Fondamenti di Informatica T. Il Software
|
|
|
- Fausta Gianni
- 9 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Il Software
2 TECNOLOGIA DIGITALE CPU, memoria centrale e dispositivi sono realizzati con tecnologia elettronica digitale. Dati ed operazioni vengono codificati a partire da due valori distinti di grandezze elettriche: tensione alta (V H, 5V) tensione bassa (V L, 0V) A tali valori vengono convenzionalmente associate le due cifre binarie 0 e 1: logica positiva: 1 V H, 0 V L logica negativa: 0 V H, 1 V L Fondamenti di Informatica T
3 TECNOLOGIA DIGITALE (segue) Dati ed operazioni vengono codificati tramite sequenze di bit CPU è in grado di operare soltanto in aritmetica binaria, effettuando operazioni elementari : somma e differenza scorrimento (shift)... Lavorando direttamente sull hardware, l utente è forzato a esprimere i propri comandi al livello della macchina, tramite sequenze di bit.
4 IL SOFTWARE Software: insieme di programmi eseguibili dal computer. Organizzazione a strati, ciascuno con funzionalità di livello più alto rispetto a quelli sottostanti Concetto di macchina virtuale Sistema Operativo Programmi Applicativi Ambiente di programmazione Software di Comunicazione Hardware Fondamenti di Informatica T
5 IL FIRMWARE Firmware: il confine fra hardware e software. È uno strato di micro-programmi, scritti dai costruttori dell hardware, che agiscono direttamente al di sopra dello strato hardware Sono memorizzati su una speciale memoria centrale permanente (ROM, EPROM, ) Fondamenti di Informatica T
6 IL SISTEMA OPERATIVO Programma che opera al di sopra dell hardware fornendo un ambiente di esecuzione per i programmi, nascondendo i dettagli relativi alle caratteristiche fisiche delle componenti e alla loro gestione. Per lo stesso elaboratore, spesso si può scegliere tra diversi sistemi operativi, con diverse caratteristiche. Esempi: Windows (95 / 98, NT, XP, Vista...) Unix Linux MacOs X... Fondamenti di Informatica T
7
8
9
10
11 FUNZIONI DEL SISTEMA OPERATIVO Le funzioni messe a disposizione dal S.O. dipendono dalla complessità del sistema di elaborazione: Interazione con l utente ->interpretazione ed esecuzione di comandi gestione delle risorse disponibili: Cpu: assegnazione delle cpu ai diversi programmi, Memoria centrale : allocazione della memoria ai programmi Dispositivi: accesso alle periferiche indipendente dalle caratteristiche hw dei dispositivi; organizzazione e gestione della memoria di massa. gestione di un sistema multi-utente/multitasking: concorrenza delle attivita` protezione una macchina astratta (o virtuale) per ogni utente: Ogni utente vede l elaboratore solo tramite il Sistema Operativo il S.O. realizza una macchina virtuale Fondamenti di Informatica T
12 FUNZIONI DEL SISTEMA OPERATIVO Conseguenza: S.O. diversi possono realizzare diverse macchine virtuali sullo stesso elaboratore fisico Interazione con l'utente: Attraverso il S.O. il livello di interazione fra utente ed elaboratore viene elevato: senza S.O.: con S.O.: sequenze di bit comandi, programmi, dati, forniti in modo testuale o grafico Fondamenti di Informatica T
13 RUOLO DEL SISTEMA OPERATIVO Il S.O. traduce le richieste dell utente in opportune sequenze di istruzioni, a loro volta trasformate in corrispondenti sequenze di bit per la macchina fisica. esegui progr1 S. O Hardware e viceversa: risultato 10 S. O Hardware Fondamenti di Informatica T
14 RUOLO DEL SISTEMA OPERATIVO Qualsiasi operazione di accesso a risorse della macchina implicitamente richiesta dal comando di utente viene esplicitata dal S.O. Esempi: accesso a memoria centrale accesso ai dischi I/O verso video, tastiera, Fondamenti di Informatica T
15 ESEMPIO esegui progr1 S. O Hardware e viceversa: risultato 10 S. O Hardware Utente: esegui progr1 Utente: stampa 10 Sistema Operativo: - input da tastiera - ricerca codice di progr1 su disco - carica in memoria centrale codice e dati <elaborazione> Sistema Operativo: - output su video Fondamenti di Informatica T
