CONTENUTO: Autore: Massimo Gatto. Giocatori: 2-6 Età: 8+ Durata: TABELLONE
|
|
- Costanzo Giuliani
- 8 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1
2 Autore: Massimo Gatto Giocatori: 2-6 Età: 8+ Durata: CONTENUTO: 1 TABELLONE 24 TESSERE SQUADRA SUDDIVISE NEI TRE RUOLI DI DIFESA, CENTROCAMPO E ATTACCO PER CIASCUNA DELLE 8 SQUADRE VINCITRICI DI UN MONDIALE DI CALCIO. 6 PEDINE GIOCATORE 55 CARTE EVENTO SUDDIVISE IN CALCISTICI (ROSSE) ED EXTRACALCISTICI (BLU) 6 GETTONI BONUS DADO 6 GETTONI BONUS EVENTO 6 INDICATORI PUNTEGGIO 1 DADO ESITO CON 3 FACCE VERDI, 2 GIALLE E 1 ROSSA 6 INDICATORI AZIONE DA GOAL 10 BASI IN PLASTICA IN COLORI DIVERSI PER SORREGGERE LE PEDINE E LE COPPE 4 COPPE : BRONZO, ARGENTO, ORO, DIAMANTE IL PRESENTE REGOLAMENTO 2 DADI MOVIMENTO 40 BANCONOTE DA BANCONOTE DA BANCONOTE DA NB: Alla prima apertura della scatola staccate tutti gli elementi cartonati dalla fustella e inserite le pedine Giocatore e le Coppe nelle apposite basi.
3 PANORAMICA DEL GIOCO: In Golden Goal, ogni volta che i giocatori lanciano i dadi, muovono le proprie pedine sul tabellone e accumulano o perdono Azioni da Goal quando gli avversari si soffermano sulle caselle delle squadre in loro possesso. Ogni giro del tabellone rappresenta una partita, al termine della quale, in base alla propria situazione di Azioni da Goal conseguita fino a quel momento, si determinerà se l incontro si è concluso con la vittoria, pareggio o sconfitta della propria squadra. PREPARAZIONE: Ogni partecipante sceglie un colore e prende la pedina Giocatore, l indicatore Azioni da Goal e l indicatore Punteggio corrispondenti che vanno posizionati rispettivamente sulla casella di Inizio/Fine Partita identificata dal fischietto, sullo 0 della scala numerata posto nei pressi del centrocampo, sullo 0 della classifica disposta ai lati del campo. Per procedere all estrazione, dividete le tessere Squadra per ruolo e mescolatele senza guardarle. Difesa Centrocampo Attacco NB: Durante la distribuzione si deve evitare che ai giocatori vengano assegnate tessere appartenenti alla stessa Squadra, in tal caso va sostituita con una diversa. Dopo aver ricevuto tutte le tessere Squadra vanno collocate sul tavolo davanti a sè, in modo che mostrino il lato principale, che andrà poi girato quando si ricomporrà la squadra completa. Inizia per primo chi effettua il punteggio maggiore con il lancio dei dadi. LATO PRINCIPALE Tessera squadra ITALIA (difesa) Ogni giocatore riceve il seguente capitale iniziale : 2 giocatori: giocatori: giocatori: giocatori: giocatori: Ogni giocatore riceve una quantità iniziale di tessere Squadra casuali : 2 giocatori: 2 Attacco, 1 Centrocampo, 1 Difesa 3 giocatori: 1 Attacco, 1 Centrocampo, 1 Difesa 4 giocatori: 1 Attacco, 1 Centrocampo 5 giocatori: 1 Attacco 6 giocatori: 1 Attacco LATO SQUADRA COMPLETA Tessera squadra ITALIA (difesa) TURNO DI GIOCO: Ogni giocatore lancia i dadi e in senso orario muove la propria pedina sul percorso, eseguendo quanto previsto dalle caselle su cui si fermerà. Durante il proprio turno, prima di passare i dadi al giocatore successivo, si possono comprare, vendere (anche attraverso aste) o scambiare liberamente tessere Squadra, Coppe, gettoni Bonus e carte Evento con gli altri giocatori. In alternativa, in qualsiasi momento anche fuori dal proprio turno, le medesime in proprio possesso si possono cedere alla Banca a metà prezzo (tranne gli Eventi e le Coppe). PAGINA 3
4 Le caselle possono essere di tre tipi : CASELLE SQUADRA: Sono quelle che permettono a ciascun partecipante di realizzare o subire Azioni da Goal. Quando la pedina si ferma su una casella Squadra, si controlla a chi appartenga la tessera corrispondente. Se non appartiene a nessuno: il giocatore può comprarla direttamente pagando alla Banca il prezzo indicato sulla casella stessa. IMPORTANTE: Se si tratta della terza tessera della Squadra di cui un altro giocatore ha già le altre due, quest ultimo ha la facoltà di far partire un asta riservata a loro due. Oppure il giocatore può rinunciare all acquisto diretto, di conseguenza inizia un asta aperta a tutti partendo dalla metà del valore della tessera. Il vincitore si aggiudica la tessera versando alla Banca la cifra offerta. Non è obbligatorio acquisire la tessera che va riposta se nessuno è interessato. Se appartiene al proprietario della pedina: Se non desidera svolgere contrattazioni o altre attività passa il turno al prossimo giocatore. Se appartiene a un altro giocatore: Il titolare della pedina arretra il proprio indicatore Azioni da Goal del numero di caselle indicato sulla tessera Squadra corrispondente, mentre il possessore della tessera avanza il proprio indicatore della stessa quantità. L indicatore non può mai salire oltre la casella X o scendere oltre la casella X. In presenza di una o più coppe si deve svolgere il relativo bonus spiegato più avanti. Zona sconfitta CASELLE EVENTO: Costituiscono delle variabili di gioco che possono incidere sull andamento della partita in corso e possono coinvolgere sia tutti che solamente il giocatore interessato. Quando la pedina di un giocatore si ferma su una casella Evento, va estratta la prima carta dal mazzo corrispondente (Evento Calcistico o Extracalcistico) e attenersi a quanto previsto e poi riporla in fondo allo stesso. Se qualcuno è in possesso di un gettone Bonus Evento, può usarlo per annullare l effetto negativo, riponendolo fra quelli nuovamente disponibili. CASELLE SPECIALI: Ci sono quattro caselle Speciali, agli angoli del tabellone: INCASSO PARTITA: Il giocatore riceve dalla Banca per ogni punto ottenuto con l ultimo lancio di dadi AUMENTO DI CAPITALE: A propria discrezione il giocatore può non effettuare alcuna scommessa, scommettere da 1 a 3 Azioni da Goal, oppure da a Se decide di rischiare, lancia il dado Esito: se ottiene il colore verde, riceve in premio l equivalente di quanto scommesso, mentre col colore rosso lo perde, invece il colore giallo fa ritornare quanto proposto al giocatore. Le Azioni da Goal vanno subito annotate muovendo l apposito indicatore mentre Zona vittoria Zona pareggio Esempio: Filippo (rosso) lancia i dadi. La sua pedina si ferma sulla casella Centrocampo Germania, la cui tessera appartiene a Jennifer (blu). Jennifer incrementa di 2 Azioni da Goal (più eventuale bonus coppe) il proprio indicatore mentre Filippo lo deve far retrocedere di 2 (escluso il bonus coppe). PAGINA 4
