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- Giuseppa Pellegrino
- 8 anni fa
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1 Regolamento 9 Campionato Fantacalcio Il Fantacalcio è un fantasy game che permette a chiunque di costruire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata del campionato di calcio di serie A 2014/15. Dopo ogni turno la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori, entrerà in classifica e potrà puntare ai diversi premi in palio. Costruzione squadra Si hanno a disposizione 250 milioni di Magic Euro per acquistare 23 calciatori: 3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 6 attaccanti tra i calciatori che partecipano al campionato di calcio di serie A 2014/15. Nella scelta dei calciatori non potrai superare il limite dei 250 milioni di Magic euro (ma potrai spendere meno, creando il Credito che avrai a disposizione nel mercato successivo). La lista dei calciatori è pubblicata su La Gazzetta dello Sport nelle pagine dedicate al Magic campionato e sul sito Iscrizione Scelti i calciatori, controlla ancora che la tua squadra risponda alle caratteristiche richieste, compila e consegna il modulo di iscrizione (che verrà inviato tramite mail o potrà essere scaricato dal sito relativo alla rosa integrale ed alla formazione da schierare nella 1 giornata, scegliendo il modulo di gioco tra quelli previsti: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, Tale modulo dovrà pervenire entro e non oltre il 29/08/2014 con il pagamento immediato della quota di iscrizione; pena la mancata partecipazione al campionato. Aggiornamenti del gioco Tramite il sito saranno disponibili tutti gli aggiornamenti del gioco. Quota di iscrizione La quota di iscrizione per il campionato 2014/15 sarà di 21 (20 utilizzati per il gioco e 1 utilizzati per pagare il dominio del database); tale quota dovrà pervenire entro e non oltre il 29/08/2014, pena l esclusione dal campionato. Invio formazione La formazione dovrà essere inviata ogni giornata; il limite verrà dettato da un countdown presente sulla Home Page del sito, solitamente 30 minuti prima dell inizio della giornata di Serie A. Le formazioni verranno pubblicate sul sito. Il ritardo di anche un solo minuto invaliderà la formazione facendo valere l ultima formazione inviata. Eventuali errori di formazione (un giocatore inserito più volte, la dimenticanza di un
2 uomo o più in panchina, il mancato invio della tribuna) invaliderà la formazione facendo valere sempre e comunque l ultima formazione inviata correttamente. Il fantamercato Ogni fantamanager, tenendo conto della regola salva rosa, può cambiare la sua squadra in qualsiasi momento della stagione operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Ogni settimana il valore dei calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Le relative quotazioni saranno pubblicate il martedì da la Gazzetta dello sport nelle pagine dedicate a magic campionato. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare in passivo con i crediti a disposizione. Dopo la prima giornata di campionato il limite è di 15 compravendite. Al limite dei 15 cambi non concorrono, però, i calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione. Gli acquisti devono essere comunicati il venerdì entro le ore 23:59 e non si accetteranno acquisti successivi a tale termine in modo di dare anche alle altre squadre la possibilità, se si vuole, di acquistare un determinato giocatore. Ipotiziamo un caso: Fantaskizzo annuncia venerdì di voler acquistare Totti se anche la Trinacria volesse acquistarlo può tranquillamente farlo il sabato mezz'ora prima dell'inizio della giornata di Serie A. Se invece non c'è la comunicazione il venerdì non si può effettuare un acquisto il sabato. Per casi eccezionali, come ad esempio anticipi di giornate, verranno date istruzioni caso per caso sul sito e per tempo. Regola salva rosa Ha la funzione di evitare che diverse fantasquadre abbiano calciatori in comune. Ecco come funziona: al momento di acquistare un nuovo calciatore, questo, non deve essere già presente in altre rose. (ad esempio, se voglio acquistare Tevez, posso farlo solo se non è già compreso in altre fantasquadre; se, invece, lo fosse, non potrei acquistarlo; potrò farlo solo quando chi lo ha in rosa lo cederà). Questa regola, quindi, evita di avere gli stessi calciatori in rosa; vi sono, però due eccezioni in cui e' possibile avere calciatori in comune tra 2 o più fantasquadre: 1) al momento dell'iscrizione; 2) nel caso di contemporaneo
