L e g a F a n t a c a l c i o F a n t a t r e g n a g o. T r e g n a g o ( V R ) w w w. f a n t a t r e g n a g o. j i m d o.
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- Gianluigi Calabrese
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1 Il regolamento riportato in questo documento è valido a partire dalla stagione 2012/2013 per tutte le competizioni della Lega Fantacalcio Fantatregnago. Ogni partecipante ha preso visione e approvato tale regolamento prima di partecipare al gioco. L e g a F a n t a c a l c i o F a n t a t r e g n a g o T r e g n a g o ( V R ) w w w. f a n t a t r e g n a g o. j i m d o. c o m f a n t a t r e g n a g g m a i l. c o m 3 0 / 0 4 /
2 Regolamento Ufficiale Lega fantacalcio Fantatregnago INDICE: CAPITOLO PRIMO 1) Oggetto del gioco 2) Modalità del gioco CAPITOLO SECONDO 3) La lega e il suo ordinamento 4) Iscrizione 5) Sito ufficiale CAPITOLO TERZO 6) Le società 7) La rosa 8) L asta iniziale 9) Il mercato di riparazione CAPITOLO QUARTO 10) La formazione 11) Le riserve 12) Quotidiano ufficiale 13) Modalità di calcolo 14) Partite sospese CAPITOLO QUINTO 15) Il campionato 16) Le coppe CAPITOLO SESTO 17) Giustizia sportiva 1
3 CAPITOLO PRIMO REGOLA 1 OGGETTO DEL GIOCO Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di fantasquadre, formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio di Serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente regolamento. REGOLA 2 MODALITA DEL GIOCO Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A. Il gioco si articola nelle seguenti fasi: I. Formare una società di calcio, acquistando tramite un asta da un minimo di 23 calciatori a un massimo di 32, scelti tra i veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A. II. Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori, scelti tra quelli della propria rosa, per disputare le partite previste dal Calendario di Lega, secondo le modalità descritte nelle Regole. 2
4 CAPITOLO SECONDO REGOLA 3 LA LEGA 1. La lega Fantatregnago è composta da n. 25 società. 2. La lega è governata dal presidente che opera sulla base delle decisioni dell Assemblea di Lega, formata dagli amministratori di ogni Serie. 3. I compiti del presidente di Lega sono: a. Coordinamento delle operazioni dell asta iniziale; b. Registrazione delle operazioni di mercato; c. Composizione dei calendari; d. Calcolo dei risultati delle partite; e. Composizione delle classifiche. Nota Ufficiale della LFF Il ruolo del presidente di Lega può essere ricoperto anche da più persone che si divideranno i compiti. 4. La Lega si divide in tre competizioni, che fanno capo a tre distinti amministratori: a. Fantatregnago Serie A b. Fantatregnago Serie B c. Fantatregnago Serie C 5. Le riunioni inderogabili di Lega sono tre: a. Asta iniziale valida per la formazione delle rose per la stagione; b. Asta di riparazione valida per la seconda parte di stagione; c. Gran Galà di fine anno. 3
5 Nota Ufficiale della LFF Il Galà di fine anno consiste in un pranzo/cena con premiazione dei Fantapresidenti che hanno conquistato lo scudetto e sberleffo agli allenatori delle squadre ultime classificate. Non si accettano defezioni per l appuntamento in questione. 6. Le società iscritte hanno l obbligo di portare a termine le manifestazioni alle quali decidono di prendere parte. 7. Nel caso una società si ritiri dal campionato o da un altra manifestazione ufficiale di Lega, tutte le gare in precedenza disputate non hanno valore ai fini della classifica, che viene formata senza tener conto dei risultati delle gare della società rinunciataria. I giocatori appartenenti alla rosa della fantasquadra ritirata saranno congelati fino a fine stagione e non saranno quindi disponibili per le squadre rimaste in gioco fino all asta della stagione successiva. 8. Il presidente di Lega ha la facoltà di intervenire d ufficio, modificando il risultato delle partite, qualora si accorga di eventuali errori avvenuti nel calcolo dei risultati. 9. Ogni fantastagione prevede lo svolgimento di: a. Fantacampionato di Serie A, Serie B e Serie C (mod. 1 vs tutti) b. Coppa Fantatregnago (girone di ritorno scontri diretti) c. Fanta Champions (girone di andata scontri diretti) d. Tregnago League (girone di andata scontri diretti) 4
