Professor Ivo De Lotto, Ing. Alessandro Martinelli. Grafica 3D e Simulazioni Visuali
|
|
- Leone Stella
- 8 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Grafica 3D e Simulazioni Visuali Professor Ivo De Lotto, Ing. Alessandro Martinelli Realtà Virtuale Storia della Grafica La prima rivoluzione grafica Grafica 3D Cinematografica Grafica Industriale La seconda rivoluzione grafica e l'era dei videogiochi Simulazione Scientifica Argomenti e struttura del Corso Riferimenti Grafica 3D e Simulazioni Visuali
2 Realtà virtuale La realtà virtuale è una modellazione della realtà composta di elementi: Reali ( descrivono la realtà che è ) Realistici ( descrivono una realtà ipotetica ) Immaginari ( descrivono una realtà immaginaria ) Paradigmatici ( descrivono in modo iconico realtà differenti ) La realtà virtuale crea modelli: è necessario fornire dei metodi per mettere in contatto le persone con questi modelli Sintesi Grafica: 2D ( x,y ), 3D (x,y,z), 4D (x,y,z, tempo) Sintesi Sonora: musica, voce, effetti sonori Interazione tattile: mouse, tastiere, joystick ecc. La Grafica 3D è la scienza che offre le tecniche, i modelli e le metodologie per la rappresentazione su schermo di una realtà virtuale
3 Nascita della Grafica SketchPad, 1961, Ivan Sutherland (MIT): Modellazione Geometrie Interazione Real-Time Grafica Vettoriale Spacewar, 1961/2, Steve Russel (MIT): primo video gioco. Simulation of a two-giro gravity attitude control system, 1963, E.E. Zajac: prima animazione, con scopi scientifici. Anni 60' : nascita dei primi gruppi industriali ed accademici di ricerca grafica.
4 La prima rivoluzione Grafica (1/2) Dal 1970 la grafica 3D passa dal wireframe al Flat Shading: la ricerca in ambito grafico esplode per circa un ventennio 1968 R ay casting (Appel, A. ) 1978 B ump m apping (Blinn, J.F. ) 1970 S can-line algorithm (Bouknight, W. J. ) 1980 B S P tr ees (Fuchs, H. Kedem, Z.M. Naylor, B.F. ) G ouraud shading (Gouraud, H. ) 1983 M ipmaps (Williams, L. ) 1974 T exture mapping (Catmull, E. ) 1984 R adiosity (Goral, C. Torrance, K.E. Greenberg, D.P. Battaile, B. ) 1974 Z -buffer (Catmull, E. ) 1975 P hong shading (Phong, B-T. ) 1976 E nvironment mapping (Blinn, J.F., Newell, M.E. ) 1977 S hadow volum es (Crow, F.C.) 1986 R ender ing equation (Kajiya, J.T. )
5 La prima rivoluzione Grafica (2/2) 1971: Nasce Atari e e crea il famosissimo Pong 1973: Prima Conferenza Siggraph (ACM) Star Wars e Star Wars l'impero colpisce ancora sono tra i primi film realizzati con il supporto della Computer Graphics Jim Clark fonda la Sylicon Graphics nel 1982 Lo stesso anno John Walker e Dan Drake fondano autodesk e rilasciano la prima versione di autocad
6 Grafica Cinematografica Negli anni 80' la Pixar ( sorta dal gruppo che faceva parte ) produce il suo famosissimo RenderMan RenderMan è il primo linguaggio di shading Vengono introdotti gli aspetti chiave della grafica in tempo NON reale: Una cura esasperata dei dettagli di illuminazione e di descrizione dei materiali ( ricerca del fotorealismo ) La combinazione di scenari non virtuali con elementi di realtà virtuale Una modellazione dettagliata dagli alti costi Utilizzo di tecniche sofisticato per l'animazione realistica dei personaggi virtuali.