16
17 Gestione dei Processi
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31 Gestione della Memoria
32
33
34
35
36 File System
37
38
39
40
41
42 Sicurezza nei Sistemi Operativi Fondamenti di Informatica T
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59 CLASSIFICAZIONE dei S.O. In base al numero di utenti: Mono-utente (mono-user): un solo utente alla volta può utilizzare il sistema Multi-utente (multi-user): più utenti possono interagire contemporaneamente con la macchina. Nel caso di più utenti contemporanei, il Sistema Operativo deve fornire a ciascuno l'astrazione di un sistema dedicato. Fondamenti di Informatica T
60 CLASSIFICAZIONE dei S.O. In base al numero di programmi in esecuzione: Mono-programmato (mono-tasking): si può eseguire un solo programma per volta Multi-programmato (multi-tasking): il S.O. è in grado di portare avanti contemporaneamente l'esecuzione di più programmi (pur usando una sola CPU). Nel caso di multi-programmazione il S.O. deve gestire la suddivisione del tempo della CPU fra i vari programmi. Fondamenti di Informatica T
61 CLASSIFICAZIONE dei S.O. Esempi: MS-DOS: monoutente, monoprogrammato Windows95/98: monoutente, multiprogrammato Windows XP, Vista: mono/multiutente,multiprogrammato UNIX e Linux: multiutente, multiprogrammato Fondamenti di Informatica T
62 PROGRAMMI APPLICATIVI Risolvono problemi specifici degli utenti: word processor: elaborazione di testi fogli elettronici: gestione di tabelle, calcoli e grafici database: gestione di archivi suite (integrati): collezione di applicativi capaci di funzionare in modo integrato come un applicazione unica. Sono scritti in linguaggi di programmazione di alto livello Risentono in misura ridotta delle caratteristiche della architettura dell ambiente sottostante (portabilità) Fondamenti di Informatica T
63 AMBIENTI DI PROGRAMMAZIONE È l'insieme dei programmi che consentono la scrittura, la verifica e l'esecuzione di nuovi programmi (fasi di sviluppo). Sviluppo di un programma: Affinché un programma scritto in un qualsiasi linguaggio di programmazione sia comprensibile (e quindi eseguibile) da un calcolatore, occorre tradurlo dal linguaggio originario al linguaggio della macchina. Questa operazione viene normalmente svolta da speciali programmi, detti traduttori. Fondamenti di Informatica T
64 TRADUZIONE DI UN PROGRAMMA PROGRAMMA TRADUZIONE main() { int A; A=A+1; if Il traduttore converte il testo di un algoritmo scritto in un particolare linguaggio di programmazione (sorgenti) nella corrispondente rappresentazione in linguaggio macchina (programma eseguibile). Fondamenti di Informatica T
65 SVILUPPO DI PROGRAMMI Programma Sorgente: main(){.. Programma eseguibile: Esecuzione Due categorie di traduttori: i Compilatori traducono l intero programma (senza eseguirlo!) e producono in uscita il programma convertito in linguaggio macchina gli Interpreti traducono ed eseguono immediatamente ogni singola istruzione del programma sorgente. Fondamenti di Informatica T
66 SVILUPPO DI PROGRAMMI (segue) Programma Sorgente: main(){.. Programma eseguibile: Esecuzione Quindi: nel caso del compilatore, lo schema precedente viene percorso una volta sola prima dell esecuzione nel caso dell interprete, lo schema viene invece attraversato tante volte quante sono le istruzioni che compongono il programma. Fondamenti di Informatica T
67 SVILUPPO DI PROGRAMMI (segue) Programma Sorgente: main(){.. Programma eseguibile: Esecuzione L'esecuzione di un programma compilato è più veloce dell esecuzione di un programma interpretato Fondamenti di Informatica T
68 AMBIENTI DI PROGRAMMAZIONE COMPONENTI Editor: serve per creare file che contengono testi (cioè sequenze di caratteri). In particolare, l editor consente di scrivere il programma sorgente. E poi. Fondamenti di Informatica T
69 AMBIENTI DI PROGRAMMAZIONE I CASO: COMPILAZIONE Compilatore: opera la traduzione di un programma sorgente (scritto in un linguaggio ad alto livello) in un programma oggetto direttamente eseguibile dal calcolatore. PRIMA si traduce tutto il programma POI si esegue la versione tradotta. Fondamenti di Informatica T
