Kill & Save. mazzo obiettivi. Dal mazzo obiettivi togliete tutte le carte di. obiettivo. Tutte le carte che avanzano dal mazzo obiettivi
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- Ippolito Quaranta
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1 Occorrente Tutto ciò che vi occorre per giocare è un mazzo di carte francesi. Predisporre il gioco Se nel mazzo ci sono dei jolly toglieteli, poi dividete le carte in due mazzi in base al colore sul retro della carta (in questo regolamento useremo convenzionalmente i colori rosso e blu per i retri delle carte). L asso verrà sempre considerato con valore 1 in questo gioco. Nel mazzo con il retro blu prendete tutte le carte che abbiano un valore inferiore o uguale a quello dei giocatori che parteciperanno alla partita: questo mazzo sarà detto mazzo obiettivi. Dal mazzo obiettivi togliete tutte le carte di quadri (dovrebbe risultarvi una scala di quadri che va dall asso al numero di giocatori intorno al tavolo). Date l asso di quadri all ultimo in ordine alfabetico per cognome intorno al tavolo e poi al giocatore alla sua destra date il due di quadri e così via fino a che tutti i giocatori non ricevono una carta di quadri (alla sinistra del giocatore con l asso dovrebbe esserci il giocatore che ha la carta di quadri più alta). La carta di quadri assegnata ad ogni giocatori viene detta carta segnalino. Prendete ciò che resta del mazzo obiettivi, mescolatelo e date due carte coperte ad ogni giocatore che devono essere poste sotto la carta segnalino. Queste saranno dette carte obiettivo. Tutte le carte che avanzano dal mazzo obiettivi 3
2 mettetele da parte (dovrebbe essercene un numero pari a quello dei giocatori al tavolo). Le carte a retro blu con valore superiore a quello dei giocatori che parteciperanno alla partita compongono il mazzo possibilità. Prendete il mazzo possibilità e date tre carte di questo mazzo ad ogni giocatore. Ogni giocatore deve prendere le tre carte ed impilarle tutte coperte ponendole davanti a lui sul tavolo. Le carte a retro rosso compongono il mazzo rosso. Il mazzo rosso ponetelo in centro al tavolo accessibile a tutti. Dal mazzo rosso distribuite due carte coperte e due carte scoperte ad ogni giocatore al tavolo. Le carte coperte compongono la mano del giocatore e sono conosciute solo da lui. Carte obiettivo Le carte obiettivo devono essere mantenute segrete fino a quando l obiettivo non è raggiunto. Sono di tre semi (cuori, picche e fiori) e hanno un valore compreso tra 1 e il numero di giocatori al tavolo. Il valore della carta indica un determinato giocatore, quello con la carta segnalino dello stesso valore. Il seme della carta indica l obiettivo che si ha sul giocatore indicato. Se il seme è cuori dovete fare di tutto perché quel giocatore sia ancora in vita al termine dell altro obiettivo, se è picche dovete fare di tutto per ucciderlo e se è fiori dovete fare di tutto perché qualcun altro lo uccida. 4
3 Se le carte obiettivo di un giocatore gli indicano due obiettivi diversi contro un altro giocatore, allora il suo obiettivo è di restare l ultimo al tavolo uccidendo o lasciando uccidere tutti gli altri giocatori in un qualsiasi ordine. Se le carte obiettivo di un giocatore gli indicano un obiettivo riguardante se stesso, allora l obiettivo dell altra carta deve essere rispettato e inoltre deve uccidere o lasciare uccidere tutti gli altri giocatori su cui non ha obiettivi. Se entrambe le carte obiettivo di un giocatore gli indicano obiettivi riguardanti se stesso, allora il suo obiettivo è di restare l ultimo al tavolo uccidendo o lasciando uccidere tutti gli altri giocatori in un qualsiasi ordine. Se entrambe le carte obiettivo sono di cuori dovete uccidere o lasciare uccidere tutti gli avversari salvo coloro che vi sono indicati trovandovi al tavolo solo con coloro che dovevate salvare. Il primo che raggiunge tutti i suoi obiettivi vince. Mazzo possibilità e morte di un giocatore Le tre carte possibilità date ad ogni giocatore rappresentano la possibilità che ha di superare un colpo senza morire. Inizialmente le tre carte vanno poste coperte e impilate. Quando si subisce un colpo di deve prendere la carta superiore delle tre, scoprirla e metterla sotto alle altre due carte possibilità. 5
