REGOLAMENTO FANTACALCIO VILLA LITTA ( 8 squadre iscritte, campionato di serie A con 20 squadre )

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1 REGOLAMENTO FANTACALCIO VILLA LITTA ( 8 squadre iscritte, campionato di serie A con 20 squadre ) PAGINA 1: PAGINA 2: PAGINA 3: INDICE 0 CALENDARIO 0.0 ELENCO STABILITO DELLE GIORNATE DI CAMPIONATO, COPPA, SUPERCOPPA 1. ISCRIZIONE: 1.1 SCADENZA DEI PAGAMENTI 1.2 RECAPITI DEI PARTECIPANTI 2. REGOLAMENTO: 2.1 DISTRIBUZIONE E APPROVAZIONE DEL REGOLAMENTO 2.2 PROPOSTE DI MODIFICA AL REGOLAMENTO E RELATIVA VOTAZIONE 2.3 APPLICAZIONE DEL REGOLAMENTO 2.4 EPISODI NON CONTEMPLATI DAL REGOLAMENTO 3. QUOTA D ISCRIZIONE E PREMI 3.0 ISCRIZIONE E PREMI 4. REGOLE DEL MERCATO 4.1 INIZIO SESSIONE DI MERCATO ESTIVA 4.2 GIOCATORI RICONFERMATI 4.3 PREPARAZIONE ALL ASTA ESTIVA 4.4 INIZIO DELL ASTA ESTIVA PAGINA 4: 4. REGOLE DEL MERCATO 4.5 SCAMBI E RITOCCHI DI FINE ASTA ESTIVA 4.6 CONSEGNA FORMAZIONI STANDARD DOPO ASTA ESTIVA 4.7 INIZIO SESSIONE DI MERCATO INVERNALE 4.8 PREPARAZIONE ALL ASTA INVERNALE 4.9 INIZIO DELL ASTA INVERNALE 4.10 FASE DI FAIR PLAY 4.11 SCAMBI E RITOCCHI DI FINE ASTA INVERNALE 4.12 CONSEGNA FORMAZIONI STANDARD DOPO ASTA INVERNALE 5. COMPOSIZIONE DELLA ROSA 5.0 COME COMPORRE LA ROSA E GIOCATORI RICONFERMATI 6. ORGANIZZAZIONE DEL CALENDARIO 6.0 REGOLE PER ORGANIZZARE IL CALENDARIO PAGINA 5: 7. VARIAZIONI DI CALENDARIO 7.0 COME GESTIRE LA VARIAZIONI AL CALENDARIO 8. RANKING STAGIONALE 8.0 COME CALCOLARE IL RANKING, A COSA SERVE 9. CAMPIONATO 9.1 CARATTERISTICHE GENERALI DEL CAMPIONATO 9.2 DUE SQUADRE A PARI PUNTI IN CAMPIONATO 9.3 TRE SQUADRE A PARI PUNTI IN CAMPIONATO 9.4 PIU DI TRE SQUADRE A PARI PUNTI IN CAMPIONATO PAGINA 6: 10. COPPA ITALIA 10.1 CARATTERISTICHE GENERALI DELLA COPPA ITALIA 10.2 FASE A GIRONI 10.3 DUE SQUADRE A PARI PUNTI NEI GIRONI DI COPPA ITALIA 10.4 TRE SQUADRE A PARI PUNTI NEI GIRONI DI COPPA ITALIA 10.5 QUATTRO SQUADRE A PARI PUNTI NEI GIRONI DI COPPA ITALIA 10.6 SEMIFINALI DI COPPA ITALIA 10.7 FINALI DI COPPA ITALIA 11. MUNDIALITO 11.1 CARATTERISTICHE GENERALI DEL MUNDIALITO 11.2 PREMIO PER SOMMA PUNTEGGI PIU ALTA NEL MUNDIALITO 11.3 PREMIO PER PRIMATO IN CLASSIFICA NEL MUNDIALITO 11.4 DUE SQUADRE A PARI PUNTI NEL MUNDIALITO 11.5 TRE O PIU SQUADRE A PARI PUNTI NEL MUNDIALITO PAGINA 7: 12. SUPERCOPPA ITALIANA 12.0 LE REGOLE DELLA SUPERCOPPA 13. MODULI 13.0 I MODULI ACCETTABILI 14. INVIO FORMAZIONE 14.1 CRITERI DI ACCETAZIONE 14.2 COMPOSIZIONE DELLA FORMAZIONE 14.3 INVIO DI FORMAZIONI NON CORRETTE 14.4 ERRORE NELLA FORMAZIONE: LISTA PANCHINARI MANCANTE 14.5 ERRORE NELLA FORMAZIONE: MODULI INESISTENTI 14.6 ERRORE NELLA FORMAZIONE: TROPPI TITOLARI 14.7 ERRORE NELLA FORMAZIONE: POCHI TITOLARI 14.8 ERRORE NELLA FORMAZIONE: GIOCATORE TITOLARE E PANCHINARO 14.9 ERRORE NELLA FORMAZIONE: GIOCATORE DOPPIONE IN PANCHINA ERRORE NELLA FORMAZIONE: GIOCATORE DOPPIONE TRA I TITOLARI ERRORE NELLA FORMAZIONE: GIOCATORE NON DISPONIBILI IN ROSA ERRORE NELLA FORMAZIONE: LISTA RIGORISTI NON INVIATA ERRORE NELLA FORMAZIONE: TROPPI PANCHINARI ERRORE NELLA FORMAZIONE: POCHI PANCHINARI PAGINA 8: 15. I PANCHINARI 15.0 COME GESTIRE I PANCHINARI 16. I RIGORISTI 16.0 COME GESTIRE I RIGORISTI 17. LA FORMAZIONE STANDARD 17.0 CARATTERISTICHE DELLA FORMAZIONE STANDARD 18. BONUS, MALUS, REGOLE SPECIALI 18.0 I MODIFICATORI DEI PUNTEGGI E REGOLE SPECIALI PER GIOCATORI SV 19. PUNTEGGI 19.0 INTERVALLI DEI PUNTEGGI PER IL CALCOLO DEI GOL PAGINA 9: 20. INVIO RISULTATI 20.0 LE MODALITA DI INVIO DEI RISULTATI 21. I COMPITI DEL PRESIDENTE DI LEGA 21.0 DESCRIZIONE DEL RUOLO DEL PRESIDENTE DI LEGA Pagina 1 di 9

2 0. CALENDARIO Torna all INDICE --- Pagina 2 di 9

3 1. ISCRIZIONE Torna all INDICE SCADENZA DEI PAGAMENTI FANTACALCIO è il gioco che simula la gestione di una squadra di calcio virtuale, e i giocatori vengono scelti tra quelli della serie A.La quota per l iscrizione va consegnata al presidente di Lega ad inizio stagione, a meno che non sia stato precedentemente concesso di pagare la quota durante la stagione. I pagamenti devono comunque essere saldati entro la fine della stagione stessa: chi a fine stagione non avrà completato il pagamento, non potrà iscriversi al campionato dell anno successivo. Si cercherà di avere tutti i soldi necessari entro una settimana prima dell asta, in modo da avere il tempo necessario per trovare Il sostituto di chi non ha ancora pagato. 1.2 RECAPITI DEI PARTECIPANTI Al momento dell iscrizione vengono raccolti i numeri di telefono e l indirizzo dei responsabili di tutte le 8 squadre. I recapiti devono essere comunicati al presidente di lega all inizio della stagione. Chi dovesse cambiare recapito durante la stagione, dovrà preoccuparsi in prima persona di comunicarlo ai vertici della Lega ed agli avversari di turno per permettere il regolare scambio delle formazioni domenicali. Se una informazione qualsiasi non abbia raggiunto il destinatario perché questo non ha prontamente comunicato il cambio del proprio recapito, la responsabilità ricadrà esclusivamente sull interessato. 2. REGOLAMENTO Torna all INDICE DISTRIBUZIONE E APPROVAZIONE DEL REGOLAMENTO Ciò che segue rappresenta l unica e inconfutabile regolamentazione su cui si basa il gioco del Fantacalcio Villa Litta. Questo regolamento verrà distribuito per tempo a tutti i partecipanti al gioco, i quali dovranno leggerlo attentamente in ogni sua parte, e prima dell inizio dell asta dovrà essere approvato da tutti. Una volta che il presidente di Lega in carica avrà divulgato il seguente documento ufficiale, e dopo approvazione dei Fanta allenatori, nessuno durante la stagione potrà denunciare casi di disinformazione dei termini del regolamento, e la responsabilità della propria ignoranza ricadrà quindi sugli stessi interessati. 2.2 PROPOSTE DI MODIFICA AL REGOLAMENTO E RELATIVA VOTAZIONE Per convenzione la stagione di Fantacalcio ha inizio proprio nel momento in cui il Regolamento viene approvato (perciò prima dell asta), e sarà formalmente conclusa nel momento dell approvazione del regolamento successivo. Approvato il regolamento, la stagione può considerarsi perciò già cominciata. Ogni eventuale proposta di modifica dovrà essere richiesta in qualsiasi momento della stagione, ma andrà discussa e votata da tutti i Fanta allenatori soltanto in questo momento, dopo che il regolamento per l anno in corso è stato approvato. Va tenuto presente che per poter rendere efficaci eventuali modifiche del regolamento a stagione in corso è necessaria l unanimità dei voti di tutti i Fanta allenatori, ma è sufficiente la maggioranza (50%+1) dei voti per poter rendere efficaci tali modifiche a partire dalla stagione successiva a quella corrente (perciò dopo un anno dalla votazione). Successivamente alla discussione ed eventuale votazione si potrà entrare nel cominciare l asta 2.3 APPLICAZIONE DEL REGOLAMENTO Per evitare qualsiasi discussione si consiglia di attenersi sempre in modo stretto al regolamento e di pretendere che tutti lo rispettino meticolosamente. Nessun tipo di interpretazione diversa è accettabile, situazione di comodo o di favore, formazioni e risultati dati in ritardo, ecc. perché potrebbero costituire un precedente pericoloso e portare soltanto incertezza e instabilità nella gestione delle regole. In caso di contenzioso si dovrà applicare scrupolosamente il regolamento precedentemente approvato, senza prendere in considerazione nessuna altra circostanza. Questi episodi potranno essere facilmente risolti dagli interessati stessi applicando semplicemente il regolamento in modo autonomo. 2.4 EPISODI NON CONTEMPLATI DAL REGOLAMENTO Riteniamo che questo documento sia completo ed esaustivo su tutti i punti descritti. Se forzatamente si dovessero prendere decisioni immediate per risolvere situazioni nuove o circostanze non previste dal regolamento (oppure se fossero necessarie modifiche immediate a causa di altri imprevisti legati a fatti esterni o per cambiamenti della programmazione del campionato di serie A) nessuno potrà prendere decisioni a riguardo se non il presidente di Lega. Ogni decisione spetterà al presidente di Lega in carica, possibilmente in accordo alla maggioranza dei pareri raccolti tra i Fanta allenatori. Ci si affida in questi casi al buon senso di tutti i partecipanti, che in questi casi dovranno perseguire il miglioramento dell organizzazione generale del Fantacalcio e non il proprio interesse. 