70 AMBIENTI DI PROGRAMMAZIONE (2) I CASO: COMPILAZIONE (segue) Linker: (collegatore) nel caso in cui la costruzione del programma oggetto richieda l unione di più moduli (compilati separatamente), il linker provvede a collegarli formando un unico programma eseguibile. Debugger: ( spulciatore ) consente di eseguire passo-passo un programma, controllando via via quel che succede, al fine di scoprire ed eliminare errori non rilevati in fase di compilazione. Fondamenti di Informatica T
71 AMBIENTI DI PROGRAMMAZIONE (3) II CASO: INTERPRETAZIONE Interprete: traduce ed esegue direttamente ciascuna istruzione del programma sorgente, istruzione per istruzione. È alternativo al compilatore (raramente sono presenti entrambi). Traduzione ed esecuzione sono intercalate, e avvengono istruzione per istruzione. Fondamenti di Informatica T
72 PERSONAL COMPUTER PC (ex IBM- COMPATIBILI ) Usano processori della famiglia Intel 80x86: Pentium Pentium MMX Pentium II Pentium III Pentium IV Fondamenti di Informatica T Le prestazioni dipendono da: frequenza dell orologio di sistema (clock) dimensione della RAM velocità/parallelismo delle linee dati/comandi (bus)
73 ALTRI SISTEMI DI CALCOLO Workstation sistemi con capacità di supportare più attività contemporanee, spesso dedicati a più utenti. Prestazioni normalmente superiori a quello di un tipico Personal Computer. Mainframe Macchine capaci di servire decine di utenti contemporaneamente, collegati tramite terminali Super-calcolatori Hanno molti processori, grandi memorie di massa e servono tipicamente centinaia o migliaia di terminali. Fondamenti di Informatica T
74 RETI DI CALCOLATORI Reti Locali: connettono elaboratori fisicamente vicini (nello stesso ufficio o stabilimento). LAN (Local Area Network) Stampante di qualita` Stampante ad aghi Disk server Bus di rete Workstation Workstation Workstation Workstation Workstation Fondamenti di Informatica T
75 RETI DI CALCOLATORI (segue) Reti geografiche: collegano elaboratori medio-grandi situati anche a grande distanza. printer mini PC Host Rete geografica Host Host terminali remoti WAN (Wide Area Network) Rete locale Fondamenti di Informatica T
76 INTERNET: la rete delle reti Internet: la rete risultante dalla interconnessione mondiale di tutte le reti. Milioni di elaboratori ( siti ) collegati a ragnatela World-Wide Web (WWW) Fondamenti di Informatica T
INFORMATICA. L informatica comprende:
Varie definizioni: INFORMATICA Scienza degli elaboratori elettronici (Computer Science) Scienza dell informazione Definizione proposta: Scienza della rappresentazione e dell elaborazione dell informazione
Elementi base di un calcolatore
Elementi base di un calcolatore Obiettivo: introdurre un po di terminologia Hardware e Software: Prima scomposizione di un sistema informatico Hardware: componenti fisici del sistema Software: i programmi
LINGUAGGI DI ALTO LIVELLO
LINGUAGGI DI ALTO LIVELLO Si basano su una macchina virtuale le cui mosse non sono quelle della macchina hardware Linguaggi di alto livello Barriera di astrazione C Fortran Modula-2 Cobol Algol Basic Ada
INFORMATICA. Scienza degli elaboratori elettronici (Computer. informazione
Varie definizioni: INFORMATICA Scienza degli elaboratori elettronici (Computer Science) Scienza dell informazione informazione Definizione proposta: Scienza della rappresentazione e dell elaborazione elaborazione
Linguaggi di Programmazione
Linguaggi di Programmazione E una notazione con cui e possibile descrivere gli algoritmi. Programma: e la rappresentazione di un algoritmo in un particolare linguaggio di programmazione. In generale, ogni
Linguaggi di programmazione
Parte 2 Linguaggi di programmazione Livello di Astrazione per la Codifica di un Algoritmo Si può risolvere un problema senza prima fissare un insieme di azioni, di mosse elementari possibili per l elaboratore?
