Quattro chiacchere sul Peer to Peer p.1/20
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- Norma Grimaldi
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1 Networks Quattro chiacchere sul Peer to Peer Marco Marongiu CRS4 Networks System Area Quattro chiacchere sul Peer to Peer p.1/20
2 Networks Concetti Generali Quattro chiacchere sul Peer to Peer p.2/20
3 Networks Connessioni e gerarchie Le connessioni di rete non nascono spontaneamente, ma sono sempre iniziate da una delle parti in causa. Quattro chiacchere sul Peer to Peer p.3/20
4 Networks C/S P2P Nell architettura client/server il nodo che inizia la connessione è quasi sempre il client, ovvero l elemento che richiede la fruizione di un servizio. Chi inizia la connessione è quindi ad un livello gerarchico inferiore di chi la accetta. Nel P2P il richiedente la connessione non si trova necessariamente ad un livello gerarchico inferiore del destinatario della richiesta, ma si trovano alla pari peer. Quattro chiacchere sul Peer to Peer p.4/20
5 Networks Tipologie di P2P non esistono client o server p.e.: talk; tutti possono essere contemporaneamente client e server p.e.: reti M, Gnutella; esiste un server centrale che svolge funzioni di coordinamento fra i client; i client si connettono fra loro autonomamente. Quattro chiacchere sul Peer to Peer p.5/20
6 Networks P2P: Applicativi e Applicazioni Quattro chiacchere sul Peer to Peer p.6/20
7 Networks talk È una utility di UNIX, implementata per la prima volta su 4.2BSD 1983; Digitando il comando talk è possibile effettuare una conversazione interattiva sincrona; Il livello gerarchico dei due client interlocutori è assolutamente paritario. Quattro chiacchere sul Peer to Peer p.7/20
8 Networks Reti Microsoft In una rete M ogni host ha la possibilità di condividere share le proprie risorse spazio disco, CD-ROM, scanner,... e di sfruttare quelle messe a disposizione dagli altri; ogni macchina può quindi comportarsi contemporaneamente da client e da server; si noti che il caso è diverso dal talk, dove client e server non hanno senso. Quattro chiacchere sul Peer to Peer p.8/20
9 Networks Gnutella È stato inventato da Justin Frankel e Tom Pepper, fondatori di Nullsoft a È stato pubblicato per la prima volta il 14 Marzo 2000, e ritirato subito; Le copie scaricate da Internet erano comunque in numero sufficiente per permettere la diffusione e il reverse engineering del protocollo. a vi dice niente WinAMP? Quattro chiacchere sul Peer to Peer p.9/20
10 Networks Gnutella Una rete gnutella è costituita da un certo numero di nodi gnodes che condividono file di qualsiasi tipo. Il protocollo gnutella non prevede la presenza di un server centrale: tutte le informazioni sulla topologia della rete vengono propagate attraverso un meccanismo di query forward Per entrare in una rete gnutella bisogna conoscere l indirizzo di almeno un gnode Quattro chiacchere sul Peer to Peer p.10/20
11 Networks Napster Anche in questo caso le specifiche del protocollo sono state ottenute attraverso il reverse engineering; È strutturalmente simile a IRC, del quale implementa una parte delle funzionalità; È un P2P ibrido, in cui un server centrale raccoglie e condivide tutte le informazioni necessarie ai client per operare. Quattro chiacchere sul Peer to Peer p.11/20
12 Networks Una rete IRC A B C D E Quattro chiacchere sul Peer to Peer p.12/20
13 Networks Una rete Napster A B C D E 1 * * * * * * * * * * * * Quattro chiacchere sul Peer to Peer p.13/20
14 Networks... lo facciamo P2P? Non è detto che sia possibile; ad esempio IRC non trarrebbe grandi vantaggi da una reimplementazione P2P. Quello che manda in crisi una rete IRC non sono tanto le comunicazioni fra i client, quanto quelle fra i server che tengono in piedi tutto il sistema Quattro chiacchere sul Peer to Peer p.14/20
15 Networks Il controllo delle informazioni In una rete P2P è generalmente impossibile controllare le connessioni fra i client e verificare la legalità dei dati scambiati. Se il protocollo prevede la presenza di un server... Chi mantiene il server è responsabile? Sono colpevole e quanto lo sono se è possibile sfruttare il mio programma per scopi illegali? E nel caso di Napster? Quattro chiacchere sul Peer to Peer p.15/20
16 Networks Controllare il traffico? 2 1 SNIFFER 4 3 CLIENT A CLIENT B 7 Quattro chiacchere sul Peer to Peer p.16/20
17 Networks Quale futuro per il P2P? il paradigma è maturo, manca uno standard; la potenza attuale dei PC rischia di andare sprecata in una architettura client/server: il P2P è un formidabile strumento per il decentramento dell elaborazione dei dati; chi lo ha capito si sta già muovendo... Quattro chiacchere sul Peer to Peer p.17/20
18 Networks Bibliografia Specifiche di IRC RFC 2810, 2811, 2812 Gnutella: distributed system for information storage and searching, model description; An introduction to peer to peer computing, in Intel Developer Update Magazine, Febbraio 2000; The connection age How the Internet is transforming the world around us; da Quattro chiacchere sul Peer to Peer p.18/20
19 Networks Link Quattro chiacchere sul Peer to Peer p.19/20
20 Networks Release Notes Queste slide sono state realizzate utilizzando esclusivamente free software. Le slide sono scritte in L A TEX utilizzando il package prosper, l editor utilizzato è Xemacs 21.1, il sistema operativo è Debian/GNU Linux 2.2. Quattro chiacchere sul Peer to Peer p.20/20
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