3. QUOTA D ISCRIZIONE E PREMI Torna all INDICE --- Iscrizione Campionato Iscrizione Coppa Italia Iscrizione Mundialito Penalità Retrocessione Totale raccolto : 40 euro : 10 euro : 10 euro : Non esiste in modo diretto, ma a fine stagione tutti tranne i retrocessi rientrano nelle spese di almeno 10 euro. : (40euro * 8) + (10euro * 8) = 480 euro Premi Campionato : TOT Raccolto : 320euro classificato : 180euro classificato : 80euro classificato : 30euro classificato : 10euro classificato : 10euro classificato : 10euro classificato : 0euro classificato : 0euro Premi Coppa : TOT Raccolto: 110euro classificato : 80euro classificato : 30euro Premi Mundialito : TOT Raccolto: 50euro classificato : 40euro Somma punti maggiore : 10euro + 30 Fanta crediti da utilizzare nella sessione di mercato invernale 4. REGOLE DEL MERCATO Torna all INDICE INIZIO SESSIONE DI MERCATO ESTIVA Il mercato avrà inizio soltanto dopo che i Fanta allenatori hanno approvato il regolamento per l anno in corso, e dopo la successiva discussione e votazione di eventuali modifiche al regolamento nelle modalità descritte al paragrafo 2.2. Si farà riferimento alla lista aggiornata della Gazzetta dello Sport, avvalendosi cioè dei ruoli da questa assegnati ad ogni giocatore. Almeno una copia ufficiale scaricata dal sito o stampata dovrà essere disponibile durante l asta. Nel caso in cui un giocatore abbia subito un cambio di ruolo rispetto all anno precedente, si dovrà considerare valido il nuovo ruolo. Potrebbe capitare che per errore o svista sia stato assegnato un ruolo ad un giocatore che non corrisponde a quello descritto dalla Gazzetta dello Sport. Se l errore viene rilevato prima dell inizio della prima partita si cercherà di riparare all errore dando la possibilità di modificare la rosa sostituendo quel giocatore con uno di quelli rimasti liberi. Altrimenti la si terrà cosi come è stata composta durante l asta. 4.2 GIOCATORI RICONFERMATI Rispetto alla rosa della stagione precedente, ogni Fanta allenatore potrà mantenere in rosa alcuni giocatori. Potranno essere variati alcuni ruoli in base alle modifiche delle liste giocatori della Gazzetta dello Sport. Tali variazioni andranno applicate e si dovranno considerare possibili variazioni per alcuni giocatori. Nel caso in cui un giocatore abbia subito un cambio di ruolo rispetto all anno precedente, si terrà considerare valido il nuovo ruolo ritrovandosi momentaneamente con un numero diverso di difensori, centrocampisti o attaccanti. Da questa base si potranno scegliere i giocatori da mantenere in base alle seguenti regole: Ognuno potrà mantenere in rosa dall anno precedente: (eccetto gli ultimi due classificati nella stagione precedente) 1 portiere - 2 difensori - 2 centrocampisti - 1 attaccante Le due ultime classificate nella stagione precedente potranno mantenere 1 solo giocatore per ruolo: 1 portiere - 1difensore - 1 centrocampista - 1 attaccante 4.3 PREPARAZIONE ALL ASTA ESTIVA In questo momento vengono messi a disposizione 300 Fanta crediti per ogni Fanta allenatore. A questi, vanno aggiunti eventuali premi in Fanta crediti assegnati secondo le modalità descritte al paragrafo 3.0. Una volta deciso quali giocatori tenere, questi possono anche essere scambiati nella stessa sessione di mercato, ma solo prima di cominciare l asta, anche pagando un conguaglio in Fanta crediti. Si possono scambiare anche giocatori in ruoli diversi, tuttavia in questa fase il numero di giocatori per ruolo non potrà superare quello descritto al paragrafo 4.2. Significa che per scambiare giocatori di ruoli diversi sarà necessario scartare il giocatore in esubero o effettuare un doppio scambio. 4.4 INIZIO DELL ASTA ESTIVA L'asta inizia nominando i portieri fintanto che tutte le squadre avranno esaurito i posti disponibili in rosa, come descritto al paragrafo 5.0. Seguono i difensori, poi i centrocampisti e infine gli attaccanti. Il campione d Italia in carica inizierà a nominare il primo giocatore, che verrà poi assegnato a chi avrà fatto l offerta più alta. Poi a seguire in senso orario ogni Fanta allenatore proporrà a turno il nome del giocatore successivo, e così via. Chi propone il nome del giocatore dovrà partire offrendo almeno 1 credito. Per ogni singolo ruolo, chi completa la rosa prima degli altri Fanta allenatori dovrà sospendere momentaneamente l asta e non può più proporre soldi né giocatori finché tutti i Fanta allenatori avranno esaurito il numero di giocatori di tale ruolo. Durante l asta infatti non è possibile liberarsi di un giocatore dopo averlo acquistato per liberare un posto in rosa, né è possibile scambiarlo. Scambi e tagli potranno riprendere solo a fine asta, nelle modalità descritte al paragrafo 4.5. Chi durante l asta avrà esaurito tutti i crediti disponibili non potrà più fare acquisti né scambi, ma solo alla fine dell asta saranno possibili nuovi scambi anche con conguaglio per poi poter realizzare eventuali ritocchi nelle modalità descritte al paragrafo 4.5. L eventuale rimanenza di Fanta crediti potrà essere utilizzata durante la fase di gli scambi e ritocchi descritta al paragrafo 4.5, oppure durante il mercato invernale descritto al paragrafo 4.8 Pagina 3 di 9

4 4.5 SCAMBI E RITOCCHI DI FINE ASTA ESTIVA Scambi e ritocchi potranno riprendere solo alla conclusione definitiva dell asta, e cioè quando tutti i Fanta allenatori avranno concluso gli acquisti per tutti i ruoli. Questa sarà l ultima possibilità per ritoccare la rosa prima della riapertura del mercato invernale, e il termine massimo per comunicare eventuali scambi o ritocchi è fissato alle 00,00 del giorno stesso fissato per la prima giornata di Fantacalcio. Scambi e Ritocchi devono essere comunicati in via ufficiale al presidente di Lega, data e orario di invio devono necessariamente essere dimostrabile altrimenti l operazione verrà rigorosamente annullata. Tra i mezzi di comunicazione accettabili ci sono, per esempio: il sito, la mail, sms, whatsapp, ove farà fede l orario di ricezione del messaggio. SCAMBI: saranno possibili a fine asta, con o senza conguaglio. ATTENZIONE: Non è possibile scambiare lo stesso giocatore più di una volta: un giocatore può effettuare un solo cambio di squadra ad ogni sessione di mercato (o prima dell asta, o dopo l asta). RITOCCHI: sarà nuovamente possibile scartare giocatori indesiderati per sostituirlo con un altro rimasto libero. Questi acquisti possono essere effettuati ad 1 credito al primo che ne ufficializza l acquisto, senza possibilità di rilancio d asta. Deve essere necessariamente comunicato anche il relativo scarto, altrimenti viene invalidata l azione fino a che tale comunicazione non sarà stata completata. 4.6 CONSEGNA FORMAZIONI STANDARD DOPO ASTA ESTIVA E importante ricordare a tutti l obbligo di consegnare la formazione standard alla conclusione di ogni sessione di mercato, entro le 00,00 del giorno stesso fissato per la prima giornata di Fantacalcio. Funzione e composizione della formazione standard sono ampiamente descritte al paragrafo INIZIO SESSIONE DI MERCATO INVERNALE E preferibile che la sessione di mercato invernale sia effettuata dopo la chiusura del mercato di gennaio di Serie A, prima della successiva giornata di Serie A. Essendo un arco di tempo ristretto si organizzerà l asta invernale nel giorno in cui ci saranno più persone disponibili. Ne caso ci fosse parità di adesioni in giorni diversi, si sceglierà il primo giorno possibile in ordine di tempo (Se non ci fosse alcuna possibilità di sfruttare questo arco di tempo si cercherà comunque la soluzione più immediata). Si farà riferimento alla lista aggiornata della Gazzetta dello Sport, avvalendosi cioè dei ruoli da questa assegnati ad ogni giocatore. Almeno una copia ufficiale scaricata dal sito o stampata dovrà essere disponibile durante l asta. Potrebbe capitare che per errore o svista sia stato assegnato un ruolo ad un giocatore che non corrisponde a quello descritto dalla Gazzetta dello Sport. Se l errore viene rilevato prima dell inizio della prima partita si cercherà di riparare all errore dando la possibilità di modificare la rosa sostituendo quel giocatore con uno di quelli rimasti liberi. Altrimenti la si terrà cosi come è stata composta durante l asta. 4.8 PREPARAZIONE ALL ASTA INVERNALE I Fanta crediti risparmiati dalle società durante la sessione di mercato estivo potranno essere utilizzati nella successiva asta, sommandoli ai 50 che verranno distribuiti per la sessione di mercato invernale. I giocatori possono essere scambiati prima di cominciare l asta invernale, anche pagando un conguaglio in Fanta crediti. Si possono scambiare anche giocatori in ruoli diversi, tuttavia in questa fase il numero di giocatori per ruolo non potrà superare quello descritto al paragrafo 5.0. Significa che per scambiare giocatori di ruoli diversi sarà necessario scartare il giocatore in esubero o effettuare un doppio scambio. 