Che cos e l Informatica. Informatica generale. Caratteristiche fondamentali degli algoritmi. Esempi di algoritmi. Introduzione
Che cos e l Informatica Scienza dell elaborazione dell informazione Informatica generale non si riduce all utilizzo di strumenti (e.g. linguaggi di programmazione e basi di dati); si occupa del trattamento
DAGLI ALGORITMI AI LINGUAGGI. Linguaggi di Programmazione
DAGLI ALGORITMI AI LINGUAGGI Linguaggi di Programmazione E` una notazione con cui e` possibile descrivere gli algoritmi. Programma: e` la rappresentazione di un algoritmo in un particolare linguaggio di
C++ Barriera di astrazione. Barriera di astrazione. Basic. Basic. Lisp. Lisp. Pascal. Prolog. Pascal. Prolog. Cobol. Fortran IMPERATIVI FUNZIONALI
Linguaggi di alto livello Barriera di astrazione C Fortran Cobol Modula-2 Basic Pascal Algol Ada Lisp Smalltalk Simula67 Scheme C++ Prolog ML AN - 1995 Linguaggi di alto livello IMPERATIVI C Fortran Modula-2
Elementi di Informatica Corso di Laurea in Scienze Geologiche a.a. 2003/2004. Docente. Orario. Da Ottobre-Dicembre:
Elementi di Informatica Corso di Laurea in Scienze Geologiche a.a. 2003/2004 1 Docente Patrizia Boccacci Ufficio 332 III piano Dipartimento di Informatica e Sc. Inf. Tel. 010-3536732 E-mail: [email protected]
Prof. Rossella Cancelliere
Laboratorio di Informatica e Statistica Chimica Industriale a.a 2004/05 Prof. Rossella Cancelliere Dip. Informatica Univ.Torino C.so Svizzera 185,Torino email:[email protected] tel: 011/670 67 77 Obiettivi
Programmazione. Dipartimento di Matematica. Ing. Cristiano Gregnanin. 29 febbraio Corso di laurea in Matematica
Programmazione Dipartimento di Matematica Ing. Cristiano Gregnanin Corso di laurea in Matematica 29 febbraio 2016 1 / 28 Linguaggi 2 / 28 Linguaggi 3 / 28 Linguaggi di alto livello Si basano su una macchina
Fondamenti di Informatica T. L architettura dei sistemi informatici
L architettura dei sistemi informatici INFORMATICA: Scienza della rappresentazione e dell elaborazione automatica dell informazione. ELABORATORE ELETTRONICO ( COMPUTER ) È lo strumento per l elaborazione
INTRODUZIONE ALL INFORMATICA
INTRODUZIONE ALL INFORMATICA Docente (teoria) Docente: Wolfgang Faber Annamaria BRIA Studio: Dipartimento di Matematica Cubo 31B 30B IV PIANO 2 Piano Ricevimento: Giovedì dietro dalle appuntamento 17:30
L hardware da solo non è sufficiente per il funzionamento dell elaboratore È necessario introdurre il software:
Il Software L hardware da solo non è sufficiente per il funzionamento dell elaboratore È necessario introdurre il software: un insieme di programmi che permettono di trasformare un insieme di circuiti
G L O S S A R I O. Fondamenti di Informatica I - Università degli Studi di Trento Dott. Roberti Pierluigi
G L O S S A R I O BIT: acronimo di Binary Digit. E l unità elementare di informazione. Può assumere solo il valore 0 o 1. CALCOLATORE: macchina che opera la trasformazione dei dati (informazioni) HARDWARE:
Linguaggi, compilatori e interpreti
Linguaggi, compilatori e interpreti 1 Il codice macchina Ciascun calcolatore ha un ampio insieme di istruzioni che è in grado di eseguire. Le istruzioni vengono rappresentate mediante sequenze di bit 001000100011
Lezione 16. Il Software di base
Lezione 16 Software di base Il Software di base Con il termine software di base si intende l insieme dei programmai che consentono ad un utente di eseguire operazioni base come costruire e mandare in esecuzione
Computer e Programmazione
Computer e Programmazione Che cos è un Computer Un computer è un apparecchio elettronico progettato per svolgere delle funzioni. Come tutte le macchine, non ha nessuna capacità decisionale o discrezionale,
Appunti di SISTEMI OPERATIVI
Appunti di SISTEMI OPERATIVI AVVERTENZE Questi appunti non vogliono essere degni sostituti di un buon libro di testo e hanno il solo scopo di aiutare gli studenti dei corsi di informatica che affrontano
