Programmazione in Java e gestione della grafica. Lezione 21
|
|
|
- Gabriele Alfieri
- 9 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Programmazione in Java e gestione della grafica Lezione 21
2 2 Parliamo ( ancora ) di Eventi della GUI (Eventi del mouse e della tastiera)
3 3 Gestione degli eventi del mouse Eventi del Mouse Creo un oggetto MouseEvent Gestione con MouseListeners e MouseMotionListeners MouseInputListener combina le due interfacce Interfaccia MouseWheelListener dichiara un metodo mousewheelmoved che riceve parametro MouseWheelEvents (sottoclasse di MouseEvent.
4 4 MouseListener and MouseMotionListener interface methods Methods of interface MouseListener public void mousepressed( MouseEvent event ) Called when a mouse button is pressed while the mouse cursor is on a component. public void mouseclicked( MouseEvent event ) Called when a mouse button is pressed and released while the mouse cursor remains stationary on a component. This event is always preceded by a call to mousepressed. public void mousereleased( MouseEvent event ) Called when a mouse button is released after being pressed. This event is always preceded by a call to mousepressed and one or more calls to mousedragged. public void mouseentered( MouseEvent event ) Called when the mouse cursor enters the bounds of a component. Metodi delle interfacce MouseListener and MouseMotionListener
5 5 MouseListener and MouseMotionListener interface methods public void mouseexited( MouseEvent event ) Called when the mouse cursor leaves the bounds of a component. Methods of interface MouseMotionListener public void mousedragged( MouseEvent event ) Called when the mouse button is pressed while the mouse cursor is on a component and the mouse is moved while the mouse button remains pressed. This event is always preceded by a call to mousepressed. All drag events are sent to the component on which the user began to drag the mouse. public void mousemoved( MouseEvent event ) Called when the mouse is moved when the mouse cursor is on a component. All move events are sent to the component over which the mouse is currently positioned. Metodi delle interfacce MouseListener and MouseMotionListener
6 6 Le chiamate di metodo mousedragged and mousereleased sono passate a MouseMotionListener per la Component sul quale si è iniziata una operazione di trascinamento del mouse. La chiamata di metodo mousereleased alla fine di una operazione di trascinamento è passata al MouseListener per la Component sul quale si è iniziata una operazione di trascinamento del mouse.
7 Vediamo file mousetrackerframe.java
8 Classi Adapter 14 Molte interfacce event listener contengono moltissimi metodi e non sempre è pratico implementarli tutti (es. WindowListener ha 7 metodi per la gestione delle finestre!) Per risolvere questo, nel package java.awt.event e java.swing.event ci sono delle classi adapter
9 15 Classi Adapter per event listener Implementano interfacce event listener Forniscono implementazioni di default (con il corpo del metodo vuoto) per tutti i metodi di gestione degli eventi dell interfaccia corrispondente. Si può estendere una classe adapter ed estendere solo I metodi che servono nel nostro caso.
10 17 Event-adapter class in java.awt.event ComponentAdapter ContainerAdapter FocusAdapter KeyAdapter MouseAdapter MouseMotionAdapter WindowAdapter Implements interface ComponentListener ContainerListener FocusListener KeyListener MouseListener MouseMotionListener WindowListener Classi Event-adapter e interfacce implementate del package java.awt.event.
