AFFARI TUOI SPECIALE ANNI 80 REGOLE DEL GIOCO

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1 AFFARI TUOI SPECIALE ANNI 80 REGOLE DEL GIOCO 20 concorrenti, tutti nati negli anni 80, ovvero dal 1 gennaio 1980 al 31 dicembre solo giocatore, Pacchista, andrà al centro per giocare. 20 premi per u variabile da 0, di euro, corrisposti dalla RAI in gettoni d oro.

2 Tabellone Il Tabellone riporta i premi celati dentro ciascun pacco (i pacchi sono n. 20, uno per ogni concorrente), senza però svelare il numero del pacco contenente il suddetto premio. I premi saranno espressi in vecchie Lire proprio per la precisa connotazione che avrà il Programma Affari Tuoi Speciale anni 80, cioè interamente dedicato agli anni 80. Ai fini della vincita, nel tabellone è riportato in grassetto anche il valore corrispondente in euro del premio, idem dicasi per il tabellone del PACCO X e Y riportato nell Allegato 1 in calce al Regolamento. (vedi 4 fase Vincita) Si precisa che l abbinamento pacco - premio, viene svolto dalla RAI, prima dell inizio di ciascuna partita, alla presenza di un notaio e rimane segreto sino a quando, a partita iniziata, i suddetti abbinamenti vengono comunicati in busta chiusa al Dottore, il quale partecipa al Programma come previsto nella SECONDA FASE, al punto 2.III), da una postazione isolata e inaccessibile (c.d gabbiotto ). Il valore dei premi e degli oggetti in palio varia da 0,01 a di euro come riportato in Tabella 1. TABELLA 1: 20 lire - 0,01 10 milioni di lire lire - 0,20 50 milioni di lire lire - 0, milioni di lire lire milioni di lire PACCO X* PACCO Y * lire milioni di lire lire milioni di lire lire miliardo di lire milione di lire miliardo e 500 milioni di lire PACCO MATTO** miliardi di lire * Per quanto riguarda il PACCO X e Y si rimanda all Allegato n 1. ** Per quanto riguarda il PACCO MATTO si rimanda all Allegato n 2. Alcuni pacchi potrebbero contenere un oggetto. Le posizioni degli oggetti nel tabellone possono variare. In caso di vincita di un oggetto, la RAI, riconoscerà al PACCHISTA che gioca la partita, un equivalente in gettoni d oro pari al corrispondente valore in euro del premio che l oggetto ha sostituito. Per vincite inferiori ai 50 euro, al PACCHISTA verrà comunque corrisposto un premio di 50 euro in gettoni d oro. All apertura di alcuni dei pacchi contenenti oggetti, potrà coincidere l entrata in studio di ospiti a sorpresa e oggetti che raffigurino materialmente quelli espressi nel tabellone o di altro genere con finalità esclusivamente artistiche, svincolate quindi dal meccanismo di gioco e non determinanti per l esito della partita. La corrispondenza tra oggetto e valore in euro è puramente indicativa. Per oggetti particolari o di difficile valutazione, la produzione Endemol si riserva il diritto di provvedere all abbinamento oggetto/valore che più si adatta alle proprie esigenze. Si ricorda che i PREMI saranno erogati in gettoni d oro a cura e carico di RAI, come da Regolamento in calce allegato.

