tecniche di simulazione del paesaggio _ fabio bianconi / 2004_2005 Per v edere questa immagine occorre QuickTime e un decompressore Photo - JPEG.
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- Severina Sasso
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1 tecniche di simulazione del paesaggio _ fabio bianconi / 2004_2005 Per v edere questa immagine occorre QuickTime e un decompressore Photo - JPEG.
2 Il Progetto è un insieme di documenti che DESCRIVONO RAPPRESENTANO QUANTIFICANO in modo univoco l opera da realizzare Il disegno di progetto / regole grafiche
3 1. Questioni di rappresentazione 2. Misura e proporzioni 3. Normativa tecnica per il disegno di progetto 4. Ricostruzione d ambiente 5. Rappresentazione di superfici poliedriche o curve
4 1. Questioni di rappresentazione realtà modello progetto Strumenti di misura Regole grafiche
5 1. Questioni di rappresentazione Obiettivo Comunicare idee Rappresentare in due dimensioni oggetti a tre dimensioni Caratteristica Oggettività della rappresentazione Relazione biunivoca tra oggetto e modello Metodo Principi di geometria proiettiva Operazioni di proiezione e sezione Il disegno come proiezione di un oggetto su di un piano è il cardine della rappresentazione
6 Enti geometrici elementari modello lineare e continuo Punto Retta Piano P r π Metodo Principi di geometria proiettiva / enti geometrici elementari
7 centro di proiezione š P quadro Metodo Principi di geometria proiettiva / Operazioni di proiezione e sezione
8 centro di proiezione š P' P quadro Metodo Principi di geometria proiettiva / Operazioni di proiezione e sezione
9 Metodo Genesi unitaria dei metodi di rappresentazione È utile che l insieme dei procedimenti di rappresentazione venga appreso globalmente, senza separazioni metodologiche Quadro π Centro di proiezione Oggetto
10 Metodo Genesi unitaria dei metodi di rappresentazione Nel pensiero visivo la rappresentazione si presenta in modo unitario come proiezione di una realtà, osservata o prevista, su una superficie e nessuna soluzione di continuità separa il libero modificarsi della posizione dell osservatore e del quadro nei confronti dell ambiente, nel dar luogo alle diverse possibili condizioni proiettive.
11 Condizione proiettiva generica
12 Condizione proiettiva generica
13 Condizione proiettiva generica
14 Condizione proiettiva generica
15 TABELLA DEI 12 METODI DI RAPPRESENTAZIONE Dato l Oggetto collocato all interno di una terna cartesiana xyz - giacitura del quadro π - posizione del centro di Proiezione O Parametri variabili
16 GIACITURA DI ø RISPETTO AL TRIEDRO XYZ GENERICA PARALLELA ASSE Z PARALLELA A DUE ASSI X,Y X,Z Y,Z POSIZIONE DI O RISPETTO A ø INFINITA FINITA OBLIQUA A ø ORTOGO NALE A ø prospettiva a quadro inclinato assonometria obliqua a quadro inclinato assonometria ortogonale prospettiva a quadro verticale accidentale assonometria obliqua a quadro verticale proiezione ortogonale di monge prospetto accidentale prospettiva a quadro orizzontale assonometria obliqua cavaliera militare proiezione ortogonale di monge pianta o proiezione quotata prospettiva a quadro verticale frontale assonometria obliqua cavaliera proiezione ortogonale di monge prospetto frontale
17 GIACITURA DI ø RISPETTO AL TRIEDRO XYZ GENERICA PARALLELA ASSE Z PARALLELA A DUE ASSI X,Y X,Z Y,Z POSIZIONE DI O RISPETTO A ø INFINITA FINITA OBLIQUA A ø ORTOGO NALE A ø prospettiva a quadro inclinato assonometria obliqua a quadro inclinato assonometria ortogonale prospettiva a quadro verticale accidentale assonometria obliqua a quadro verticale proiezione ortogonale di monge prospetto accidentale prospettiva a quadro orizzontale assonometria obliqua cavaliera militare proiezione ortogonale di monge pianta o proiezione quotata prospettiva a quadro verticale frontale assonometria obliqua cavaliera proiezione ortogonale di monge prospetto frontale
18 Prospettiva a quadro inclinato
19 Esempi dei metodi più usati
20 Prospettiva a quadro verticale accidentale
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22 Prospettiva a quadro orizzontale
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25 Prospettiva a quadro verticale frontale
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27 PS1_ CONTEPORARY ART CENTER _NY 1998
28 Assonomentria obliqua a quadro inclinato
29 Assonomentria obliqua a quadro verticale
30 Assonomentria obliqua cavaliera militare
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32 PS1_ CONTEPORARY ART CENTER _NY 1998
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35 Assonomentria obliqua cavaliera
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38 PS1_ CONTEPORARY ART CENTER _NY 1998
39 Assonomentria ortogonale
40 120 0'0"
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42 PS1_CONTEPORARY ART CENTER _NY 1998
43 Proiezione ortogonale di Monge / prospetto accidentale
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45 Proiezione ortogonale di Monge / pianta o proiezione quotata
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47 Proiezione ortogonale di Monge / prospetto frontale
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49 Metodi più usati prospettiva a quadro inclinato prospettiva a quadro verticale accidentale prospettiva a quadro orizzontale prospettiva a quadro verticale frontale assonometria obliqua a quadro inclinato assonometria obliqua a quadro verticale assonometria obliqua cavaliera militare assonometria obliqua cavaliera assonometria ortogonale proiezione ortogonale di monge prospetto accidentale proiezione ortogonale di monge pianta o proiezione quotata proiezione ortogonale di monge prospetto frontale
50 Metodi più usati prospettiva a quadro inclinato prospettiva a quadro verticale accidentale prospettiva a quadro orizzontale prospettiva a quadro verticale frontale assonometria obliqua cavaliera militare assonometria obliqua cavaliera assonometria ortogonale proiezione ortogonale di monge prospetto accidentale proiezione ortogonale di monge pianta o proiezione quotata proiezione ortogonale di monge prospetto frontale
51 Viste di un contesto urbano
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57 viste di un complesso edilizio
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74 viste di interni
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81 A 1 B C D E F
82 CORSO DI TECNICHE DELLA RAPPRESENTAZIONE Fabio Bianconi Gli elementi della prospettiva Il metodo diretto Prospettiva professionale Esempi e applicazioni anno accademico 2004/2005
83 Elementi della rappresentazione Quadro π Centro di proiezione Oggetto
84 Gli elementi della prospettiva: Quadro Geometrale 1 Punto di vista O LO OO Oo O 1 LF 90 O A questi elementi si aggiungono: Punto principale Oo Distanza principale O-Oo Fondamentale f Linea di orizzonte Prima proiezione O1 Altezza O-O1 H O1 1
85 L obiettivo della rappresentazione è quello di rappresentare In due dimensioni ciò che generalmente è in tre dimensioni Pre rappresentare immagini nel Quadro devo fare uso del piano ausiliario o Geometrale
86 Metodo diretto Metodo Cosa sono i punti di misura Applicazioni - Schizzo - Restituzione prospettica
87 OO LO LF O H 1 O1
88 Mr LO OO Fr LF A B Tr O 1
89 Mr LO OO Fr LF A B Tr O B' A' 1
90 Mr LO OO Fr A* B* LF A B Tr O B' A' 1
91 O* Fr OO Mr LO Fr OO Mr LF O 1
92 Fr OO Mr LF O 1
93 O* Fr OO Mr LO
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