11 18 Estensione di MouseAdapter MouseAdapter È una classe adapter per le interfacce MouseListener e MouseMotionListener se estendiamo questa classe possiamo fare overriding solo dei metodi che ci servono
12 Vediamo file MouseDetailsFrame.java
13 24 Esempio: una sottoclasse JPanel per disegnare con il mouse Fare overriding nella classe JPanel Creiamo un area dedicata al disegno Usiamo il mouse per disegnare Classe Graphics è usata per disegnare su una componente Classe Point rappresenta una coppia x-y di coordinate
14 Metodo paintcomponent 25 Disegna su una componente Swing (Jcomponent) Fare overriding del metodo ci permette di creare disegni nostri Quando faccio overriding devo prima chimamare i metodi della superclasse
15 Vediamo file PaintPanel.java
16 Gestione degli eventi della tastiera Uso interfaccia KeyListener Devo dichiarare i metodi keypressed keyreleased keytyped
17 Vediamo file KeyDemoFrame.java TextAreaFrame.java
Eventi e listener per i componenti grafici
Eventi e listener per i componenti grafici Raffaella Brighi, a.a. 2005/06 Corso di Laboratorio II. A.A. 2005-06 CdL Operatore Informatico Giuridico. Eventi e listener Eventi e listener (ascoltatori) sono
Raffaella Brighi, a.a. 2005/06. Eventi e listener. Corso di Laboratorio II. A.A. 2005-06
Raffaella Brighi, a.a. 2005/06 Eventi e listener Corso di Laboratorio II. A.A. 2005-06 Eventi e listener Un evento è un oggetto che rappresenta il verificarsi di un azione dell utente o del sistema(es
Gestione dell interattività: gli eventi
Gestione dell interattività: gli eventi Gli eventi sono una modalità di comunicazione tra l utente (sistema) e il programma in esecuzione. Tipi di eventi: Input da parte dell utente: pressione del(i) bottone(i)
interfacce ed eventi intercettare il mouse ed altri eventi
interfacce ed eventi intercettare il mouse ed altri eventi interfacce: premessa il termine "interfaccia" occorre in Java con due significati, collegati ma distinti 1. interface, parola chiave di Java e
Interazioni col mondo: eventi
Interazioni col mondo: eventi Le interazioni di una GUI con il mondo esterno sono segnalate tramite eventi: click del mouse, inserimento di testo, selezione/attivazione... Gli eventi che memorizzano queste
! Programmazione strutturata. ! OO: TDA, scambio messaggi, eredità, polimorfismo, OO in Java. ! Rassegna API. ! Documentazione Javadoc delle API
Riassunto Applet (e altro dell AWT ) Stefano Mizzaro Dipartimento di matematica e informatica Università di Udine http://www.dimi.uniud.it/mizzaro/ [email protected] Programmazione, lezione 22 19 maggio
Esempi di programmazione
Esempi di programmazione Applet che disegna cerchi Costruire un'applet disegnoapplet che ad ogni pressione del mouse disegna un cerchio 1 disegnoapplet 1. Deve usare la classe Applet? NO 2. Deve estendere
Laboratorio di IUM. Lezione 3. La gestione degli eventi. Di Blasi Gianpiero - D.M.I. - Università di Catania
Di Blasi Gianpiero - D.M.I. - Università di Catania Laboratorio di IUM Lezione 3 La gestione degli eventi Cosa impareremo oggi? La filosofia della gestione gli eventi La gerarchia di eventi AWT Eventi
8. GUI : Graphics User Interface
pag.82 8. GUI : Graphics User Interface Un linguaggio ad oggetti ha come obiettivo principale quello di fornire al programmatore classi per la gestione di ambienti grafici a finestre. Se fino a questo
INTERFACCE GRAFICHE IN JAVA CON SWING DISPENSE
INTERFACCE GRAFICHE IN JAVA CON SWING DISPENSE La Gestione degli Eventi Ogni oggetto grafico è predisposto ad essere sollecitato in qualche modo dall utente (per esempio un pulsante può essere premuto).