4.9 INIZIO DELL ASTA INVERNALE L'asta inizia nominando i giocatori svincolati, partendo dal ruolo dei portieri fintanto che tutte le squadre avranno esaurito le proposte. Seguono i difensori, poi i centrocampisti e infine gli attaccanti. In numero massimo dei giocatori per ruolo è descritto al paragrafo 5.0. Per ogni giocatore acquistato bisognerà immediatamente comunicarne lo scarto. Questi stessi scarti tornano immediatamente nella lista dei giocatori svincolati e quindi nominabili dai Fanta allenatori. Il campione d Italia in carica inizierà a nominare il primo giocatore, che verrà poi assegnato a chi avrà fatto l offerta più alta. Poi a seguire in senso orario ogni Fanta allenatore proporrà a turno il nome del giocatore successivo, e così via. Chi propone il nome del giocatore dovrà partire offrendo almeno 1 credito. Per ogni singolo ruolo, chi completa la rosa prima degli altri Fanta allenatori dovrà sospendere momentaneamente l asta e non può più proporre soldi né giocatori finché tutti i Fanta allenatori avranno esaurito il numero di giocatori di tale ruolo. Durante l asta infatti non è possibile liberarsi di un giocatore dopo averlo acquistato per liberare un posto in rosa, né è possibile scambiarlo. Scambi e tagli potranno riprendere solo a fine asta, nelle modalità descritte al paragrafo Chi durante l asta avrà esaurito tutti i crediti disponibili non potrà più fare acquisti né scambi, ma solo alla fine dell asta saranno possibili nuovi scambi con conguaglio a favore per poi poter realizzare eventuali ritocchi nelle modalità descritte al paragrafo L eventuale rimanenza di Fanta crediti potrà essere utilizzata durante la fase di gli scambi e ritocchi descritta al paragrafo FASE DI FAIR PLAY I ritocchi per chi ha partecipato all asta sono congelati fino alla conclusione del periodo di fair play nei confronti degli assenti. Questa fase infatti prevede che sia concesso un periodo di tempo (da decidere in base alle circostanza) utile a chi non abbia potuto partecipare all asta per concludere acquisti in prelazione dei giocatori svincolati. Gli Scambi invece potranno riprendere senza alcun vincolo immediatamente dopo la conclusione definitiva dell asta, e cioè quando tutti i Fanta allenatori avranno concluso gli acquisti per tutti i ruoli. Scambi e proposte di acquisto in prelazione dovranno essere confermati in via ufficiale al presidente di Lega, data e orario di invio devono necessariamente essere dimostrabile altrimenti l operazione verrà rigorosamente annullata. Tra i mezzi di comunicazione accettabili ci sono, per esempio: il sito, la mail, sms, whatsapp, ove farà fede l orario di ricezione del messaggio. SCAMBI: saranno possibili a fine asta, con o senza conguaglio. ATTENZIONE: Non è possibile scambiare lo stesso giocatore più di una volta: un giocatore può effettuare un solo cambio di squadra ad ogni sessione di mercato (o prima dell asta, o dopo l asta). ACQUISTI IN PRELAZIONE: solo per chi non ha partecipato all asta, per un periodo di tempo concordato e delimitato, sarà possibile scartare giocatori indesiderati per sostituirli con altri rimasti liberi. Questi acquisti possono essere effettuati ad 1 credito al primo che ne ufficializza l acquisto, senza possibilità di rilancio d asta. Deve essere necessariamente comunicato anche il relativo scarto, altrimenti viene invalidata l azione fino a che tale comunicazione non sarà stata completata SCAMBI E RITOCCHI DI FINE ASTA INVERNALE Gli Scambi potranno riprendere senza alcun vincolo immediatamente dopo la conclusione definitiva dell asta, e cioè quando tutti i Fanta allenatori avranno concluso gli acquisti per tutti i ruoli. Come descritto al paragrafo 4.10, i ritocchi invece potranno essere riprendere liberamente soltanto dopo la conclusione del periodo di fair play finanziario. Il termine massimo per comunicare eventuali scambi o ritocchi è fissato alle 00,00 del giorno stesso fissato per la successiva giornata di Fantacalcio. Scambi e Ritocchi devono essere comunicati in via ufficiale al presidente di Lega, data e orario di invio devono necessariamente essere dimostrabile altrimenti l operazione verrà rigorosamente annullata. Tra i mezzi di comunicazione accettabili ci sono, per esempio: il sito, la mail, sms, whatsapp, ove farà fede l orario di ricezione del messaggio. SCAMBI: saranno possibili a fine asta, con o senza conguaglio. ATTENZIONE: Non è possibile scambiare lo stesso giocatore più di una volta: un giocatore può effettuare un solo cambio di squadra ad ogni sessione di mercato (o prima dell asta, o dopo l asta). RITOCCHI: sarà nuovamente possibile scartare giocatori indesiderati per sostituirlo con un altro rimasto libero. Questi acquisti possono essere effettuati ad 1 credito al primo che ne ufficializza l acquisto, senza possibilità di rilancio d asta. Deve essere necessariamente comunicato anche il relativo scarto, altrimenti viene invalidata l azione fino a che tale comunicazione non sarà stata completata CONSEGNA FORMAZIONI STANDARD DOPO ASTA INVERNALE E importante ricordare a tutti l obbligo di consegnare la formazione standard alla conclusione di ogni sessione di mercato, entro le 00,00 del giorno stesso fissato per la SUCCESSIVA giornata di Fantacalcio. Funzione e composizione della formazione standard sono ampiamente descritte al paragrafo COMPOSIZIONE DELLA ROSA Torna all INDICE --- I ruoli dei giocatori vengono decisi in base alle liste della Gazzetta dello Sport. 25 giocatori : 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti. (escluso i 2 retrocessi) Prima dell asta estiva, è possibile mantenere in rosa 6 giocatori della passata stagione suddivisi in: 6 giocatori : 1 portiere, 2 difensore, 2 centrocampista, 1 attaccante. (per i 2 retrocessi) Prima dell asta estiva, è possibile mantenere in rosa 4 giocatori della passata stagione suddivisi in: 4 giocatori : 1 portiere, 1 difensore, 1 centrocampista, 1 attaccante. 6. ORGANIZZAZIONE DEL CALENDARIO Torna all INDICE --- Per i gironi principali la suddivisione delle giornate, sia di campionato che dei gironi di coppa Italia, deve osservare alcune regole importanti. La formula con 8 squadre iscritte prevede la suddivisione delle giornate tra tornei di Campionato, Coppa Italia, Supercoppa, Mundialito. La stagione per poter essere completata deve essere spalmata su almeno 34 giornate (lo spareggio si Mundialito viene giocato in concomitanza con la prima di coppa Italia, altrimenti servirebbero 35 giornate). I tornei da giocare sono: Campionato, Coppa Italia, Supercoppa, Mundialito secondo le modalità che verranno descritte nei rispettivi capitoli Si comincia con il Mundialito, tutte le giornate verranno giocate consecutivamente. Per suddividere andata e ritorno rispetto al mercato invernale, le prime 7 giornate di campionato si giocano prima della pausa per il mercato, le altre 7 dopo la pausa. Per suddividere parte a gironi dalla fase finale rispetto al mercato invernale, le prime 6 giornate di Coppa Italia si giocano prima della pausa per il mercato, le 4 finali dopo la pausa. La finale di Supercoppa può essere collocata dove più conviene, per poter mantenere questi equilibri e alternanze. Serve una giornata di pausa immediatamente dopo la fine del mercato di gennaio di serie A (solitamente 31 Gennaio), per dare il tempo necessario all organizzazione del mercato invernale. Bisogna lasciare di scorta almeno una giornata per eventuali spareggi a fine campionato. La più complicata, che serve a non creare favoritismi verso alcuna squadra. Ogni Fanta squadra deve affrontare un numero di partite in casa pari a quello delle partite giocate in trasferta, sia per i campionato che per la coppa Italia. Inoltre ogni giocatore in rosa di ogni Fanta squadra dovrebbe sfruttare il fattore campo della sua squadra di appartenenza di serie A in modo equo a quelle giocate in trasferta, sia per il campionato che per la coppa Italia. Ipotizzando quindi che ogni squadra di serie A alterni le partite in casa con quelle in trasferta, (alternanza della giornata di serie A di numero pari e di numero dispari), sia nel Fanta Campionato che nella Fanta Coppa Italia le partite giocate in concomitanza della giornata di serie A di numero pari deve risultare pari a quello della partite giocate in concomitanza della giornata di serie A di numero dispari. Nell esempio riportato qui sotto, sia in campionato, sia nei gironi di coppa Italia, che nelle fasi finali della coppa Italia, viene disputato lo stesso numero di giornate di campionato di numero pari che dispari. (Campionato: 7pari e 7dispari // Coppa Italia: 3pari e 3dispari + Semifinali 1pari e 1dispari + Finali 1pari e 1dispari // Supercoppa e Mundialito in ordine casuale) Campionato A 3* 4* 5* 6* 7* 8* 9* 10* 11* 12* 13* 14* 15* 16* 17* 18* 19* 20* 21* 22* 23* 24* 25* 26* 27* 28* 29* 30* 31* 32* 33* 34* 35* 36* Fanta Campionato P SP Fanta Coppa Italia P SA SR FA FR Finale Supercoppa P F Mundialito SP P F= FINALE FA= FINALE ANDATA FR= FINALE RITORNO P= PAUSA SA= SEMIFINALE ANDATA SP= PAREGGI (EVENTUALI) SR= SEMIFINALE RITORNO Pagina 4 di 9