3 acquisto dello stesso calciatore nella stessa giornata di campionato. Al di fuori di questi soli 2 casi non potrà acquistarsi alcun calciatore già presente in altre fantasquadre. Come calcolare i punteggi della squadra Al termine di ogni giornata di campionato, ai singoli calciatori della serie A viene attribuito un punteggio. La squadra, dopo ogni giornata, ottiene tanti punti quanti ne conquisteranno gli 11 calciatori scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto voto (per un massimo di 3 sostituzioni). La panchina calcolando il punteggio di ogni fantasquadra si faranno anche le necessarie sostituzioni (solo ruolo per ruolo) pescando, tra le 7 riserve, un massimo di 3 calciatori (dopo 3 sostituzioni si prenderà un buco ) ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti; tali sostituti, che devono essere dello stesso ruolo dei titolari assenti, subentreranno in base al seguente ordine: il primo sarà il portiere, poi i difensori, i centrocampisti e gli attaccanti. La composizione della panchina sara' stabilita liberamente dal fantamanager (in cui l'unico vincolo è rappresentato dalla presenza di 1 solo portiere). Penalità Ogni sostituzione effettuata non costerà punti nel totale di giornata ma ogni buco costerà 3 punti in meno. Modificatore della difesa il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene +1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. Regola Menefreghismo Nel caso in cui un fantamanager mostri palese e completo disinteresse nella cura della propria squadra, dopo 3 giornate senza consegnare la formazione, verranno liberati i giocatori della squadra interessata persistendo il menefreghismo per altri 3 turni la squadra interessata verrà radiata perdendo la possibilità di iscrizione ai campionati successivi. Miglior Manager Questa regola premia con 3 milioni di credito extra, da poter spendere nel campionato successivo, il manager che avrà maggiormente incrementato il valore della propria squadra sommando ovviamente anche il credito che si ritroverà a fine stagione. Nel caso di ex-aequo verranno premiate entrambe le squadre.
4 Regola baby-sitter Regola che consente alle squadre di avere la possibilità, nel campionato successivo di avere la prelazione esclusiva per acquistare un giovane avuto in rosa l anno precedente. Chiariamo questa regola con un esempio: se alla fine del campionato 2014/15 la sola Fantaskizzo avesse Bernardeschi il prossimo anno solo lei avrebbe la possibilità di acquistarlo, negando l acquisto alle altre squadre. Qualora Fantaskizzo rinunciasse alla prelazione, da comunicare per tempo, le altre squadre sarebbero libere di acquistare Munoz. Ovviamente la regola vale solo per giocatori che inizieranno il campionato 2014/15 come Under 21*, ma consentirebbe l acquisto anche ed esclusivamente per l anno successivo. Nella lista dei giocatori liberi i giovani avranno affianco il simbolo U21. Il punteggio dei singoli calciatori (regolamento tratto da La Gazzetta dello Sport ) il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono andare a sommarsi dei bonus e a sottrarsi dei malus. I bonus: +3 punti per ogni gol segnato; +1 punto per ogni assist servito; +3 punti per ogni rigore parato. I malus: -0,5 punto per un ammonizione; -1 punto per un espulsione; -1 punto per ogni gol subito dal portiere; -2 punti per ogni autogol; -3 punti per ogni rigore sbagliato. L assist: per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Il calciatore senza voto: ogni qual volta un calciatore non riceve un voto (non per omissione o refuso, ma perché l inviato de la gazzetta dello sport lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g.), si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In alcuni casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d ufficio: a) il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; b) il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d ufficio (comprensivi del malus per l espulsione); c) il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un autorete riceve 6 punti d ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus); d) il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo; e) il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25 minuti (escluso recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25 minuti (escluso recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. Calcolo dei punteggi Per il gioco valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati da in cui verranno fatte le medie dei tre maggiori quotidiani sportivi italiani (M3) aggiungendo i bonus e i malus della sola Gazzetta dello Sport. I premi Alla fine del campionato saranno premiati: La squadra vincitrice, nell eventualità di un ex-aequo vincerà sarà considerato il fattore cronologico (chi era in vantaggio nelle giornate precedenti). La squadra detentrice del record di giornata (più punti in una singola giornata) anche qui nel caso di ex-aequo vigerà il fattore cronologico. Le squadre che si sono classificate rispettivamente seconda e terza.
5 Il montepremi totale è di 300* (15 x 20 iscritti). Questa sarà la suddivisione dei premi per il Fanta Campionato: 1 classificato classificato 80 3 classificato 40 Record di giornata 40 * Il montepremi potrebbe variare in funzione degli iscritti
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