7 Piramide di Paura (1985)
8 The Abyss (1989)
9 Jurassic Park (1993)
10 Toy Story (1995)
11
12
13 A Bug's Life (1998)
14
15 Harry Potter e la Pietra Filosofale (2001)
16 Monster & Co. (2001)
17 Final Fantasy: The Spirit Within (2001)
18
19 Il Signore degli anelli ( )
20 L'era Glaciale 2 (2005)
21
22 Grafica Industriale Già negli anni '60 si sviluppano i primi strumenti per l'elaborazione grafica industriale ( industria meccanica e militare ) Nei primi anni 80' nasce autocad e diventa il più utilizzato strumento per la grafica industriale Il mondo dell'industria è attraversato completamente dalla rivoluzione grafica; si cominciano a progettare applicativi specifici per la progettazione in tutti gli ambiti Alla semplice progettazione si affianca il supporto per il design La grafica industriale raggiunge il suo apice con gli strumenti di rendering di supporto agli studi architettonici Verso la fine degli anni '90 la grafica industriale si fonde con la grafica cinematografica e nascono strumenti moderni e complessi come 3D Studio
23
24
25
26
27
28
29
30 3D Studio
31
32 Blender
33 La seconda Rivoluzione Grafica (1/2) Gli anni 80 e 90 aprono lo scenario per la diffusione della grafica in tempo Reale e delle Architetture per la Grafica dedicate 1981 Prima Scheda Grafica a colori 1995 Microsoft rilascia la prima versione di DirectX 1985 Nasce ATI 1999 Nvidia lancia la GeForce 256, prima scheda della Serie GeForce, con la quale Nvidia diviene leader mondiale di schede grafiche 1985 L'Amiga entra nel mercato 1985 Nes ( Nintendo ) 1986 Sega Master System 1991 Sega Mega Drive 1992 Silicon Graphics sviluppa OpenGL 1993 Viene Fondata Nvidia 1995 Nascono le prime schede grafiche tridimensionali: Matrox, Creative, S3, ATI 1995 Nasce PlayStation Sony 2000 ATI lancia le prime schede del gruppo Radeon Radeon 2001 PlayStation Xbox 2002/2004 DirectX 9 (9a,9b,9c) 2007 Gli ultimi grandi arrivi: PS3, WII, Xbox 360 DirectX 10 e OpenGL 3.0
34 Doom (1993) (Pc Game)
35 Tomb Raider (1996) (Pc /Ps)
36 Quake II (1997) (Pc)
37 Final Fantasy VII (1997) (Pc/Ps)
38 Final Fantasy IX (2000) (Play Station)
39 Nox (2000) (Pc Game)
40
41 Final Fantasy X (2001) (PS2)
42
43 Warcraft III(2002) (Pc Game)
44
45 World Of Warcraft (2004) (Pc Game)
46
47 Kingdom Hearts 2 (2006) (PS2)
48
49 Spellforce 2 (2006) (PC game)
50
51
52 Simulazione Scientifica Utilizza molte delle metodologie viste per la grafica in tempo reale dei videogiochi Massima specializzazione: ogni ambito scientifico detiene i propri metodi e modelli In alcuni ambiti scientifici si fa uso del volume rendering, metodologia grafica tipicamente molto complessa e poco adatta per fare grafica, tranne che in alcuni contesti estremamente specifici, come quello medico.
53
54
55
56
57 Argomenti del Corso Schema observer,schema MVC Primitive di modellazione e Pipeline di Rendering Trasformazione di Coordinate Modellazione di Curve e Superfici Gestione degli scenari 3D Texturing Animazione Illuminazione Hardware grafico(cenni) OpenGL Blender GLSL
58 Struttura del Corso Aspetti teorici della Grafica 3D: 20 ore circa (2 ore alla settimana per 11 settimane) Esercitazioni di Grafica 3D: 32 ore (4 ore la settimana dalla quarta settimana) Progetto finale (Tempo restante)
59 Riferimenti Sito del corso robot.unipv.it/g3d Real-Time Rendering second Edition, T. Akenine-M oller e E. Haines, AK Peters OpenGL SuperBible, R. Wright & B. Lipchak, Sams I Altri testi specifici verranno comunicati lezione per lezione Per qualsiasi dubbio : alessandro.martinelli@unipv.it Ricevimento: Martedì dalle 11:00 alle 13:00 ( lab. robotica ) Durante le ore di laboratorio ( In aula C1 ) Su appuntamento
Fondamenti di Computer Graphics
Fondamenti di Computer Graphics Andrea Giachetti Department of Computer Science, University of Verona, Italy andrea.giachetti@univr.it 1 Il corso Simile al corso tenuto nella laurea triennale, solo teoria,
DettagliLezione1. Cos è la computer grafica. Lezione del 10 Marzo 2010. Michele Antolini Dipartimento di Ingegneria Meccanica Politecnico di Milano
Lezione1 Informatica Grafica Cos è la computer grafica Lezione del 10 Marzo 2010 Grafica OpenGL vs Direct Dipartimento di Ingegneria Meccanica Politecnico di Milano 1.1 Tubo a Raggi Catodici Cathode Ray
DettagliDaniele Marini. Grafica e Immagini digitali
Daniele Marini Grafica e Immagini digitali Informazioni generali Sito web http://klee.cittastudi.di.unimi.it/~dan/grafica/gid-2014.htm Trovate: Gli obbiettivi del corso Il programma del corso Le modalità
DettagliComputer Graphics. La disciplina fornisce metodi per creare elaborare memorizzare visualizzare. immagini di oggetti o scene mediante un computer
Computer Graphics La disciplina fornisce metodi per creare elaborare memorizzare visualizzare immagini di oggetti o scene mediante un computer Image Processing La disciplina fornisce metodi per acquisire
DettagliUNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI SIENA
UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI SIENA FACOLTÀ DI INGEGNERIA Corso di Laurea Specialistica in Ingegneria Informatica, orientamento Robotica ed Automazione Tesi di Laurea Interazione Visuo-Aptica con Oggetti Deformabili
DettagliMASTER IN 3D VISUALIZATION
MASTER IN 3D VISUALIZATION CON CERTIFICAZIONI INTERNAZIONALI AUTODESK AUTOCAD e 3DS MAX Il Master 3d Visualization con Certificazione internazionale Autodesk AutoCAD e 3ds Max prepara lo studente a entrare
DettagliRendering. Indice. Descrizione
Page 1 of 7 Rendering Da Wikipedia, l'enciclopedia libera. Il rendering è un termine della lingua inglese che in senso esteso indica la resa (o restituzione) grafica, ovvero un'operazione compiuta da un
DettagliProgettazione 3D. Area formativa PROGETTAZIONE TECNICA
Progettazione 2D Disegno con il programma più diffuso nel campo del disegno CAD e preparazione all eventuale certificazione ECDL Specialised Level - CAD 2D (progettazione Computer Aided Design bidimensionale).