6 Il numero di partite dedicate alla Coppa Fantatregnago e alla Fanta Champions può variare in base al calendario reale della Serie A. Alla Coppa Fantatregnago partecipano tutte le squadre iscritte alla Lega di ogni serie. Alla Fanta Champions hanno accesso diretto nell ordine: a. Le vincenti di Serie A e Serie B b. La vincente della Coppa Fantatregnago c. Le 2^ e 3^ classificate di Serie A e Serie B d. Le vincenti i playoff REGOLA 4 ISCRIZIONE L iscrizione di una fantasquadra alla Lega Fantatregnago avverrà tramite un modulo d iscrizione on-line che si troverà sul sito ufficiale almeno 15 giorni prima dell inizio del fantamercato d apertura (01/09). Dopo aver completato questa procedura di pre-iscrizione potrebbe esserci bisogno di fornire ulteriori informazioni che verrano chieste successivamente a tutti i partecipanti. Chi non si iscrive usando il suddetto modulo entro i termini prestabiliti non potrà più farlo successivamente, a meno di decisioni straordinarie del presidente della Lega. La quota di iscrizione, a partire dalla stagione 2012/2013, è di 10,00 a fantasquadra, da consegnare al momento dell iscrizione prima dell inizio del mercato. Non si fa credito a nessuno, per poter iscriversi è necessario pagare al momento dell iscrizione. 5
7 Nel caso in cui un partecipante si ritirasse dal gioco a stagione in corso, NON sarà rimborsato della sua quota d iscrizione. Nota Ufficiale della LFF Al termine della procedura di pre-iscrizione on-line, l Assemblea di Lega si riunirà per prendere atto del numero di iscritti e decidere per la suddivisione nelle serie dei vari partecipanti, l eventuale nomina di nuove serie e di conseguenza di nuovi amministratori delegati. REGOLA 5 SITO UFFICIALE La Lega Fantacalcio Fantatregnago si affida per la gestione dei calcoli e delle competizioni al sito internet al quale è necessario essere registrati per poter partecipare al gioco. Su tale sito è possibile vedere classifiche, calendari, risultati delle varie competizioni e le rose di tutte le squadre, con tutte le informazioni correlate. Il sito ufficiale della Lega resta comunque sul quale vengono pubblicati tutti i numeri della Gazzetta del Fanta e tutte le news riguardanti la Lega. Per le comunicazioni urgenti è disponibile anche un gruppo chiuso su Facebook nel quale ogni componente viene registrato dagli amministratori solo se appartenente alla Lega. 6
8 CAPITOLO TERZO REGOLA 6 LE SOCIETA 1. Denominazione sociale a. La denominazione sociale, cioè il nome di ciascuna fantasquadra, viene stabilita dal rispettivo fantallenatore, e può essere: Un nome di fantasia; Il nome di una vera società calcistica italiana o straniera b. Un fantallenatore non può adottare un nome già scelto da qualcun altro c. Una volta scelto il nome della società non è più possibile modificarlo per il campionato in corso, pena la decurtazione del punteggio 2. Logo della società a. Il logo della società può essere disegnato e colorato da chiunque, dev essere obbligatoriamente in formato digitale per immagini (Jpeg) e di dimensioni 270x270 pixels b. Il logo, prima di essere pubblicato, dev essere presentato alla Lega, la quale valuterà se rispetta i criteri imposti dal regolamento di Fantagazzetta riguardo la pubblicazione di materiale c. Solo dopo l approvazione del logo da parte della Lega, quest ultimo potrà essere pubblicato sulla pagina della propria squadra di Fantagazzetta 7
9 3. Capitale sociale a. Ciascuna società dispone per il mercato d apertura di un capitale sociale di 450FM, che dovrà spendere per acquistare minimo n. 23 giocatori, massimo n. 32 giocatori b. I FantaMilioni avanzati nel mercato d apertura, se inferiori a 30FM, si sommeranno ad altri che avrà ogni società per il Fantamercato di riparazione c. Le condizioni di spesa del capitale sociale sono indicate alle regole 8 e 9 di questo regolamento REGOLA 7 LA ROSA 1. La rosa di ciascuna squadra dev essere composta di minimo 23 calciatori, massimo 32, scelti tra quelli appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A. 2. La rosa deve obbligatoriamente comprendere minimo n. 2 portieri REGOLA 8 L ASTA INIZIALE 1. Preliminari a. Alle operazioni d asta devono essere presenti tutti i fantallenatori partecipanti 8