Programmazione a Eventi
Programmazione a Eventi Flavio De Paoli 1 Indice della presentazione! Motivazioni " interazione sincrona e asincrona! Il paradigma a eventi: " caratteristiche generali! Programmazione a eventi per GUI
Riassunto. GUI in Java con l AWT 1. Cos è una GUI. Oggi: GUI in Java, l AWT. GUI in Java. Un esempio. Stefano Mizzaro 1
Riassunto GUI in Java con l AWT 1 Stefano Mizzaro Dipartimento di matematica e informatica Università di Udine http://www.dimi.uniud.it/mizzaro [email protected] Programmazione, lezione 23 15 febbraio
Riassunto. GUI in Java con l AWT 1. Oggi: GUI in Java, l AWT. Oggi. GUI in Java. Cos è una GUI. Stefano Mizzaro 1
Riassunto GUI in Java con l AWT 1 Stefano Mizzaro Dipartimento di matematica e informatica Università di Udine http://www.dimi.uniud.it/mizzaro/ [email protected] Programmazione, lezione 20 20 novembre
Programmazione ad Eventi
Programmazione ad Eventi Eventi, Sorgenti, e Listeners Una interfaccia utente deve gestire una moltitudine di eventi eventi da tastiera, del mouse, click su pulsanti, Opportuno poter discriminare diversi
Programmazione ad Eventi
Programmazione ad Eventi Eventi, Sorgenti, e Listeners Una interfaccia utente deve gestire una moltitudine di eventi eventi da tastiera, del mouse, click su pulsanti, Opportuno poter discriminare diversi
Java Interfaccia Grafica
Java Interfaccia Grafica Testi di consultazione: a) core Java 1.1 (Volume I Fundamentals) Cay S. Horstmann, Gary Cornell, Prentice Hall, 1997. b) Java 1.2 Unleashed, Jamie Jaworski, Sams Publishing, 1998.
L interfaccia grafica in Java
L interfaccia grafica in Java Java possiede due package per la creazione di interfacce grafiche java.awt javax.swing AWT (Abstract Widget Toolkit) presente già in Java 1.0, migliorato in Java 1.1. Invariato
Sviluppo di Interfacce Grafiche in Java
Sviluppo di Interfacce Grafiche in Java Massimiliano de Leoni (con la supervisione del docente Massimo Mecella) Università di Roma La Sapienza - Sede di Latina Corso di Progettazione del Software A.A.
18 - Classi parzialmente definite: Classi Astratte e Interfacce
18 - Classi parzialmente definite: Classi Astratte e Interfacce Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java Paolo Milazzo Dipartimento di Informatica, Università di Pisa http://www.di.unipi.it/
Programmazione orientata agli oggetti Classi astratte e interfacce
Programmazione orientata agli oggetti Classi astratte e interfacce Fondamenti di Informatica L-B 1 Classi astratte Java ci consente di definire classi in cui uno o più metodi non sono implementati, ma
Java Interfaccia Grafica
Java Interfaccia Grafica Testi di consultazione: a) core Java 1.1 (Volume I Fundamentals) Cay S. Horstmann, Gary Cornell, Prentice Hall, 1997. b) Java 1.2 Unleashed, Jamie Jaworski, Sams Publishing, 1998.
Gestione di eventi ed interfacce utente grafiche
Gestione di eventi ed interfacce utente grafiche Eventi Ogni volta che l utente esegue un azione un clic del mouse la pressione di un tasto sulla tastiera la modifica di una finestra la selezione di un
Programmazione in rete e laboratorio
Programmazione in rete e laboratorio 2001-02 JAVA Alberto Martelli PROGRAMMAZIONE GRAFICA Molti programmi interagiscono con l utente attraverso una interfaccia grafica GUI - Graphical User Interface Java
LPR 2005/ 2006 Lezione n.9. Elementi di grafica per lo svolgimento del progetto Double Buffering Caricamento delle immagini Gestione degli eventi
LPR 2005/ 2006 Lezione n.9 Elementi di grafica per lo svolgimento del progetto Double Buffering Caricamento delle immagini Gestione degli eventi JAVA 2D PROGRAMMING Schermo : Matrice rettangolare composta
Gestione degli eventi in Java
Gestione degli eventi in Java package java.awt.event.* Il modello degli eventi I componenti dell awt generano eventi in seguito alle azioni dell utente movimento del mouse click pressione di un tasto etc.