DettagliSetup e installazione
Setup e installazione 2 Prima di muovere i primi passi con Blender e avventurarci nel vasto mondo della computer grafica, dobbiamo assicurarci di disporre di due cose: un computer e Blender. 6 Capitolo
DettagliIntroduzione a 3ds Max
3 Capitolo 1 Introduzione a 3ds Max 3ds Max è ad oggi uno dei più diffusi e dei più potenti software per la creazione di rendering tridimensionali in qualsiasi ambito, dall architettura al design, dalla
DettagliLa prima piattaforma per chi insegna e per chi impara l italiano
La prima piattaforma per chi insegna e per chi impara l italiano Semplice Efficace Gratuita Molto più di una piattaforma! i-d-e-e.it è in realtà una multipiattaforma didattica, la prima appositamente dedicata
DettagliAbadir si trova a Sant Agata Li Battiati, comune situato a circa 10 km da Catania, in un antica villa che ha assunto l attuale aspetto tra la fine
Abadir si trova a Sant Agata Li Battiati, comune situato a circa 10 km da Catania, in un antica villa che ha assunto l attuale aspetto tra la fine del 700 e il 1840. La villa è un antico caseggiato costruito
DettagliInSynchLab- Per maggiori info visita il nostro sito: www.insynchlab.net Oppure, seguici su Facebook: www.facebook.com/insynchlab.
InSynchLab InSynchLab è un progetto che nasce nel 2010 dal laboratorio del corso di Nuove tecnologie dell Arte dell Accademia di Brera di Milano, con il proposito di rivoluzionare il panorama contemporaneo
DettagliTelerilevamento e SIT Prof. Ing. Giuseppe Mussumeci
Corso di Laurea Magistrale in Ingegneria per l Ambiente e il Territorio A.A. 2012-2013 Telerilevamento e SIT Prof. Ing. Giuseppe Mussumeci Introduzione ai GIS Le attività dell uomo...... hanno sempre un
Dettaglicorso master HYPERGRAPHICS [HYG]
corso master HYPERGRAPHICS [HYG] Universi complessi in continua espansione, dove fondere le conoscenze accademiche classiche con i più avanzati strumenti computer aided di scultura, painting, illuminazione,
DettagliLABORATORIO DI DISEGNO DIGITALE A Arch. Simone Cappochin A.A. 2011-2012
LABORATORIO DI DISEGNO DIGITALE A Arch. Simone Cappochin A.A. 2011-2012 CALENDARIO e PROGRAMMA Ultimo aggiornamento: 07/10/2011 Il corso, della durata di 40 ore, si terrà i martedì pomeriggio indicati
DettagliGrafica 3D Interattiva
Informatica Grafica ][ Marco Gribaudo marcog@di.unito.it Grafica 3D Interattiva sono una libreria di funzioni a basso livello per facilitare la scrittura di videogiochi e di applicazioni multimediali.
DettagliIntroduzione alla Computer Graphics
Introduzione alla Computer Graphics Informatica Grafica CdLS a ciclo unico in Ingegneria Edile-Architettura a.a. 2008/09 Computer Graphics e Image Processing Image processing Insieme di teorie ed algoritmi
DettagliCalendario delle lezioni
Modellazione Virtuale per l Architettura (77) 0/4 (00) 00/ _ introduzione Rev. rev0 0 4/09/0 0/0/00 Modellazione Virtuale per l Architettura (77) 0/4 PARTE I PARTE DATA GG ORE MAT/POM AULA DOCENTE TEORIA
DettagliLezione 19: Grafica in tempo reale. I problemi del Real Time. I problemi del Real Time. I problemi del Real Time. I problemi del Real Time
I problemi del Real Time Lezione 19: Grafica in tempo reale Come visto nelle precedenti lezioni, i calcoli necessari a generare immagini 3D sono numerosi e complessi. I programmi di grafica 3D impiegano
DettagliANIMATIKA SCHOOL OF VISUAL EFFECTS
ANIMATIKA SCHOOL OF VISUAL EFFECTS AV Architettura Virtuale Modellazione 3D Render Architettonico Compositing. Queste discipline consentono di modellare, texturizzare, illuminare ed integrare in una foto
DettagliCORSO PODUCT DESIGN ANNUALE. Realizzare oggetti da usare
CORSO PODUCT DESIGN ANNUALE Realizzare oggetti da usare PRODUCT DESIGN - ANNUALE Un anno di studio dedicato a Product Design Obiettivi del corso Il Corso di Product Design annuale si pone l obbiettivo
DettagliAREA MUSICA E TECNOLOGIA
1. PRESENTAZIONE 2. TEAM DI PROGETTO 3. AREE DI INTERVENTO 4. AREA DANZA 4.1 DREAM ON SHOW 2004 4.2 DREAM ON CASTING 2005 4.3 DREAM ON SHOW 2005 4.4 MASTERSTAGE E BORSE DI STUDIO 5. AREA MUSICA E TECNOLOGIA
Dettagli3D e Realtà Virtuale
3D e Realtà Virtuale Modello 3D La costruzione di un modello 3D, così come la realizzazione di un plastico tradizionale, necessita di grande precisione e attenzione conoscitiva. Tale modello convoglia
DettagliIl rendering fotorealistico. Conferimento ad oggetti 3D di un aspetto particolarmente fotorealistico
Il rendering fotorealistico Conferimento ad oggetti 3D di un aspetto particolarmente fotorealistico Rendering fotorealistico Gli oggetti sottoposti a rendering devono essere facce 3D o essere tridimensionali.