4 Quando subendo un colpo rimane in cima al mazzo una carta scoperta vuol dire che il giocatore è morto e deve lasciare il tavolo. Tutti coloro che sono al tavolo sono costretti a scoprire gli obiettivi su quel giocatore, se ne hanno. Tutta la mano del giocatore ucciso viene presa da colui che lo ha ucciso e viene messa nella sua mano. Se viene scoperto un obiettivo di picche o fiori su colui che è stato ucciso, allora colui che ha scoperto l obiettivo mette tutte le carte scoperte tra le proprie. Se vengono scoperti più obiettivi di picche o fiori sul giocatore ucciso, allora le carte scoperte di colui che è stato ucciso vengono divise tra rosse (cuori e quadri) e nere (picche e fiori): ognuno di questi due mazzetti viene dato ad un giocatore che ha scoperto un obiettivo (l assegnazione dei mazzetti viene decisa da colui che ha scoperto fiori). Se viene scoperto un obiettivo di cuori colui che lo ha scoperto lascia il gioco morendo, ma la sua mano e le sue carte scoperte non vanno a nessuno (è comunque obbligatorio rivelare l obiettivo di cuori). Turni e colpi A rotazione antioraria partendo da colui che possiede l asso di quadri come carta segnalino ogni giocatore effettua un turno. Il giocatore di turno decide un altro giocatore con cui vuole confrontarsi. Quest ultimo non può sottrarsi al confronto. 6
5 Dal mazzo rosso viene data una carta al giocatore di turno e a colui con il quale si confronta. Questa carta è detta base. La base viene scoperta e posta davanti al giocatore. Il giocatore di turno pone poi una carta scoperta a fianco della base e successivamente lo fa il giocatore con cui si sta confrontando. A fianco della base e della carta scoperta viene posta un altra carta dal giocatore di turno che deve essere presa dalla mano. Anche colui con il quale si sta facendo il confronto prende una carta dalla mano e la affianca alla base e alla carta scoperta. Si sommano poi i valori delle carte di ogni giocatore nel confronto. Colui che ha la somma più alta infligge un colpo all altro. Un colpo consiste nel far mettere sotto al mazzo possibilità una carta che è in cima al mazzo possibilità in modo scoperto, oppure scartare una carta dalla mano o una carta scoperta da colui con il quale si sta facendo il confronto. Se le somme sono in parità entrambi i giocatori prendono la carta di fondo del loro mazzo possibilità e la pongono in cima al mazzo possibilità coperta. Pescano una ulteriore carta scoperta e una da mettere nella mano dal mazzo rosso. Se i semi delle carte di coloro che si confrontano sono uguali (non importa l ordine con cui sono state poste) il giocatore che non è di turno e ha effettuato il confronto può decidere se paragonare le somme in modo che venga inflitto un colpo a qualcuno, oppure può scegliere che 7
6 entrambi i giocatori prendano la carta di fondo del loro mazzo possibilità e la pongano in cima al mazzo possibilità coperta (pescano una ulteriore carta scoperta e una da mettere nella mano dal mazzo rosso). Terminato il confronto ad ogni giocatore coinvolto viene data una carta da aggiungere alla mano e una carta scoperta dal mazzo rosso, poi vengono distribuite le carte per eventuali obiettivi raggiunti o per persone uccise. Se hai suggerimenti, domande, consigli o report per questo gioco visita il mio blog e contattami. Quest'opera è soggetta alla licenza Creative Commons: cita l autore, non utilizzarla per fini commerciali e non modificarla. 8
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