5 per i soldi ci si rivolge alla Banca. Non è possibile effettuare scommesse per cifre maggiori di quanto in possesso. MISCHIA IN AREA: Se l indicatore delle Azioni da Goal è minore di 0, il giocatore ne guadagna due. Se è posizionato sullo 0, ne guadagna una. Se è maggiore di 0, ne perde una. FINE/INIZIO PARTITA: Ogni volta che la pedina di un giocatore transita da questa casella (anche senza soffermarvisi), avvengono contemporaneamente i due momenti che vanno affrontati separatamente in questo ordine: FINE PARTITA: 1. Possibilità di acquistare dalla Banca, se è necessario migliorare la propria situazione in vista del lancio del dado Esito previsto al punto 2, da 1 a 3 Azioni da Goal pagandole ciascuna, ma rinuncia al successivo acquisto di Gettoni bonus al punto Determinare il risultato della partita lanciando il dado Esito. Osservando sul tabellone la zona delle Azioni da Goal, si possono distinguere tre riquadri (vittoria, sconfitta o pareggio). Ciascun numero è allineato verticalmente con i 3 colori del dado Esito. A ogni fine giro il risultato della partita dipenderà dal riquadro di appartenenza del colore uscito dopo aver lanciato il dado Esito rispetto al numero delle Azioni da Goal raggiunto. In caso di vittoria, l apposito indicatore Punteggio avanza in classifica di 3 punti, in caso di pareggio di 1 punto, in caso di sconfitta rimane fermo. Esempio: Marianna (rosso) si trova sulla casella -3. A fine partita lancia il dado e perde con risultato rosso e pareggia con verde o giallo. Eleonora (nero) si trova sulla casella 0. A fine partita lancia il dado e vince con risultato verde, perde con rosso e pareggia con giallo. 3. Incassare le rendite in base al risultato: per la vittoria, col pareggio, se sconfitti. 4. Ritiro della Coppa, se con i punti appena conquistati si è raggiunto o superato il punteggio corrispondente per conquistarla, sempre che si possieda una squadra completa. 5. Ulteriori introiti sono previsti se in possesso di una o più coppe, anche se appena ricevuta al punto 4, secondo questo schema: con , , , Possibilità di acquistare dalla Banca al valore di , solo se non si è usufruito di Azioni da Goal supplementari al punto 1, di: 1 gettone Bonus Dado che permette di cambiare il risultato di un proprio lancio del dado Esito, trasformandolo in Verde, oppure di rilanciare i dadi Movimento se sgradita la destinazione finale. 1 gettone Bonus Evento che permette di annullare l effetto di un evento negativo, pescato dal giocatore stesso o da un avversario. Non c è limite al numero di gettoni che un giocatore può possedere, ma il numero totale è limitato a quelli presenti nella scatola e una volta utilizzati ritornano a disposizione per essere acquistati nuovamente. INIZIO PARTITA: 1. Ora iniziando una nuova partita, l indicatore delle Azioni da Goal torna a 0 e terminano tutte le squalifiche e le penalità maturate nella partita precedente attraverso le carte Evento. 2. Viene dato seguito a quanto è previsto dalla casella di arrivo tenendo presente che ora riguarda la nuova partita. 3. Il giocatore può svolgere tutte le attività desiderate, tra quelle possibili, nel proprio turno di gioco perde pareggia PAGINA 5
6 SQUADRA COMPLETA: Quando un giocatore ha tutte e 3 le tessere di una stessa Squadra, le deve voltare sul lato Squadra Completa. Da questo momento, e fino a quando ne resterà in possesso, ognuna gli frutterà un Azione da Goal in più e una in meno per coloro che ci capitano sopra. Inoltre, si ricorda che solo il possesso di almeno una squadra completa permetterà la conquista delle Coppe. ASSEGNAZIONE DELLE COPPE: Le rispettive Coppe possono essere ritirate o acquistate solo dai giocatori che possiedono almeno una Squadra completa quando raggiungono o superano in classifica (anche attraverso le carte Evento) il punteggio corrispondente all icona di quella Coppa. Se il giocatore forma la squadra completa dopo aver raggiunto in classifica il punteggio necessario non avrà comunque diritto alla Coppa. Nel momento in cui un giocatore ha i requisiti per ottenere la Coppa, se la stessa è già stata presa dalla scatola, la sottrae al giocatore che attualmente la possiede. Se per qualsiasi motivo il giocatore deve privarsi anche di una sola tessera di una Squadra completa, volterà le tessere rimaste sull altro lato e sposterà la Coppa su un altra sua squadra. Qualora non la possedesse, dovrà cedere la Coppa, oppure - in assenza di richieste - restituirla alla Banca. In presenza di più Squadre complete, ogni Coppa va sempre associata a una sola di esse, posizionandola davanti alle relative caselle o tessere. BONUS DELLE COPPE: Il bonus consiste nell ottenere Azioni da Goal supplementari. Quando un giocatore avversario termina il proprio spostamento su una casella di una Squadra con una coppa, il proprietario lancia il dado Esito, ottenendo i seguenti effetti: Verde: +2 Azioni da Goal Giallo: +1 Azioni da Goal Rosso: +0 Azioni da Goal È possibile posizionare più coppe sulla stessa Squadra completa per incrementare ulteriormente il bonus di 1 Azione da Goal per ciascuna Coppa oltre la prima a prescindere dal risultato del dado. Durante il proprio turno di gioco, si può decidere di spostarla/e tra le proprie Squadre complete per intercettare il passaggio del maggior numero di avversari durante la singola partita. IMPORTANTE: Solo il possessore della Coppa trae beneficio di queste eventuali Azioni da Goal supplementari che non vanno assolutamente detratte all avversario che si è fermato sopra. Esempio: dopo la vittoria nell ultima partita, l indicatore di Sara (giallo) supera la casella n. 12 e conquista così la Coppa Argento, togliendola a Samantha. Sara purtroppo non è in possesso anche della coppa Bronzo perché quando il suo indicatore aveva superato i 7 punti, non era ancora in possesso di una Squadra completa. PAGINA 6
7 FALLIMENTO: Se durante il gioco si deve pagare una somma di cui non si è in possesso, si può contrattare con gli avversari quanto in proprio possesso o cederlo alla Banca alla metà del suo valore. Se non si riesce comunque a raggiungere la cifra necessaria, il giocatore sarà dichiarato fallito ed eliminato dal gioco. In caso di fallimento o abbandono volontario dal gioco, tutto quello che era in suo possesso viene prelevato dalla Banca. Esempio: Jessica (blu) ha 3 coppe associate all Italia. Massimo (bianco) termina il proprio movimento sulla casella Centrocampo Italia. Jessica guadagna 3 Azioni da Goal (perché la tessera mostra il lato Squadra Completa) e Massimo ne perde 3. Inoltre per via del bonus Coppe, Jessica può lanciare il dado Esito e ottenendo il giallo: guadagnerà così altre 3 Azioni da Goal (1 per l esito del dado e 2 per il possesso delle altre due coppe), che non vanno tolte a Massimo. VITTORIA DEL GIOCO: Vince chi ha più punti in classifica secondo le seguenti proposte decise all inizio del gioco: Dopo un tempo prestabilito: es. 90 minuti Dopo un numero prefissato di partite : es. 20 partite. Al raggiungimento di un certo punteggio : es. 50 punti A tempo, punteggio o numero di partite indefinito : in pratica quando ci si stanca! In ogni caso va comunque completata la partita in corso da parte di tutti i giocatori, ma non recuperare partite giocate in meno rispetto agli altri. A parità di punteggio sono tutti vincitori a pari merito. Ma se si desidera comunque avere un unico vincitore, potete stabilire un criterio a vostro piacere come ad es. la successione dei calci di rigore. RIGORI A OLTRANZA: Alcuni Eventi richiedono di stabilire un vincitore fra due giocatori tramite i Rigori a Oltranza, che consiste nel lanciare contemporaneamente un dado numerato: Chi realizza il punteggio maggiore segna un rigore, in caso di parità il rigore è da ritirare. Vince chi arriva per primo a 5 rigori segnati. PAGINA 7
8 VARIANTI Per coloro che lo preferiscono possono essere utilizzate le seguenti varianti: Acquisizione tessere: Non è più valido il diritto di prelazione quando un giocatore si ferma sopra una casella Squadra libera e in alternativa inizia un asta fra tutti i giocatori partendo dalla metà del suo valore. Il maggior offerente se l aggiudica. In mancanza di offerte rimane a disposizione fino al prossimo passaggio. Distribuzione delle tessere: Anziché distribuire alcune tessere all inizio del gioco, è possibile acquisirle solo quando un giocatore vi si ferma sopra. Conteggio delle Azioni da Goal senza dado Esito: Al termine di ogni giro si può evitare di lanciare il dado Esito e leggere direttamente il valore delle Azioni da Goal per conoscere il risultato della partita: lo 0 corrisponderà al pareggio, i numeri negativi alla sconfitta, infine i numeri positivi alla vittoria. Rigori a oltranza: Utilizzando il dado Esito, alternativamente ogni giocatore effettua un lancio e a seconda del colore realizza (colore verde) o meno (colore rosso) un goal. Nel caso esca il colore giallo, va ritirato fino a che esca uno degli altri due colori. Terminata la sequenza di 5 lanci ciascuno, se la parità perdura si prosegue ad oltranza, cioè viene effettuato un lancio supplementare del dado finché uno dei due giocatori riesce a prevalere sull altro. Se lo ritenete più funzionale e divertente, potete intervenire in qualsiasi parte del gioco a patto di concordarlo prima di iniziare a giocare. Produzione SARAMAX goldengoal@saramax.it sito web : goldengoal.saramax.it Regolamento: Massimo Gatto Consulenza produzione: Post Scriptum Grafica: Paolo Vallerga Scribabs - Torino
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001 NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco; il presente documento è
Dettagli1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento
GREYHOUNDS (Levrieri) Componenti 1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento L'obiettivo del gioco
DettagliSPECTER OPS. L'obiettivo del giocatore agente è quello che il suo agente completi 3 su 4 missioni obiettivo qualsiasi
SPECTER OPS REGOLE 2-3 giocatori: 1 agente e 2 cacciatori - Le 4 missioni obiettivo sono conosciute dai giocatori: si lancia il dado e si segnano col relativo gettone sul lato verde sulla plancia e sul
DettagliOBIETTIVO CONTENUTO DELLA SCATOLA. Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) OBIETTIVO
Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) Edel, Stein & Reich Come titolare dell impresa commerciale Edel, Stein & Reich ciascun giocatore dovrà seguire l andamento delle
DettagliIntroduzione. Preparazione. 4) Ordina i titoli azionari di ogni Compagnia in una pila separata vicino alla plancia di gioco.
