Realizzare una chiesa in cemento

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1 Realizzare una chiesa in cemento di Angelo a.k.a. Hurricane per Forum Italiano Cinema 4D

2 Per iniziare decido che la mia chiesa deve essere larga 20 metri, alta 20 metri e profonda 30 metri (sull'asse Z), e anche se si tratta di dimensioni abbastanza grandi decido comunque di lasciare l'unità di misura di Cinema impostata su centimetri. TIPS 1 Abilito lo snap alla griglia e scegliendo Spline Lineare comincio a disegnare quelli che saranno i profili dei pilastri. Una volta disegnati tutti i profili e posizionati a distanze adeguate ho selezionato tutte le Splines e scelto Connetti dal menu Funzioni. TIPS 2 TIPS 1 Anche lasciando l'unità di misura impostata a centimetri nelle varie caselle è possibile inserire il valore in metri o altra unità di misura. Basta scrivere "20 m" e Cinema convertirà da solo il valore in "2000 cm" appena premuto il tasto Invio. TIPS 2 Connettere 2 o più splines permette di creare una spline unica in modo da poter fare una sola volta l'operazione che necessita, in questo caso l'estrusione. 1

3 Quindi ho inserito la nostra spline in una Estrusione Nurbs, impostando 20 metri come valore sull'asse Y. Ho inserito oggetti Cubo per fare le pareti laterali, i solai e il piano rialzato per l'altare. Anche la trave delle vetrate è un cubo opportunamente dimensionato. 2

4 Ho proceduto allo stesso modo anche per il solaio superiore e la parete opposta alle vetrate, ottenendo quindi un volume completamente chiuso da 5 lati. Non ho fatto nessuna entrata perché il mio scopo era ottenere un'inquadratura delle vetrate con una bella luce "mistica". Per le scale che salgono all'altare ho usato il famoso plugin free Quickstair. Le vetrate sono degli oggetti Piano inseriti in un oggetto Schiera Atomo. Trovo che sia un ottimo stratagemma per non perdere molto tempo a creare infissi. Come vedete lo stesso oggetto piano della vetrata centrale può essere duplicato e reso editabile (pressione tasto C) per selezionare le singole facce e creare i vetri colorati come vedremo tra poco. 3

5 A questo punto ho inserito un oggetto Camera, una luce Spot Parallelo per il sole, una luce Area per l'ambiente e un oggetto Cielo al quale ho applicato un materiale con il solo canale luminanza attivo al 100%. Quindi ho posizionato un pò distante la luce spot, in linea con l'asse Z e inclinata a dovere in modo che i raggi entrassero dalle vetrate e finissero sul pavimento non molto dopo le scale. 4

6 Per ottenere l'effetto che volevo c'era bisogno di una luce corposa, quindi ho reso la luce volumetrica e un pò tendente al giallo per renderla più calda. Nei Dettagli le ho dato un raggio esterno poco più grande della larghezza della mia chiesa. Nella Visibilità la distanza esterna l'ho fatta arrivare fino al pavimento quella interna un pò prima, in modo che la visibilità decadesse, come potete vedere, solo dai 3100 ai 4600 centimetri. Infine nelle Ombre avrei voluto provare con ombre area ma a causa di limitazioni hardware ho optato per le ombre morbide con mappa 200. Il valore della mappa l'ho scelto dopo diverse prove in quanto una mappa maggiore sarebbe andata bene per le ombre ma serviva anche sfocare un pò i colori della luce colorata dai vetri, quindi dopo queste prove mi sono convinto per quel valore. La luce Area rettangolare l'ho invece piazzata sulla parete opposta alle vetrate, con larghezza pari a quella della chiesa e altezza pari alla metà. Intensità della luce 25% e colore bianco senza ombre. 5

7 Un primo render di prova senza materiali ne vetrate. Torniamo un attimo alle vetrate. Mi sono reso conto che, per l'effetto che mi interessava, creare anche i vetri bianchi era inutile. Così ho duplicato (Ctrl+C, Ctrl+V) solo l'oggetto Piano che formava la vetrata centrale. Il nuovo oggetto è stato creato nell'identica posizione dell'originale, quindi non bastava che renderlo editabile, selezionare le facce giuste e calcellarle per ottenere la croce con la cornice. Quindi selezionare e salvare le selezioni, prima della croce, poi della cornice avendo cura di fare per quest'ultima due selezioni che andassero a formare un motivo a scacchiera. 6

8 I materali li ho creati tutti exnovo (è una pratica che consiglio, a meno che non si abbia bisogno di materali/shaders particolari). Le textures del cemento a vista le ho scaricate dall'ottimo sito che per ogni texture comprende la tex per il bump etc.. Per il resto sono textures che avevo. Tranne che per alcuni materiali, ho usato praticamente sempre la proiezione Cubica variando, a seconda delle esigenze, i due Ripeti e i due Offset. Infine per gli altri oggetti della scena ho utilizzato delle estrusioni di splines sempre realizzate da me, ma anche cubi e cilindri. Per il render ho attivato l'illuminazione Globale e l'occlusione Ambientale nonché l'antialiasing impostato su migliore. Ciao a tutti gli amici del forum e... Tenete botta! Angelo 7

9 Tutorial creato per da Angelo a.k.a. Hurricane utilizzando Cinema 4D v9.5 Angelo

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