Campo Minato. in java
Campo Minato in java Il gioco campo rettangolare o quadrato suddiviso in tanti quadratini Il giocatore deve sminare il campo, cliccando sui quadratini, col tasto destro o col tasto sinistro il gioco cliccando
Programmazione ad Oggetti. JFrame è la classe di base per le finestre Fornisce tutte le caratteristiche di una finestra vuota
Programmazione ad Oggetti Interfacce grafiche V 1.2 Marco Torchiano 2005 JFrame JFrame è la classe di base per le finestre Fornisce tutte le caratteristiche di una finestra vuota Barra del titolo Pulsanti
GUI e java swing. Elmenti della GUI. Eventi e listener contenitori componenti layout manager. caratteristiche speciali
GUI e java swing Raffaella Brighi, a.a. 2005/06 Corso di Laboratorio II. A.A. 2005-06 CdL Operatore Informatico Giuridico. Elmenti della GUI Eventi e listener contenitori componenti layout manager caratteristiche
Corso sul linguaggio Java
Corso sul linguaggio Java Modulo JAVA5 B1 Gestione eventi 1 1 Prerequisiti Programmazione base in Java Utilizzo di classi e oggetti AWT o Swing Programmazione ad eventi 2 1 Introduzione Le interfacce create
Sviluppo di Interfacce Grafiche in Java. Concetti di Base ed Esempi.
SAPIENZA Università di Roma Facoltà di Ingegneria Corso di Laurea in Ingegneria Informatica Dispensa didattica Sviluppo di Interfacce Grafiche in Java. Concetti di Base ed Esempi. M. de Leoni, M. Mecella,
Esercitazione n 6. Capacità di analisi e di estensione di progetti Componenti grafici e gestione di eventi Linguaggio Java:
Esercitazione n 6 Capacità di analisi e di estensione di progetti Componenti grafici e gestione di eventi Linguaggio Java: il package javax.swing (JFrame, JPanel, JButton, ) java.util.eventobject e sue
Gerarchia delle classi Classi astratte Interfacce (Eccezioni) Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 1
Gerarchia delle classi Classi astratte Interfacce (Eccezioni) Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 1 Gerarchia delle classi Una sottoclasse eredita metodi, variabili, etc. dalla superclasse... Per
Paradigmi della PO. Incapsulamento. Ereditarietà. Polimorfismo. Software per TLC - AA 2008/2009 1
Incapsulamento Paradigmi della PO Ereditarietà Polimorfismo Software per TLC - AA 2008/2009 1 Incapsulamento Una classe contiene dati e metodi Filosofia Ai dati si accede solo attraverso i metodi I metodi
L Abstract Windowing Toolkit. Le GUI in Java. Il Frame. Cenni sull ereditarietà. Gianpaolo Cugola - Sistemi Informativi in Rete
Le GUI in Java L Abstract Windowing Toolkit Fino ad ora abbiamo usato le classi del pacchetto JavaBook per realizzare semplici interfacce grafiche (GUI) Si tratta di classi facili da usare...... ma che
Riassunto: cos è la OOP? classi astratte, interfacce, classi interne. Scaletta. Figura con area()? Figura senza area()? Stefano Mizzaro 1.
OO in Java: classi astratte, interfacce, classi interne Stefano Mizzaro Dipartimento di matematica e informatica Università di Udine http://www.dimi.uniud.it/mizzaro [email protected] Programmazione,
L interfaccia grafica con Java
L interfaccia grafica con Java 1/24 L interfaccia utente serve per la comunicazione tra utente e programma Distinguiamo le interfacce tra quelle a caratteri e quelle grafiche Le GUI (Graphical user interface)
maggio 2004 Stefano Sanna - [email protected]
java.awt awt.* Abstract Window Toolkit maggio 2004 Agenda Java e interfacce grafiche Caratteristiche di AWT Design e implementazione di interfacce grafiche Panoramica dei componenti disponibili Primitive
La nostra finestra dovrebbe essere come mostra la figura: Diamo innanzitutto un occhiata alle componenti principali di input/output:
Esercitazione N4: Costruzione di una applicazione GUI utilizzando i componenti di base per realizzare l input e l output e cioè Label, TextBox, TextArea Button e Panel (Pannelli) I componenti che utilizzeromo
Programmazione Java: Interfacce grafiche (GUI)
Programmazione Java: Interfacce grafiche (GUI) [email protected] http://www.di.univaq.it/romina.eramo/tlp ( 1 ) (GUI) Interfacce grafiche Rendere facili le cose semplici e possibili le cose difficili
Corso di Algoritmi e Strutture dati Programmazione Object- Oriented in Java (Parte I)
Corso di Algoritmi e Strutture dati Programmazione Object- Oriented in Java (Parte I) Ing. Gianluca Caminiti Sommario ( OOP ) Programmazione Object-Oriented Incapsulamento, Ereditarietà, Polimorfismo Richiami
Sviluppo di Interfacce Grafiche in Java. Concetti di Base ed Esempi.
