Il Sistema Operativo fa parte del software di base; e` costituito da un insieme di programmi che interagiscono e cooperano per:
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- Marta Natalia Poletti
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1 Il Sistema Operativo Il Sistema Operativo fa parte del software di base; e` costituito da un insieme di programmi che interagiscono e cooperano per: gestire efficientemente l'elaboratore e le sue periferiche, cercando di sfruttare al massimo tutte le componenti hardware creare un ambiente amichevole ambiente amichevole per l'interazione uomo-macchina
2 Il Sistema Operativo Funzioni del Sistema Operativo: Avvio dell elaboratore Gestione del processore e dei programmi in esecuzione Gestione della memoria principale Gestione della memoria secondaria Gestione dei dispositivi di input/output Gestione dei file Interazione con l utente
3 Il Sistema Operativo Tipologie di SO: sistemi mono-utente -sistemimulti-utenteutente i sistemi mono- utente sono destinati ad elaboratori per usi personale (tipo PC) mentre i sistemi multi-utente sono destinati ad elaboratori utilizzati da piu` utenti contemporaneamente sistemi mono-programmati -sistemimulti- programmati i sistemi mono- programmati gestiscono l esecuzione di un solo programma alla volta, mentre i sistemi multi-programmati gestiscono piu` programmi contemporaneamente sistemi interattivi -sistemi batch classificazione basata sull interazione con l utente
4 Il Sistema Operativo Sistemi mono-utente interattivi pensati per Personal Computer IBM PC - Compatibili (DOS - Windows) Macintosh L interazione utente/computer puo` essere: testuale es. MS-DOS per PC-IBM grafica es. Macintosh es. Windows per PC-IBM
5 Il Sistema Operativo: Esempio Immettiamo il comando date
6 Il Sistema Operativo: Esempio Premendo il tasto Enter si ottiene
7 Le operazioni effettuate sembrano abbastanza semplici ma provocano una serie di eventi in cui vengono coinvolte sia risorse hardware che risorse software Il coordinamento e la gestione delle varie risorse viene effettuato dal Sistema Operativo Il Sistema Operativo fornisce i servizi che sono necessari a tutti gli altri programmi in esecuzione
8 Esempio dat Monitor dat Tastiera BUFFER BUFFER listener directory manager file manager terminal driver disk driver Disco rigido OROLOGIO
9 Per ogni carattere immesso tramite la tastiera viene generato un codice corrispondente Il codice, grazie ad una componente hardware, viene memorizzato in un area di memoria riservata (buffer) e viene inviato un segnale alla CPU (interrupt) Quando la CPU riceve l`interrupt dalla tastiera attiva un modulo (un piccolo programma) chiamato terminal driver Il terminal driver invia al monitor una copia del codice del carattere immesso per visualizzare il carattere
10 Il codice corrispondente al carattere Enter indica che il comando immesso (date) è completo Il terminal driver attiva un altro modulo chiamato listener (perchè attende le richieste provenienti dagli utenti) Il listener legge i caratteri dal buffer della tastiera e ricerca un programma chiamato date, lo carica in memoria centrale e lo esegue Il programma date va a leggere un orologio (un contatore che tiene conto dello scorrere del tempo) e passa l informazione letta al terminal driver Il terminal driver trasmette la data al monitor che la visualizza
11 Organizzazione del SO La gestione dei vari eventi da parte di un S.O. è una delle aree di vitale importanza dell informatica L idea di base è quella di creare una gerarchia di livelli di astrazione (struttura a cipolla) In questo modo, ad ogni livello le funzionalità presenti possono ignorare i dettagli sulle funzionalità offerte da altri livelli kernel gestione memoria processore, risorse interfaccia comandi
12 Organizzazione del SO Al livello più alto della gerarchia di funzionalità si trova l utente del sistema Idealmente l utente è ignaro di tutti i dettagli delle operazioni svolte dai livelli inferiori della gerarchia L utente ha conoscenza solo delle operazioni che è interessato ad effettuare Nell esempio della data l utente è interessato alla data e conosce solo il comando che serve per ottenere tale informazione
13 Avvio dell elaboratore Il sistema operativo viene mandato in esecuzione all accensione del calcolatore (fase di bootstrap) In questa fase una parte del sistema operativo viene caricata in RAM,in genere questa parte comprende: programmi per la gestione del processore programmi per la gestione della RAM programmi per la gestione dell I/O programmi per la gestione dei file programmi per l interfaccia con l utente Spesso in questa fase si eseguono anche programmi per la ricerca di virus
14 Avvio dell elaboratore Una parte del Sistema Operativo deve essere sempre mantenuta in RAM e deve sempre essere pronta per l esecuzione 0 1 Sistema Operativo Spazio utente n