10 b. In caso di indisponibilità di un fantallenatore, questi potrà partecipare attraverso l utilizzo di mezzi informatici e/o telefonici, oppure delegare un altra persona che lo rappresenti all asta c. Se un allenatore non potrà essere presente, né potrà utilizzare i suddetti mezzi tecnologici, dovrà operare le sue scelte solamente tra i calciatori rimasti dopo gli acquisti effettuati dagli altri fantallenatori d. E compito del Presidente di Lega stabilire la data dell asta iniziale, previa consultazione con gli altri allenatori, così da trovare un giorno che vada bene a tutti Nota Ufficiale della LFF Il giorno di svolgimento delle operazioni d Asta è il giorno più importante dell anno. E in questo giorno infatti che si determinano le assegnazioni delle squadre, la composizione del calendario, le rose delle squadre. E ovvio che all Asta iniziale debbano essere presenti tutti gli allenatori; è il momento più importante del campionato, dove si fa la squadra, e se uno non è presente cosa gioca a fare? Chi sceglierebbe per lui altrimenti? Se per una qualche ragione non ci si riuscisse a mettere d accordo su un giorno che vada bene a tutti, consigliamo di agire d autorità. Decida il Presidente di Lega quando indire l Asta e comunichi la data con almeno una settimana di anticipo, così da consentire ad un allenatore di rimandare appuntamenti presi in precedenza o di trovare e istruire un suo rappresentante. 2. Svolgimento dell asta L asta iniziale, cioè le operazioni di tesseramento dei calciatori, è regolata dalle seguenti disposizioni: a. Ciascuna squadra deve acquistare minimo 23 calciatori a un costo totale non superiore a 450 FM. Una squadra non è obbligata a spendere tutti i crediti a disposizione 9
11 b. L Assemblea Generale stabilisce l ordine con il quale gli allenatori sceglieranno i calciatori c. La chiamata dei calciatori avviene per ruolo, quindi prima verranno chiamati tutti i portieri, poi tutti gli altri ruoli d. L offerta d asta è libera, ma non dovrà mai essere inferiore a 1 FM, che è l offerta minima consentita e. Il primo fantallenatore che nominerà un calciatore farà la sua offerta d asta. Le offerte successive dovranno quantomeno incrementare tale offerta. L asta proseguirà finchè non resterà un solo offerente, il quale acquisterà quel calciatore per l ultima offerta fatta f. Tale procedura viene ripetuta finchè tutte le squadre non hanno una rosa di minimo 23 calciatori. REGOLA 9 IL MERCATO DI RIPARAZIONE 1. Norme generali Il mercato di riparazione, cioè l acquisto e lo svincolo di calciatori, è regolato dalle seguenti disposizioni: a. Le operazioni di riparazione sono permesse, solo ed esclusivamente, a partire dalla settimana successiva alla chiusura del mercato reale (31 Gennaio) in un giorno deciso dal Presidente di Lega, come per l asta iniziale 10
12 b. Per acquistare i calciatori al mercato di riparazione si utilizzano i crediti rimasti al termine dell asta iniziale (se inferiori a 30FM), ai quali si sommano 30 FM di integrazione per ogni fantasquadra c. Il totale dei giocatori deve rimanere di minimo 23 e massimo 32 giocatori (con min 2 portieri) d. Le quotazioni dei giocatori sono in riferimento a quelle di Fantagazzetta del 01/02 e. Nel primo turno di chiamata ogni fantasquadra ha l obbligo di svincolare tutti i giocatori che sono passati in serie Bwin o in campionati stranieri, i quali entreranno nella lista svincolati. Dalla vendita di questi giocatori si ricava il valore in FM della loro quotazione di Agosto 2011 f. Ogni Fantallenatore potrà scegliere i giocatori dalla lista degli svincolati della propria Serie g. L'asta per un giocatore messo in vendita dalle Fantasquadre partirà da una quotazione pari alla metà del prezzo d'acquisto del giocatore stesso (Es: A ha acquistato B nel mercato estivo per 50FM, lo può ora rivendere all'asta a partire da 25FM) h. Qualora nessuno fosse interessato all'asta, il giocatore verrà rimesso nella lista del mercato per un valore pari al prezzo base della lista usata per il mercato estivo (Es: A mette all'asta B per 25FM, nessuno lo vuole, 11