DettagliIII annualità Corso Web Producer Le professioni del web Docente: dott. Andrea Senneca
Delivery Unit Campania III annualità Corso Web Producer Le professioni del web Docente: dott. Andrea Senneca REPORT CONCLUSIVO Destinatari della formazione Studenti delle classi VAt e VC dell Istituto
DettagliEVOLUTION DML SHW. Consolle di Regia EVOLUTION DML
EVOLUTION DML SHW ll Laboratorio Linguistico Multimediale EVOLUTION DML SHW, dotato del software EDUTRONIC imdr per la simulazione di un potente registratore Virtuale, è uno dei più potenti Laboratori
DettagliKANTEA S.C.R.L. CATALOGO CORSI FORMAZIONE CONTINUA 2015. Area tematica: Tecniche di produzione
KANTEA S.C.R.L. CATALOGO CORSI FORMAZIONE CONTINUA 2015 Area tematica: Tecniche di produzione Saldatore Con Certificazione Uni En 287 Saldatore Elettrodo Rivestito/Saldatore Filo Animato 150 ore Frequenza
Dettagli3DE Modeling Professional
3DE Modeling Professional 3DE Modeling Professional è la parte di 3DE Modeling Suite che si occupa della modellazione 3D automatica di oggetti ed edifici a partire da nuvole di punti ottenute con scanner
DettagliInsegnare con il blog. Materiale tratto da:
Insegnare con il blog Materiale tratto da: Weblog La parola "blog" nasce dalla contrazione del termine anglosassone "weblog" che, letteralmente, significa "traccia nella rete". Il blog infatti rappresenta
DettagliTecnologie innovative per la Scuola
Tecnologie innovative per la Scuola Apprendere In Rete Apprendere in Rete, la comunità online dedicata ai docenti delle Istituzioni scolastiche. Il sito rappresenta un punto di incontro virtuale che contribuisce
DettagliIR(3): Illuminazione Globale
IR(3): Illuminazione Globale Alessandro Martinelli alessandro.martinelli@unipv.it 21 Dicembre 2011 IR(3): Illuminazione Globale Illuminazione e Rendering: Principi di Illuminazione Rendering Real-Time
DettagliARCHITETTURA VIRTUALE [AVR]
corso master ARCHITETTURA VIRTUALE [AVR] Spazio e materia si dispiegano e danno corpo all idea architettonica. La luce diviene sintesi essenziale, i materiali adattati e permutati, il virtuale diviene
DettagliPipeline di rendering. Pipeline di rendering. Outline. Grafica off-line vs Grafica real-time
Pipeline di rendering Davide Gadia Corso di Programmazione Grafica per il Tempo Reale Laurea Magistrale in Informatica per la Comunicazione a.a. 2013/2014 Outline Grafica off-line vs Grafica real-time
DettagliModelli per i materiali
Texture mapping 1 Modelli per i materiali Il realismo visivo può essere ottenuto mediante i modelli di illuminazione e dei materiali Per modellare i materiali si possono utilizzare delle immagini dette
DettagliXbox 360, il divertimento è social.
Customer case study / Entertainment an Media Xbox 360, il divertimento è social. Una soluzione creativa che unisce funzioni social, musica e tecnologia 3D per riportare Xbox nel mondo delle social console:
DettagliWebGL. Lezione 18: 15 Maggio 2014
WebGL Lezione 18: 15 Maggio 2014 Cronologia: Grafica 3D nell Hardware In principio (giurassico informatico) postazioni specializzate La Silicon Graphics si afferma come produttrice di workstation grafiche
DettagliINDUSTRIAL DESIGN [ID]
corso master INDUSTRIAL DESIGN [ID] Progetto: Irene Zingarelli Progettare per l industria richiede conoscenza profonda delle possibilità tecniche ed espressive di materiali e lavorazioni, comprensione
DettagliStoria della Computer Graphics
Storia della Computer Graphics Docente: Prof.ssa Francesca Perla A cura di: Giuseppe Di Nucci Marialuisa Falanga Giulia Monaco Pinella Pedullà Anno Accademico 2005/2006 Computer Graphics L incredibile
Dettagli"Progettare senza compromessi il BIM ed Autodesk Revit" AGENDA
"Progettare senza compromessi il BIM ed Autodesk Revit" 11/12/2013- Collegio dei Geometri e dei Geom. Laureati di Reggio Emilia AGENDA Ore 9.20 - PRESENTAZIONE CAD & CAD Group e Convenzione con l Ass.
