Arch. Antonella Cafiero Studio di Architettura Lighting Design ss 275 km Miggiano -LEwww.cafieroarchitettura.it.
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- Evelina Franco
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1 7 - Disegno e modifica di oggetti (Parte II) Disegno di archi e circonferenze Disegno di polilinee Disegno di rettangoli Disegno di poligoni regolari Spostamento di oggetti Copia di oggetti Copia speculare di oggetti
2 Disegno e modifica oggetti: archi di circonferenza FUNZIONE: Disegna un arco di circonferenza. IMMISSIONE Da Menu Disegna: Arco Da tastiera: ARCO (alias AR) Barra strumenti Edita:
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4 Disegno e modifica oggetti: disegno di polilinee FUNZIONE: Disegna una linea mista composta da segmenti di linea e/o archi di larghezza variabile. IMMISSIONE Da Menu Disegna: Polilinea Da tastiera: PLINEA (alias PL) Barra strumenti Edita: Arco Consente l accesso a un sottomenu di opzioni attraverso le quali è possibile disegnare un arco di polilinea con uno qualsiasi dei modi previsti dal comando ARCO e, successivamente, tornare al modo linea. CHiudi Crea una polilinea chiusa congiungendo l ultimo punto immesso con il punto iniziale della polilinea. Mezza-larghezza Permette di specificare il valore di metà della larghezza, sia iniziale che finale, del tratto di polilinea da disegnare. LUnghezza Traccia un segmento di polilinea di lunghezza specificata nella direzione dell ultimo tratto disegnato. ANnulla Cancella l ultimo segmento di polilinea. LArghezza Permette di specificare il valore della larghezza iniziale e finale del tratto di polilinea da disegnare.
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6 Disegno e modifica oggetti: disegno di rettangoli FUNZIONE: Disegna polilinee rettangolari. IMMISSIONE Da Menu Disegna: Rettangolo Da tastiera: RETTANGOLO (alias RT) Barra strumenti Edita:
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8 Disegno e modifica oggetti: disegno di poligoni regolari FUNZIONE: Disegna poligoni regolari con numero di lati compreso tra 3 e IMMISSIONE Da Menu Disegna: Poligono Da tastiera: POLIGONO (alias PG) Barra strumenti Disegna:
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10 Disegno e modifica oggetti: spostamento oggetti FUNZIONE: Sposta uno o più oggetti da una posizione ad un altra. IMMISSIONE Da Menu Edita: Sposta Da tastiera: SPOSTA (alias S) Barra strumenti Edita: Modalità d uso È possibile procedere in uno dei seguenti modi: Selezionare l oggetto da spostare. Specificare il punto base dello spostamento. Specificare il punto su cui si desidera spostare il punto di base. oppure Selezionare l oggetto da spostare. Immettere i valori delle distanze (x,y) alle quali si desidera effettuare lo spostamento e premere Invio. Premere Invio alla richiesta del secondo punto dello spostamento.
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13 Disegno e modifica oggetti: copia di oggetti FUNZIONE: Copia un oggetto nella posizione desiderata. IMMISSIONE Da Menu Edita: Copia Da tastiera: COPIA (alias CP) Barra strumenti Edita: Modalità d uso Per eseguire una copia singola è possibile procedere in uno dei seguenti modi: Selezionare l oggetto da copiare. Specificare il punto base dello spostamento. Specificare il punto in cui si desidera spostare il punto di base. Premere Invio per concludere il comando. oppure Selezionare l oggetto da copiare. Immettere i valori delle distanze (x,y) alle quali si desidera copiare l oggetto e premere Invio. Premere Invio alla richiesta del secondo punto dello spostamento. Opzioni annulla Annulla l ultima copia eseguita. AutoCAD è predisposto per eseguire copie multiple degli oggetti selezionati; premere Invio per interrompere la sequenza di copiatura multipla. Il ricorso alle classiche funzioni copia/incolla, a cui si può accedere anche attraverso il menu di scelta rapida, consente di eseguire la copia di oggetti sia secondo le modalità standard di Windows che specificando il punto di base per il successivo inserimento delle entità selezionate, possibile anche sotto forma di blocco.la copia di oggetti tra disegni diversi aperti contemporaneamente può essere eseguita mantenendo le coordinate originali.
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16 Disegno e modifica oggetti: copia speculare di oggetti FUNZIONE: Esegue la copia speculare di un oggetto conservando o cancellando l oggetto originale. IMMISSIONE Da Menu Edita: Specchio Da tastiera: SPECCHIO (alias SP) Barra strumenti Edita: Modalità d uso Sl Selezionare l oggetto da specchiare. Specificare il primo punto dell asse di simmetria rispetto al quale l oggetto deve essere specchiato. Specificare il secondo punto dell asse di simmetria. Comunicare al sistema se l oggetto originale deve essere conservato o cancellato. Osservazioni Un metodo pratico per specchiare gli oggetti cancellando gli oggetti originali consiste nel selezionarli prima dell immissione di qualsiasi comando e di intervenire successivamente sui grips in modalità Specchio. Eseguendo la copia speculare di oggetti, anche le entità di testo eventualmente presenti vengono riflesse rispetto all asse specificato. Per conservare la normale leggibilità del testo è necessario verificare che la variabile MIRRTEXT abbia valore zero, come previsto per default.
