INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB

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1 INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB Psicologia e comunicazione A.A. 2016/2017 Università degli studi Milano-Bicocca docente: Diana Quarti LEZIONE 02 INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 01

2 COLORE: LA LUCE Un altro elemento di progettazione molto importante è il colore. Dal punto di vista fisico, il colore è la percezione visiva determinata dalle caratteristiche delle onde elettromagnetiche della luce emesse o riflesse dai corpi. La luce: radiazione elettromagnetica lunghezza d onda varia tra 380 nm e 770 nm; diverse lunghezze d onda corrispondono a diversi stimoli colorati gli oggetti sorgenti irradiano l energia luminosa gli oggetti opachi riflettono l energia luminosa LUCE ultravioletti raggi X 380 nm 430 nm 480 nm 540 nm 577 nm 627 nm 698 nm 770 nm infrarossi viola indaco blu verde giallo arancio rosso INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 02

3 DENOMINARE IL COLORE Siamo abituati a chiamare i colori con i loro nomi: il bianco, il nero, il rosso, il verde, il blu, l arancione, il viola, ecc. Ma spesso questi nomi non sono sufficienti a descrivere un colore, o spesso possono raccogliere una gamma di colori molto diversa: Ma anche usare altri nomi non è sufficiente visto che anche l interpretazione di questi nomi non è univoco (basta cercare su google il colore glicine e vedere le numerose tonalità di viola che vengono fuori). entrambi i colori posso essere definiti arancione ma sono diversi! In altri casi invece potrebbe essere ambiguo assegnare un nome a un colore, e quindi spesso vengono aggiunti altri nomi più specifici per descrivere un colore. è un arancione? è un rosso? un vermiglione? INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 03

4 DESCRIVERE IL COLORE: I MODELLI COLORE Un colore può essere descritto tramite alcune sue proprietà: La tonalità (hue) che viene definita dalla lunghezza d onda della luce (valori ) La saturazione (saturation) può essere definta come intensità o la purezza di un colore. Al dimiunire della sua saturazione il colore apparirà più grigio (valori 0%-100%) La luminosità (brightness) può essere definita come la chiarezza del colore. Al diminuire della luminosità il colore si avvicina al nero (valori 0%-100%) Dando un valore a ciascuna di queste caratteristiche possiamo definire in modo univoco un colore tramite il modello colore HSB. I modelli colore sono metodi matemaci che servono per rappresentare e definire i colori. INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 04

5 MODELLI DI COLORE: IL METODO RGB RGB (Red Green Blue) il metodo RGB o tricromia utilizza 3 canali: Rosso, Verde, Blu grafica web e video Rosso-Verde-Blu sono colori primari della luce che per sintesi additiva o luminosa generano il bianco visualizzazione a monitor (le luci rossa, verde e blu vengono proiettate in un unico pixel, che in base all intensità delle singole luci emette un colore diverso)»» 16,7 milioni di colori, grafica a 24 bit (8 bit per ogni canale) INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 05

6 MODELLI DI COLORE: IL METODO CMYK CMYK (Cyan Magenta Yellow Black) il metodo CMYK o quadricromia 4 canali: Ciano, Magenta, Giallo, Nero metodo utilizzato in stampa Situazione ideale: Situazione reale: ciano magenta giallo sono colori primari che per sintesi sottrattiva generano il nero. Sono gli opposti dei colori primari della tricromia: il ciano assorbe il rosso, il magenta assorbe il verde e il giallo assorbe il blu. MA gli inchiostri non sono puri! Se mescolo gli inchiostri dei 3 colori primari ottengo un marrone o un grigio scuro; per ottenere il nero in stampa e maggiore profondità nelle immagini devo aggiungere ai 3 colori primari un inchiostro in più: il nero! Inchiostri: INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 06

7 CODICI COLORE PER IL WEB I colori possono essere definiti tramite i loro valori di RGB. Ogni canale ha un valore da 0>255 (2 8 per canale). Il nero avrà i valori più bassi: rgb(0,0,0), il bianco quelli più alti: rgb(255,255,255) I colori HTML vengono definiti tramite una notazione esadecimale (HEX) la combinazione dei valori RGB. Ogni canale è definito da due cifre. Il valore più basso è 00 (0), il più alto è FF (255). Nero: # / Bianco: #FFFFFF»» In alcuni casì può essere utile avere degli elementi di colore in trasparenza, con i CSS3 è stata introdotta una nuova codifica rgba, che aggiunge il canale alpha alla codifica rgb. Per esempio: un nero con trasparenza al 70% avrà valori rgba(0, 0, 0, 0.7) INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 07

8 WEB SAFE COLOR Una quindicina di anni fa, i computer e le schede video supportavano al massimo 256 colori che venivano gestiti in maniera diversa dalle diverse piattaforme. Venne creata una lista di 216 colori web standard che venivano visualizzati in modo corretto. Oggi sia i computer sia i dispositivi mobili permettono la visualizzazione di milioni di colori e L UTILIZZO DI QUESTA PALETTA È OBSOLETO E NON PIÙ NECESSARIO. Quando usiamo il selettore colore in Photoshop, possiamo isolare i colori browser o web safe. INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 08