DettagliCORSO ACCREDITATO AUTODESK
CORSO ACCREDITATO AUTODESK Progettare ristrutturazioni con Revit LT Il software Revit LT è una soluzione completa per la progettazione, la modellazione, l'animazione e il cloud rendering. Sviluppato specificamente
DettagliScuole Classiche e moderne. La realtà Italiana.
CONTINUA L INTRODUZIONE ARCHITETTURA FENG SHUI Scuole Classiche e moderne. La realtà Italiana. 1. Parlando strettamente nell ambito del Feng Shui c'è anche da comprendere che esistono le Scuole classiche
DettagliSICURF@D: istruzioni per l uso
: istruzioni per l uso : istruzioni per l uso Indice 1. Premessa 2 2. La registrazione 2 3. L accesso all area per utenti registrati 2 4. La consultazione dei manuali 3 5. L utilizzo degli strumenti di
DettagliProgetti F.O.S.S. Ieri e Oggi
Progetti F.O.S.S. Ieri e Oggi Progetti F.O.S.S. più famosi Linux NetBSD Gnome KDE MySQL Inkscape blender Gimp Wine Python Java Eclipse OpenOffice emule PostgreSQL VLC Firefox Thunderbird Cos'è Python Python
DettagliINTRODUZIONE. Gianni Rossi
INTRODUZIONE Il primo impatto con m.objects è stato doloroso. Non conoscendo il tedesco non ho potuto utilizzare le istruzioni. Quelle in italiano, in dotazione, sono scarse e di poco aiuto. Gli inevitabili
DettagliMicrosoft Office XP. dott. ing. Angelo Carpenzano. acarpenzano@neoteksolutions.it. La suite Microsoft Office XP
Microsoft Office XP dott. ing. Angelo Carpenzano acarpenzano@neoteksolutions.it 1 La suite Microsoft Office XP Microsoft Word: elaboratore testi (word processor) Microsoft Excel: foglio di calcolo (spreadsheet)
DettagliGrafica Real-Time, Hardware Grafico e Linguaggi di Shading. Alessandro Martinelli
Grafica Real-Time, Hardware Grafico e Linguaggi di Shading Alessandro Martinelli Grafica Real Time Il concetto di 'Real Time' in ambito grafico ha una valenza molto particolare: Fino agli anni '80, solo
DettagliAdobe Flash CS5.5 e Web Animation. Lezione 7: introduzione ad ActionScript 3.0, livelli guida, realizzazione di un player audio in streaming
Adobe Flash CS5.5 e Web Animation Lezione 7: introduzione ad ActionScript 3.0, livelli guida, realizzazione di un player audio in streaming Cos è ActionScript ActionScript è il linguaggio di programmazione
DettagliDIPARTIMENTO DI INFORMATICA
DIPARTIMENTO DI INFORMATICA DIPLOMA DI PERITO INDUSTRIALE IN INFORMATICA la scelta ideale per mettere a frutto la propria passione per i computer e la programmazione, aprendosi le porte per una carriera
DettagliFondamenti di Grafica Tridimensionale
Fondamenti di Grafica Tridimensionale La Pipeline Grafica Marco Di Benedetto marco.dibenedetto@isti.cnr.it Visualizzazione dell Informazione noi siamo qui Informazione mondo reale (es: 3D scans) creazione
DettagliSintesi della Lingua Italiana dei Segni mediante l utilizzo del Motion Capture e dei metodi procedurali
Sintesi della Lingua Italiana dei Segni mediante l utilizzo del Motion Capture e dei metodi procedurali Andreea Barticel Introduzione Le lingue dei segni rappresentano il mezzo principale di comunicazione
Dettagli1 Anno. 3 Anno. QUASAR DESIGN UNIVERSITY WEB AND INTERACTION - W&I - CORSO TRIENNALE COORDINATORE DIDATTICO: Emanuele Tarducci a.a.