3 1 FASE A) SELEZIONE DEI CONCORRENTI Vengono selezionati dalla ENDEMOL ITALIA, tramite provino, n. 50 concorrenti per la partita (vedi anche punto 2.II. D1 del Regolamento). La selezione si svolge con le seguenti modalità pubblicate sul sito 1) A partire dal 21 aprile 2012 al 12 maggio 2012 la RAI attiva il numero di CALL CENTER Si precisa che la suddetta utenza telefonica CALL CENTER RAI potrebbe essere riaperta, anche qualora le candidature pervenute non fossero sufficienti a consentire l individuazione di tutti i concorrenti del Programma. Qualora ricorra tale ipotesi, RAI invierà preventivamente al Ministero dello Sviluppo Economico la relativa comunicazione, con l indicazione del periodo di apertura e chiusura del CALL CENTER. Successivamente, la notizia sarà pubblicata sul presente sito. Possono fare richiesta di partecipazione al Programma tutti coloro i quali, nati nel periodo dal 1 gennaio 1980 a 31 dicembre 1989, abbiano contattato il CALL CENTER RAI, lasciando i propri dati. Non possono partecipare al Programma in qualità di concorrenti: - i dipendenti e i collaboratori delle società appartenenti al gruppo RAI S.p.A. e/o al gruppo Endemol, né le persone aventi un rapporto di parentela, affinità o coniugio con i soggetti su indicati; - coloro che abbiano precedenti penali e altresì coloro i quali abbiano cause di incompatibilità e/o di impedimento (per causa di incompatibilità s intende la sussistenza anche di una sola delle situazioni indicate al punto precedente; per causa di impedimento s intende qualsiasi evento e/o situazione oggettiva che sia in contrasto con i tempi e le modalità di realizzazione del programma); - né coloro che hanno già preso parte ad altre edizioni del Programma. 2) La RAI provvede ad inviare ad ENDEMOL ITALIA, le candidature pervenute al CALL CENTER indicando per ciascuna candidatura: nome, cognome, luogo e data di nascita, recapiti telefonici, consenso al trattamento dei dati personali e città di preferenza per il provino fra: MILANO, BOLOGNA, ROMA, NAPOLI, BARI e REGGIO CALABRIA. 3) ENDEMOL ITALIA provvede, effettuando n. 1 tentativo, a contattare telefonicamente, in ordine cronologico, i candidati fino al raggiungimento del numero necessario al completamento del programma, sulla base dei dati provenienti dai tabulati del CALL CENTER RAI, convocando altresì quelli reperiti per le sessioni di casting, nei luoghi e nelle date stabilite dalla stessa ENDEMOL ITALIA. ENDEMOL ITALIA non assume responsabilità alcuna nei confronti dei candidati non reperiti e nei confronti dei candidati che non si presentano ai provini per i quali sono stati convocati. 4) In sede di PROVINO ciascun candidato viene sottoposto ad un intervista video registrata e sottoscrive la dichiarazione LIBERATORIA fornendo alla Produzione un documento d identità a conferma dei dati comunicati precedentemente al CALL CENTER RAI. La partecipazione al PROVINO non dà diritto al candidato di essere prescelto, pendendo ancora la fase selettiva. La selezione viene svolta, sulla base del materiale acquisito in sede di PROVINO, da una commissione composta da almeno n. 2 membri, figure professionali con specifica esperienza nel settore della produzione televisiva di intrattenimento, con oggettivi criteri di scelta, in particolare tenendo conto (i) della capacità di rappresentare efficacemente, attraverso i propri elementi personali distintivi e peculiari, il proprio la propria personalità ; (ii) della capacità comunicativa, e della telegenia (intendendo con questa non solo qualità estetiche, ma, in senso più lato, anche la capacità di suscitare l interesse del pubblico attraverso la propria immagine), del modo di esprimersi; (iii) del bagaglio di esperienze personali che compongono il proprio vissuto; (iv) della composizione e della peculiarità del nucleo familiare e/o affettivo. L applicazione di tali criteri è rigorosamente improntata alla parità di accesso e all imparzialità di trattamento rispetto agli altri aspiranti e non rimessa, pertanto, a mera discrezionalità di giudizio, ma rigorosamente improntata ai criteri sopraindicati. Si precisa altresì che qualora il Programma andasse in onda in periodo elettorale, in esecuzione di quanto disposto dall art. 1, comma 5 della L. 10 dicembre 1993, n. 515 così come modificato dall art. 5 co. 4 della L. 22 febbraio 2000 n. 28, non potranno prender parte al Programma : - i candidati alle elezioni; - gli esponenti di partito e/o movimento politico; - i membri del Governo, di Giunta e/o Consiglio regionale o di ente locale. Tutta la documentazione relativa allo svolgimento dell attività selettiva è depositata presso la sede di ENDEMOL ITALIA S.p.A.