Introduzione al funzionamento di un calcolatore elettronico
1 / 21 Introduzione al funzionamento di un calcolatore elettronico Natascia Piroso 23 settembre 2009 2 / 21 Sommario Che cos è un calcolatore? 1 Che cos è un calcolatore? Definizioni preliminari Il calcolatore
Sistemi Operativi. A.M. Fanelli Architettura dei Sistemi a. a Livello di Sistema Operativo. Livello di Linguaggi Applicativi
Sistemi Operativi A.M. Fanelli Architettura dei Sistemi a. a. 2008-09 1 Livello di Sistema Operativo Livello di Linguaggi Applicativi Livello di Linguaggio Assembly Livello di Sistema Operativo Livello
Struttura Logica del S.O:
Avvertenza Quanto segue NON è un libro, ma è una copia dei lucidi usati a lezione che NON sostituisce i libri di testo adottati e consigliati per l insegnamento di Informatica Generale. Questa copia è
Architettura di Von Neumann. Architettura di Von Neumann. Architettura di Von Neumann INFORMATICA PER LE DISCIPLINE UMANISTICHE 2 (13042)
INFORMATICA PER LE DISCIPLINE UMANISTICHE 2 (13042) Computer elaboratore di informazione riceve informazione in ingresso (input) elabora questa informazione restituisce informazione ottenuta elaborando
Personal Computer: introduzione
I.I.S. Benvenuto Cellini Corso di formazione tecnica Personal Computer: introduzione Prof. Alessandro Pinto v.2009 Architettura di Von Neumann Unità centrale di elaborazione Input Unità aritmetico-logica
Il Software programmabili programma algoritmo
Il Software La proprietà fondamentale dei calcolatori e` quella di essere programmabili cioè in grado di svolgere compiti diversi a seconda delle istruzioni fornite dall utente mediante un programma, ossia
Lez. 5 La Programmazione. Prof. Salvatore CUOMO
Lez. 5 La Programmazione Prof. Salvatore CUOMO 1 2 Programma di utilità: Bootstrap All accensione dell elaboratore (Bootsrap), parte l esecuzione del BIOS (Basic Input Output System), un programma residente
Programmazione modulare
Programmazione modulare 2016 2017 Indirizzo: 1 BIENNIO Informatica e Telecomunicazioni Disciplina: SCIENZE E TECNOLOGIE APPLICATE Classi: 2 C - 2 D - 2 F Ore settimanali: 3 ore Prerequisiti per l'accesso
Informatica ALGORITMI E LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE. Francesco Tura. F. Tura
Informatica ALGORITMI E LINGUAGGI DI PROGRAMMAZIONE Francesco Tura [email protected] 1 Lo strumento dell informatico: ELABORATORE ELETTRONICO [= calcolatore = computer] Macchina multifunzionale Macchina
Corso di Fondamenti di Informatica Linguaggi di Programmazione
Corso di Fondamenti di Informatica Linguaggi di Programmazione Anno Accademico Francesco Tortorella Linguaggi di programmazione Un calcolatore basato sul modello di von Neumann permette l esecuzione di
TERMINALE INTELLIGENTE
COS E UN COMPUTER? Dispositivo in grado di acquisire informazioni dall esterno, reagire alle stesse, e inviare informazioni dirette di nuovo all esterno Per elaborare le informazioni occorre un sistema
Come funzionano i computer
Fluency Come funzionano i computer Capitolo 6 Cosa sanno fare Esecuzione deterministica istruzioni per elaborare dati Devono ricevere una serie di istruzioni da seguire Cosa non sanno fare Non hanno immaginazione
Programmazione modulare
Programmazione modulare 2015 2016 Indirizzo: 1 BIENNIO Informatica e Telecomunicazioni Disciplina: SCIENZE E TECNOLOGIE APPLICATE Classi: 2 C - 2 D Ore settimanali: 3 ore Prerequisiti per l'accesso al
Algoritmo. La programmazione. Algoritmo. Programmare. Procedimento di risoluzione di un problema
Algoritmo 2 Procedimento di risoluzione di un problema La programmazione Ver. 2.4 Permette di ottenere un risultato eseguendo una sequenza finita di operazioni elementari Esempi: Una ricetta di cucina
L informatica comprende:
Varie definizioni: INFORMATICA Scienza degli elaboratori elettronici (Computer Science) Scienza dell informazione Definizione proposta: Scienza della rappresentazione e dell elaborazione dell informazione