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19 8 - Disegno e modifica di oggetti (Parte III) Disegno di ellissi Disegno di anelli Disegno di serie di oggetti
20 Disegno e modifica oggetti: disegno di ellissi FUNZIONE: Disegna un ellisse o un arco ellittico. IMMISSIONE Da Menu Disegna: Ellisse Da tastiera: ELLISSE (alias EL) Barra strumenti Disegna: Per disegnare un ellisse: Specificare la prima estremità di un asse. Specificare la seconda estremità. Specificare la distanza dal centro dell ellisse all estremità del secondo asse o scegliere l opzione Rotazione. oppure Scegliere l opzione Centro. Specificare la posizione del centro dell ellisse. Specificare la lunghezza del primo semiasse. Specificare la lunghezza del secondo semiasse o scegliere l opzione Rotazione. Per disegnare un arco ellittico: Scegliere l opzione Arco. Definire l ellisse in uno dei modi sopra descritti. Specificare il punto iniziale dell angolo che delimita l arco ellittico. Specificare il punto finale dell angolo. Opzioni Arco Consente di disegnare un arco ellittico. Centro Consente di definire l ellisse specificandone il centro. Rotazione Consente di specificare il valore dell angolo di rotazione dell ellisseellisse intorno all asseasse maggiore. CerchioASs Questa opzione, disponibile solo se è stato preventivamente impostato lo Stile di Snap Assonometrico, consente di disegnare un cerchio assonometrico.
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23 Disegno e modifica oggetti: disegno di anelli FUNZIONE: Disegna anelli o cerchi pieni. IMMISSIONE Menu Disegna: Anello Tastiera: ANELLO (alias AL) Modalità d uso Impostare il diametro interno. Impostare il diametro esterno. Specificare la posizione del centro dell anello e premere Invio. Osservazioni Impostando il diametro interno uguale a zero viene disegnato un cerchio pieno. Gli anelli sono costituiti da polilinee chiuse composte da due segmenti d arco larghi e come tali possono essere successivamente modificati con il comando EDITPL (PEDIT) e scomposti in due archi di larghezza zero con il comando ESPLODI (EXPLODE). Il riempimento degli anelli può essere attivato o disattivato utilizzando il comando PIENO (FILL). L effetto prodotto dal comando non è visibile finché il disegno non viene rigenerato.
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26 Disegno e modifica oggetti: copia in serie di oggetti FUNZIONE: Permette di eseguire copie multiple di oggetti secondo percorsi rettangolari o circolari. IMMISSIONE Da Menu Edita: Serie Da tastiera: SERIE (alias SR) Barra strumenti Edita: Selezionare gli oggetti da copiare in serie. Scegliere l opzione con cui si desidera eseguire la serie. Opzioni Serie rettangolare Copia gli oggetti selezionati creando una serie rettangolare. Dopo aver scelto l opzione è necessario: Selezionare gli oggetti. Specificare il numero delle righe. Specificare il numero delle colonne. Indicare la distanza tra le righe. Indicare la distanza tra le colonne. Specificare l angolo di rotazione della serie qualora gli elementi non debbano essere disposti ortogonalmente rispetto agli assi x e y. Ciccare su OK.
27 Disegno e modifica oggetti: copia in serie di oggetti Serie polare Copia gli oggetti selezionati creando una serie circolare. Dopo aver scelto l opzione è necessario: Selezionare gli oggetti. Specificare il centro di rotazione. Selezionare dalla lista a comparsa il metodo con cui eseguire la serie polare: Numero totale di elementi e angolo da riempire, Numero totale di elementi e angolo tra elementi, Angolo da riempire e angolo tra gli elementi. A seconda della scelta compiuta, specificare il numero degli elementi della serie (originale compreso) e/o il valore degli angoli, digitandoli nelle caselle che risultano attivate. Comunicare al sistema se si desidera che gli oggetti vengano ruotati durante la copiatura. Impostare un eventuale punto base dell oggetto da ruotare diverso da quello di default, intervenendo nell area che compare cliccando sul pulsante Altro. Osservazioni L esecuzione standard di una serie rettangolare prevede la copia dell oggetto selezionato dal basso verso l alto e da sinistra a destra. Per modificare tale impostazione immettere valori negativi per le distanze fra le righe e/o colonne. L esecuzione standard di una serie polare prevede la copia dell oggetto selezionato in senso antiorario. Introducendo valori negativi alle richieste riguardanti l immissione di angoli, la serie viene disegnata in senso orario.
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33 Esercizio ,34 7,25
34 Esercizio 8.2
35 Esercizio 8.3
36 Esercizio ,01 34,62
37 Esercizio 8.5
38 Esercizio 8.6
39 Esercizio 8.7
40 Esercizio 8.8
41 Esercizio 8.9
42 Esercizio 8.10
43 Esercizio 8.11
44 Esercizio 8.12
45 Esercizio ,18 28
46 Esercizio 8.14
47 Esercizio 8.15
48 Esercizio 8.16
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9 - Disegno e modifica di oggetti (Parte IV) Stiramento di oggetti Rotazione di oggetti Scanalatura di oggetti Allineamento di oggetti Disegno di curve spline Disegno di punti Suddivisione di entità e
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