Principi di Progettazione del Software a.a Introduzione al corso Prof. Luca Mainetti Università del Salento

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1 Principi di Progettazione del Software a.a Prof. Università del Salento

2 Il GSA Lab ( Laboratorio di ricerca in ingegneria del software e sistemi interattivi La mission : coniugare ricerca e formazione per ottenere innovazione I temi di ricerca Tecnologie mobili (App) Tecnologie web Tecnologie social Servizi in Cloud Sistemi di sensori (RFID, NFC) Sistemi multi-dispositivo Collaborazioni accademia/industria 2

3 Prof. Contattare il docente Orario di ricevimento: mercoledì 15:00-19:00 Consultare la bacheca elettronica sul sito per eventuali variazioni di orario 3

4 Obiettivi del corso Il corso intende fornire agli studenti una visione globale sulla disciplina sull ingegneria del software per una piena comprensione dei processi che guidano la progettazione, lo sviluppo e il testing di un sistema software complesso. L'approccio didattico è teorico-pratico: ogni concetto esposto è oggetto di applicazione pratica Si illustreranno moderne tecniche e strumenti di progettazione, implementazione e verifica dell'ingegneria del software Si analizzeranno i differenti processi di sviluppo del software Requisiti Fondamenti di Informatica 4

5 Argomenti trattati: lezione I processi di sviluppo del software Processo a cascata, processi iterativi, processi agili Progettazione dell'architettura software UML: requisiti, casi d'uso UML: introduzione operativa ai diagrammi delle classi, sequenza, stato UML: diagrammi delle classi, diagrammi di sequenza, attività, stato, fisici Progettazione delle classi Le linee guida: incapsulamento, coesione, coerenza, pre-condizioni, asserzioni, eccezioni, post-condizioni, invarianti, test di unità Fondamenti di basi di dati Il modello Entità-Relazioni. Dal modello Entità-Relazioni al modello Relazionale 5

6 Argomenti trattati: esercitazione Un corso veloce di Java Oggetti, classi, tipi di dati fondamentali Strutture di controllo, riferimenti a oggetti, passaggio parametri Interfacce, polimorfismo, ereditarietà, eccezioni Creare un'applicazione Java Predisporre l'ambiente di sviluppo. Progettare le classi Implementare le classi Accedere a dati esterni. Verificare le classi 6

7 Materiale didattico consigliato Testi consigliati C. S. Horstmann, Concetti di informatica e fondamenti di Java 5a ed., Apogeo, ISBN , 2010 M. Fowler, UML Distilled, Pearson Addison-Wesley, 2004 Saranno distribuite copie delle diapositive preparate dal docente 7

8 Calendario del corso: parte 1 Argomento Data Ora Aula Ore lezione Presentazione del corso, progetti e modalità d'esame. 26-set-17 11:30-12:30 M-2 1 Processi di sviluppo del software: processo a cascata, 27-set-17 08:30-11:30 M-2 3 processi iterativi, processi agili, DevOps. La progettazione orientata agli oggetti. 03-ott-17 11:30-13:30 M-2 2 UML (1): requisiti, casi d'uso. 04-ott-17 08:30-11:30 M-2 3 Un corso veloce di Java (1): oggetti, classi, tipi di dati fondamentali. Un corso veloce di Java (2): strutture di controllo, riferimenti a oggetti, passaggio parametri. Un corso veloce di Java (3): interfacce, polimorfismo, ereditarietà, eccezioni. Creare un'applicazione Java (1): predisporre l'ambiente di sviluppo. Progettare le classi. Lezione sospesa per meeting progetto H2020 City4Age Lezione sospesa per meeting progetto H2020 City4Age 10-ott-17 11:30-13:30 M ott-17 08:30-11:30 M ott-17 11:30-13:30 M ott-17 08:30-11:30 M ott ott-17 8

9 Calendario del corso: parte 2 Argomento Data Ora Aula Ore lezione UML (2): introduzione operativa ai diagrammi delle classi, 31-ott-17 11:30-13:30 M-2 2 sequenza, stato. UML (3): diagrammi delle classi, diagrammi di sequenza, 07-nov-17 11:30-13:30 M-2 2 attività, stato, fisici. Fondamenti di basi di dati: il modello Entità-Relazioni. 08-nov-17 08:30-11:30 M-2 3 Fondamenti di basi di dati: dal modello Entità-Relazioni al 14-nov-17 11:30-13:30 M-2 2 modello Relazionale. MySQL e SQL (1). 15-nov-17 08:30-11:30 M-2 3 MySQL e SQL (2). 21-nov-17 11:30-13:30 M-2 2 Presentazione traccia elaborato software. 22-nov-17 08:30-11:30 M-2 3 Creare un'applicazione Java (2): implementare le classi. 28-nov-17 11:30-13:30 M-2 2 Creare un'applicazione Java (3): accedere a dati esterni. 29-nov-17 08:30-11:30 M-2 3 Creare un'applicazione Java (4): realizzare l'interfaccia 05-dic-17 11:30-13:30 M-2 2 utente. Creare un'applicazione Java (5): realizzare l'interfaccia 06-dic-17 08:30-11:30 M-2 3 utente. Creare un'applicazione Java (6): verificare le classi. 12-dic-17 11:30-13:30 M-2 2 Assistenza ai progetti (1). 13-dic-17 08:30-11:30 M-2 3 Assistenza ai progetti (2). 19-dic-17 08:30-11:30 M-2 2 Assistenza ai progetti (3). 20-dic-17 08:30-9:30 M-2 1 9

10 Prove di verifica e metodo di valutazione La prova di verifica consiste di due parti Scritto che concorrerà al punteggio finale per un massimo di 10 su 30 Elaborato software che concorrerà al punteggio finale per un massimo di 20 su 30 Il progetto software potrà essere svolto in coppia o singolarmente La traccia del progetto software sarà assegnata dal docente e resterà valida per l intero anno accademico Due giorni solari prima dell appello d esame orale devono essere inviati al docente per la documentazione di progetto in formato PDF e il software realizzato, in un unico file compresso in formato ZIP. I software consegnati saranno sottoposti a test di similarità, utilizzando strumenti automatici (tipo DIFF o più evoluti). La discussione del progetto avviene con una presentazione del codice in esecuzione e del codice sorgente dell elaborato software. Durante la presentazione sarà richiesto di modificare il codice ai componenti del gruppo 10

11 Impegno complessivo studente CFU 6 Impegno complessivo studente 150 Ore Totali calcolate 103 CFU Impegno complessivo studente calcolato 152 6,08 Ore di teoria 16 CFU Impegno studente 56 2,24 Ore di esercitazione 12 CFU Impegno studente 21 0,84 Ore di laboratorio 0 CFU Impegno studente 0 0 Ore di progetto 75 CFU Impegno studente

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