocatore nelle prime fasi di gioco: 1. La lotta per il possesso del centro. L importanza del centro è
DettagliPlesso di Santa Maria Nuova Scuola dell Infanzia «Il Cucciolo» Anno scolastico 2017/2018
Plesso di Santa Maria Nuova Scuola dell Infanzia «Il Cucciolo» Anno scolastico 2017/2018 Il progetto Il progetto è stato attivato quest anno, per la prima volta, e coinvolge tutti i bambini di 5 anni del
DettagliPASSIONE DIVERTIMENTO
Scacchi e Matematica LOGICA PASSIONE DIVERTIMENTO 1 La Scacchiera Direzioni geometria del piano (posizione dei pezzi) colonne, traverse, diagonali Verticale Orizzontale Obliquo orientamento dinamico (spostamento
DettagliProgetto di Scacchi
Progetto di Scacchi 2013-2014 Nell anno 2013/2014 viene introdotto in 3 B, il LABORATORIO DI SCACCHI che ha il principale obiettivo di valorizzare gli aspetti formativi del carattere ed educativi, quale
DettagliIl Bianco contro la Pirc
Il Bianco contro la Pirc A cura di Daniele Piovano La variante Robert Byrne Un impianto aggressivo presenta un vantaggio rispetto all attacco austriaco: Alfiere di Donna Bianco viene piazzato al di là
DettagliI.Predisporre l'inchiodatura-parte Terza
11. Spingere il Re nemico in linea. I.Predisporre l'inchiodatura-parte Terza Abbiamo visto come rendere il pezzo inchiodato un target adatto, e come mettere il tuo pezzo inchiodante nella casa adatta.
DettagliRiparte nel mese di ottobre l attività didattica presso i locali dell Accademia Scacchistica Palermitana.
Riparte nel mese di ottobre l attività didattica presso i locali dell Accademia Scacchistica Palermitana. Quest anno, oltre che all efficienza e alla serietà che da vent anni contraddistinguono i corsi
DettagliCOMBINAZIONI DI MATTO
COMINAZIONI DI MATTO Per combinazione si intende una variante (o un insieme di varianti) che si conclude con un vantaggio per uno dei due giocatori dopo una sequenza forzata di mosse. La dinamica dei pezzi
DettagliI Finali Elementari. di Scacchi. a cura di Christian Salerno
I Finali Elementari di Scacchi a cura di Christian Salerno www.mattoscacco.com 1 Sommario Perchè conoscere i fianli... p. 3 Le regole del finale... p. 8 I finali elementari... p. 14 Esercizi...p. 19 Re
DettagliRubrica Problemi ASIGC Ottobre 2018
Rubrica Problemi ASIGC Ottobre 2018 13 Torneo Internazionale di Composizione ASIGC #2 2018, Giudice: Marco Guida 15 Torneo Internazionale di Composizione ASIGC H#2 2018, Giudice Internazionale: Antonio
DettagliLE TRE CIME DI LAVAREDO
CARPE DIEM n 6 - giugno 2013 LE TRE CIME DI LAVAREDO Invio questa newsletter agli amici del Circolo Scacchistico Alvise Zichichi di Bracciano-Ladispoli http://www.csalvisezichichi.com/ ; a quelli del Circolo
DettagliDie Dolmengötter Traduzione: Sargon
Die Dolmengötter Traduzione: Sargon Per -5 giocatori Età: 0 in su Durata: 0-0 minuti Materiale - tabellone (panorama celtico diviso in 8 circoli) - 80 pietre in 5 colori (pietre ottagonali di legno) -
DettagliCorso di scacchi per principianti
Corso di scacchi per principianti Testi ed immagini realizzati da Mozzon Ivo E:\documenti\Scacchi\Corso Polcenigo.doc 1 Indice CAPITOLO 1: LA SCACCHIERA, I PEZZI E LE REGOLE GENERALI... 3 LA SCACCHIERA...
DettagliLa presenza malefica
CARPE DIEM n. 18 settembre 2015 La presenza malefica Invio questa newsletter agli amici del Circolo Scacchistico Alvise Zichichi di Bracciano-Ladispoli http://www.csalvisezichichi.com/ ; a quelli del Circolo
Dettagligli scacchi nota che...
gli scacchi un possibile modello di dominio per una applicazione scacchi virtuali due giocatori (gli attori) memorizza tutta la partita utile per undo delle mosse e per analisi a posteriori ignoriamo regole
DettagliAttività scacchi a.s.../... scuola...