Introduzione I giocatori comprano e vendono titoli azionari al fine di aumentare i propri capitali. A volte è meglio essere un semplice investitore, altre volte essere il Presidente di una Compagnia. E'
DettagliCARTE. Regolamento Belote. Regole del gioco: Determinazione del seme di briscola (Belote classico):
CARTE aggiornato al 25/06/2014 Entrambe le gare di carte si svolgeranno presso il salone Polivalente di Pinasca. Entrambe le gare saranno giocate da giocatori in coppia, la coppia può essere diversa nelle
DettagliRegole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9
Regole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9 19 Carte di colore Blu che vanno dallo 0 al 9 19 Carte di colore Giallo che
Dettagliil piaciere di giocare insieme 2002 Editrice Giochi S.p.A. via Bergamo, 12 20135 Milano - Italy Made in Italy www.editricegiochi.it www.risiko.
il piaciere di giocare insieme 2002 Editrice Giochi S.p.A. via Bergamo, 12 20135 Milano - Italy Made in Italy www.editricegiochi.it www.risiko.it pag 3 L A S T R A T E G I A A L S U O M A S S I M O L I
DettagliREGOLAMENTO DEL GIOCO
REGOLAMENTO DEL GIOCO Dabliù JA s.p.a 1 ETA : Dai 12 anni in su Da 2 a 8 giocatori W AFFARI REGOLAMENTO DEL GIOCO. Lo scopo del gioco è di trarre profitto il più possibile attraverso strategiche mosse
DettagliDa 2 a 4 Giocatori Autore Martin Wallace
Traduzione La Strada Da 2 a 4 Giocatori Autore Martin Wallace Scopo del Gioco Ogni giocatore, impersona un Ricco Mercante ed è alla ricerca di Nuovi Mercati nelle crescenti cittadine che vi permetteranno
Dettagliconquista il mondo in pochi minuti!
conquista il mondo in pochi minuti! Il gioco di conquista e sviluppo più veloce che c è! Il gioco si spiega in meno di 1 minuto e dura, per le prime partite, non più di quindici minuti. Mai nessuno ha
DettagliREGOLAMENTO MONOPOLY QUALIFICAZIONI REGIONALI 2014
REGOLAMENTO MONOPOLY QUALIFICAZIONI REGIONALI 2014 SCOPO DEL GIOCO Essere il giocatore più ricco al termine di una partita a tempo o l ultimo concorrente in gioco dopo che tutti gli altri sono finiti in
DettagliBlackJack. regole del gioco
BlackJack regole del gioco Il gioco viene aperto dalle parole del croupier Fate il vostro gioco. I giocatori devono effettuare le proprie puntate sui vari Box. Il croupier annuncia Nulla va più, dopo questo
DettagliObiettivo del gioco. Contenuto del gioco: Dedico questo gioco alle mie sorelle Ilona, Kasia e Mariola. Adam Kałuża
autore: Adam Kałuża IlLustrazioni: Piotr Socha i s t r u z i o n i un gioco per 2-4 giocatori Durata di una partita circa 30 minuti Dai 7 anni in su Contenuto del gioco: tabellone 120 tessere granchio
DettagliPinella Singolo ASC-CAAM 2013/14
Pinella Singolo ASC-CAAM 2013/14 Vedi Calendario Premi del campionato ( si svolge in 4/5 tappe di qualificazione ) : > Trofei per i primi nr 4 ( quattro ) > Ai prmi due omaggio pernottamento in residence
DettagliLa guerra delle posizioni
www.maestrantonella.it La guerra delle posizioni Gioco di carte per il consolidamento del valore posizionale delle cifre e per il confronto di numeri con l uso dei simboli convenzionali > e < Da 2 a 4
DettagliIl Fantacalcio è una simulazione che permette ai "Presidenti" di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in
REGOLAMENTO 2015/16 Il Fantacalcio è una simulazione che permette ai "Presidenti" di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata della
DettagliREGOLAMENTO di KHEROBA! MONOPOLI DELL'ECOTURISMO
REGOLAMENTO di KHEROBA! MONOPOLI DELL'ECOTURISMO LO SPIRITO DEL GIOCO Si tratta del famoso gioco del Monopoli, adattato su grande scala, modificato e semplificato secondo le regole riportate di seguito.
Dettaglidi Frederic Moyersoen Giocatori: 3-10 Età: a partire dagli 8 anni Durata: circa 30 minuti
di Frederic Moyersoen Giocatori: 3-10 Età: a partire dagli 8 anni Durata: circa 30 minuti Contenuto: 44 Carte percorso, 27 Carte azione, 28 Carte oro, 7 Cercatori d oro, 4 Sabotatori. Idea del gioco I
DettagliTraduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001. http://giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001 http://giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.it NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento
DettagliREGOLAMENTO ROULETTE 3D
REGOLAMENTO ROULETTE 3D La Roulette 3D appartiene alla famiglia dei Giochi di sorte a quota fissa. Il gioco della Roulette 3D prevede una pallina che, lanciata in direzione opposta rispetto ad una ruota
DettagliRegolamento ufficiale
Regolamento ufficiale FANTAMONDIALE 2014 Al Fantamondiale partecipano le 16 squadre della Lega. ASTA "Ogni fantallenatore versa 30,00 euro come quota di iscrizione. Non ci sarà la consueta asta, ma ognuno
DettagliYellowstone Park Designed by Uwe Rosenberg Published by Amigo, 2003
Yellowstone Park Designed by Uwe Rosenberg Published by Amigo, 2003 Giocatori: 2-5 Tempo: 45 minuti Età: 8+ Traduzione: Sargon Introduzione Benvenuti in Yellowstone Park, la casa degli animale feroci e
Dettaglida 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti
da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti OBIETTIVO Il vincitore è colui che, dopo due round di gioco, delle sue 11 ordinazioni, ne ha consegnate il maggior numero. CONTENUTO DELLA SCATOLA
DettagliBLACK JACK. Come si gioca
BLACK JACK INDICE 2 Il Gioco 2 Il tavolo da gioco 3 Le carte da gioco 5 Varianti del Gioco 7 Regole generali 12 BLACK JACK Il tavolo da gioco 2 Il gioco si svolge tra il banco rappresentato dal Casinó
DettagliUn Gioco di Bruno Faidutti & Bruno Cathala Da 3 a 5 giocatori.