4 2 FASE INDIVIDUAZIONE DEL PACCHISTA 1) In studio sono presenti 50 CONCORRENTI. Attraverso un sorteggio (Sorteggio 1) effettuato da un notaio PRIMA DELLA PARTITA, saranno individuati fra i 50 presenti, i 20 CONCORRENTI che prenderanno posto dietro i PACCHI. Il primo CONCORRENTE sorteggiato si posizionerà dietro al Pacco n.1 e via via così fino al CONCORRENTE n.20. Un secondo sorteggio live (sorteggio 2) determinerà invece chi fra i 20 CONCORRENTI siederà al centro col suo Pacco a giocare la partita in qualità di PACCHISTA. 2) Se al termine della partita, Endemol Italia e RAI ritenessero la Puntata non trasmissibile per il mancato raggiungimento di uno standard qualitativo sufficiente per la messa in onda, al Pacchista verrà corrisposto ugualmente il premio eventualmente aggiudicatosi e non potrà partecipare nuovamente al Programma (vedi punto 2.II C1). Si procederà quindi alla registrazione di una seconda partita: i 19 concorrenti torneranno a sedere in studio con i 30 non sorteggiati precedentemente. Si aggiungerà a loro, a completamento dei 50 concorrenti iniziali, un nuovo Concorrente individuato secondo i medesimi criteri selettivi e si procederà come al precedente punto 1). 2.I) ELIMINAZIONE PACCHI A) Il Pacchista, interpellato dal conduttore, apre secondo il suo istinto e comunque secondo il suo libero arbitrio via via n. 1 Pacco alla volta fino a rimanere con 2 Pacchi ancora non aperti, il suo e uno di quelli dei concorrenti. B) Di norma, l apertura dei pacchi si svolgerà secondo la seguente sequenza: 6 pacchi; 3 pacchi; 3 pacchi; 3 pacchi; 3 pacchi. Il conduttore può decidere di far aprire al Pacchista più di 1 Pacco alla volta e comunque di modificare la suddetta sequenza di apertura dei pacchi. Per la Fase Finale e la fine della partita si rinvia alla 3 Fase. C) Per aprire 1 Pacco il Pacchista deve chiamare il numero identificativo del Pacco. D) Il Pacco viene aperto e annullato dal Tabellone: il suo contenuto non potrà più essere vinto. 2.II) COSA SI PUO E COSA NON SI PUO FARE A) IL CONDUTTORE PUÒ: A.1) chiedere, per conto del Dottore, al Pacchista di aprire uno o più Pacchi (per le modalità di apertura vedi punto 2.I lettera C) A.2) contrattare, per conto del Dottore, sul valore da offrire al Pacchista in cambio del suo Pacco

5 A.3) offrire, per conto del Dottore, al Pacchista un importo in cambio del suo Pacco ( c.d OFFERTA ) (se il Pacchista accetta va al punto 3b) A.4) chiedere, per conto del Dottore, al Pacchista, di sostituire il proprio Pacco con quello di uno dei concorrenti ancora in gioco, cioè ancora in possesso del loro pacco chiuso (c.d CAMBIO ). (si precisa che, come di seguito previsto al punto 2.II e B.1, a ciascun Pacchista deve essere offerta la possibilità di cambiare il proprio Pacco, almeno 1 volta) A.5) offrire, per conto del Dottore, al pacchista la possibilità di consultare uno o più personaggi (compresi familiari e/o amici) eventualmente presenti in studio tra il pubblico, indicati dal conduttore, per avere consigli sulla partita. A.6) rispondere al telefono per essere informato dal Dottore per qualunque segnalazione ritenga necessaria. B) IL PACCHISTA PUÒ: B.1) accettare o meno di cambiare il proprio Pacco con quello di uno dei concorrenti ancora in gioco (vedi punto 2.II A.4). Al Pacchista è infatti concessa la possibilità di cambiare il proprio Pacco, obbligatoriamente una volta e a discrezione della produzione Endemol per le volte successive. B.2) accettare l offerta del conduttore (vedi 2II A.3) rinunciando al contenuto del proprio