QUASAR DESIGN UNIVERSITY WEB AND INTERACTION - W&I - CORSO TRIENNALE COORDINATORE DIDATTICO: Emanuele Tarducci a.a. 2014-2015 TABELLA CAMPI DISCIPLINARI (INSEGNAMENTI) 1 Anno Campi disciplinari (insegnamenti)
DettagliFabLab FabLab FabLab FabLab
ELETTRONICA INFORMATICA ROBOTICA ECO-RIUSO MECCANICA D E S I G N STAMPA 3D FRESATURA TAGLIO LASER THINK IT, MAKE IT FABLAB MISSION I FabLab (fabrication laboratory) forniscono, alla comunità dei makers
DettagliIntroduzione ad Unreal Technology
Informatica Grafica ][ Introduzione ad e' il nome dato al motore grafico utilizzato in numerosi videogiochi commerciali. Una delle caratteristiche fondamentali di tale prodotto, e' quella di avere uno
DettagliFondamenti di Informatica T-1
Fondamenti di Informatica T-1 Facoltà di Ingegneria Univ. di Bologna Ing. Gestionale (L-Z) Prof. Wilma Penzo 1 Informazioni generali Docente Prof. Wilma Penzo DEIS E-mail: wilma.penzo@unibo.it Tel.: 051-20-93560
DettagliHDRI (High Digital Range Images)
HDRI (High Digital Range Images) Un punto d incontro tra la fotografia digitale, la fisica e la realtà virtuale Marcello Seri Università di Bologna Cosa L High Dynamic Range Imaging, è una tecnica utilizzata
DettagliINFORMATICA. Il Sistema Operativo. di Roberta Molinari
INFORMATICA Il Sistema Operativo di Roberta Molinari Il Sistema Operativo un po di definizioni Elaborazione: trattamento di di informazioni acquisite dall esterno per per restituire un un risultato Processore:
DettagliRETE DIDATTICA MULTIMEDIALE EDU NET
RETE DIDATTICA MULTIMEDIALE EDU NET La Rete Didattica Multimediale EDU NET raggruppa diverse tipologie di reti didattiche che possono essere hardware, software o un insieme di hardware e software per meglio
DettagliVisualizzazione e Controllo Remoto di Agenti in Ambienti Virtuali Tramite la Libreria OpenSceneGraph
ALMA MATER STUDIORUM - UNIVERSITÀ DI BOLOGNA SEDE DI CESENA FACOLTÀ DI SCIENZE MATEMATICHE, FISCHE E NATURALI CORSO DI LAUREA IN SCIENZE DELL INFORMAZIONE Visualizzazione e Controllo Remoto di Agenti in
DettagliMercoledì degli Associati. Opportunità di business per le Aziende UCIF. Milano, 20 novembre 2013. Federata
Mercoledì degli Associati Opportunità di business per le Aziende UCIF Milano, 20 novembre 2013 Federata Nascita del progetto UCIF rappresenta da 40 anni il settore italiano della Finitura, tramite i relativi
Dettagli1 CORSO DI MODELLAZIONE E RENDERING PER L ARCHITETTURA con 3DS MAX Certificato Autodesk e accreditato [CFP]
1 CORSO DI MODELLAZIONE E RENDERING PER L ARCHITETTURA con 3DS MAX Certificato Autodesk e accreditato [CFP] Il software 3DS MAX è una soluzione completa per la progettazione, la modellazione, l'animazione
DettagliRendering. Visione Artificiale - 11 dicembre 2008. Agenda (1 di 2) - Rendering Real-Time e non Real Time. - Ambienti di moodellazione non Real Time
Rendering Visione Artificiale - 11 dicembre 2008 21/02/2008 Agenda (1 di 2) - Rendering Real-Time e non Real Time - Ambienti di moodellazione non Real Time 3D Studio MAX Maya Ambienti OpenSource: Blender
DettagliLezione 20: La grafica 3D ed il WEB. La grafica 3D ed il WEB. La grafica 3D ed il WEB. Contenuti non interattivi. Contenuti interattivi
La grafica 3D ed il WEB Lezione 20: La grafica 3D ed il WEB Lo sviluppo che ha avuto Internet negli ultimi anni e' principalmente dovuto al WWW. Uno dei punto di forza del WWW e' la possibilita' di distribuire
DettagliLA COMUNICAZIONE EFFICACE
LA COMUNICAZIONE EFFICACE Corso ECM Formazione a Distanza su piattaforma multimediale interattiva web Obiettivo formativo: Comunicazione efficace, privacy ed il consenso informato Ore di formazione previste:
Dettaglicorso master YACHT DESIGN [YD]
corso master YACHT DESIGN [YD] Andar per mare a vela o a motore, interazione di sole vento acqua e gravità domati da ingegno, esperienza e intuito. Progettare partendo dalle leggi dell idrodinamica: concepire
DettagliCORSO AUTODESK ACCREDITATO 3DS MAX DESIGN
CORSO AUTODESK ACCREDITATO Il software 3ds Max Design è una soluzione completa per la progettazione, la modellazione, l'animazione e il rendering con programmi 3D per ingegneri civili e meccanici, architetti,
DettagliLuci/Ombre. YAFARAY motore di rendering Open Source. Federico Frittelli aka fredfrittella. SUTURA-studio di progettazione.
Luci/Ombre YAFARAY motore di rendering Open Source Federico Frittelli aka fredfrittella SUTURA-studio di progettazione LinuxDay, 2010 fredfrittella (SUTURA-studio di progettazione) Luci/Ombre 23 Ottobre
Dettagli1) Il mio avatar: uguali o diversi? L esercizio permette di apprendere il concetto di avatar e comprenderne la tipologia.
DISCUSSION STARTERS - Definisci a parole tue cosa è un avatar. - Quali sono le funzioni psicologiche dell avatar? - L avatar può essere sempre come tu lo vorresti? - Quanti tipi di avatar conosci? - In
DettagliStoria delle tecnologie dell informatica
1 Storia delle tecnologie dell informatica Gli inizi della grafica computerizzata Carlo Spinedi 18 marzo 2015 2 oggi è la generazione e la manipolazione di immagini per mezzo del computer Wikipedia 3 primi
DettagliProfilo della Società per la Piccola e Media Impresa (PMI)
Profilo della Società per la Piccola e Media Impresa (PMI) Chi siamo Il gruppo nasce a Roma capitalizzando le esperienze maturate dai professionisti che ne fanno parte. Le società del gruppo Il Gruppo
DettagliDal punto di vista concettuale c è poca differenza rispetto al Web
Aspetti avanzati dell interazione multimediale 1 Non solo on-line Contenitori multimediali off-line (CD (CD-ROM/DVD) Dal punto di vista concettuale c è poca differenza rispetto al Web si ottengono strumenti
DettagliValutazione ai sensi dell art. 2343 c.c. di un ramo d azienda che svolge l attività di commercializzazione di prodotti software.
