CORSO DI LAUREA IN SCIENZE ERBORISTICHE E DEI PRODOTTI NUTRACEUTICI
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- Martina Bonetti
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1 CORSO DI LAUREA IN SCIENZE ERBORISTICHE E DEI PRODOTTI NUTRACEUTICI Informatica con esercitazioni Prof. Onofrio Greco Modulo 1 Concetti di base dell ICT Modulo 2 Uso del Computer e Gestione dei File Modulo 3 - Elaborazione testi Modulo 4 Foglio Elettronico Modulo 5 Uso delle Basi di Dati Modulo 6 - Strumenti di Presentazione Modulo 7 - Navigazione Web e Comunicazione 1
2 Concetti di Base dell ICT 1. Fondamenti 2.Hardware 3.Software 4.Reti 5.ICT nella vita di ogni Giorno 6.Sicurezza 7.Aspetti giuridici 2
3 1.1 I Fondamenti 1. Algoritmi 1. Definire il termine algoritmo. 2. Descrivere in forma algoritmica la procedura risolutiva di semplici problemi. 3. Rappresentare algoritmi mediante diagrammi. 2. Rappresentazione dei Dati 1. Effettuare correlazioni fra i sistemi di numerazione decimale e binario, convertire numeri dall uno all altro sistema. 2. Rappresentare i caratteri in forma binaria. 3. Definire le nozioni di bit e di byte. 4. Descrivere le caratteristiche di una immagine digitale. 3. I Linguaggi 1. Definire la differenza tra linguaggio naturale e linguaggi di programmazione. 2. Distinguere il ruolo dei connettivi logici (AND, OR, NOT) nell'informatica. 3. Distinguere fra linguaggio macchina e linguaggi procedurali. 4. Scrivere un semplice programma con l uso di pseudo linguaggi Algoritmi L algoritmo è una successione finita di operazioni (istruzioni) che consente di risolvere tutti i problemi di una determinata Classe e produrre il risultato stabilito. Finito Deterministico Non ambiguo Generale 3
4 Algoritmo = dati + istruzioni Dati iniziali Algoritmo Dati + Istruzioni che operano sui dati Dati finali (Soluzione) Dati e istruzioni > Tipi di dati Numeri naturali, interi o reali 16, -9, Caratteri alfanumerici a, b,.., A, B,.. Stringhe Turing, Mozart.. Dati logici o booleani Vero, Falso Array di n elementi (omogenei) {0,6,8,4,1,19} Record (disomogenei) [ pi greco, ] > Istruzioni Operazioni di Input/Output leggi, scrivi.. Operazioni Aritmetico-logiche max = A + B.. Strutture di controllo mentre, ripeti.. 4
5 Diagrammi di flusso Inizio Fine Input/Output Si predicato No Elaborazione Selezione a due vie Sottoprogramma Esempio leggi N S = 0 I = 0 Calcolare e stampare la somma dei primi N numeri naturali. I = I + 1 S = S + I No I = N scrivi S Si 5
6 1.1.2 Rappresentazione dei dati Sistema di numerazione decimale Posizione: Cifra più significativa Cifra significativo = = Il codice binario Il bit è il supporto più semplice. Possiamo immaginare il bit come un interruttore che ha soltanto due posizioni (configurazioni): 0 1 6
7 Il codice binario Definire un codice binario significa associare ad ogni configurazione di bit una certa entità di informazione. Anche se tipicamente le entità di informazione associate sono numeri decimali, è possibile associare qualsiasi insieme di oggetti all insieme di configurazioni. La codifica binaria più semplice è quella ad 1 bit, ovvero: binario decimale Il codice binario Si possono definire codifiche costituite da un numero n arbitrario di bit. Ad esempio: Codifica a 2 bit (4 configurazioni) bin dec Codifica a 3 bit (8 configurazioni) bin dec