13 B torna nella lista del mercato per il prezzo base che aveva nella precedente lista, esempio 12FM) i. E possibile effettuare scambi di giocatori tra le fantasquadre a patto che le eventuali differenze di valore dei giocatori vengano colmate con contropartite in denaro (FM).(Es: I love Elmo vuole scambiare Zidane, che vale 15FM, con Ronaldo che vale 20FM. I love Elmo dovrà aggiungere anche 5FM per effetture lo scambio!) j. Il turno di chiamata per una trattativa ha inizio dalla squadra che si trova ultima in classifica al 30/01/12, a salire fino alla prima k. Nei turni successivi al primo, quindi dal secondo in poi, si procederà al mercato prima con tutte le vendite e solo in seguito con gli acquisti. Nel caso in cui un giocatore messo in vendita interessi a qualcuno si effettuerà la normale asta come da regolamento (vedi sopra). Naturalmente chi acquista nel turno di vendita dovrà prestare attenzione nei turni successivi a non superare il limite di 32 giocatori per rosa. l. La presenza al fantamercato di riparazione NON è obbligatoria! I fantallenatori che non desiderano partecipare alle trattative potranno non presentarsi in tale serata, o partecipare comunque alla serata senza interferire nello svolgimento del fantamercato (vedi anche Reg. 8 punto 1-a.,b.,c.,d.) 12
14 CAPITOLO QUARTO REGOLA 10 LA FORMAZIONE 1. Schema di gioco: a. Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori scegliendo tra i seguenti moduli consentiti: b. Non vi è alcun limite al numero di calciatori stranieri che un una squadra può schierare, sia in campo che in panchina. 2. Inserimento formazione a. Prima dell inizio della prima gara della giornata di Serie A, i fantallenatori hanno l obbligo di inserire la propria formazione sul sito di riferimento, alla voce Inserisci formazione. b. Nel caso un fantallenatore fosse impossibilitato ad inserire la formazione seguendo il suddetto metodo, ha comunque l obbligo di comunicare la formazione al proprio amministratore di Lega (tramite sms o ), il quale la inserirà al posto suo. c. L inserimento della formazione sul sito sarà possibile fino a 5:00 minuti prima dell inizio della prima gara della giornata. 13
15 3. Mancato inserimento della formazione a. Nel caso un fantallenatore non inserisca la formazione o la inserisca dopo la scadenza del tempo a disposizione, la prima volta verrà ammonito e potrà utilizzare la formazione dell ultima giornata. b. Alla seconda dimenticanza o ritardo di inserimento della formazione riceverà un punteggio d ufficio di 50 pti. c. La terza volta riceverà un punteggio d ufficio di 30 pti e l assemblea di lega deciderà se escluderlo definitivamente dal fantacampionato. Nota Ufficiale della LFF Non esiste che un fantallenatore non comunichi la propria formazione per più di 3 turni consecutivi o non! REGOLA 11 LE RISERVE 1. E consentito l utilizzo di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le seguenti disposizioni: a. Ogni squadra può schierare in panchina sino a 12 calciatori di riserva, comprensivi di minimo 1 portiere b. I calciatori di riserva vengono schierati in ordine di preferenza assoluta 14
16 c. Le sostituzioni vengono effettuate seguendo le regole di gioco Mantra, partendo dagli attaccanti e andando a ritroso fino al portiere. (per approfondimento vedi reolamento Mantra by Fantagazzetta) d. Le sostituzioni consentite sono n. 5 per ogni partita. e. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo o che siano stati giudicati s.v. f. I calciatori di riserva possono sostituire calciatori squalificati nella realtà e comunque schierati dal fantallenatore tra i titolari 2. La riserva d ufficio a. La riserva d ufficio vale 6 punti per ogni calciatore b. La riserva d ufficio viene applicata nel caso in cui una o più partite del campionato reale vengano sospese o rinviate, e recuperate oltre le 48 ore successive. In questo caso, tutti i calciatori appartenenti alle squadre delle partite in questione, anche gli squalificati, riceveranno la riserva d ufficio. REGOLA 12 QUOTIDIANO UFFICIALE 1. E considerato come quotidiano ufficiale per i voti dei calciatori la seguente testata giornalistica unica: Fantagazzetta 15