Pacco (vai al punto 3b) B.3) rifiutare l offerta del conduttore (vedi 2II A.3) e continuare la partita con il proprio Pacco. B.4) chiedere un premio al conduttore per rinunciare al proprio Pacco. Se la proposta del Pacchista viene accettata, la stessa viene considerata ai fini del gioco come un offerta implicitamente accettata dal Pacchista. (vai al punto 3b) B.5) rilanciare sulle offerte che il conduttore gli propone in cambio del proprio Pacco B.6) consultare uno o più personaggi eventualmente presenti fra il pubblico (vedi 2.II A.5) fermo restando il libero arbitrio del Pacchista nell assumere ogni decisione relativa all apertura dei pacchi ed in generale ogni decisione relativa alla partita. C) IL PACCHISTA NON PUÒ: C.1) partecipare ad altra partita. C.2) agire senza l avallo del conduttore D) I CONCORRENTI DEVONO: D.1) rispettare l orario di convocazione richiesto dalla produzione Endemol. Il mancato rispetto di tale orario autorizza la produzione Endemol a sostituire il concorrente in ritardo e/o non presente, con un altro Concorrente. Si precisa che nel caso fossero richieste una o più puntate del Programma, a seguito del Sorteggio 1 (vedi Fase 2 del Regolamento - Individuazione del pacchista ) i 30 concorrenti non estratti e rimasti seduti fra il pubblico parteciperanno alle eventuali una o più puntate successive del Programma facendo parte dei 50 concorrenti iniziali. Per consentire però il raggiungimento dei 50 concorrenti iniziali, saranno aggiunti ai suddetti 30 altri 20 concorrenti, selezionati sempre secondo i medesimi criteri descritti alla lettera a) della 1 fase - selezione dei concorrenti. D.2) intervenire solo se chiamati dal conduttore

6 D.3) aprire il proprio pacco quando il gioco lo prevede (vedi punto 2.I lettera C) Sono possibili 2 ipotesi di Finale: 3 FASE 3) FINALE E FINE DELLA PARTITA 3a) in gioco ci sono ancora 2 Pacchi non aperti, quello del Pacchista e uno di quelli dei concorrenti; il Pacchista dovrà aprire quello in suo possesso determinato eventualmente anche in considerazione delle possibilità di scambio di cui ai punti 2.II A4 e 2.II B1 - e vincerà il premio in esso contenuto. La partita finisce quando viene aperto il pacco del Pacchista e anche l altro Pacco in gioco. 3b) il Pacchista accetta l offerta del Conduttore; la partita termina dunque in qualsiasi momento il Pacchista accetta tale offerta; si procede comunque con l apertura dei Pacchi ancora chiusi, fino a quando viene aperto il pacco del Pacchista - svelando così il contenuto del Pacco al quale il Pacchista ha rinunciato in cambio dell offerta; si precisa che qualora, in tale fase - ossia a partita conclusa - venisse aperto il Pacco X o il Pacco Y o entrambi i pacchi di cui all allegato, sarà la produzione, sulla base di esigenze produttive e di spettacolo, a decidere a sua discrezione, se procedere o meno con la procedura di determinazione del valore del pacco, come previsto nell Allegato 1 al quale si rinvia. 4 FASE 4) VINCITA Il premio vinto dal Pacchista viene erogato dalla RAI in gettoni d oro, secondo le modalità dalla stessa RAI stabilite. Il Pacchista dichiara di accettare irrevocabilmente la vincita conseguita o il controvalore in gettoni d oro attribuito all oggetto vinto (vedi Tabellone). NOTAIO Ciascuna partita si svolge alla presenza di un Notaio che ne redige apposito verbale. MODIFICHE REGOLAMENTARI Esigenze di produzione potrebbero comportare in qualsiasi momento modifiche alle regole sopraesposte: in tal caso tali modifiche verranno tempestivamente comunicate.