5 7. VARIAZIONI DI CALENDARIO Torna all INDICE --- Tutte le partite che subiranno un anticipo o un posticipo rispetto al turno fissato originariamente dal calendario di serie A ( cioè alla data e ora in cui si gioca il numero più alto di partite contemporaneamente ) potranno essere integrate nella giornata di Fantacalcio purché l anticipo di serie A sia giocato dopo l ultima partita del turno precedente, e purché il posticipo di serie A sia giocato prima della partita iniziale del turno successivo. Altrimenti verranno tutte considerate come fossero partite rinviate: in tal caso tutti i giocatori in rosa delle squadre che non giocheranno, prenderanno un 6 politico, inclusi gli infortunati ma esclusi gli squalificati per quel turno, che riceveranno invece un SV. 8. RANKING STAGIONALE Torna all INDICE --- Ogni stagione inizia con una particolare classifica, calcolata in base ai risultati ottenuti sia in campionato che in coppa Italia, nella stagione precedente. Per ogni squadra si sommano i punteggi associati alle proprie posizioni nei rispettivi tornei, secondo lo schema riportato di seguito: in base a questa somma si può stabilire la classifica del ranking stagionale. I punteggi sono stati assegnati in modo che tra le 32 possibili combinazioni ottenute dalle somme dei punteggi stessi di coppa Italia e di quelli di campionato non si possano verificare casi di parità. La suddetta classifica ordina le squadre in base al loro blasone, al valore, al prestigio, dati dall intera stagione precedente. Il Ranking viene tenuto in considerazione esclusivamente per risolvere in modo definitivo casi insoliti di parità di classifica, sia in campionato secondo le modalità descritte al paragrafo 9.0, sia in Coppa Italia, secondo le modalità descritte al paragrafo Inoltre serve per condizionare il criterio di composizione dei gironi di qualificazione di Coppa Italia, come descritte al paragrafo CAMPIONATO 2 CAMPIONATO 3 CAMPIONATO 4 CAMPIONATO 5 CAMPIONATO 6 CAMPIONATO 7 CAMPIONATO 8 CAMPIONATO 1 COPPA ITALIA Punti: 440 Punti: 357 Punti: 315 Punti: 274 Punti: 265 Punti: 233 Punti: 170 Punti: COPPA ITALIA Punti: 383 Punti: 300 Punti: 258 Punti: 217 Punti: 208 Punti: 176 Punti: 113 Punti: 93 3 COPPA ITALIA 4 COPPA ITALIA Punti: 344 Punti: 261 Punti: 219 Punti: 178 Punti: 169 Punti: 137 Punti: 74 Punti: 54 5 COPPA ITALIA 6 COPPA ITALIA 7 COPPA ITALIA 8 COPPA ITALIA Punti: 305 Punti: 222 Punti: 180 Punti: 139 Punti: 130 Punti: 98 Punti: 35 Punti: 15 Zona Champions Zona UEFA Campionato: 1 classificato Punti: classificato Punti: classificato Punti: classificato Punti: 134 Coppa Italia: Vincitore 1 classificato Punti: 140 Finalista 2 Classificato Punti: 83 Zona intermedia 5 classificato Punti: classificato Punti: 93 Semi Finalista 3 Classificato 4 Classificato Punti: 44 Zona Retrocessione 7 classificato Punti: 30 8 classificato Punti: 10 Eliminato nei Gironi 5 Classificato 6 Classificato 7 Classificato 8 Classificato Punti: 5 9. CAMPIONATO Torna all INDICE CARATTERISTICHE GENERALI DEL CAMPIONATO Le squadre che partecipano al Fanta Campionato sono 8. il calendario comprende 14 giornate di campionato 7 di andata e 7 di ritorno. Le prime 7 giornate andrebbero possibilmente giocate prima del mercato invernale, le altre 7 solo successivamente. La sequenza delle partite viene decisa attraverso un sorteggio libero, senza tener conto del piazzamento dell anno precedente. Ogni squadra si affronta due volte: una nel girone di andata e una nel girone di ritorno. Chi gioca in casa all andata giocherà in trasferta al ritorno. Il calcolo dei punti deve seguire le indicazioni descritte al paragrafo 18.0 relativo ai bonus, malus e regole speciali. E previsto un bonus di +2 per chi gioca in casa. Vengono assegnati 3 punti in classifica per chi vince ogni partita, 1 punto per ogni pareggio, 0 punti per le sconfitte. Vince il campionato chi avrà totalizzato il maggior numero di punti. A fine stagione, situazioni di pari punti in classifica tra più squadre andranno risolti come viene qui descritto. In alcuni casi soltanto potrebbe essere necessario una giornata successiva per disputare gli spareggi. 9.2 DUE SQUADRE A PARI PUNTI IN CAMPIONATO In caso a fine campionato ci fossero due squadre con punteggio di classifica finale uguale bisogna distinguere tra le diverse posizioni. Se ci fossero due squadre con lo stesso punteggio che si contendono una tra le prime tre posizioni o una delle ultime due, si provvederà allo spareggio, partita secca in campo neutro. Se entrambe le ultime due squadre si fossero classificate a pari punti, sarebbero comunque entrambe retrocesse senza bisogno di disputare lo spareggio. ATTENZIONE: si ricorda che in occasione dello spareggio deve essere consegnata anche la lista ordinata degli 11 rigoristi, come descritto al paragrafo Per le altre posizioni di classifica tra il 4 e l 6 si ricorrerà nell ordine di importanza ai seguenti criteri: 1-- confronto tra gol fatti nel campionato 2-- confronto tra i gol subiti nel campionato 3-- confronto tra punti ottenuti negli scontri diretti 4-- confronto tra il numero di gol segnati negli scontri diretti (in caso di parità, viene favorito chi ha segnato il maggior numero di gol in trasferta) 9.3 TRE SQUADRE A PARI PUNTI IN CAMPIONATO In caso a fine campionato ci fossero tre squadre con punteggio di classifica finale uguale bisogna distinguere tra le diverse posizioni. Se ci fossero tre squadre con lo stesso punteggio che si contendono almeno una tra le prime tre posizioni o almeno una delle ultime due, si dovrà calcolare la classifica avulsa, cioè i punti totalizzati esclusivamente negli scontri diretti tra le squadre coinvolte nello spareggio. Attraverso il calcolo della classifica avulsa verrà eliminata la peggiore classificata, e si disputerà lo spareggio tra le migliori due, partita secca in campo neutro. ATTENZIONE: si ricorda che in occasione dello spareggio deve essere consegnata anche la lista ordinata degli 11 rigoristi, come descritto al paragrafo Nel caso le squadre a pari punti si stiano contendendo una posizione compresa tra il 4 e l 6 posto si conferma l ordine ottenuto dalla classifica avulsa e non si disputerà nessuno spareggio. Nella classifica avulsa si ricorrerà nell ordine di importanza ai seguenti criteri: 1-- confronto tra punti ottenuti negli scontri diretti (classifica avulsa) 2-- confronto tra gol fatti negli scontri diretti. 3-- confronto tra i gol subiti negli scontri diretti 4-- confronto tra il numero di vittorie totalizzate negli scontri diretti 9.4 PIU DI TRE SQUADRE A PARI PUNTI IN CAMPIONATO In caso a fine campionato ci fossero più di tre squadre con punteggio di classifica finale uguale bisogna distinguere tra le diverse posizioni. Se ci fossero più di tre squadre con lo stesso punteggio che si contendono almeno una tra le prime tre posizioni o almeno una delle ultime due, si dovrà calcolare la classifica avulsa, cioè i punti totalizzati esclusivamente negli scontri diretti tra le squadre coinvolte nello spareggio. Attraverso il calcolo della classifica avulsa verranno eliminate la peggiori classificata, e si disputerà lo spareggio tra le migliori due, partita secca in campo neutro. ATTENZIONE: si ricorda che in occasione dello spareggio deve essere consegnata anche la lista ordinata degli 11 rigoristi, come descritto al paragrafo Nel caso le squadre a pari punti si stiano contendendo una posizione compresa tra il 4 e l 6 posto si conferma l ordine ottenuto dalla classifica avulsa e non si disputerà nessuno spareggio. Nella classifica avulsa si ricorrerà nell ordine di importanza ai seguenti criteri: 1-- confronto tra punti ottenuti negli scontri diretti (classifica avulsa) 2-- confronto tra gol fatti negli scontri diretti. 3-- confronto tra i gol subiti negli scontri diretti 4-- confronto tra il numero di vittorie totalizzate negli scontri diretti Pagina 5 di 9

6 10. COPPA ITALIA Torna all INDICE CARATTERISTICHE GENERALI DELLA COPPA ITALIA Le squadre che partecipano alla Fanta Coppa Italia sono 8, suddivise in due gironi di qualificazione composti ciascuno da 4 squadre. Il calendario comprende 6 giornate dedicate ai due gironi di qualificazione. Le fasi finali sono composte da due giornate per le semifinali e due giornate per la finale. Le prime 6 giornate dedicate ai gironi andrebbero possibilmente giocate prima del mercato invernale, le altre 4 giornate dedicate alle fasi finali solo successivamente. La composizione dei gironi e la sequenza delle partite di ogni girone vengono decise attraverso un sorteggio condizionato dal ranking calcolato sulla base dei piazzamenti nell anno precedente. Le squadre verranno suddivise tra i due giorni, sorteggiando inizialmente tra il 1 ed il 2, successivamente tra il 3 ed il 4, poi ancora tra 5, 6, 7, 8. Una volta composti i gironi, la sequenza delle partite di ogni girone viene decisa attraverso un sorteggio libero FASE A GIRONI In ogni girone ciascuna squadra si affronta due volte: una durante l andata e una durante il ritorno. Chi gioca in casa all andata giocherà in trasferta al ritorno. Il calcolo dei punti deve seguire le indicazioni descritte al paragrafo 18.0 relativo ai bonus, malus e regole speciali. E previsto un bonus di +2 per chi gioca in casa. Vengono assegnati 3 punti in classifica per chi vince ogni partita, 1 punto per ogni pareggio, 0 punti per le sconfitte. Si qualificano alle fasi finali le prime due classificate di ogni girone. Alla fine dei gironi di qualificazione, situazioni di pari punti in classifica tra più squadre andranno risolti come viene qui descritto. Non è prevista nessuna giornata successiva ai gironi di qualificazione per disputare gli spareggi DUE SQUADRE A PARI PUNTI NEI GIRONI DI COPPA ITALIA In caso a fine girone ci fossero due squadre con punteggio di classifica finale uguale, si dovrà ricorrere ai seguenti criteri, in ordine di importanza: 1-- confronto tra gol fatti nel girone 2-- confronto tra i gol subiti nel girone 3-- confronto tra punti ottenuti negli scontri diretti. 