Attività scacchi a.s..../... scuola... Classi : secondo richiesta Date: da concordare con gli Insegnanti Orario ottimale: lezioni a cadenza settimanale di 75 minuti ciascuna (si veda l'allegata scheda)
DettagliCorsa dei pedoni. Con i Re fuorigioco, spesso la strategia migliore è semplicemente quella di spingere i pedoni passati. Dvoretzky
Corsa dei pedoni Con i Re fuorigioco, spesso la strategia migliore è semplicemente quella di spingere i pedoni passati. Dvoretzky identifica 3 casi principali: 1. Un pedone di Torre promuove impedendo
DettagliDIFESA CARO-KANN VARIANTE GUNDERAM A cura di Daniele Piovano
DIFESA CARO-KANN VARIANTE GUNDERAM A cura di Daniele Piovano 1. e4 c6 Questa difesa chiusa gode di una reputazione di solidità, dovuta in parte ai risultati da maestri dallo stile difensivo, come Capablanca
DettagliL'ATTACCO DI SCOPERTA
L'ATTACCO DI SCOPERTA L attacco di scoperta è un tatticismo che crea contemporaneamente due minacce utilizzando due pezzi (anziché uno come nell attacco doppio). Ecco un semplice esempio (Euwe-Thomas,
DettagliL attacco doppio. L attacco doppio è senza dubbio l arma tattica più immediata: se si porta una minaccia l avversario può pararla,
L attacco doppio L attacco doppio è senza dubbio l arma tattica più immediata: se si porta una minaccia l avversario può pararla, ma se contemporaneamente si portano due minacce le possibilità di difesa
DettagliElementi di informatica
Elementi di informatica Compito d esame 10 Luglio 2009 Caselle riservate 1 2 3 4 5 Tot. Matricola Cognome Nome Corso/Docente: 1 [A Cor] Piccolo 2 [Cod Lag] Laface 3 [Lali Pir] Fornaro 3 [Pis Z] Quer Non
DettagliStrutture pedonali
Strutture pedonali Esercizi dal Corso Base del Maestro Giuseppe Tarascio uno + Il Bianco dispone di un centro ideale. infatti, i suoi pedoni si trovano fianco a fianco. i pedoni del Nero non sono ancora
Dettaglimuseo virtuale del Mangia-Mangia
museo virtuale del Mangia-Mangia I documenti s tor ici Regolamento del Mangia-Mangia - versione aggiornata al 18 giugno 1999. 1- I due giocatori formanti la squadra devono giocare affiancati, uno col bianco
DettagliSCHEDA POF - PRESENTAZIONE PROGETTI/ATTIVITA a.s. 2018/2019
SCHEDA POF - PRESENTAZIONE PROGETTI/ATTIVITA a.s. 2018/2019 Sezione 1 - Dati generali del progetto/ dell attività 1 - Denominazione progetto Indicare la denominazione del progetto Scacchi: gioco per crescere
DettagliBurg appenzell. ( Traduzione a cura di Andrea Turing70 Casarino della Tana dei Goblin )
Burg appenzell ( Traduzione a cura di Andrea Turing70 Casarino della Tana dei Goblin ) Nota importante: al fine di un agevole comprensione di questa traduzione del regolamento è necessario fare riferimento
Dettagli40 uscite, ciascuna composta. Un metodo di studio innovativo
Guida all Opera Un corso multimediale, 40 uscite, ciascuna composta da un volume e un DVD Un metodo di studio innovativo Per migliorare nel gioco, passo dopo passo, in maniera graduale Per padroneggiare
DettagliProgetto: Dama. 1 - Descrizione. 2 - Regole del gioco. Appello di febbraio 2003
Appello di febbraio 2003 Progetto: Dama Laurea triennale in Comunicazione Digitale Laboratorio di Informatica Generale 1 - Descrizione Il progetto consiste nell implementare un rudimentale programma di
DettagliIndice. Introduzione 7. Capitolo 1 Dal classico al moderno L utilizzo dei motori Lo studio dei classici La prevenzione 40
Indice Introduzione 7 Capitolo 1 Dal classico al moderno 11 1.1 L utilizzo dei motori 11 1.2 Lo studio dei classici 23 1.3 La prevenzione 40 Capitolo 2 I processi di scelta 53 2.1 Selezionare le mosse
Dettagli