17 2. I tabellini e le pagelle delle partite - ovvero marcatori, ammonizioni, espulsioni ecc. pubblicati dal Q.U. costituiscono i dati ufficiali per la determinazione, cioè il calcolo, dell esito di ciascuna fantasquadra 3. Il quotidiano ufficiale è l unico ed insindacabile riferimento ufficiale di ciascuna Lega Nota Ufficiale della LFF Come tutti gli esseri umani, anche la redazione del Q.U. può sbagliare qualcosa, un gol, un assist, qualche decisione che non mette tutti d accordo. Purtroppo anche nel fantacalcio succede questo, ma tutti i fantallenatori devono sapere accettare le decisioni che arrivano, in quanto la Fantalega ha scelto questa testata come punto di riferimento, perché è sicuramente quella con più esperienza nel settore e probabilmente quella più imparziale tra le tante. Ricordo poi che queste sono decisioni che valgono per tutte le squadre, quindi non si fa nessuna differenza tra i vari partecipanti. Quindi cerchiamo di essere tutti sportivi e di accettare le decisioni che vengono prese senza attaccare la Fantalega, che come tutti noi dipende dal Q.U. REGOLA 13 MODALITA DI CALCOLO 1. Criterio generale: L esito, cioè il risultato totale di una fantasquadra, viene calcolato secondo le modalità qui descritte. 2. Calcolo del totale-calciatore a. Il punteggio di ciascun calciatore è dato dalla somma algebrica del Voto (assegnatogli dal Q.U.) e dei bonus/malus previsti dal regolamento b. I bonus e malus sono assegnati a ogni calciatore secondo la seguente tabella: 16
18 Bonus: +3 punti per ogni gol segnato; +1 punto per gol vittoria/gol pareggio +1 punto per ogni assist servito; +0.5 punti per ogni assist da fermo; +3 punti per ogni rigore parato (portieri); Malus: -0.5 punti per l ammonizione; -1 punto per l espulsione; -1 punto per ogni gol subito (portieri); -2 punti per ogni autorete; -2 punti per ogni rigore sbagliato. Nota Ufficiale della LFF Secondo il regolamento del fantacalcio, si verifica una condizione di assist quando il calciatore effettua un passaggio volontario ad un suo compagno di squadra e quest ultimo realizza, grazie ad esso, un gol senza dover dribblare nessun avversario escluso il portiere e senza fare più di 4 tocchi. c. La dizione rigore parato è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un legno o fuori dalla porta viene contato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere 17
19 3. Casi particolari Durante un campionato possono verificarsi numerosi casi particolari, non tutti contemplati dal regolamento. Man mano che la casistica del gioco aumenta in seguito a decisioni stravaganti dei quotidiani, le regole del gioco verranno modificate di conseguenza. 4. Calcolo del totale-squadra Il punteggio totale della fantasquadra è dato dalla somma dei singoli totalicalciatore degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara 5. Scontri diretti Nelle competizioni in modalità scontro diretto, per determinare il risultato finale delle varie partite vengono confrontati i totali-squadra delle due fantasquadre che si affrontano e viene applicata una tabella di conversione 6. Tabella di conversione a. La tabella di conversione trasforma ciascun totale-squadra in gol, così da ottenere un reale risultato calcistico. Semplicemente, si assegnano i gol alle squadre in base a delle determinate soglie di punteggio, secondo la tabella sottostante: 18
20 < 66 punti = 0 gol Da 66 a 70.5 = 1 gol Da 71 a 76.5 = 2 gol Da 77 a 82.5 = 3 gol Da 83 a 87.5 = 4 gol Da 88 a 92.5 = 5 gol Da 93 a 97.5 = 6 gol Da 98 a = 7 gol Da 102 a = 8 gol > 105 = 9 gol REGOLA 14 PARTITE SOSPESE 1. Partite sospese o rinviate a. Nel caso una o più partite del campionato di Serie A vengano sospese o rinviate per qualsiasi ragione (neve, campo inagibile, eventi imprevisti, ecc.) e di conseguenza il Q.U. non pubblichi i voti relativi ai calciatori delle squadre coinvolte negli incontri sospesi, i punteggi delle fantasquadre saranno assegnati secondo le seguenti disposizioni: Le formazioni della giornata vengono congelate in attesa dei recuperi se questi ultimi avvengono entro 48 ore In caso contrario verrà assegnata la riserva d ufficio a tutti i calciatori interessati (Reg. 11 punto 2) Non sarà possibile in nessun modo modificare le formazioni congelate 19
