CORSO TRIENNALE DI WEB&INTERACTION DESIGN TERZO ANNO - ANALISTA PROGRAMMATORE - 3 ANNO COORDINATORE DIDATTICO EMANUELE TARDUCCI

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1 CORSO TRIENNALE DI WEB&INTERACTION DESIGN TERZO ANNO - ANALISTA PROGRAMMATORE - 3 ANNO COORDINATORE DIDATTICO EMANUELE TARDUCCI INSEGNAMENTI CODICE MONTE ORE MODULO SPECIFICO A BANDO MONTE ORE PER CIASCUN MODULO A BANDO Strumenti e tecniche di web marketing W&I32016_01 20 Progettazione di applicazioni per dispositiv W&I32016_02 48 Elementi di sond design W&I32016_ Linguaggi per il Web 3_Modulo A 20 Linguaggi Per il Web 3 W&I32016_04 Linguaggi per il Web 3_Modulo B 40 Video Making 3 W&I32016_05 36 Physical computing 3 W&I32016_06 36 Organizzazione e produzione eventi W&I32016_07 24 Motion graphycs and video W&I32016_08 32 Progettazione grafica ed interfaccia utente 3 W&I32016_09 60 Digital publishing and interactive W&I32016_10 32 TOTALE ORE EROGATE 384

2 CORSO TRIENNALE di WEB & INTERACTION DESIGN TERZO ANNO ANALISTA PROGRAMMATORE Coordinatore Didattico. Emanuele Tarducci INSEGNAMENTI TERZO ANNO a.a STRUMENTI E TECNICHE DI WEB MARKETING Ore 20 W&I2016_01 Il modulo intende affrontare il mondo del web marketing, con particolare attenzione al crescente fenomeno dei social media come strumenti di comunicazione. All'interno del percorso didattico saranno trattati i temi che riguardano la creazione e la gestione di una corporate on line, dall'ascolto delle conversazioni, all'analisi degli utenti fino alla gestione operativa dei canali digital e all'analisi dei risultati. PROGETTAZIONE DI APPLICAZIONI PER DISPOSITIVI MOBILI 3 Ore 48 W&I2016_02 Il modulo intende completare la conoscenza legata alla progettazione di applicazioni per dispositivi mobili. Fornirà le nozioni base della programmazione Object Oriented, del linguaggio Objective-C e delle tecnologie ad esso associate. Il corso condurrà progressivamente lo studente verso un livello di sufficiente consapevolezza del complesso campo della progettazione per il mobile. Il modulo sarà sia indirizzato alla conoscenza

3 delle tecnologie Apple ma anche improntato a far acquisire agli studenti autonomia decisionale e di sviluppo in merito ad altre piattaforme di sviluppo. ELEMENTI DI SOUND DESIGN Ore 36 W&I2016_03 Il modulo renderà lo studente in grado di progettare e produrre effetti sonori e musicali per l applicazione nei diversi ambiti della comunicazione e dei media, con particolare riferimento all ambito della progettazone di installazioni digitali e ambienti interattivi. LINGUAGGI PER IL WEB 3 Ore 60 W&I2016_04 Il modulo si pone l obiettivo di specializzare le capacità dello studente relativamente allo sviluppo ed alla personalizzazione di soluzioni web basate su CMS. Verranno affrontate le problematiche relative all organizzazione e gestione dei contenuti, fino alla personalizzazione dei template ed alla realizzazione di moduli customizzati. LINGUAGGI PER IL WEB 3 - Modulo A W&I2016_04 Ore 20 Sviluppo preliminare della soluzione web basata su CMS. LINGUAGGI PER IL WEB 3 - Modulo B W&I2016_04

4 Ore 40 Personalizzazione e customizzazione della soluzione web realizzata. VIDEO MAKING 3 Ore 36 W&I2016_05 Il modulo intende rendere lo studente completamente autonomo nella progettazione, nella ripresa e nel montaggio per la realizzazione e la finalizzazione di un proprio progetto audiovisivo. PHYSICAL COMPUTING 3 Ore 36 W&I2016_06 Il modulo si pone l obiettivo di perfezionare le capacità dello studente riguardo lo sviluppo di sistemi interattivi, tramite l impiego delle attuali risorse sia hardware che software - di prototipazione rapida elettronica e per la progettazione di applicazioni multimediali interattive. ORGANIZZAZIONE E PRODUZIONE EVENTI Ore 24 W&I2016_07 Il modulo intende affrontare gli aspetti e le problematiche nell'organizzazione di un evento principalmente orientato alla comunicazione multimediale e interattiva con particolare attenzione agli aspetti tecnici e di comunicazione. Saranno affrontati gli aspetti legati al foundraising, alle partnership pubbliche e private. Attraverso l analisi di case history di

5 successo si evidenzieranno pratiche e strategie consolidate per l organizzazione di un evento reale. MOTION GRAPHYCS AND VIDEO Ore 32 W&I2016_08 Il modulo si propone di introdurre e formare gli studenti, attraverso attività teorico-pratiche, alla corretta applicazione di metodologie e tecniche avanzate di motion graphics, finalizzate a realizzazioni di un progetto di videografica che faccia uso combinato di: video, illustrazioni, foto, oggetti e testi in 2D/3D. PROGETTAZIONE GRAFICA ED INTERFACCIE UTENTE 3 : W&I2016_09 Ore: 60 Obiettivo del modulo è l acquisizione di competenze teoriche e pratiche volte alla progettazione visuale di un prodotto multimediale, con particolare riferimento alla progettazione di siti web responsive o applicazioni per dispositivi mobili. Il modulo intende fornire agli studenti la possibilità di apprendere ed applicare i principi della progettazione interattiva alla creazione di sistemi multimediali complessi. Alla fine del corso gli studenti dovranno essere in grado di condurre in autonomia le fasi del processo di progettazione user-centered: dall analisi degli utenti e del contesto d uso alla definizione dell architettura dell interfaccia. Il modulo prevede l approfondimento degli aspetti teorici e metodologici, di discipline quali la psicologia sociale e l antropologia culturale, perchè possano essere applicati allo studio

6 dell utenza, guidando e informando il processo di progettazione di servizi e sistemi digitali, rispettando i processi tipici dello User Experience Design (UXD). DIGITAL PUBLISHING & INTERACTIVE W&I2016_10 Ore 32 Il modulo intende approfondire gli strumenti e le tecniche avanzate legate al Digital Pubblishing, con particolare attenzione all integrazione / fruizione di contenuti e servizi interattivi. Saranno approfonditi i diversi ambiti di applicazione e sviluppo di queste soluzioni, fra i quali: e-commerce, e-learning, kiosk apps, etc.

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