Valutazione ai sensi dell art. 2343 c.c. di un ramo d azienda che svolge l attività di commercializzazione di prodotti software. 1 Premessa 2 Il ramo d azienda oggetto di valutazione 3 I valori costituenti
DettagliFondamenti di Informatica Ingegneria Clinica Lezione 16/10/2009. Prof. Raffaele Nicolussi
Fondamenti di Informatica Ingegneria Clinica Lezione 16/10/2009 Prof. Raffaele Nicolussi FUB - Fondazione Ugo Bordoni Via B. Castiglione 59-00142 Roma Docente Raffaele Nicolussi rnicolussi@fub.it Lezioni
DettagliDecorazione Piastrelle
Materiali Materiali/Textures: Il programma comprende un'ampia raccolta di materiali suddivisi in diverse categorie ma è possibile incrementare la quantità di materiali tramite il comando di creazione materiale.
DettagliPROGETTO ACADEMY TEXAEDU - IPSIA A. FERRARI Maranello MO- Formatori:
PROGETTO ACADEMY TEXAEDU - IPSIA A. FERRARI Maranello MO- Formatori: Prof. Cirigliano Saverio Prof. Doddi Gian Luca 1 DESCRIZIONE PROGETTO Gli studenti dell IPSIA (Istituto Professionale Statale Industria
DettagliREVIT ARCHITECTURE progettazione architettonica 3D (BASE) Corso organizzato in collaborazione con OSNAP Durata
Politec Valtellina, nell ottica di accrescere l esperienza di professionisti ed imprese, nonché di favorirne la collaborazione reciproca ed il confronto diretto, organizza presso la propria sede in Via
DettagliCounseling Breve. Rivolto agli infermieri
Counseling Breve Rivolto agli infermieri Premessa La complessità intrinseca alla professione infermieristica ha fatto sì che dagli anni del dopo guerra ad oggi si siano sviluppate molteplici teorie sulla
DettagliPOLITECNICO DI BARI DIPARTIMANTO DI DISEGNO TECNICO E DELLA RAPPRESENTAZIONE DISEGNO ASSISTITO DAL CALCOLATORE. Ing. Giovanni Mongiello
POLITECNICO DI BARI DIPARTIMANTO DI DISEGNO TECNICO E DELLA RAPPRESENTAZIONE DISEGNO ASSISTITO DAL CALCOLATORE Ing. Giovanni Mongiello LA GRAFICA 3D (V.1.0) Passare dalla grafica bidimensionale alla creazione
DettagliPerché è importante la ricerca?
Perché è importante la ricerca? Una ricerca scientifica attenta alle esigenze della produzione vitivinicola: - produce innovazione tecnologica (miglioramento qualità, capacità di adattamento al mercato,
Dettagli1 CORSO DI SIMULAZIONE DINAMICA E ANALISI STRUTTURALE (FEM) CON INVENTOR PROFESSIONAL Certificato Autodesk
1 CORSO DI SIMULAZIONE DINAMICA E ANALISI STRUTTURALE (FEM) CON INVENTOR PROFESSIONAL Certificato Autodesk Dedicato a progettisti e tecnici che conoscono e utilizzano Inventor Professional, il corso fornisce
DettagliLe ombre in OpenGl. Daniele Varin LS Ing. Informatica Corso di Elementi di Grafica Digitale http://varindaniele.altervista.org
Le ombre in OpenGl Daniele Varin LS Ing. Informatica Corso di Elementi di Grafica Digitale http://varindaniele.altervista.org Punto di partenza In OpenGl le luci non proiettano ombre 2 Perché si introducono
DettagliREVIT ARCHITECTURE progettazione architettonica 3D (Corso BASE)
Politec Valtellina, nell ottica di accrescere l esperienza di professionisti ed imprese, nonché di favorirne la collaborazione reciproca ed il confronto diretto, organizza presso la propria sede in Via
DettagliDurante le lezioni gli allievi utilizzano diverse attrezzature informatiche (da computer ad aggiornatissime periferiche digitali), approfondendone
Competenza, professionalità e il costante aggiornamento rappresentano peculiarità e vanto dell attività didattica dell Università Europea del Design di Pescara. Da oltre trent anni l Istituto forma i giovani,
DettagliEsercitazioni di Informatica Grafica A.A. 2009-2010
Esercitazioni di Informatica Grafica A.A. 2009-2010 Ing. Simone Garagnani simone.garagnani@unibo.it Un po di presentazioni... Simone Garagnani è nato a Bologna e si è laureato in Ingegneria Edile presso
DettagliMetodi e tecniche di scrittura in educazione (6 Cfu) e Laboratorio (3Cfu)
Metodi e tecniche di scrittura in educazione (6 Cfu) e Laboratorio (3Cfu) Anno accademico 2014/2015 Responsabile: dott.ssa Antonella Poce Metodi e tecniche di scrittura in educazione Obiettivo generale
DettagliModulo informatica di base 1 Linea 2