4-- confronto tra il numero di gol segnati negli scontri diretti (in caso di parità, viene favorito chi ha segnato il maggior numero di gol in trasferta) TRE SQUADRE A PARI PUNTI NEI GIRONI DI COPPA ITALIA In caso a fine girone ci fossero tre squadre con punteggio di classifica finale uguale, si dovrà calcolare alla classifica avulsa, cioè i punti totalizzati esclusivamente negli scontri diretti tra le squadre coinvolte nello spareggio. Nella classifica avulsa si dovrà ricorrere ai seguenti criteri, in ordine di importanza: 1-- confronto tra punti ottenuti negli scontri diretti (classifica avulsa). 2-- confronto tra gol fatti negli scontri diretti. 3-- confronto tra i gol subiti negli scontri diretti. 4-- confronto tra il numero di vittorie totalizzate negli scontri diretti QUATTRO SQUADRE A PARI PUNTI NEI GIRONI DI COPPA ITALIA In caso a fine girone ci fossero quattro squadre con punteggio di classifica finale uguale, per decidere il vincitore si dovrà ricorrere ai seguenti criteri, in ordine di importanza 1-- confronto tra punti ottenuti. 2-- confronto tra gol fatti. 3-- confronto tra i gol subiti. 4-- confronto tra il numero di vittorie totalizzate SEMIFINALI DI COPPA ITALIA Le prime due classificate di ogni girone si affronteranno nelle semifinali, composte da una turno di andata e uno di ritorno. Chi gioca in casa all andata giocherà in trasferta al ritorno. La semifinale di andata verrà giocata in casa dalle squadre che si saranno classificate come seconde in ciascun girone di qualificazione. Viceversa, le prime classificate di ciascun girone perciò giocheranno in casa la semifinale di ritorno. Il calcolo dei punti deve seguire le indicazioni descritte al paragrafo 18.0 relativo ai bonus, malus e regole speciali. E previsto un bonus di +2 per chi gioca in casa. ATTENZIONE: si ricorda che in occasione della semifinale di ritorno deve essere consegnata anche la lista ordinata degli 11 rigoristi, come descritto al paragrafo Per decidere quale squadra si qualificherà alle finali, si dovrà ricorrere ai seguenti criteri, in ordine di importanza: 1-- confronto tra numero di vittorie nelle due semifinali 2-- confronto tra il numero di gol segnati nelle due semifinali (in caso di parità, viene favorito chi ha segnato il maggior numero di gol in trasferta). 3-- confronto tra il numero di rigori andati a segno (dopo i primi 5, e successivamente ad oltranza). 4-- confronto tra i Ranking stagionali FINALI DI COPPA ITALIA Le due squadre che avranno superato le semifinali si scontreranno nelle finali, composte da una turno di andata e uno di ritorno. Chi gioca in casa all andata giocherà in trasferta al ritorno. Tra le due squadre, la finale di andata verrà giocata in casa da quella che avrà ottenuto il Ranking stagionale inferiore. Viceversa, la squadra con il Ranking più alto giocherà in casa la finale di ritorno. Il calcolo dei punti deve seguire le indicazioni descritte al paragrafo 18.0 relativo ai bonus, malus e regole speciali. E previsto un bonus di +2 per chi gioca in casa. ATTENZIONE: si ricorda che in occasione della finale di ritorno deve essere consegnata anche la lista ordinata degli 11 rigoristi, come descritto al paragrafo Per decidere quale squadra si sarà aggiudicata la Coppa Italia, si dovrà ricorrere ai seguenti criteri, in ordine di importanza: 1-- confronto tra numero di vittorie nelle due semifinali 2-- confronto tra il numero di gol segnati nelle due semifinali (in caso di parità, viene favorito chi ha segnato il maggior numero di gol in trasferta). 3-- confronto tra il numero di rigori andati a segno (dopo i primi 5, e successivamente ad oltranza). 4-- confronto tra i Ranking stagionali. 11. MUNDIALITO Torna all INDICE CARATTERISTICHE GENERALI DEL MUNDIALITO Il minitorneo di apertura serve per riempire le giornate libere ad inizio stagione, prima delle giornate dedicate agli altri tornei principali. (Campionato, Coppa Italia, Supercoppa). E il cosiddetto Mundialito che può svolgersi a gironi, a torneo, o ad eliminazione diretta a secondo delle necessità e della disponibilità del caso. Proprio per la sua flessibilità si presta ad essere un ottimo banco di prova per sperimentare innovazioni del regolamento e modifiche del gioco del Fantacalcio, in modo da poterle così valutare per promuoverne eventualmente la successiva introduzione negli altri tornei tradizionali. Nella sua forma tradizionale a girone completo, le squadre che partecipano al Mundialito sono 8. Il calendario comprende 7 giornate di Mundialito, ed ogni squadra si affronta una volta soltanto, in campo neutro. La sequenza delle partite viene decisa attraverso un sorteggio libero, senza tener conto del piazzamento dell anno precedente. Il calcolo dei punti deve seguire le indicazioni descritte al paragrafo 18.0 relativo ai bonus, malus e regole speciali. Essendo annullato il fattore campo, non è previsto il bonus di +2 per chi gioca in casa. Alla conclusione del girone di Mundialito verrà premiato sia chi avrà totalizzato più punti in classifica, sia chi avrà totalizzato la somma dei punteggi più alta nell arco delle 7 partite PREMIO PER SOMMA PUNTEGGI PIU ALTA NEL MUNDIALITO Oltre al numero di gol segnati, ogni squadra è anche tenuta ad indicare espressamente il punteggio ottenuto dalla propria squadra. Giornata dopo giornata si sommano i punteggi ottenuti da tutte le squadre. Vince il premio per il maggior punteggio totalizzato la squadra che a fine girone avrà totalizzato la somma dei punteggi più alta. Il modificatore chiamato Regola Della Difesa potrà influire negativamente sul calcolo del punteggio della squadra avversaria, come viene descritte al paragrafo 18.0 relativo ai bonus, malus e regole speciali. Nel caso in cui la distinta di una squadra non sia stata inviata o sia stata inviata in ritardo rispetto ai limiti di tempo previsti, normalmente si ricorrerebbe alla formazione standard. Se però la stessa squadra fosse priva di formazione standard, le verrebbero automaticamente assegnati 0 gol e 60 punti, come indicato al paragrafo 17.0 Qualora i risultati di una o due squadre della stessa partita non fossero stati comunicati entro i limiti di tempo previsti, verrebbero automaticamente assegnati 0 gol e 60 punti, come indicato al paragrafo Non è prevista nessuna giornata aggiuntiva per disputare eventuali spareggi. Se a fine Mundialito ci fossero due o più squadre con la stessa somma dei punteggi, si dovrà ricorrere ai seguenti criteri, in ordine di importanza: 1-- confronto punteggi più alti nella partita numero 7, poi 6, poi 5 e così via confronto tra i Ranking stagionali PREMIO PER PRIMATO IN CLASSIFICA NEL MUNDIALITO Vengono assegnati 3 punti in classifica per chi vince ogni partita, 1 punto per ogni pareggio, 0 punti per le sconfitte. Vince il premio Classifica di Mundialito chi avrà totalizzato il maggior numero di punti. Non è prevista nessuna giornata aggiuntiva per disputare eventuali spareggi. A fine stagione, situazioni di pari punti in classifica tra più squadre andranno risolti come viene qui descritto DUE SQUADRE A PARI PUNTI NEL MUNDIALITO In caso a fine Mundialito ci fossero due squadre con punteggio di classifica finale uguale, si dovrà ricorrere ai seguenti criteri, in ordine di importanza: 1-- confronto tra gol fatti nel girone 2-- confronto tra i gol subiti nel girone 3-- confronto tra punti ottenuti negli scontri diretti. 4-- confronto tra i Ranking stagionali TRE O PIU SQUADRE A PARI PUNTI NEL MUNDIALITO In caso a fine Mundialito ci fossero tre o più squadre con punteggio di classifica finale uguale, si dovrà calcolare la classifica avulsa, cioè i punti totalizzati esclusivamente negli scontri diretti tra le squadre coinvolte nello spareggio. Nella classifica avulsa si dovrà ricorrere ai seguenti criteri, in ordine di importanza: 1-- confronto tra punti ottenuti negli scontri diretti (classifica avulsa). 2-- confronto tra gol fatti negli scontri diretti. 3-- confronto tra i gol subiti negli scontri diretti. 4-- confronto tra il numero di vittorie totalizzate negli scontri diretti. Pagina 6 di 9