7 ALLEGATO N 1 PACCO X e Y Il presente Allegato diviene operativo nel momento in cui nel corso della partita, il Pacchista apre il Pacco X e/o il Pacco Y previsto dal Tabellone. Il valore del premio abbinato sia al Pacco X che al Pacco Y è sconosciuto a tutti, e viene determinato nel corso della partita, tramite il sorteggio effettuato dal Pacchista in studio, alla presenza del notaio. Prima dell inizio della partita, il notaio preparerà un urna che verrà posizionata in studio, nella quale saranno inserite 20 buste contenenti i 20 premi nascosti secondo i valori espressi in Lire e riportati nella seguente TABELLA. Ai fini della vincita, in grassetto, sono riportati in Tabella i valori dei premi corrispondenti in Euro. TABELLA PREMI PACCO X e PACCO Y 40 lire - 0, lire lire - 0,10 2 milioni di lire lire - 1,50 8 milioni di lire lire - 2,50 16 milioni di lire lire milioni di lire lire milioni di lire lire milioni di lire lire milioni di lire lire milioni di lire lire milioni di lire Il conduttore farà effettuare in studio, ove è presente il notaio, il sorteggio: il Pacchista estrarrà dall urna, n.2 buste tra le 20 ivi inserite e contenente due dei 20 valori nascosti, le consegnerà al conduttore indicando quale delle due buste vorrà abbinare al Pacco X e Pacco Y. A questo punto il conduttore ne svelerà l entità secondo tempi e modalità decisi insindacabilmente dalla produzione. Se richiesto dal conduttore, il Pacchista potrà estrarre 1 sola busta, relativa al Pacco che ha aperto. Tali premi, esattamente come avviene per tutti gli altri pacchi, una volta aperti, vengono eliminati e non possono più essere vinti dal Pacchista. Durante il gioco, infatti il Pacco X ed il Pacco Y sono soggetti allo stesso regolamento di tutti gli altri pacchi. Se nel finale della partita (vedi punto 3a del regolamento) il Pacchista è in possesso del Pacco X o del Pacco Y, si aggiudicherà il premio in esso contenuto, il cui valore sarà determinato tramite la medesima procedura di sorteggio di cui sopra. Nella suddetta situazione, resta inteso che le offerte che il conduttore può fare al Pacchista (secondo le modalità previste ai punti 2.II A.3 e punto 3b) sono offerte al buio, in considerazione del fatto che il valore del premio abbinato al Pacco X e/o al Pacco Y ancora in gioco è sconosciuto a tutti, compreso il Dottore. Si precisa che l entità del Pacco X e del Pacco Y potrebbe non essere svelata a discrezione della produzione come previsto all art. 3.B) del Regolamento al quale si rinvia, nella sola ipotesi in cui, la partita sia terminata per aver il Pacchista accettato un offerta, ed il Pacco X, il Pacco Y, o entrambi siano tra quelli rimanenti ancora da aprire. Si ricorda che i premi di cui sopra vengono gestiti ed erogati dalla RAI in gettoni d oro.

8 ALLEGATO N 2 PACCO MATTO Se il pacco che contiene il PACCO MATTO viene aperto nel corso della partita - ad esclusione del Finale (ved. 3 FASE del Regolamento) - entrerà in studio un urna o altra costruzione scenografica contenente 8 plichi chiusi e sigillati contenenti le seguenti possibilità di gioco. CAMBIO OBBLIGATO OGGETTINO RADDOPPIA DIMEZZA NON SCEGLI TU ADDIO! SCARTA OGGETTONE Il Pacchista dovrà sceglierne uno a caso secondo il suo istinto e comunque secondo il suo libero arbitrio -e se avrà scelto quello contenente: 1) CAMBIO OBBLIGATO, il PACCHISTA dovrà obbligatoriamente cambiare il pacco scegliendone un altro tra quelli ancora in gioco- secondo il suo istinto e comunque secondo il suo libero arbitrio- e poi proseguire la partita come previsto dal REGOLAMENTO. 2) OGGETTINO, il PACCHISTA vince 50 in gettoni d oro e in studio a rappresentare tale vincita entrerà fisicamente un oggetto di piccole dimensioni. Tale vincita si aggiunge al premio che si aggiudicherà al termine della sua partita. 