Modulo informatica di 1 Linea 2 Mattia Dip. di Informatica e Comunicazione Università degli Studi di Milano, Italia mattia.monga@unimi.it a.a. 2010/11 1 c 2010 M.. Creative Commons Attribuzione-Condividi
DettagliMetric Computo Metrico
Metric Computo Metrico Caratteristiche tecniche Metric è stato sviluppato con tecnologia Dot Net framework 4.0 ed utilizzo delle librerie di sviluppo di DevExpress. Si appoggia a database Microsoft SqlServerCE
DettagliCorso di Aggiornamento e Formazione Professionale Insegnare e comunicare con le superfici interattive (LIM e Tablet) e l'ebook
Insegnare e comunicare con le superfici interattive (LIM e Tablet) e l'ebook Dipartimento di Scienze dell Educazione e dei Processi Culturali e Formativi Università degli Studi di Firenze a.a. 2011/2012
Dettagliwww.yvonnedabbracciomanagement.com
www.yvonnedabbracciomanagement.com Prenditi una passione e portala fino in fondo. YD A È uno dei principali studi di recitazione di Roma. Da anni, propone corsi continuativi a tutti coloro che amano il
DettagliISTITUTO ISTRUZIONE SECONDARIA SUPERIORE GUGLIELMO MARCONI
ISTITUTO ISTRUZIONE SECONDARIA SUPERIORE GUGLIELMO MARCONI Piazza Poerio 2, 70126 Bari - Tel.080-5534450 Fax.080-5559037 - www.marconibari.it - info@marconibari.it Programmazione Fondi Strutturali 2007/2013
Dettagli1. Titolo del corso SICUREZZA NEI LUOGHI DI LAVORO (livello avanzato) 4. Quota di iscrizione per partecipante (al netto di Iva) 3.
1. Titolo del corso SICUREZZA NEI LUOGHI DI LAVORO (livello avanzato) 2. Tematica formativa del catalogo Abilità personali Contabilità finanza Gestione aziendale - amministrazione Impatto ambientale Informatica
DettagliPROGETTO DI FORMAZIONE ESPERTI IN TECNICHE DI DIGITAL PATTERN PON01 _01268 MODULO A CORSI SPECIALISTICI OB 1 500 ORE
PROGETTO DI FORMAZIONE ESPERTI IN TECNICHE DI DIGITAL PATTERN PON01 _01268 MODULO A CORSI SPECIALISTICI OB 1 500 ORE CALENDARIO DELLE LEZIONI DAL 20/06/2013 AL 14/11/2013 gio-20-06-13 8,30 14,30 6,00 ma5
DettagliImmagini vettoriali. Immagini raster
Immagini vettoriali Le immagini vettoriali sono caratterizzate da linee e curve definite da entità matematiche chiamate vettori. I vettori sono segmenti definiti da un punto di origine, una direzione e
DettagliCorso di Aggiornamento Professionale Parlare in pubblico. Comunicare, insegnare, apprendere con la Lavagna Interattiva Multimediale (LIM)
IL CORSO Il Corso di Formazione e Aggiornamento professionale "Parlare in pubblico" è organizzato dal Communication Strategies Lab, del Dipartimento di Scienze dell'educazione e dei processi culturali
DettagliHardware delle reti LAN
Hardware delle reti LAN Le reti LAN utilizzano una struttura basata su cavi e concentratori che permette il trasferimento di informazioni. In un ottica di questo tipo, i computer che prendono parte allo
DettagliCorso CAD 2D/3D E FOTOINSERIMENTO PAESAGGISTICO OBIETTIVI DEL CORSO
Corso CAD 2D/3D E FOTOINSERIMENTO PAESAGGISTICO Responsabile Scientifico: Ing. Gennaro Annunziata Responsabile Organizzativo: Ing. Domenico Aversa Docente: Ing. Claudio Ciciriello OBIETTIVI DEL CORSO Gli
DettagliPowerPoint 2007 Le funzioni
PowerPoint 2007 Le funzioni Introduzione Cos è un ipertesto L' ipertesto è un testo organizzato in link, o collegamenti ad altre parti del testo e/o altri testi, in modo da consentire all utente di scegliere
DettagliIntroduzione. La grafica al calcolatore. Schema di una applicazione grafica. Strumenti software della grafica al calcolatore.
Introduzione Dove si cerca di inquadrare l argomento del corso, dando una possibile definizione di grafica al calcolatore, delineandone brevemente i paradigmi, introducendo la struttura tipica di una applicazione
DettagliPROGRAMMA OPERATIVO REGIONALE PIEMONTE FESR 2007/2013 Asse 1: Innovazione e transizione produttiva Attività I.1.3 Innovazione e P.M.I.
PROGRAMMA OPERATIVO REGIONALE PIEMONTE FESR 2007/2013 Asse 1: Innovazione e transizione produttiva Attività I.1.3 Innovazione e P.M.I. ALLEGATO 2 al Bando Progetti innovativi di Creatività Digitale ideati
DettagliLezione V. Aula Multimediale - sabato 29/03/2008
Lezione V Aula Multimediale - sabato 29/03/2008 LAB utilizzo di MS Access Definire gli archivi utilizzando le regole di derivazione e descrivere le caratteristiche di ciascun archivio ASSOCIAZIONE (1:1)
Dettagli