7 12. SUPERCOPPA ITALIANA Torna all INDICE --- Le squadre che partecipano alla Super Coppa sono solamente due. La Supercoppa verrà disputata tra il vincitore del Campionato e quello della Coppa Italia della stagione precedente. Nel caso in cui fosse la stessa squadra a detenere entrambi questi titoli, parteciperà alla Super Coppa la squadra che nella stagione precedente è stata sconfitta nella finale di Coppa Italia. Si ripeterebbe quindi la finale di Coppa Italia disputata nella stagione precedente. La Super Coppa si svolge disputando una gara secca in campo neutro. In occasione della Super Coppa le altre competizioni osserveranno una giornata di stop. Il calcolo dei punti deve seguire le indicazioni descritte al paragrafo 18.0 relativo ai bonus, malus e regole speciali. Essendo annullato il fattore campo, non è previsto il bonus di +2 per chi gioca in casa. ATTENZIONE: si ricorda che in occasione della Super Coppa deve essere consegnata anche la lista ordinata degli 11 rigoristi, come descritto al paragrafo Per decidere quale squadra si sarà aggiudicata la Super Coppa, si dovrà ricorrere ai seguenti criteri, in ordine di importanza: 1-- confronto tra il numero di rigori andati a segno (dopo i primi 5, e successivamente ad oltranza). 2-- confronto tra i Ranking stagionali. 13. MODULI Torna all INDICE --- La distinta da consegnare all avversario prima di ogni singola partita, prevede solo ed esclusivamente uno dei seguenti moduli: (La prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti) 14. INVIO FORMAZIONE Torna all INDICE CRITERI DI ACCETAZIONE La formazione deve essere comunicata tassativamente prima dell' inizio del primo anticipo di ogni turno di Serie A. Un singolo evento può essere considerato anticipo del turno di serie A se ha le caratteristiche descritte al paragrafo 7.0. La formazione deve essere comunicata in via ufficiale all avversario, data e orario di invio devono necessariamente essere dimostrabili altrimenti l operazione verrà rigorosamente annullata. Tra i mezzi di comunicazione accettabili ci sono, per esempio: il sito, la mail, sms, whatsapp, ove farà fede l orario di ricezione del messaggio. Il messaggio con cui viene comunicata la formazione non dovrà essere cancellata né dal mittente né dal destinatario. Fino a che il risultato finale della partita non sarà stato concordato con l avversario e comunicato, potrebbe servire per risolvere eventuali casi di contestazione. Senza tale prova chi durante la contestazione non potesse dimostrare data e orario di invio o la sequenza stessa della formazione, verrebbe penalizzato. Neanche testimoni servirebbero a sostituire la prova scritta. Qualora venissero inviate modifiche o più di una formazione senza che ci sia specificato in modo chiaro quale tra queste deve essere utilizzata, verrà considerata buona l ultima comunicazione in ordine di tempo. Se la formazione non fosse stata comunicata entro l orario di inizio del primo anticipo di ogni turno di Serie A, la partita verrebbe giocata con le formazione standard come descritto al. Qualora la formazione standard non fosse stata consegnata verrebbero automaticamente assegnati 0 gol e 60 punti, come indicato al paragrafo Prima di effettuare i conteggi delle votazioni è comunque buona norma contattare l interessato, per accertarsi che realmente si debba ricorrere alla formazione standard COMPOSIZIONE DELLA FORMAZIONE La distinta da consegnare all avversario deve essere composta da 11 titolari e da 12 panchinari, in due elenchi ben distinti. La lista dei titolari deve essere schierata rispettando solo ed esclusivamente uno dei moduli previsti, come indicato al paragrafo Il modulo ufficialmente utilizzato dalla squadra sarà soltanto quello formato dal numero di giocatori effettivamente schierati tra i titolari, nei vari ruoli. Non servirà dichiararlo insieme alla formazione, perché farà fede soltanto quello effettivo. La lista dei panchinari comprende un massimo di 12 giocatori, come descritto al paragrafo ATTENZIONE: si ricorda che la lista dei rigoristi deve essere consegnata in occasione della Semifinale di ritorno di Coppa Italia, della Finale di ritorno di Coppa Italia, della partita Super Coppa, e degli spareggi di Campionato, come descritto al paragrafo INVIO DI FORMAZIONI NON CORRETTE Qualora fosse stata consegnata una formazione non corretta senza possibilità di modifica a causa della sopraggiunta scadenza del tempo utile per l invio di una nuova formazione o di una sua modifica, chi ha sbagliato si dovrà assumere la responsabilità del proprio errore, seguendo le indicazioni che vengono specificate qui di seguito ERRORE NELLA FORMAZIONE: LISTA PANCHINARI MANCANTE Qualora nella distinta fossero stati scritti soli i titolari, e la lista dei panchinari non fosse stata consegnata o non consegnata nei termini di tempo previsti, non si potrà fare altro che affrontare la sfida senza giocatori in panchina ERRORE NELLA FORMAZIONE: MODULI INESISTENTI Se il numero totale titolari schierati risultasse correttamente pari a 11, ma se il modulo formato da questi stessi 11 giocatori non fosse previsto dal regolamento come indicato al paragrafo 13.0 (Esempio.: 6-2-2, 3-6-1, 5-5-0, ecc..), si procederà provando ad inserire uno alla volta i panchinari di qualsiasi ruolo essi siano, seguendo solamente l ordine di schieramento. Si continuerà fino a che non risulterà costituito uno dei moduli ammessi dal regolamento (seguendo l ordine della lista di consegna e saltando i giocatori che non servono a costituire un modulo valido). A quel punto il modulo sarà automaticamente modificato, e il panchinaro ( o i panchinari) che avrà permesso di ricostituire il modulo corretto diventerà a tutti gli effetti il titolare, mentre l ultimo dei giocatori titolari elencati nel ruolo che rispetto al nuovo modulo risulterà numericamente in esubero sarà forzatamente spostato in panchina come primo giocatore dell elenco. Se invece la lista dei panchinari fosse totalmente mancante o incapace di produrre un modulo accettabile, ci si ritroverebbe forzatamente a dover giocare con un numero di titolari inferiore ad 11. L ultimo (o gli ultimi) dei giocatori titolari elencati nel ruolo che risulterà numericamente troppo alto, sarà forzatamente spostato in tribuna. Questa operazione dovrà essere ripetuta fino a che nessun ruolo risulterà numericamente troppo alto rispetto alle combinazioni dei moduli concessi dal regolamento al paragrafo ERRORE NELLA FORMAZIONE: TROPPI TITOLARI Se il numero dei titolari schierati fosse maggiore di 11, l ultimo elencato (seguendo l ordine della lista di consegna) nel ruolo che risulta in esubero sarà forzatamente spostato in panchina come primo giocatore dell elenco. L ultimo panchinaro di qualsiasi ruolo esso sia (qualora esistesse) risulterà in esubero e si applicherà quanto descritto al paragrafo Se il ruolo con giocatori in esubero non potesse essere identificato in modo inequivocabile, si opterà sempre per riadattare la formazione al modulo più difensivo possibile tra quelli indicati al paragrafo (Esempio.: 12 giocatori titolari con un modulo 5-5-1, potrebbero essere riadattati sia ad un che ad un Tra i due moduli possibili il più difensivo risulterà sicuramente essere il 5-4-1). Perciò si comincerà a levare il giocatore nel ruolo più offensivo e via via fino a quello più difensivo ERRORE NELLA FORMAZIONE: POCHI TITOLARI Se il numero dei titolari schierati fosse minore di 11, si procederà provando ad inserire uno alla volta i panchinari di qualsiasi ruolo essi siano, seguendo solamente l ordine di schieramento della distinta consegnata. Si continuerà fino a che non risulterà costituito uno dei moduli ammessi dal regolamento come indicato al paragrafo 13.0 (seguendo l ordine della lista di consegna e saltando i giocatori che non servono a costituire un modulo valido). A quel punto il modulo sarà automaticamente modificato, e il panchinaro (o i panchinari) che avrà permesso di ricostituire il modulo corretto diventerà a tutti gli effetti il titolare Se invece la lista dei panchinari fosse totalmente mancante o incapace di produrre un modulo accettabile, ci si ritroverebbe forzatamente a dover giocare con un numero di titolari inferiore ad ERRORE NELLA FORMAZIONE: STESSO GIOCATORE NOMINATO SIA TRA I TITOLARI CHE TRA I PANCHINARI Se lo stesso giocatore comparisse sia tra i titolari che tra i panchinari, verrebbe rimosso dalla lista dei panchinari. La squadra sarebbe così costretta a disputare la partita con un panchinaro in meno ERRORE NELLA FORMAZIONE: STESSO GIOCATORE NOMINATO PIU DI UNA VOLTA TRA I PANCHINARI Se lo stesso giocatore comparisse più di una volta tra i panchinari, verrebbe considerata valida soltanto la prima nomina seguendo l ordine dell elenco consegnato. La successiva ripetizione dello stesso nome verrebbe rimossa dall elenco e la squadra sarebbe così costretta a disputare la partita con un panchinaro in meno ERRORE NELLA FORMAZIONE: STESSO GIOCATORE NOMINATO PIU DI UNA VOLTA TRA I TITOLARI Se lo stesso giocatore comparisse più di una volta tra i titolari, verrebbe considerata valida soltanto la prima nomina seguendo l ordine dell elenco consegnato. La successiva ripetizione dello stesso nome verrebbe rimossa dall elenco dei giocatori titolari. Per riportare la lista dei titolari ad 11, si andrebbe ad attingere dalla lista ordinata dei giocatori in panchina. Innanzitutto, andando a pescare tra i giocatori di pari ruolo. Se non fosse sufficiente, si utilizzeranno giocatori anche di un diverso ruolo, seguendo l ordine della lista di consegna e purché il modulo risultante sia valido. Il modulo