9 IL COLORE NEL PROGETTO GRAFICO Nel progetto di un interfaccia o di qualunque altro artefatto grafico, la scelta dell uso del colore è importante perchè aiuta a creare uniformità e identità. A ogni colore vengono inoltre attribuiti significati e simbologie, sia per alcune caratteristiche fisiche sia per cause di tipo culturale. Il rosso è un colore che richiama l attenzione e spesso viene usato per indicare pericolo, ma è anche associato all amore e alla passione. Al contrario il blu è un colore calmo, associato anche all eleganza e alla stabilità. In occidente il nero è il colore che viene usato per il lutto, mentre in alcuni paesi orientali viene usato il bianco. La scelta dei colori per un progetto: si può basare su una paletta di colore creata ad hoc dal designer selezionando alcuni colori da un immagine (o una serie di immagini) di partenza»» può essere sviluppata utilizzando come base la ruota dei colori e scegliendo un metodo di selezione del colore (monocromatica, colori complementari) INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 09

10 IL COLORE DALL IMMAGINE INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 10

11 IL COLORE: COLOR WHEEL Risorse per la scelta del colore usando la ruota cromatica: paletton.com kuler.adobe.com/it copaso/ monocromatico colori analoghi colori complementari triade complementare triade equilatera doppio complementare INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 11

12 COLOR WHEEL: ESEMPI monocromatico INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 12

13 COLOR WHEEL: ESEMPI colori analoghi INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 13

14 COLOR WHEEL: ESEMPI colori complementari INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 14

15 COLOR WHEEL: ESEMPI triade complementare INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 15

16 COLOR WHEEL: ESEMPI triade equilatera INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 16

17 COLOR WHEEL: ESEMPI doppio complementare INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 17

18 IL COLORE: CONTRASTO COLORE-SFONDO SI NO INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 18

19 ADOBE PHOTOSHOP Adobe Photoshop è un programma per l elaborazione di immagini digitali: fotoritocco, creazione di nuove immagini, illustrazione digitale, ma è anche un programma molto utile nella fase di progettazione e realizzazione di layout di vari tipi, grazie alle numerosi funzioni. È un programma di grafica raster o bitmap visto che le elaborazioni che vengono effettuate agiscono sui singoli pixel dell immagine (anche se alcuni strumenti permettono di creare elementi vettoriali). L ultime versioni hanno aggiunto funzioni avanzate che vanno oltre la realizzazione di immagini 2D, tra le quali editing video, disegno 3D ecc... INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 19

20 GRAFICA VETTORIALE programmi di disegno vettoriale (Adobe Illustrator, InDesign) grafica costituita da linee e curve definiti tramite vettori (formule matematiche) che definiscono tracciati con proprietà specifiche (colore, posizione, forma ecc.) Ingrandimento senza perdita ingrandimento senza perdita immagini grafiche: testo, disegni, loghi, mappe, grafici. Esempi di immagini vettoriali INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 20

21 GRAFICA BITMAP programmi di ritocco immagini (Adobe Photoshop) un immagine bitmap è costituita piccolissime tessere chiamate pixel diversamente colorate Ingrandimento con perdita ingrandimento con perdita immagini fotografiche Una fotografia di Gabriele Basilico INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 21

22 PIXEL (PICTURE ELEMENT) il pixel è l elemento base che compone l immagine digitale ogni pixel ha un valore di colore specifico»» ogni pixel è rappresentato dal numero di bit che ne caratterizza gli attributi colore (profondità di bit), maggiore è la profondità, maggiore sarà il numero di colori disponibili nell immagine» 1 bit = 2 colori (bianco/nero)» 2 bit = 4 colori» 8 bit = 256 colori» 16 bit = colori» 24 bit = 16 milioni di colori ca. INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 22

23 PHOTOSHOP: INTERFACCIA barra del menu barra delle proprietà area di lavoro (stage) con guide e righelli barra degli strumenti documento palette degli strumenti / windows barra di stato INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 23

24 PHOTOSHOP: I LIVELLI (LAYERS) L aggiunta del pannello dei livelli è stato sicuramente un cambiamento chiave che ha permesso a Photoshop di diventare un programma così versatile. I livelli permettono l elaborazione di una parte dell immagine senza modificarne il resto. Questo permette innanzi tutto di evitare di agire sull immagine in modo distruttivo. Potremmo paragonare i livelli a dei fogli di acetato trasparenti su cui ci sono gli elementi grafici dell immagine sovrapposti uno sull altro: l immagine globale è data dall insieme di questi fogli. È possibile visualizzare il pannello dei livelli tramite il menù Finestra > Livelli INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 24

25 DOMANDE? INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 25

26 LAVORARE CON I LIVELLI Per lavorare in modo efficiente con i livelli è bene tenere a mente alcune semplici regole: Nominare tutti i livelli in modo appropriato e coerente alla funzione e al contenuto Raggruppare i livelli in cartelle e spostare i livelli nell appropriata cartella: la ricerca e la modifica dei livelli è più veloce è puntuale Eliminare i livelli che non devono essere usati (soprattutto in una fase più definitiva del progetto): incrementano inutilmente la dimensione del file e il consumo di memoria OK OK NO NO APPENDICE INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 26

27 LAVORARE CON I LIVELLI Globalizzare gli elementi e le maschere: evitare di ripetere lo stesso elemento (logo, fondo, icone ecc.) se non necessario: se necessita modifiche non bisognerà ripeterle per ogni istanza e il file.psd peserà meno. Agire sull immagine in modo non distruttivo: maschere, smart objects e adjustment layers evitano di perdere definitivamente i pixel dell immagine. Se bisogna ingrandire un immagine o tornare da un immagine in bianco e nero a quella a colori, è molto più facile se non è stata rasterizzata o trasformata in un unico livello. Usare Composizioni livelli per mostrare le variazioni di layout (ad es. overlay e menù a tendina, differenti layout di pagina ecc.) OK OK NO NO APPENDICE INFORMATICA E GRAFICA PER IL WEB A.A. 2016/2017 docente: Diana Quarti 27

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