Un Gioco di Bruno Faidutti & Bruno Cathala Da 3 a 5 giocatori. Materiale 1 mappa di gioco circolare "Marte", divisa in 10 zone. 20 tessere destinazione. 14 tessere risorse. 70 gettoni punteggio. 24 carte
DettagliRegolamento CAMPIONATO e COPPA THE BEST TWENTY 2014-2015:
Regolamento CAMPIONATO e COPPA THE BEST TWENTY 2014-2015: 1. Il THE BEST TWENTY comprende un CAMPIONATO e una COPPA. Il campionato è un torneo composto da 20 CONCORRENTI, con la durata di 80 giornate (la
DettagliRAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling
RAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling Contenuto 1.0 Introduzione 2.0 Componenti 3.0 Iniziare a Giocare 4.0 Svolgimento 5.0 Posizione
DettagliNOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco.
NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. Il presente documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua italiana per comprendere le
DettagliREGOLAMENTO FANTAHOCKEY RENZOSKI.CH
REGOLAMENTO FANTAHOCKEY RENZOSKI.CH (Stagione 2009/2010) www.renzoski.ch/fantahockey.htm 1. DETTAGLI TECNICI 2. ROSA DELLA SQUADRA - FORMAZIONE 3. DRAFT INIZIO STAGIONE 4. MERCATO - SCAMBIO 5. BUDGET SOCIETARIO
DettagliREGOLAMENTO LIVE ROULETTE
REGOLAMENTO LIVE ROULETTE La Live Roulette appartiene alla famiglia dei Giochi di sorte a quota fissa svolto con live dealer. Il gioco della Live Roulette prevede una pallina che, lanciata in direzione
DettagliFANTACONO 2013 2014 REGOLAMENTO UFFICIALE
FANTACONO 2013 2014 REGOLAMENTO UFFICIALE 1 LA SQUADRA La squadra viene costruita scegliendo 25 giocatori tra quelli delle squadre del campionato di calcio di serie A, elencati nella lista pubblicata dalla
DettagliFantacavabù 2015/2016 III Edizione
Fantacavabù 2015/2016 III Edizione Regolamento ufficiale della F.A.F. (Fantacalcio Amatoriale Fantacavabù) 1. Introduzione Il Fantacavabù è un torneo di fantacalcio realizzato tra amici e svolto per essere
DettagliREGOLAMENTO ROULETTE FRANCESE
REGOLAMENTO ROULETTE FRANCESE La Roulette Francese appartiene alla famiglia dei Giochi di sorte a quota fissa. Il gioco della Roulette Francese prevede una pallina che, lanciata in direzione opposta rispetto
DettagliTERMINI E CONDIZIONI DELLA PROMOZIONE SNAI RUNNER 2
TERMINI E CONDIZIONI DELLA PROMOZIONE SNAI RUNNER 2 1. DESTINATARI DELLA PROMOZIONE Possono partecipare alla promozione tutti i Clienti che abbiano sottoscritto un Contratto per la partecipazione al gioco
DettagliUN GIOCO STRATEGICO DI ATTACCO E DI CONQUISTA (DA 3 A 6 GIOCATORI ETA : PER GIOVANI E ADULTI)
UN GIOCO STRATEGICO DI ATTACCO E DI CONQUISTA (DA 3 A 6 GIOCATORI ETA : PER GIOVANI E ADULTI) CONTENUTO Ogni scatola comprende: 1 tabellone rappresentante l Europa suddivisa in 6 Imperi e 44 Territori,
DettagliLevitas. Di Roberto Grassi Regole Base - Ancients
Levitas Di Roberto Grassi Regole Base - Ancients 1 Cosa è Levitas Indice Levitas è un semplice regolamento per wargame, scritto e concepito in maniera tale che sia immediatamente utilizzabile da chiunque,
DettagliREGOLE PARTICOLARI DEL CALCIO A 5
REGOLE PARTICOLARI DEL CALCIO A 5 NUMERO DEI CALCIATORI Una gara non può essere iniziata o proseguita nel caso in cui una squadra si trovi ad avere meno di 3 calciatori partecipanti al gioco. SOSTITUZIONI
DettagliRegolamento Fantacalcio 2014-2015
Regolamento Fantacalcio 2014-2015 Il fantacalcio è divertimento tra amici nato dalla passione per il calcio: prendiamoci in giro in maniera responsabile e non roviniamo tutto con astio e polemiche inutili.
DettagliFANTACALCIO Bar La Posta Stagione 2010-2011
FANTACALCIO Bar La Posta Stagione 2010-2011 REGOLAMENTO UFFICIALE - Il Presidente di Lega I compiti del presidente di lega sono fondamentalmente i seguenti: 1. Gestione dell asta di calciomercato 2. Contabilità
DettagliScopo del Gioco. Componenti
Scopo del Gioco I Ruggenti Anni Venti, furono un decennio di prosperità economica e culturale. Invia la tua gente nei diversi distretti per fare soldi con il contrabbando di alcool, il gioco d'azzardo,
DettagliCampi d azione. 1 macinapepe
La vittoria è un piatto che si serve speziato. di Marco Teubner La bancarella di Rajive è l attrazione più grande della città. I migliori cuochi del paese vi si recano per acquistare le loro spezie. Con
DettagliL idea. Scopo del gioco. Un gioco di Marco Ruskowski e Marcel Süßelbeck per 2-4 persone a partire da 10 anni
Un gioco di Marco Ruskowski e Marcel Süßelbeck per 2-4 persone a partire da 10 anni Il Vescovo è in attesa di ospiti importanti, ma il grande affresco il dipinto che decora il soffitto del Duomo deve essere
DettagliCome giocare a Scrabble Una piccola guida al gioco dal vivo A cura di Claudia Braun e Fabrizio Mereu, Scrabble Club Milano.
Come giocare a Scrabble Una piccola guida al gioco dal vivo A cura di Claudia Braun e Fabrizio Mereu, Scrabble Club Milano. Contenuto di una scatola Una confezione di Scrabble presenta il seguente contenuto:
DettagliI giochi delle Gioc-Arte
I giochi delle Gioc-Arte Giochi basati sulla capacità di osservazione e di attenzione. Indovina l opera Numero di giocatori: da 2 a tutta la classe. Ognuno col suo mazzo, o una parte di esso, senza le
Dettagli~-~ CONTENUTO. SOlAI) SCENARIO. 1 tavoliere
CONTENUTO 1 tavoliere Rappresenta il centro di una città in cui si progetta di rinnovare tredici grandi lotti. Su undici di questi è stampato ilvalore in milionidi dollari... Glialtri due lotti (x2] sono
DettagliINDUSTRY CONTENUTO DELLA SCATOLA
INDUSTRY Dalla cava di argilla alla fabbrica robotizzata, costruite il vostro impero industriale attraverso 5 differenti ere. Sperimentate la scoperta e l'utilizzo del vapore, delle prime macchine e dell'elettricità.