potrebbe essere automaticamente modificato. La squadra disputerebbe la partita con un panchinaro in meno ERRORE NELLA FORMAZIONE: GIOCATORE NON DISPONIBILI IN ROSA Se venisse schierato per errore un giocatore non presente nella rosa di una squadra, questo verrebbe semplicemente rimosso dall elenco. Se fosse stato schierato tra i titolari, si andrebbe ad attingere dalla lista ordinata dei giocatori in panchina per riportare la lista dei titolari ad 11, seguendo l ordine della lista di consegna e purché il modulo risultante sia valido. Il modulo potrebbe essere automaticamente modificato. La squadra disputerebbe la partita con un panchinaro in meno. Se fosse stato schierato tra i panchinari, la squadra disputerebbe la partita con un panchinaro in meno ERRORE NELLA FORMAZIONE: LISTA RIGORISTI NON INVIATA La lista dei rigoristi deve essere consegnata in occasione della Semifinale di ritorno di Coppa Italia, della Finale di ritorno di Coppa Italia, della partita Super Coppa, e degli spareggi di Campionato, come descritto al paragrafo Se non venisse consegnata o se fosse stata consegnata in ritardo, si seguirà semplicemente l elenco ordinato dei nomi presentati con la distinta, dal primo giocatore titolare elencato fino all undicesimo. Se la lista dei rigoristi invece di 11 giocatori contenesse un numero inferiore di giocatori, l elenco verrebbe completato automaticamente con i nomi dei titolari mancanti, seguendo l ordine dei nomi presentati dal Fanta allenatore nella distinta. In coda all elenco parziale dei rigoristi verrebbe aggiunto il primo giocatore titolare non elencato, fino all ultimo dei giocatori non elencati, fino a completare l elenco degli 11 rigoristi ERRORE NELLA FORMAZIONE: TROPPI PANCHINARI La lista dei panchinari è costituita da 12 giocatori, come descritto al paragrafo Qualora ci fossero più di 12 panchinari, si eliminerebbe semplicemente l ultimo schierato, seguendo l ordine della distinta consegnata. Questa azione verrebbe ripetuta fino a raggiungere un massimo di 12 panchinari ERRORE NELLA FORMAZIONE: POCHI PANCHINARI La lista dei panchinari è costituita da 12 giocatori, come descritto al paragrafo Qualora ci fosse un numero inferiore di panchinari schierati, non si potrà fare altro che affrontare la sfida con uno o più panchinari in meno. Pagina 7 di 9

8 15. I PANCHINARI Torna all INDICE --- La lista dei panchinari comprende un massimo di 12 giocatori. Sia l ordine di schieramento dei panchinari che il numero di giocatori in panchina per ogni ruolo viene deciso liberamente da ogni Fanta allenatore, ma può avere delle conseguenze sul modulo usato dalla squadra. Se il giocatore schierato come titolare non sarà poi sceso in campo oppure se avrà preso SV (senza segnare, ammonizione, o espulsione, come descritto al paragrafo 18.0), non sarà giudicabile e verrà sostituito da uno di quelli schierati in panchina. Innanzitutto, tra i giocatori in panchina bisogna pescare solamente tra i due giocatori di pari ruolo, rispettando l ordine di schieramento dei panchinari. Se questo non sarà sufficiente, si potranno utilizzare anche giocatori anche di diverso ruolo, rispettando l ordine di schieramento dei panchinari e purché il modulo risultante sia valido Esempio.: se giochi con un e in panchina non hai attaccanti con voto, il computer andrà a pescare un difensore (modulo 4-4-2) oppure un centrocampista (modulo 3-5-2) a seconda che tu abbia messo in posizione prioritaria uno o l altro giocatore. Il numero di sostituzioni nell ambito dei diversi ruoli sono illimitate. Se né il titolare né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione giocherà in inferiorità numerica. 16. I RIGORISTI Torna all INDICE --- L ordine dei rigoristi deve essere selezionato dal Fanta allenatore esclusivamente fra i titolari della formazione schierata, nel modo che si ritiene più conveniente. Qualora fosse necessario ricorrere ai calci di rigore, si verificheranno uno per uno i voti dei giocatori seguendo l ordine dei rigoristi che è stato specificato, al netto dei bonus e dei malus. Il rigore è da considerarsi segnato se il calciatore prende un voto maggiore e uguale a 6 (non vanno considerati malus e bonus). Il rigore è da considerarsi sbagliato quando il giocatore prende un voto inferiore a 6. Se i primi 5 calci di rigore non basteranno per identificare la squadra vincente, si potrà procedere ad oltranza con i successivi turni di rigoristi, terminando la sfida ai calci di rigore non appena la situazione di parità si sarà interrotta. Se ce ne fosse bisogno si potrà arrivare fino all esaurimento di tutti gli 11 titolari. Se uno dei giocatori titolari non fosse giudicabile (SV), verrà sostituito anche nel calcio di rigore dallo stesso panchinaro che lo ha sostituito durante la partita. Perciò in questo caso non si scala al giocatore successivo. Se il panchinaro non fosse disponibile, ossia se la squadra avesse giocato la partita in inferiorità numerica, il giocatore mancante è da ritenersi come un rigore sbagliato. Perciò in questo caso non si scala al giocatore successivo. La lista dei rigoristi deve essere consegnata con le stesse modalità e gli stessi limiti di tempo previsti per la formazione base, come descritto al paragrafo Se non fosse stata consegnata nessuna lista di preferenza nei tempi previsti, l ordine dei rigoristi verrebbe selezionato automaticamente seguendo l ordine dei giocatori della distinta base degli 11 titolari. ATTENZIONE: si ricorda che la lista dei rigoristi deve essere consegnata in occasione della Semifinale di ritorno di Coppa Italia, della Finale di ritorno di Coppa Italia, della partita Super Coppa, e degli spareggi di Campionato. 17. LA FORMAZIONE STANDARD Torna all INDICE --- Ogni qual volta la formazione di una squadra non viene inviata oppure non viene inviata entro i limiti di tempo previsti come descritto al paragrafo 14.1, deve essere usata la formazione standard. Anche questa, come la formazione base, comprende il portiere, la squadra con uno dei moduli previsti, ed in panchina un numero massimo di 12 giocatori. Sia l ordine di schieramento dei panchinari che il numero di giocatori in panchina per ogni ruolo viene deciso liberamente da ogni Fanta allenatore, ma può avere delle conseguenze sul modulo usato dalla squadra. Subito dopo aver completato la sessione di mercato sia estiva che invernale, ma entro le 00,00 del giorno stesso fissato per la successiva giornata di Fantacalcio, si potranno consegnare le formazioni Standard. Rimane quindi fissa dal mercato al mercato successivo. Le formazioni standard devono essere comunicate in via ufficiale al presidente di Lega, data e orario di invio devono necessariamente essere dimostrabile altrimenti la comunicazione verrà rigorosamente annullata. Tra i mezzi di comunicazione accettabili ci sono, per esempio: il sito, la mail, sms, whatsapp, ove farà fede l orario di ricezione del messaggio. Se la formazione standard non venisse inviata entro questa scadenza, si affronterebbero le competizioni successive senza la possibilità di utilizzarla. In tal caso, se la squadra sprovvista di formazione standard consegnasse la propria distinta in ritardo, verrebbe automaticamente penalizzata con l assegnazione di 0 gol e 60 punti. 18. BONUS, MALUS, REGOLE SPECIALI Torna all INDICE --- BONUS punti per ogni gol segnato per la squadra che gioca in casa punti per ogni rigore parato per ogni rigore segnato per ogni assist MALUS ,5 punto per un ammonizione punto per un espulsione punto per ogni gol subito dal portiere punti per ogni autorete punti per ogni rigore sbagliato FATTORE CAMPO: Per tutte quelle partite in cui il fattore campo deve essere considerato, vengono assegnati + 2 punti per le squadre che giocano in casa. Il fattore campo non deve essere considerato nelle partite di Mundialito, negli spareggi, nella Supercoppa. REGOLA DELLA BUONA DIFESA: L avversario riceve un malus di - 3 punti sul totale, e la media dei voti dei difensori titolari schierati nella distinta e al netto di malus e bonus, è maggiore (NON uguale) a 6,5 I CASI SPECIALI DI GIOCATORI SENZA VOTO Quando un giocatore non riceve un voto dalla Gazzetta dello sport (SV. o NG), si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, oppure se il sostituto in panchina non fosse disponibile si affronterebbe la partita in inferiorità numerica. Questa regola non si applica che in alcuni casi particolari, in cui il giocatore SV o NG può ricevere un voto d ufficio: IL PORTIERE: Se sceso in campo riceve sempre 6 punti, a cui si sommano bonus e malus per il periodo giocato IL GIOCATORE ESPULSO: Il giocatore espulso riceve 6 punti d ufficio. (-1 punto per l espulsione: totale 4) IL GIOCATORE AMMONITO: Il giocatore ammonito riceve 6 punti d ufficio. (-1/2 punto per l espulsione: totale 5,5) IL GOLEADOR: Il giocatore che mette a segno una rete riceve 6 punti d ufficio (+ 3 punti per ogni gol ) L AUTORETE: Il giocatore con un autorete al passivo riceve 6 punti d ufficio (-2 punti per ogni autorete). 19. PUNTEGGI Torna all INDICE --- Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio dalla Gazzetta dello Sport. Il risultato è determinato dalla somma dei voti dei propri giocatori pubblicati settimanalmente dalla Gazzetta dello Sport, a cui si sommano/sottraggono gli eventuali bonus/malus come descritto al paragrafo A seconda della fascia di punteggio si realizza un certo numero di gol. I giocatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto una votazione, e gli eventuali giocatori della panchina che hanno sostituito i titolari giudicati SV. TABELLA DEGLI INTERVALLI Da 00,0 a 65,5 0 gol Da 66,0 a 69,5 1 gol Da 70,0 a 73,5 2 gol Da 74,0 a 77,5 3 gol Da 78,0 a 81,5 4 gol Da 82,0 a 85,5 5 gol Da 86,0 a 89,5 6 gol Da 90,0 a 93,5 7 gol Da 94,0 a 97,5 8 gol E così via ogni 4 1 gol in piu Pagina 8 di 9

