1.4c: Hardware(Periferiche di Input 1)

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1 1.4c: Hardware(Periferiche di Input 1)

2 2 28 nov 2011 Bibliografia Curtin, Foley, Sen, Morin Informatica di base, Mc Graw Hill Ediz. Fino alla III : cap. 4.1, 4.2, 4.6 IV ediz.: cap. 3.1, 3.2, 3.6 Questi lucidi

3 3 28 nov 2011 Tipi di Dispositivi di Input Consentono l'inserimento nel computer di informazioni e dati Comandi e istruzioni Alcuni dispositivi di input Tastiera Strumenti di puntamento (Mouse, Tavoletta, penna luminosa, trackball, touchpad) Scanner Strumenti di riconoscimento vocale Telecamere digitali Macchine fotografiche digitali Microfono Touch Screen

4 4 28 nov 2011 Tipi di Dispositivi di Output Consentono al computer di visualizzare l'informazione elaborata Alcuni dispositivi di output: Monitor Stampante Scheda Audio Plotter

5 5 28 nov 2011 Dispositivi speciali di I/O Ausili informatici per i disabili Termometri, Barometri, rivelatori sismici Strumenti astronomici Periferiche per Videogiochi Realtà virtuale: I/O immersivo Casco, Guanti o Tute forniscono all utente la sensazione di essere immerso nello spazio virtuale generato dal computer e di interagire con esso. Riconoscimento dei caratteri a inchiostro magnetico Caratteri stampati con inchiostro speciale che, magnetizzato, emette segnali diversi in corrispondenza dei singoli caratteri Assegni Lettori di biglietti da visita

6 LA TASTIERA

7 28 nov 2011 La tastiera La maggior parte delle tastiere presenta un centinaio di tasti, ognuno dei quali agisce come un interruttore a molla. La circuiteria individua il/i tasto premuto ed invia il codice al sistema, che determina il codice ASCII relativo Una tastiera presenta: Tasti alfanumerici (lettere e numeri) Tasti di punteggiatura Tasti speciali (tasti funzione, tasti controllo, tasti freccia) 7 Il layout della tastiera più comune è detto qwerty (che deriva dalle prime sei lettere presenti sulla sinistra della tastiera)

8 8 La tastiera Escape Tasti funzione Caps Lock Tab Backspace Invio Canc Bloc Num Tastierino numerico Shift Control Alt Shift Tasti cursore 28 nov 2011

9 La tastiera Ad ogni tasto possono essere associati più caratteri, selezionabili premendo contemporaneamente al tasto prescelto un tasto di controllo (ALT SHIFT - CTRL) Shift+Tasto Tasto ç AltGr+Tasto 9 I Tasti funzione corrispondono a operazioni frequenti svolte dal programma e sono guidati dal software che si sta usando anche se qualche tasto è universalmente utilizzato per indicare la stessa operazione, come F1

10 10 28 nov 2011 La tastiera La tastiera è un dispositivo di input cieco, nel senso che l'utente non può vedere i dati immessi nel calcolatore Per questa ragione la tastiera è utilizzata insieme ad un dispositivo di output su cui vengono visualizzate le informazioni fornite tramite tastiera La tastiera e il video non sono direttamente collegati tra loro: è compito del processore di riprodurre sul video tutte le informazioni fornite in input tramite la tastiera Le più moderne consentono un collegamento senza fili, che avviene attraverso onde radio.

11 11 28 nov 2011 Tastiere: problemi Le tastiere tradizionali impongono posture innaturali, che possono indurre vari disturbi Posizione naturale dei polsi Posizione indotta da una tastiera tradizionale

12 12 28 nov 2011 Tastiere ergonomiche: alcuni esempi Tastiera ergonomica si differenzia dalla tradizionale per la sua sagomatura. Consente di lavorare assumendo una postura ideale, che eviti l'insorgere di problemi alla muscolatura e ai tendini delle mani e dei polsi.