DettagliIn base alla formula di torneo adottata i tornei possono pertanto prevedere lo svolgimento di una o più partite.
Formule di gioco La successione di mani necessarie per l eliminazione del penultimo giocatore o per la determinazione dei giocatori che accedono ad un turno successivo costituisce una partita. In base
DettagliTICHU NANJING (per 4 giocatori)
TICHU NANJING (per 4 giocatori) Le carte Sono di quattro tipi (Jade/Sword/Pagoda/Star) (Giada-verde/Spada-nero/Pagoda-blu/Stella-rosso) di 13 valori ognuna che corrispondono alle carte del Poker. L Asso
DettagliRegolamento del FANTAMONDIALE 2010
Regolamento del FANTAMONDIALE 2010 OGGETTO DEL GIOCO Oggetto del gioco è una simulazione del calcio attraverso la formazione di fantasquadre formate da veri calciatori delle squadre del campionato Mondiale
DettagliTraduzione di e adattamento di Guido Aprea
Traduzione di e adattamento di Guido Aprea Versione 1.0 gennaioo 2004 http://www.gamesbusters.com e-mail: info@gamesbusters.com NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento
DettagliALCUNE PROPOSTE PER INSEGNARLO
I primi Giochi Easy : Il Palleggio ALCUNE PROPOSTE PER INSEGNARLO Insalata Mista. (stimolare l abitudine all utilizzo del palleggio) Dal palleggio in libertà tuttocampo dei bambini, dividere il campo in
DettagliRegolamento In italiano
Exploding Kittens Regolamento In italiano Giocatori: 2-5 (fino a 9 se si uniscono due mazzi) Contenuto: 56 carte Ehi! Non leggete questo regolamento! Leggere è il modo peggiore per imparare a giocare a
DettagliSegui passo passo le istruzioni e potrai giocare le tue sfide online. Puoi già capirlo, è facile, divertente e eccitante.
COME GIOCARE ONLINE? Segui passo passo le istruzioni e potrai giocare le tue sfide online. Puoi già capirlo, è facile, divertente e eccitante. 0. PERSONALIZZA IL TUO AVATAR Puoi accedere a tutte le sezioni
DettagliCOPPA DEI PRONOSTICI REGOLAMENTO PER LA STAGIONE 2014/2015
COPPA DEI PRONOSTICI REGOLAMENTO PER LA STAGIONE 2014/2015 Generalità sul gioco. Il gioco consiste nel pronosticare correttamente dei risultati legati alle partite di calcio della Champions League 2014/2015;
DettagliPokerclub Texas Hold em modalità torneo
Regole di gioco Pokerclub Texas Hold em modalità torneo Scopo del gioco Lo scopo del gioco Pokerclub Texas Hold em è riuscire a tenere per sé tutte le chips. Man mano che i giocatori finiscono le chips
DettagliIntroduzione. Vincere il gioco. Preparazione. Preparazione per la corsa
Introduzione E' giorno di corse. Tre corse sono in programma sui circuiti di Cleveland o di Detroit. Come investitore puoi fare offerte per le 6 auto da corsae poi guardarle correre attorno al tracciato,
DettagliCAVALLI, SCOMESSE E VINCITE
R E I N E R K N I Z I A (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) ROYAL TURF CAVALLI, SCOMESSE E VINCITE Ascot, estate 1898.Un favolosa giornata all ippodromo più celebre del mondo. Quale
DettagliTraduzione a cura di Michele Lo Mundo. Società attiva: Una società che si trova sul piano di gioco.
Traduzione a cura di Michele Lo Mundo Giocatori: da 2 a 6 Età: dai 12 anni in su Livello di Difficoltà: Basso Termini di gioco: Società: Due o più tessere adiacenti (non in diagonale), identificate da
DettagliIn base alla formula di torneo adottata i tornei possono pertanto prevedere lo svolgimento di una o più partite.
Formule di gioco La successione di mani necessarie per l eliminazione del penultimo giocatore o per la determinazione dei giocatori che accedono ad un turno successivo costituisce una partita. In base
DettagliIL DIRETTORE GENERALE
Prot. 2010/ 43745 /Giochi Ltt INDIZIONE E MODALITÀ TECNICHE DI SVOLGIMENTO DELLA LOTTERIA AD ESTRAZIONE ISTANTANEA CON PARTECIPAZIONE A DISTANZA DENOMINATA RISULTATO FINALE ON LINE IL DIRETTORE GENERALE
DettagliAl Fantacalcio Scugnizzi 2014/2015 partecipano 12 squadre. Per collegarsi al sito web : www.fantascugnizzi.altervista.org
REGOLAMENTO FANTACALCIO SCUGNIZZI 2014-2015 Al Fantacalcio Scugnizzi 2014/2015 partecipano 12 squadre. Per collegarsi al sito web : www.fantascugnizzi.altervista.org ART.1 DURATA DEL CAMPIONATO Il calendario
DettagliRegolamento Super Master League
Regolamento Super Master League Crediti iniziali per squadra: 700 Le rose delle squadre partecipanti NON potranno contenere calciatori uguali per la fase a gironi. Nella fase finale invece il le rose potranno
DettagliREGOLAMENTO FANTACALCIO
REGOLAMENTO FANTACALCIO I DEFINIZIONE LEGA Art. 1. Scopo. Ogni giocatore è detto Fantallanatore ed ha lo scopo di guidare e gestire una fantasquadra, formata da veri calciatori delle squadre del campionato
DettagliScacchi Polimi insieme con Terna Sinistrorsa, sono lieti di presentare i primi tornei studenteschi di scacchi, nell ambito dei Poligames 2015!!!
TORNEI DI SCACCHI Scacchi Polimi insieme con Terna Sinistrorsa, sono lieti di presentare i primi tornei studenteschi di scacchi, nell ambito dei Poligames 2015!!! - Durante le due giornate andrà in scena
Dettaglihnefatafl Hnefatafl Il gioco da tavolo del Re Regole - massimiliano.dellarovere[su]gmail.com -
hnefatafl Hnefatafl Il gioco da tavolo del Re Regole - massimiliano.dellarovere[su]gmail.com - Tema: Il gioco rappresenta un assedio dove il numero degli Assedianti, è il doppio di quello degli Assediati.