SAPIENZA Università di Roma Facoltà di Ingegneria Corso di Laurea in Ingegneria Informatica Dispensa didattica Sviluppo di Interfacce Grafiche in Java. Concetti di Base ed Esempi. Versione di Marzo 2010.
Progettazione e Sviluppo di Interfacce Grafiche con Java Swing
Progettazione e Sviluppo di Interfacce Grafiche con Java Swing Esercitazioni di Progettazione del Software A.A. 2012 2013 Alessandro Russo e Massimo Mecella Sapienza Università di Roma Facoltà di Ingegneria
Java GUI. Swing Java
Java GUI Swing Java 1 Introduzione n Componenti grafici di Java (Swing) Utilizzo di alcuni dei metodi per creare semplici finestre grafiche Accesso ai JavaDoc per usare meglio gli oggetti già pronti n
Introduzione al package grafico Swing
Introduzione al package grafico Swing Architettura di javax.swing Java supporta direttamente nella propria architettura il concetto di applicazione grafica, tramite il package javax.swing, in cui i componenti
Utilizzare il NetBeans GUI Builder. Dott. Ing. M. Banci, PhD
Utilizzare il NetBeans GUI Builder Dott. Ing. M. Banci, PhD Lavorare con i Beans Queste slide ci guidano nel processo di creazione di un bean pattern nel progetto NetBeans 15 Giugno 2007 Esercitazione
Eventi di azione. // con interfaccia per eventi di azione
Eventi di azione (Interfaces ActionListener, Classes ActionEvent) Sono generati quando si premono bottoni, si selezionano voci di menù, si preme invio mentre si scrive in un campo di testo. In awt sono
Interfacce. Esempio: interfaccia I con una sola funzione g() public interface I {
Interfacce Una interfaccia è un astrazione per un insieme di funzioni pubbliche delle quali si definisce solo la segnatura, e non le istruzioni. Un interfaccia viene poi implementata da una o più classi
Esempi al calcolatore su: 1) Costruttori ed ereditarietà 2) Subtyping e polimorfismo
Esempi al calcolatore su: 1) 2) Subtyping e polimorfismo 1 Esempio 1: 2 Introduzione Java prevede due automatismi legati ai costruttori: Se una classe non ha costruttori viene creato automaticamente il
Il Linguaggio Java. Le interfacce
Il Linguaggio Java Le interfacce Ordinamento dei conti PROBLEMA: si vogliono ordinare i libretti di risparmio (SavingsAccount) in base al loro tasso di interesse REQUISITO: La classe dovrebbe essere ordinabile,
AWT: Abstract Window Toolkit
AWT: Abstract Window Toolkit E una libreria che offre le componenti GUI essenziali Tutte le componenti GUI che sono visualizzabili sono sottoclassi della classe astratta Component Container è una sottoclasse
Ereditarietà e classi astratte
Ereditarietà e classi astratte 6 Temi del capitolo 1. Il concetto di ereditarietà 2. Programmazione grafica con ereditarietà 3. Classi astratte 4. Il pattern TEMPLATE METHOD 5. Interfacce protected 6.
Cos è un JavaBean. Java. Componenti software
Java java beans e programmazione visuale G. Prencipe [email protected] Cos è un JavaBean Un JavaBean (o semplicemente Bean) è un componente software riusabile Analogia con i componenti elettronici I