8 Il codice binario Dato una parola di n bit, il numero delle possibili configurazioni è 2 n. Ad esempio, nella codifica a 3 bit vi sono 2 3 = 8 configurazioni. Il codice binario è detto posizionale, in quanto ogni bit assume valore più o meno significativo a seconda della sua posizione. Tipicamente, più i bit sono posizionati verso sinistra, maggiore è il loro valore. La traduzione da binario a decimale si effettua moltiplicando il valore 2 p per ogni bit (dove p è la posizione del bit all interno della codifica, partendo da destra) e sommando tutti i valori ottenuti. Esempio Tradurre in decimale la seguente parola di 5 bit. Posizione: Bit più significativo (MSB) Bit meno significativo (LSB) = = 21 8
9 1.1.3 LINGUAGGI Linguaggio naturale -> Algoritmo Linguaggio di Programmazione Linguaggio Macchina Connettivi Logici (operatori logici) 9
10 Linguaggio Macchina e Procedurali Assembler (linguaggio macchina) Fortran Cobol C Pascal Basic Java Esempi di Programmi Inizio Leggi lato Area=lato*lato Scrivi Area Fine 10
11 Esempio in VisualBasic Sub Area() Dim lato as double Dim Area as double lato=val(inputbox( Dammi il lato )) Area=lato*lato MsgBox( Il valore dell area è & Str(Area)) End Sub 1.2 HARDWARE 11
12 1.2.1 Concetti Comprendere il termine hardware. Comprendere cosa è un personal computer. Distinguere tra desktop, laptop (portatile), tablet PC dal punto di vista degli utenti tipici. Identificare i più comuni dispositivi portatili, quali: palmari (PDA), telefoni cellulari, smartphone, lettori multimediali e conoscerne le principali caratteristiche. Conoscere le parti principali di un personal computer, quali: unità centrale di elaborazione (CPU), tipi di memoria, disco fisso, dispositivi comuni di input/output. Identificare le più comuni porte di input/output, quali: USB, seriale, parallela, porta di rete, FireWire. Comprendere il termine hardware. Insieme di componenti fisici che costituiscono l elaboratore. 12
13 Comprendere cosa è un personal computer. PC Desktop Computer Elaboratore monoutente o standalone Espandibile Uso personale o per applicazioni aziendali LAPTOP computer. Portatile Notebook NetBook Trasportabile con alimentazione autonoma Elaboratore monoutente o standalone Uso personale (Studenti, Lavoratori in mobilità,ecc.. 13
14 TABLET computer. PC Tavoletta Trasportabile con alimentazione autonoma Server a convertire grafia in testo Uso personale (Studenti, Lavoratori in mobilità,ecc.. PALMARI PDA (personal digital assistant) Trasportabile con alimentazione autonoma Server a convertire grafia in testo Uso personale (Studenti, Lavoratori in mobilità,ecc.. 14
15 Telefono Cellulare Telefonate, SMS, MMS, Internet SmartPhone Telefonate, SMS, MMS, Internet Funzioni PDA Lettore Multimediale Visualizzare Immagini, Video e/o ascoltare musica Prestazioni di un computer Conoscere alcuni dei fattori che influenzano le prestazioni di un computer, quali: la velocità della CPU, la dimensione della RAM, il processore e la memoria della scheda grafica, il numero di applicazioni in esecuzione. Sapere che la velocità (più propriamente la frequenza) della CPU viene misurata in megahertz (MHz) o gigahertz (GHz). 15
16 Struttura essenziale di un computer UNITA' D INGRESSO O DI INPUT ( I ); UNITA' CENTRALE DI ELABORAZIONE ( C.P.U. ); MEMORIA PRINCIPALE; MEMORIA SECONDARIA O DI MASSA ( esterna al computer ); UNITA' DI USCITA O DI OUTPUT ( O ). Componenti fondamentali di un personal computer: 1. Monitor 2. Scheda madre 3. CPU (microprocessore) 4. RAM 5. Scheda di espansione 6. Alimentatore 7. Dispositivi ottici 8. Hard disk drive (HDD) 9. Mouse 10. Tastiera 16
17 17/04/2011 Lo schema di riferimento Schermo Tastiera Mouse Altre periferiche Interfaccia I/O Interfaccia I/O Interfaccia I/O Interfacce I/O Memoria centrale CPU Bus Dati Bus Indirizzi Bus di Controllo 17
18 17/04/2011 CPU Central Processing Unit 18
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