13 13 28 nov 2011 Tastiera virtuale START + PROGRAMMI + ACCESSORI ACCESSO FACILITATO TASTIERA SU SCHERMO

14 14 Tastiere per mobile computing 28 nov 2011

15 15 28 nov 2011 Tastiera a 12 tasti (es: cellulare) Multitrap:Ogni tasto è premuto più volte (lento) T9 (Text on 9 keys) E in grado di prevedere quale parola l'utente sta scrivendo e propone di completarla, risparmiando la pressione dei tasti corrispondenti alle lettere mancanti. L algoritmo è in grado di apprendere Le prestazioni possono anche essere inferiori a multitap (dipende dalle parole usate) Utilizza un vocabolario integrato,

16 16 Tastiere virtuali per device mobili 28 nov 2011

17 17 Tastiere portatili 28 nov 2011

18 DISPOSITIVI DI PUNTAMENTO

19 28 nov 2011 Strumenti di puntamento Trasformano l'azione della mano dell'operatore nell azione di un cursore (il puntatore) sul monitor 19 Uno strumento di puntamento permette di Selezionare oggetti sullo schermo, Attivare il funzionamento di oggetti presenti sullo schermo Trascinare oggetti da una parte all'altra dello schermo Spostare il punto di lavoro da una zona a un altra del documento su cui si sta operando Aprire il Menù di contesto, detto così perché esso visualizza delle opzioni (tipicamente operazioni da poter fare) che dipendono dall oggetto su cui il cursore è posizionato (cioè dal suo contesto ) Visualizzare le proprietà di un oggetto presente sullo schermo

20 Strumenti di puntamento: Puntatori 28 nov 2011

21 28 nov 2011 Strumenti di puntamento: il mouse Esso presenta, di norma, due tasti che permettono di associare al puntamento delle funzioni predefinite e una rotellina centrale che permette di far scorrere il contenuto della finestra attiva Il tasto di sinistra è quello più usato: Il clic su un oggetto serve in genere a selezionarlo Il doppio clic su un oggetto attiva un oggetto, aprendo la finestra corrispondente. al tasto destro sono associate funzioni particolari quali Far apparire i menu di scelta rapida o di contesto. Visualizzare le proprietà di un oggetto

22 22 28 nov 2011 Strumenti di puntamento: la trackball La trackball, che è un alternativa al mouse, funziona come un mouse capovolto. In essa la sfera è posta sopra al dispositivo e non, come per il mouse, al di sotto, e viene spostata con le dita o con il palmo della mano. Una Trackball è particolarmente indicata In caso di problemi di salute (tendinite). Infatti, con una trackball si muovono poche dita, mentre la mano resta a riposo. Quando c è poco spazio a disposizione, non comportando alcuno spostamento del dispositivo sulla scrivania

23 23 28 nov 2011 Strumenti di puntamento: il touchpad Il touchpad è un dispositivo di puntamento costituito da una piastrina rettangolare, sensibile al tatto, sulla quale si fa scorrere un dito. I vantaggi di questa soluzione sono costituiti dal ridotto ingombro e dalla possibilità di lavorare anche senza un piano d'appoggio. Il touchpad ha trovato largo impiego sui notebook. Curiosità: il touchpad è stato inventato dall italiano Federico Faggin, uno degli inventori dei microprocessori.

24 Strumenti di puntamento: il touch screen Monitor sensibili al tocco del dito Trasmettono le coordinate del punto Risoluzione modesta Tecnologie di realizzazione Il dito interrompe due fasci ortogonali di luce infrarossa tra fotoemettitori e fotorivelatori La maggior parte dei modelli moderni usano un foglio di plastica trasparente, sottile e resistente, aderente alla superficie dello schermo. La posizione "puntata" viene calcolata sulla base della capacità per gli assi X e Y, che varia a seconda del punto in cui avviene il contatto.

25 25 28 nov 2011 Strumenti di puntamento:tavoletta grafica La tavoletta grafica: è simile al touchpad, solo che si adopera uno stilo a forma di penna, con il quale si possono eseguire comandi e fare disegni I movimenti vengono riportati sul monitor, all interno del documento aperto. Il programma che gestisce il documento deve essere ovviamente un programma predisposto per i files grafici.

26 26 28 nov 2011 Strumenti di puntamento: joystick Il joystick: è uno strumento di controllo molto utilizzato nei videogiochi, composto da una manopola che può essere inclinata nelle quattro direzioni principali: avanti, indietro, destra e sinistra Il suo principio di funzionamento è perciò simile a quello della cloche di un aereo. Poiché il computer è in grado di rilevare la direzione in cui esso viene rivolto, questo dispositivo può essere utilizzato per controllare il movimento di oggetti visualizzati sullo schermo.

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