21 Eventuali bonus/malus maturati durante le gare sospese o rinviate e poi riprese dal minuto della sospensione, sarnno presi in considerazione ai fini del gioco b. Nel caso una partita venga sospesa prima del 90 e il Q.U. assegni comunque i voti ai calciatori, tali voti saranno quelli definitivi e verranno usati per il calcolo 2. Partite decise a tavolino a. Nel caso il risultato di una partita, per qualunque ragione, venga modificato a tavolino, si terrà conto ai fini dell esito delle fantasquadre dei voti assegnati dal Q.U. e del risultato ottenuto sul campo b. Se il Q.U. non assegna i voti ai calciatori, si dovrà assegnare la riserva d ufficio a tutti i calciatori delle squadre in questione e si calcolerà l esito tenendo conto regolarmente di tutti i bonus/malus maturati sul campo Nota Ufficiale della LFF Citiamo il caso Como-Udinese di qualche anno fa. La partita venne sospesa sul risultato di 0-1 per i tafferugli provocati dagli ultras del Como e poi decisa a tavolino con lo 0-2. Nel Fantacalcio vale il risultato ottenuto sul campo (lo 0-1), con tutti bonus o i malus maturati nel corso della partita. Qualcuno ha obiettato che, nel caso di partita decisa a tavolino dal Giudice Sportivo, tutto quanto accaduto sul campo non esiste per la storia del calcio. Questo non è del tutto vero: un calciatore espulso in queste partite viene regolarmente squalificato. Fantacalcio è come sempre coerente (al contrario di altri) e non solo prende in considerazione eventuali ammoniti o espulsi, ma premia i calciatori che hanno segnato. Pinzi dell Udinese per gli almanacchi del calcio non ha mai segnato a Como (mentre Pecchia del Como risulterà per sempre espulso, singolare vero?), nel Fantacalcio sì. 20
22 3. Partite non omologate e poi rigiocate Nel caso una partita, per qualunque ragione, non venga omologata nella realtà e il Giudice Sportivo decida di rigiocarla, i voti assegnati dal Q.U. ai calciatori coinvolti e i bonus/malus maturati verranno annullati. Ai fini del calcolo, si prenderanno in considerazione i voti assegnatidal Q.U. ai calciatori coinvolti nella partita rigiocata e i nuovi bonus/malus da essi totalizzati. 4. Partite sospese, non recuperate e con risultato omologato Nel caso una partita venga sospesa, ma non recuperata, bensì omologata col punteggio conseguito al momento della sospensione dal Giudice Sportivo, e se il Q.U. non assegna i voti ai calciatori, si dovrà assegnare la riserva d ufficio ai calciatori in questione e si terrà conto dei bonus/malus maturati sul campo fino al momento della sospensione. Nota Ufficiale della LFF L esempio viene sempre dalla stagione 2002/2003. Il caso è Torino-Milan, sospesa per tafferugli provocati dagli ultras granata quando il punteggio era sul 3-0 in favore del Milan. Il Giudice Sportivo in questo caso omologò il risultato maturato sul campo. 21
23 CAPITOLO QUINTO REGOLA 15 IL CAMPIONATO 1. Il campionato è diviso in tre Serie, due composte di 8 fantasquadre e una composta di 9 fantasquadre, denominate rispettivamente Serie A, Serie B e Serie C. 2. Il campionato si svolge secondo la modalità 1 vs tutti nella quale la classifica è determinata sommando i risultati di ogni fantasquadra in ogni singola giornata. 3. La squadra prima classificata in Serie A è proclamata vincente del fantacampionato ed acquisisce il titolo di Fantacampione e la possibilità di esporre lo scudetto sulle proprie maglie 4. Le ultime 2 squadre classificate in Serie A (7^ e 8^) vengono retrocesse alla serie inferiore a partire dalla stagione successiva, cosi come le ultime 2 di Serie B 5. Le prime 2 squadre classificate in Serie B vengono promosse nella serie superiore a partire dalla stagione successiva, così come le prime 2 di Serie C 6. Le altre squadre di ogni serie otterranno la qualificazione alle coppe secondo le modalità indicate al Capitolo Secondo, Regola 3 punto 9. 22
24 REGOLA 16 LA COPPA 1. La Coppa Fantatregnago a. E un torneo al quale prendono parte tutte le squadre partecipanti alla Lega, di qualsiasi Serie. b. La Coppa è composta da una fase a gironi e da una fase finale ad eliminazione diretta, tutto secondo la modalità scontro diretto, che prevede partite tra due fantasquadre decise in base ai gol segnati da ognuna, che vengono calcolati in base al punteggio ottenuto c. La Coppa si disputa in concomitanza con il Campionato, in giornate stabilite dalla Fantalega a partire dall inizio del girone di ritorno d. La fase a gironi della Coppa è composta da 5 Gruppi, denominati Gruppo A-B-C-D-E, formati da 5 squadre miste di Serie A e Serie B. Le prime squadre classificate per ogni gruppo, e le 3 migliori seconde, accedono alla fase finale. e. La fase finale della Coppa ad eliminazione diretta si disputa in gare di andata e ritorno, con finale unica. f. La composizione della fase finale della Coppa è stabilita nel seguente modo: 23