DettagliI N T R O D U Z I O N E
REGOLAMENTO INTRODUZIONE Anno Domini è un gioco di strategia e conquista. ambientato nel medioevo. Il miglior modo per imparare a giocare è quello di leggere attentamente il regolamento, passo dopo passo.
DettagliRegolamento Ufficiale della Fantalega I Villaggi
Regolamento Ufficiale della Fantalega I Villaggi PUNTI AZIONE 1. (Anno 2010) Il fattore campo è portato a 2 punti. 2. (Anno 2007) Calcio di rigore sbagliato vale 3 punti. 3. (Anno 2007) Calcio di rigore
DettagliCopyright 2010, Editrice Giochi S.p.A. Tutti i Diritti Riservati. Metropoli è un marchio registrato Editrice Giochi S.p.A. www.editricegiochi.
Copyright 2010, Editrice Giochi S.p.A. Tutti i Diritti Riservati. Metropoli è un marchio registrato Editrice Giochi S.p.A. www.editricegiochi.it SCOPO DEL GIOCO COSTRUIRE LA CITTÀ DI METROPOLI, GUADAGNARE
DettagliRegolamento Campionato Serie A Kick Off 2014
Regolamento Campionato Serie A Kick Off 2014 Art.1 : Ogni gara è giocata da due squadre formate ciascuna da 5 giocatori (di cui un portiere); Art.2 : Ogni gara non può iniziare, o proseguire,se una squadra
DettagliNel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la
Nel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la propria ricchezza, speculando sulla borsa di Amsterdam.
DettagliRegole da Ricordare. - Non è ammesso ricevere una ferita volontariamente usando energia che non si ha. (Pagina IV, seconda nota)
Regole da Ricordare - Quando ricevete una tessera cibo, fate attenzione a dove la posizionate: nel riquadro foraggio o nella riserva. Non confondete questi due concetti! (Pagina III, descrizione del tabellone)
DettagliISTRUZIONI PER LA GESTIONE BUDGET
ISTRUZIONI PER LA GESTIONE BUDGET 1) OPERAZIONI PRELIMINARI PER LA GESTIONE BUDGET...1 2) INSERIMENTO E GESTIONE BUDGET PER LA PREVISIONE...4 3) STAMPA DIFFERENZE CAPITOLI/BUDGET.10 4) ANNULLAMENTO BUDGET
DettagliBALDAZZI STYL ART S.p.A. - Via dell artigiano 17-40065 Pianoro (BO) Tel. 051-6516102 - Fax 051-6516142 info@baldazzi.com
BALDAZZI STYL ART S.p.A. Via dell artigiano 17 40065 Pianoro (BO) Tel. 0516516102 Fax 0516516142 info@baldazzi.com 1.f Regole che governano il gioco All avvio della partita si gioca sempre nei 5 rulli.
DettagliL iscrizione al fantacalcio è di Euro 25 a squadra da consegnare al contabile prima dell inizio
REGOLAMENTO FANTA PLAZET: ISCRIZIONE E SOLDI L iscrizione al fantacalcio è di Euro 25 a squadra da consegnare al contabile prima dell inizio del mercato. Oltre ai 25 Euro dovranno essere consegnati ulteriori
DettagliMODULO ISCRIZIONE TORNEO ESTIVO DI CALCIO A 5
MODULO ISCRIZIONE TORNEO ESTIVO DI CALCIO A 5 Il sottoscritto nato a il residente a in via n in qualità di responsabile chiede di poter iscrivere la propria squadra ** al torneo estivo di calcio a 5, che
DettagliPrimi esercizi per gli studenti del corso di Statistica ed Elementi di Probabilita
Primi esercizi per gli studenti del corso di Statistica ed Elementi di Probabilita NOTA 1 Gli esercizi sono presi da compiti degli scorsi appelli, oppure da testi o dispense di colleghi. A questi ultimi
DettagliMatematica e giochi di gruppo
Matematica e giochi di gruppo Possiamo riempire di contenuti matematici situazioni di piccola sfida personale, situazioni di giochi di società. Di seguito proponiamo attività che affrontano i seguenti
DettagliDistribuisce le carte Inizia una nuova mano Piazza la stessa puntata della mano precedente Annulla le puntate già presenti sul tavolo
REGOLAMENTO BACCARAT Questo gioco offre il gioco del Baccarat da 6 mazzi. Più sotto nel capitolo REGOLE DEL BACCARAT sono descritte le regole del gioco di carte del Baccarat. Per giocare: Cliccare su una
DettagliPedine: 5 Censori*, 5 Legione
UN GIOO FILE D IMPRRE DI PIZZMENTO TESSERE ON SELTE TTTIHE PROFONDE PER 1 5 GIOTORI, ETÀ 10 +, DURT: 30-45 MINUTI ntefatto Dalla città oasi di Palmyra, parte di una provincia Romana del primo secolo, esare
DettagliMATERIALE TURNO DI GIOCO PREPARATIVI INTRODUZIONE E SCOPO DEL GIOCO. 55 carte merci e cammelli. 1 gettone cammello. 38 gettoni merci.
INTRODUZIONE E SCOPO DEL GIOCO Jaipur... Per sperare di diventare il mercante accreditato del Maharaja alla fine di ogni settimana (manche) dovrai essere più ricco del tuo concorrente. Per riuscirci, raccogli
DettagliSei Bravo a Scuola di Calcio 2012
Sei Bravo a Scuola di Calcio 2012 INDICAZIONI GENERALI (Categoria e ) Nelle attività del nuovo progetto tecnico, il numero dei giovani coinvolti è sempre di 14 giocatori per squadra () e 12 giocatori per
DettagliBuonpescatoQuotidiano.it Guida all utilizzo del servizio
BuonpescatoQuotidiano.it Guida all utilizzo del servizio Indice 1. Generalità e terminologia... 2 2. Registrazione nuovo utente... 2 3. Inserimento annunci di vendita del pescato... 2 4. Adesione a proposte
DettagliREGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004
REGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004 Introduzione Le Regole da Torneo di Duel Masters devono essere usate unitamente alle Regole Universali da Torneo DCI, alle Penalità Ufficiali DCI
DettagliPer poter affrontare il problema abbiamo bisogno di parlare di probabilità (almeno in maniera intuitiva). Analizziamo alcune situazioni concrete.
