Esempio: Tombola! Vogliamo progettare una applicazione che realizza il gioco della tombola Versione semplificata: un banco, un
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- Alessio Fusco
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1 Esempio: Tombola! Vogliamo progettare una applicazione che realizza il gioco della tombola Versione semplificata: un banco, un giocatore, ogni giocatore una scheda Ci vengono già fornite le classi necessarie Banco Giocatore
2 Banco Costruttore: Banco() crea una nuova istanza della classe Metodi: int estrainumero() restituisce un numero nell intervallo [1..90] (ad ogni chiamata genera un numero diverso)
3 Giocatore Costruttore Giocatore(String nome) crea un giocatore, con il nome indicato ed una sola scheda Metodi: void controllanumero(int x) controlla se il numero è contenuto nella sua scheda; se si lo marca
4 Giocatore Metodi: boolean tombola() restituisce true quando tutti i numeri della sua scheda sono marcati Integer[] verifica() restituisce un array che contiene i numeri della sua scheda Integer è un tipo reference isomorfo al tipo int
5 Tombola La classe applicazione che realizza il gioco: crea un banco ed un giocatore esegue un ciclo in cui ad ogni iterazione in banco estrae un numero, il giocatore lo controlla e controlla se ha completato la sua scheda il ciclo termina non appena il giocatore completa la sua scheda All uscita dal ciclo stampa i numeri della scheda del giocatore
6 Tombola public class Tombola public static void main(string[] args) Banco b = new Banco(); Giocatore g = new Giocatore( Mario ); while (true) int x = b.estrainumero(); System.out.println( Numero estratto = + x); g.controllanumero(x); if (g.tombola()) break; Integer[] scheda = g.verifica(); for (int i = 0; i < scheda.length; i++) System.out.println(scheda[i])
7 Esercizio Create una versione della tombola in cui possono giocare più giocatori Il gioco termina non appena uno dei giocatori completa la sua scheda
8 Tombola! Vediamo l implementazione delle classi che dell applicazione che simula una tombola Utilizziamo due classi di libreria Random TreeSet Definiamo le due classi Banco Giocatore
9 Random Costruttore: Random(long seed) crea un generatore a partire da seed Metodi: public int nextint(int n) restituisce un numero psudocasuale nell intervallo [0..n-1] ottenuto dalla sequenza di numeri casuali associati al generatore
10 TreeSet<T> Costruttore: TreeSet crea un insieme vuoto Metodi: boolean add(t e) aggiunge e; true se e non apparteneva all insieme boolean remove(t e) rimuove e; true se e apparteneva all insieme T[] toarray() restituisce un array con gli elementi dell insieme
11 Banco Costruttore: Banco() crea una nuova istanza della classe Metodi: int estrainumero() restituisce un numero nell intervallo [1..90] (ad ogni chiamata genera un numero diverso)
12 Banco public class Banco private Random generatore; private TreeSet<Integer> numeriusciti; private int MAXNUM = 90; public Banco() generatore = new Random(System.currentTimeMillis()/101); numeriusciti = new TreeSet<Integer>(); // continua
13 Banco public int estrainumero() boolean isnew = false; int num = 0; do num = generatore.nextint(maxnum) + 1; isnew = numeriusciti.add(num); while (!isnew); return num; // chiude la definizione della classe Banco
14 Giocatore Costruttore Giocatore(String nome) crea un giocatore, con il nome indicato e una scheda Metodi: void controllanumero(int) se x è contenuto nella scheda lo marca boolean tombola() true quando tutti i numeri della scheda sono marcati int[] verifica() restituisce un array con i numeri della scheda
15 Giocatore class Giocatore private TreeSet<Integer> scheda; private TreeSet<Integer> schedaoriginale; private int MAXNUM=90; private int NCELLS=3; private String nome=null; public Giocatore(String _nome) nome = _nome; initscheda();
16 Giocatore public boolean controllanumero(int x) boolean presente=scheda.remove(x); if (presente) System.out.println(nome+" ha il numero "+x); return presente; public boolean tombola() return scheda.isempty(); public Integer] verifica() return schedaoriginale.toarray(new Integer[0]);
17 Giocatore private void initscheda() Random generatore = new Random(System.currentTimeMillis()/27); scheda = TreeSet<Integer>(); for (int i=1; i<=ncells; i++) boolean nuovonumero=false; do int x = generatore.nextint(maxnum)+1; nuovonumero=scheda.add(x); while (!nuovonumero); schedaoriginale=new TreeSet<Integer>(); schedaoriginale.addall(scheda); // chiude classe Giocatore
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