25 Quarti di finale A 1 Gr. A-2 Gr. B B 1 Gr. B-2 Gr. A C 3 Gr. A-4 Gr. B D 3 Gr. B-4 Gr. A Semifinali I Vincente A-Vincente D II Vincente B-Vincente C Finale Vincente I Vincente II g. Il passaggio al turno successivo viene determinato in base ai risultati ottenuti nelle due partite, o in caso di parità in base alla differenza reti o al punteggio totale ottenuto h. Nel caso di parità nella differenza reti, vince chi ha segnato più gol in trasferta i. Qualora una squadra non inserisca la formazione per una partita di Coppa entro la scadenza prevista da regolamento, verrà assegnata la vittoria a tavolino per 3 0 all avversario. 2. La FantaChampions a. E un torneo al quale prendono parte le prime 3 squadre classificate di ogni Serie e le 3 squadre vincenti i play-off di FantaChampions. 24
26 b. La squadra vincitrice dell edizione precedente partecipa di diritto al torneo, prendendo eventualmente il posto della quarta classificata nel suo girone c. La Coppa è composta da una fase a gironi e da una fase finale ad eliminazione diretta, tutto secondo la modalità scontro diretto, che prevede partite tra due fantasquadre decise in base ai gol segnati da ognuna, che vengono calcolati in base al punteggio ottenuto d. La Coppa si disputa in concomitanza con il Campionato, in giornate stabilite dalla Fantalega a partire dall inizio del girone di andata e. La fase a gironi della Coppa è composta da tre Gruppi, denominati Gruppo A-B-C, formati da 4 squadre ciascuno. Le prime 2 squadre classificate, e le 2 migliori terze per ogni gruppo, accedono alla fase finale. f. La fase finale della Coppa è ad eliminazione diretta e si disputa in gare di andata e ritorno, con finale unica. g. La composizione della fase finale della Coppa è stabilita nel seguente modo: 25
27 Quarti di finale A 1 Gr. A-2 Gr. B B 1 Gr. B-2 Gr. A C 3 Gr. A-4 Gr. B D 3 Gr. B-4 Gr. A Semifinali I Vincente A-Vincente D II Vincente B-Vincente C Finale Vincente I Vincente II h. Il passaggio al turno successivo viene determinato in base ai risultati ottenuti nelle due partite, o in caso di parità in base alla differenza reti (con regola dei gol in trasferta) o al punteggio totale ottenuto i. Qualora una squadra non inserisca la formazione per una partita di Coppa entro la scadenza prevista da regolamento, verrà assegnata la vittoria a tavolino per 3 0 all avversario. 3. La Tregnago League a. E un torneo al quale prendono parte le 6 e 7 classificate di ogni serie, le 3 squadre perdenti i play-off di FantaChampions e la vincitrice della Coppa FantaTregnago, o eventualmente l 8 classificata di Serie A. 26
28 b. La squadra vincitrice dell edizione precedente partecipa di diritto al torneo, prendendo eventualmente il posto della quarta classificata nel suo girone. c. La Competizione è composta da una fase a gironi e da una fase finale ad eliminazione diretta, tutto secondo la modalità scontro diretto. d. La Competizione si disputa in concomitanza con il Campionato, in giornate stabilite dalla Fantalega a partire dall inizio del girone di andata. e. La fase a gironi della Competizione è composta da due Gruppi, denominati Gruppo A e Gruppo B, formati da 5 squadre ciascuno, con partite di sola andata. Le prime 2 squadre classificate per ogni gruppo accedono alla fase finale. f. La fase finale della Competizione è ad eliminazione diretta e si disputa in gare di andata e ritorno, con finale unica. g. La composizione della fase finale della Competizione è stabilita nel seguente modo: Semifinali I - 1^ gruppo A-2^ gruppo B II - 1^ gruppo B-2^ gruppo A Finale Vincente I Vincente II 27