Parliamo di probabilità. Supponiamo di avere un sacchetto con dentro una pallina rossa; posso aggiungere tante palline bianche quante voglio, per ogni pallina bianca che aggiungo devo pagare però un prezzo
DettagliATTIVITA PROMOZIONALE 2014/2015
ATTIVITA PROMOZIONALE 2014/2015 MANIFESTAZIONI PROVINCIALI E REGIONALI MINI-HANDBALL / GIOCHI PROPEDEUTICI / PALLAMANO / MINI BEACH CATEGORIA UNDER 6 Gioco base 4+1 Palla Re Mini Beach CATEGORIA UNDER
DettagliHomeStretch (Dirittura d'arrivo) Da 2 a 6 giocatori. Contenuto
HomeStretch (Dirittura d'arrivo) Da 2 a 6 giocatori Contenuto 11 cavalli numerati dal 2 al 12 23 carte Corsa con handicaps e premi per la corsa indicati su di esse 9 gettoni handicap 2 verdi, 2 gialli,
DettagliCORSO DI CALCOLO DELLE PROBABILITÀ E STATISTICA. Esercizi su eventi, previsioni e probabilità condizionate
CORSO DI CALCOLO DELLE PROBABILITÀ E STATISTICA Esercizi su eventi, previsioni e probabilità condizionate Nota: Alcuni esercizi sono tradotti, più o meno fedelmente, dal libro A first course in probability
DettagliIL PASSAGGIO DAL CIRCUITO ESTERNO A QUELLO INTERNO. INTRODUZIONE Dedico questo gioco a tutti gli immigrati del mondo intero.
INTRODUZIONE Dedico questo gioco a tutti gli immigrati del mondo intero. Lo scopo di questo gioco è di avvicinare la cittadinanza al mondo dell immigrazione. Fare capire alle poche persone che non hanno
DettagliREGOLA 11 - FUORI-GIOCO E IN-GIOCO NEL GIOCO APERTO
REGOLA 11 - FUORI-GIOCO E IN-GIOCO NEL GIOCO APERTO DEFINIZIONI All inizio della gara tutti i giocatori sono in-. Mentre la gara si svolge i giocatori possono trovarsi in una posizione di fuori-. Questi
DettagliSocio/relazionale: partecipazione attiva al gioco, in forma agonistica, collaborando con gli altri
Federazione Italiana Pallacanestro Settore Giovanile Minibasket e Scuola Lezioni Integrate Minibasket I Fondamentali con palla Traguardi di Competenza. Partiamo dalle linee guida: Motorio/funzionale padronanza,
DettagliGIGANTEN. Istruzioni. 12 unità con 1 sito di perforazione di valore 2, 3, o 4 (4 ciascuno);
GIGANTEN Ideato da Wilko Manz (Traduzione ad opera di renard) Istruzioni Componenti: 4 camion (1 per ciascuno dei 4 colori); 20 piattaforme petrolifere (5 per ciascuno dei 4 colori); 5 locomotive (1 per
DettagliDESCRIZIONE DEL GIOCO
di Wolfgang Kramer Non e un gioco per asini! Giocatori: 2-10 Eta : da 10 anni Contenuto: 104 carte, un foglio di istruzioni del gioco DESCRIZIONE DEL GIOCO Lo scopo del gioco é cercare di prendere meno
DettagliComponenti. Concetto di gioco. di Michael Schacht Un gioco di carte imperiale per agguerrite dinastie giapponesi! 110 carte Personaggio
di Michael Schacht Un gioco di carte imperiale per agguerrite dinastie giapponesi! Componenti +5 110 carte Personaggio 12 carte Incarico Imperiale Nota! Avete bisogno di carta e penna per segnare i punteggi
DettagliBambus Spieleverlag Kopfstraße 43 12053 Berlin. Traduzione e impaginazione a cura di Andrea Marino sortilege@email.it
Bambus Spieleverlag Kopfstraße 43 12053 Berlin Traduzione e impaginazione a cura di Andrea Marino sortilege@email.it Flaschenteufel (Il Diavolo nella Bottiglia) Un diabolico gioco di carte per 2-4 giocatori
DettagliIL GIOCO STRATEGICO PER LA CONQUISTA DEL MONDO (DA 3 A 6 GIOCATORI)
IL GIOCO STRATEGICO PER LA CONQUISTA DEL MONDO (DA 3 A 6 GIOCATORI) Con abilità, calma, coraggio, una buona strategia e un po di fortuna si può arrivare alla conquista del mondo. Potrete occupare ogni
DettagliBasi cognitive del gioco difensivo e del gioco offensivo. Sviluppo attraverso la creazione di superiorità numerica e inferiorità numerica
Da 3 contro 3 a 1 contro 1 Basi cognitive del gioco difensivo e del gioco offensivo - Ho il pallone / non ho il pallone / recupero il pallone/ perdo il pallone Sviluppo attraverso la creazione di superiorità
DettagliReiner Knizia TADSCH MAHAL UN GIOCO DI INFLUENZA E DI POTERE IN INDIA
Reiner Knizia TADSCH MAHAL UN GIOCO DI INFLUENZA E DI POTERE IN INDIA E in gioco il controllo dell India all inizio del 18 secolo. Il regime dei Gran Mogol, che durava da 200 anni, sta crollando, anche
DettagliREGOLAMENTO. Fantacalcio Club FantAmici 2014-2015
REGOLAMENTO Fantacalcio Club FantAmici 2014-2015 1 CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A Il calendario di Club FantAmici seguirà le date stabilite per il Campionato di Calcio di serie A 2014/2015 e le
DettagliUNA LEZIONE SUI NUMERI PRIMI: NASCE LA RITABELLA
UNA LEZIONE SUI NUMERI PRIMI: NASCE LA RITABELLA Tutti gli anni, affrontando l argomento della divisibilità, trovavo utile far lavorare gli alunni sul Crivello di Eratostene. Presentavo ai ragazzi una
Dettagli