15 Gestione del processore e dei processi Il processore è la componente più importante di un sistema di elaborazione e pertanto la sua corretta ed efficiente gestione è uno dei compiti principali di un sistema operativo Il ruolo del processore è quello di eseguire programmi Chiamiamo processo un programma in esecuzione
16 Gestione del processore e dei processi Quando si clicca sull icona di un programma, il Sistema Operativo: cerca il programma corrispondente in memoria secondaria copia il programma in RAM imposta il Program Counter con l indirizzo della prima istruzione del programma principale
17 Gestione del processore e dei processi Sistemi mono-utente utente,, mono-programmati Un solo utente puo eseguire un solo programma alla volta Il programma viene lanciato, eseguito e terminato La CPU non e utilizzata al meglio! Si spreca molto tempo La CPU e molto piu veloce delle periferiche (dispositi di I/O e disco) quindi passa molto del suo tempo in attesa del completamento delle operazioni da parte di questi dispositivi Durante queste fasi di attesa si dice che la CPU e idle
18 Gestione del processore e dei processi Esempio 1. Un processo e costituito da 1000 istruzioni, la CPU ha frequenza di 1MHz, quindi il processo richiede: 10 3 /10 6 sec = 1msec A meta esecuzione e richiesta la lettura di un dato dal disco. Il tempo di lettura e pari a 1msec. : tempo totale di esecuzione del processo = 2 msec. Idle time = 1 msec.: Il 50% del tempo totale di esecuzione e tempo sprecato
19 Gestione del processore e dei processi Esempio 2. Un processo e costituito da 1000 istruzioni, la CPU ha frequenza di 1MHz, quindi il processo richiede: 10 3 /10 6 sec = 1msec A meta esecuzione e richiesta la lettura di un dato da tastiera. Il tempo di lettura e pari a 1sec. : tempo totale di esecuzione del processo = 1001 msec. Idle time = 1 sec.: Il 99,9 % del tempo totale di esecuzione e tempo sprecato!!!
20 Gestione del processore e dei processi Sistemi multiprogrammati Quando un processo si ferma in attesa di operazioni di I/O, la CPU passa ad eseguire un altro proceso Il SO si occupa dell alternanza tra i vari processi Piu programmi sembrano cosi essere eseguiti contemporaneamente In realta in ogni istante c e sempre un solo processo in esecuzione, ma se l alternanza e molto frequente si ha un impressione di simultaneita Il numero di processi contemporaneamente in esecuzione e comunque limitato ed e detto grado di multiprogrammazione
21 Gestione del processore e dei processi Un processo può trovarsi in tre diversi stati: in esecuzione, quando sta utilizzando il processore; in attesa (bloccato), quando è in attesa del verificarsi di un evento esterno (terminazione di un operazione di input/output o altro) pronto, quando è potenzialmente in condizione di poter utilizzare il processore che è occupato da un altro processo
22 Gestione del processore e dei processi scambio esecuzione in_esecuzione terminazione richiesta I/O o risorsa creazione pronto I/O terminato o risorsa disponibile in_attesa
23 Gestione del processore e dei process Cosa succede se. Un processo non si ferma mai in attesa di I/O? Piu utenti vogliono usare il computer? E necessario che il tempo della CPU sia distribuito tra i processi in attesa: si parla di politica di scheduling della CPU. Se un processo in stato di esecuzione puo essere interrotto e ritornare nello stato di pronto, la politica si dice di tipo preemptive (prerilasciabile)
24 Gestione del processore e dei processi creazione scambio esecuzione Coda ready pronto in_esecuzione tempo scaduto I/O terminato o risorsa disponibile terminazione richiesta I/O o risorsa in_attesa
25 Gestione del processore e dei processi Per gestire l insieme dei processi attivi il SO mantiene in un area di memoria riservata, la tabella dei processi, in cui per ogni processo memorizza molte informazioni: Identificatore del processo Identificatore dell utente Stato del processo Contenuto del Program Counter e altri registri Informazioni file aperti.
26 Gestione del processore e dei processi Le informazioni della tabella dei Processi servono a realizzare lo scambio di contesto (context switching) Quando un processo rilascia la CPU, le informazioni del suo stato vengono copiate nel suo descrittore all interno della tabella dei processi Quando il processo torna in esecuzione questi valori vengono ricopiati negli opportuni registri In questo modo quando riprende l esecuzione, il processo riparte dal punto in cui era stato interrotto
27 Obiettivi del gestore dei processi massimizzare l utilizzazione del processsore minimizzare il tempo d`attesa dei processi massimizzare il numero dei programmi eseguiti nell unita` di teempo (throughput) minimizzare il tempo d`esecuzione dei processi (turnaround)
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