3) RADDOPPIA, fatta eccezione per il PaccoX e PaccoY che sono esclusi, il valore del premio più alto ancora in gioco sarà raddoppiato, con esso anche il corrispettivo in Euro. Si precisa che qualora il premio più alto ancora in gioco fosse del valore corrispondente in euro pari o inferiore a 50 EURO, la suddetta possibilità attribuirà automaticamente a detto premio, solo ai fini della vincita finale, il valore di 100 in gettoni d oro, ma in grafica sarà riportato il valore aritmetico relativo al raddoppio. (es. da 1000 lire a 2000 lire) 4) DIMEZZA, fatta eccezione per il pacco X e pacco Y che sono esclusi, il valore del premio più alto ancora in gioco sarà dimezzato con esso anche il corrispettivo in Euro. Si precisa che qualora il premio più alto ancora in gioco fosse del valore corrispondente in euro pari o inferiore a 50 EURO, la suddetta possibilità non attribuirà ai soli fini della vincita finale, alcuna modifica a detto premio, ma in grafica sarà riportato il valore aritmetico relativo al dimezzo. (es. da 1000 lire a 500 lire) 5) NON SCEGLI TU, il PACCHISTA dovrà indicare chi fra tutti i concorrenti che ha di fronte, inclusi quelli ai quali il Pacchista ha già chiesto di aprire il pacco durante il gioco, dovrà scegliere per suo conto il numero del prossimo Pacco da aprire, aperto il quale il Pacchista potrà poi proseguire la partita come previsto dal REGOLAMENTO. Ovviamente la suddetta possibilità non trova applicazione se il PACCO MATTO e aperto come 18 pacco. In questo caso non accade nulla e la partita continua regolarmente. Il Pacchista infatti non deve più chiamare alcun pacco ma giocare il finale come descritto nel REGOLAMENTO al punto n.3 FINALE E FINE DELLA PARTITA. 6) ADDIO, il PACCHISTA dovrà immediatamente e definitivamente abbandonare la partita e ritornerà al suo posto. Terminerà la partita lasciata in sospeso uno dei concorrenti presenti in studio che subentrerà nell identica fase di Gioco in cui si trovava il Pacchista nel momento in cui ha abbandonato la partita ed acquisterà, di conseguenza, il suo medesimo pacco. L individuazione del concorrente che subentrerà al posto del Pacchista avverrà nel seguente modo: con un sorteggio effettuato da un Notaio, sarà estratto il nome di uno dei CONCORRENTI che sarà poi celato in una busta sigillata e presente in studio. Il concorrente titolare corrispondente sarà la persona c.d. Avatar che subentrerà al Pacchista assumendo in pieno il ruolo di nuovo Pacchista, quindi:

9 a) come tale terminerà regolarmente la partita; b) si aggiudicherà l eventuale vincita finale. c) Come previsto dal REGOLAMENTO non potrà più partecipare al gioco (Vedi punto 2.II, C1). Qualora il nome estratto fosse il medesimo del Pacchista d inizio partita, lo stesso potrà continuare regolarmente la partita fino alla fine. 7) SCARTA, il PACCHISTA indicherà un Pacco che intende aprire fra quelli ancora in gioco. Sarà però il Dottore a decidere il momento della sua apertura. Il pacco è dunque scartato ma non ancora aperto pertanto il premio contenuto in esso è ancora presente nel tabellone. Il concorrente quindi continuerà la partita secondo le normali sequenze d apertura. Per chiarezza: se il concorrente si trovasse a dover aprire 3 pacchi e il dottore decidesse di aprire il pacco scartato all interno di quella tripletta, al concorrente basterà aprirne solo 2 per terminare la sequenza. La suddetta opzione trova applicazione solo se il pacco matto esce entro il 16 pacco aperto. 8) OGGETTONE, il PACCHISTA vince 50 in gettoni d oro e in studio a rappresentare tale vincita entrerà fisicamente un oggetto di grandi dimensioni. Tale vincita si aggiunge al premio che si aggiudicherà al termine della sua partita. Il PACCO MATTO nella Tabella 1 avrà il valore di 500 in gettoni d oro. In caso di vincita del PACCO contenente il PACCO MATTO, il PACCHISTA si aggiudicherà il relativo premio di 500 in gettoni d oro. Si precisa che le suddette possibilità non opereranno nel caso in cui il pacco contenente il PACCO MATTO sia ancora in gioco nel finale della partita.

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