9 20. INVIO RISULTATI Torna all INDICE --- A partire dal momento in cui la Gazzetta dello Sport pubblica i voti delle partite di Serie A, è possibile effettuare i conteggi sia per la propria squadra che per quella dell avversario. Tutti i Fanta allenatori sono tenuti a comunicare il risultato della partita in base ai propri calcoli, entro e non oltre la successiva giornata di campionato (serie A) e con le modalità descritte al paragrafo Una volta comunicato il risultato da parte di uno dei due Fanta allenatori, è gradita la conferma del risultato da parte dello sfidante. Una volta giocata la successiva partita (serie A) verrà registrato il risultato comunicato. Solo nel caso fosse l ultima giornata di campionato di serie A il limite è fissato alla conclusione del settimo giorno successivo. Se i calcoli tra i due sfidanti non ottenessero lo stesso risultato, eventuali divergenze devono essere comunicate attraverso un ricorso ufficiale al presidente di Lega, nel quale data e orario di invio devono necessariamente essere dimostrabile altrimenti l operazione verrà rigorosamente annullata. Tra i mezzi di comunicazione accettabili ci sono, per esempio: il sito, la mail, sms, whatsapp, ove farà fede l orario di ricezione del messaggio. Il termine massimo per comunicare eventuali divergenze è fissato alle 00,00 del giorno stesso fissato per la successiva giornata di Fantacalcio. La risoluzione delle divergenze potrà invece essere chiusa anche successivamente, ma non oltre i 14 gironi successivi alla data della giornata di campionato (serie A) legata al risultato da verificare. Nella risoluzione potrà essere coinvolto il presidente di lega, che avrà il dovere di controllare e approvare la risoluzione della divergenza in base alle fonti ufficiali (Gazzetta dello Sport). Questo contenzioso verrà risolto se e solo se non vi sarà dubbio alcuno. Se venisse comunicato nei tempi previsti il risultato della partita solamente da parte solo di una delle due squadre, viene assegnato alla partita l unico risultato pervenuto, anche senza conferma da parte dell avversario. Se venisse comunicato nei tempi previsti il punteggio di una delle due squadre soltanto, senza che il risultato della squadra sfidante venga reso noto, si assegnerà la vittoria a tavolino alla squadra che avrà comunicato il proprio punteggio. (almeno 2-0 o il punteggio reale se maggiore di 2). Se entrambe le due squadre sfidanti comunicassero nei tempi previsti soltanto il punteggio della propria sguarda, verrebbero registrati regolarmente entrambi i risultati per comporre così l esito della partita. Se inoltre nessuno dei due concorrenti comunicasse il proprio risultato entro i termini previsti, ogni squadra verrebbe penalizzata assegnando 0 gol e 60 punti. Oltra a questo però, verrebbero assegnati 0 punti in classifica ad entrambe le squadre. Questo ultimo punto deve essere obbligatoriamente osservato per evitare di falsare le classifiche di Fantacalcio applicando questa regola in modo arbitrario. 21. I COMPITI DEL PRESIDENTE DI LEGA Torna all INDICE --- Questo ultimo capitolo è dedicato ai compiti del Presidente di Lega in carica. Tutti i Fanta allenatori si possono candidare per ricoprire la carica di Presidente di Lega per la stagione successiva. Il presidente di Lega inoltre viene eletto democraticamente ad inizio stagione, tramite votazione, può essere riconfermato un numero di volte illimitate. I suoi compiti sono molteplici e diversificati, ma principalmente deve fare da collante tra tutti i Fanta allenatori, e da punto di riferimento nella divulgazione di qualsiasi informazione di interesse generale. Divulgare informazioni di interesse comune, fare da tramite per ogni comunicazione di interesse comune e da punto di riferimento per tutti. Revisionare e divulgare a tutti i partecipanti il regolamento aggiornato, con eventuali correzioni apportate a quello del precedente anno. Cercare di far rispettare il regolamento meticolosamente, nei tempie nelle modalità opportune, per evitare spiacevoli equivoci. Penalizzando in caso di contenzioso anche chi non ha denunciato per temo l irregolarità dell avversario, serve per mantenere viva la partecipazione dei Fanta allenatori. Raccogliere e divulgare gli indirizzi telefonici e di posta elettronica di tutti, preoccupandosi che in caso questi cambiassero durante l anno, di riferirlo subito a tutti con un comunicato ufficiale. Dovrà avere l ultima parole nelle decisioni di interesse comune, e nei casi eventualmente non contemplati dal regolamento, nel rispetto del volere della maggioranza e del buon senso. Deve organizzare le giornate e sorteggiare i gironi di coppa Italia, Mundialito e l ordine delle sfide di campionato; Preparare la sfida di supercoppa inserendola nel calendario al momento opportuno, possibilmente cercando di mantenere il mercato di riparazione intorno alla fine di Gennaio. Deve decidere per il bene comune, ascoltando le esigenze e le preferenze di tutti. Deve preparare e comunicare il calendario ufficiale ad inizio stagione, attraverso un sorteggio ufficiale. Raccogliere le quote di iscrizione nei tempi previsti dal regolamento, senza proroga alcuna. Sicuramente prima dell asta. Dovrà condurre l asta e una volta finita, raccogliere le rose intere delle squadre, divise per ruolo, controllarne bene i crediti spesi da ciascuno e i ruoli di ogni giocatore, per poi diffondere la lista ufficiale delle rose delle squadre. Deve calcolare il ranking stagionale e diffondere la classifica ad inizio stagione. Raccogliere il prima possibile i risultati delle gare appena disputate, non oltre la giornata successiva, e verificare il risultato nel caso che i due avversari non riescano a concordare da soli il medesimo esito. E senza assegnare alcun punto alle squadre quando nessuna delle due avrà comunicato il risultato. Raccogliere e diffondere la stesure delle formazioni standard di ciascuno. Si ricorda che al di là dei compiti organizzativi del presidente di lega, la sua figura deve rimanere il più possibile nell ombra durante la stagione. I suoi compiti amministrativi quindi dovrebbero essere richiesti il meno possibile durante lo svolgimento della stagione. Si auspica che i partecipanti siano il più possibile autonomi, impegnati seriamente fino alla fine, collaborando sempre con il presidente di Lega. Questo può avvenire solo se tutti si atterranno sempre fedelmente a questo documento, ognuno quindi dovrebbe trovare le risposte da sé in queste righe, per ogni dubbio e risolvere autonomamente ogni contestazione che si può creare durante la stagione. Le Novità del Regolamento nella revisione 2015/16 sono state evidenziate in giallo Le seguenti modifiche sono state approvate dal consiglio di Lega soltanto in via sperimentale durante il Mundialito. Alle fine del Mundialito 2015/16 si concluderà il periodo di prova, e avverrà una votazione per valutare se le stesse modifiche potranno essere incluse in via ufficiale nel presente Regolamento. Servirà la maggioranza per approvare tali modifiche: - Le modalità per sostituire un giocatore titolare con un panchinaro sono state modificate. I panchinari sono sempre 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti l ordine di schieramento dei panchinari in distinta può essere misto, La sostituzione avviene con preferenza iniziale per i giocatori di pari ruolo, e successivamente per i ruoli diversi in ordine di schieramento purché il modulo risultante sia accettabile. Quindi non si è più vincolati soltanto al medesimo ruolo del giocatore, e sparisce la regola del panchinaro fisso. - Il numero dei panchinari da mettere in distinta e nella formazione standard sono stati estesi a 12 giocatori, ordine libero e numero di giocatori per ruolo liberi. E stato votato e approvato in sede di Asta estiva 2015/16 che l introduzione del trequartista tra i ruoli dei giocatori (e tutte le modifiche previste dal regolamento della gazzetta) potranno essere introdotte nell anno successivo 2016/17 nel caso in cui la gazzetta fornisse soltanto la liste dei giocatori con il ruolo del trequartista, e non più le liste tradizionali con portieri, Pagina 9 di 9

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