29 h. Il passaggio al turno successivo viene determinato in base ai risultati ottenuti nelle due partite, o in caso di parità in base alla differenza reti (con regola dei gol in trasferta) o al punteggio totale ottenuto. i. Qualora una squadra non inserisca la formazione per una partita entro la scadenza prevista da regolamento, verrà assegnata la vittoria a tavolino per 3 0 all avversario. 4. La finale unica a. La partita finale di tutte le coppe si disputa in gara unica, non con andata e ritorno, come le altre partite della fase ad eliminazione diretta b. In caso di parità di gol in una finale, verrano disputati i tempi supplementari e, qualora persistesse il risultato di pareggio, i calci di rigore c. Il calcolo dei tempi supplementari avviene in base alle regole seguenti: Per ogni squadra il numero di reti realizzate nel supplementare è dato da una tabella di conversione che valuta la fantamedia (aritmetica) di tutti i panchinari non subentrati in campo. nel calcolo della fantamedia non vengono conteggiati i portieri presenti in panchina. devono esserci almeno due voti validi tra i panchinari non subentrati in campo (con uno o nessuno il punteggio della squadra sarà zero). 28
30 Tabella di conversione: da 0 a 6,49 ---> 0 goal da 6,50 a 6,99 ---> 1 goal da 7 a 7,49 ---> 2 goal ogni 0,5 in più ---> un goal in più Se i tempi supplementari si concludono nuovamente con un risultato di parità, si passerà ai calci di rigore, per decretare il vincitore finale d. Il calcolo dei calci di rigore avviene secondo le regole seguenti: Il calciatore realizza un calcio di rigore quando il suo voto netto (quindi privo di bonus e malus di qualsiasi tipo) è maggiore/uguale a 6. Lo sbaglia se è inferiore a 6. Ogni squadra tirerà 5 calci di rigore, in caso di ulteriore parità si andrà avanti ad oltranza con delle serie da un rigore a testa che, come nella realtà, si interrompono quando una delle squadre andrà avanti nel punteggio. L ordinamento dei rigoristi va stabilito dal fantallenatore solo indirettamente, poiché sarà indissolubilmente legato allo schieramento della formazione. Nelle leghe Mantra l ordine dei tiratori è: - calciatori schierati titolari con voto valido dalla posizione 11 alla posizione 1 (come da schema sostituzioni dei singoli moduli presenti nel regolamento) - riserve subentrate con voto valido (secondo ordine di panchina) In caso solo una delle due squadre (sia nella serie dei 5 rigori, sia in quelli ad oltranza) possa schierare un tiratore, mentre l altra non dispone di un calciatore con voto valido, il rigore di quest ultima verrà considerato come sbagliato. 29
31 Nel caso in cui si fosse ancora una volta in parità, il sistema genererà una nuova tornata di rigori. Questa volta però la soglia di realizzazione della rete si concretizzerà con voto netto maggiore/uguale a 6,5 mentre al di sotto di questo voto netto il rigore verrà considerato sbagliato. Si ripartirà con l intera serie dei 5 rigori ed eventualmente i successivi ad oltranza. 30
32 CAPITOLO SESTO REGOLA 17 GIUSTIZIA SPORTIVA 1. Risultato alterato Nel caso in cui un fantallenatore, tramite la corruzione, riuscisse a gonfiare il proprio punteggio reale in una o più giornate della competizione, la Fantalega provvederà con le seguenti pene: a. 100 punti di penalizzazione in classifica (campionato) b. 3 punti di penalizzazione in classifica (coppa) c. Eliminazione diretta dalla fase finale (coppa) d. Doppia sanzione se il fantallenatore nel 2003 aveva in rosa Doni o Signori o Masiello e. Tripla sanzione al fantallenatore e al Presidente, se è il Presidente di Lega a truccare i risultati 2. Formazione difettosa Nel caso in cui un fantallenatore giochi di proposito in 10 o meno giocatori, per favorire l avversario, verrano applicate le seguenti sanzioni: a. 50 punti in classifica (campionato) b. 2 punti in classifica (coppa) c. Partita persa 3 0 a tavolino nella fase finale (coppa) In qualsiasi caso, servono le prove dell accordo tra i due fantallenatori, come intercettazioni telefoniche, sms o mail. 31
33 3. Noleggio partite Nel caso in cui un fantallenatore senza speranze regali la vittoria in cambio di un favore da riscuotere nella prossima stagione, si applicano le seguenti pene: a. 50 punti ad entrambi e -10% del budget d asta iniziale nella prossima stagione (campionato) b. 3 punti per entrambi e -10% del budget d asta iniziale nella prossima stagione (coppa) 32
34 N.B. Per tutto quanto non previsto dal presente regolamento verrà preso come riferimento il Regolamento Ufficiale pubblicato dalla Federazione Fantacalcio sul sito Per qualsiasi altra informazione, dubbio, perplessità, chiarimento potete visitare il sito ufficiale della Lega Fantacalcio Fantatregnago, oppure il sito di riferimento Tregnago, lì 13/08/2015 Lega Fantacalcio Fantatregnago 33
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