Mobile originario Mobile per pronto scheda tipo 'Las Vegas Compact' (Baldazzi) Cablaggio Jamma Comma 6 (vedi Allegato A)
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- Rosalinda Cirillo
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2 Descrizione dei componenti compatibili dell apparecchio Gli elementi compatibili sono quei componenti che possono modificare il funzionamento interno dell apparecchio, ma non lo qualificano come diverso esemplare. Mobile originario Mobile per pronto scheda tipo 'Las Vegas Compact' (Baldazzi) Cablaggio Jamma Comma 6 (vedi Allegato A) Dispositivi di introduzione delle monete Dispositivi di erogazione delle monete Monitor originale BlueH mod. 17GI/H72-SS LCD Open Frame 17 Monitor compatibile Wei-Ya mod. MT32171WB0-0C5 17 Monitor compatibile INNOLUX mod. MT170EP02 17 LCD Monitor compatibile HP CNC915Q1RS Monitor compatibile TFT 19 BLUEH HYUNDAY Monitor compatibile TFT 19 IVG Monitor compatibile TFT 19 ACER Monitor compatibile TFT 19 KF SRL Monitor compatibile LCD 19 WORLDTRADE SPA 2
3 Monitor compatibile LCD 19 CRISTALTEC Monitor compatibile LCD 17 WORLDTRADE SPA Monitor compatibilelcd 17'' BLUE H HYUNDAI Monitor compatibile Samsung 17 mod. LMG1737GN (VGA) Monitor compatibile Samsung 15 mod. LTM150XI-V01 (VGA) Monitor compatibile LG 17 mod. LM170E L (Change Italia) Monitor compatibile CHUNGHWA 17 Mod.CLAA170EA-LM 1721 OF (Change Italia) Monitor compatibile MCTEE 17 GMLT170-A000C (Change Italia) Monitor compatibile AOC 17 Open Frame LCD Monitor compatibile HYUNDAY 17 Open Frame LCD Monitor compatibile LG 19 LM190E08 Monitor compatibile AOC 19 Open frame LCD 3
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5 Il gioco MULTIGAME ATOMIC è composto da 4 singoli giochi. GENIUS Il gioco GENIUS è suddiviso in più fasi per le quali verrà presentato un diagramma di flusso. Per scelta della stessa casa produttrice del software, il tempo massimo di ciascuna partita è autolimitato a circa 300 secondi. 5
6 Qualora ci si approssimi al limite temporale, la macchina entra in un particolare stato di funzionamento denominato Speedy mode durante il quale agisce autonomamente al fine di concludere celermente le singole fasi di gioco e quindi la partita. Gioco Principale La partita ha inizio introducendo almeno 1 euro e premendo Start o Bet (STOP 5).o Autoplay (STOP 3). La schermata di gioco principale è rappresentata da una slot machine a 15 rulli. Sulla stessa riga NON SONO POSSIBILI vincite contemporanee in quanto non esiste un premio per la combinazione coppia in nessun caso. L obiettivo principale della slot è ottenere combinazioni di 3, 4 o 5 simboli uguali e consecutivi secondo le linee di vincita indicate nelle istruzioni (vedi sotto). Le suddette combinazioni devono essere consecutive da sinistra oppure, con bet maggiore di 100 anche da destra. 6
7 Giocando alla slot, tenendo premuto STOP2 viene visualizzata la tabella vincite relativa alla puntata, effettuata mediante STOP5. Tenendo premuto STOP2 per alcuni secondi verranno visualizzate le istruzioni. Premendo STOP1 il giocatore può convertire i suoi punti in vincita. Premendo STOP3 si attiva la modalità Autoplay. In questa situazione,la macchina gioca autonomamente fino all esaurimento del credito o dell eventuale energia accumulata o al raggiungimento dei punti. In ogni momento è possibile disattivare l Autoplay premendo STOP 3 o START. Oltre ai simboli presenti in tabella alla slot (vedi cap. 9.2), sono disponibili altri simboli che attivano modalità particolari di gioco. Il simbolo MOLTIPLICATORE consente di moltiplicare istantaneamente le vincite proposte x2 o x3. Il simbolo GENIUS consente invece di vincere free spin dove è sempre presente un WILD esteso centrale, oppure, in base alla scelta del giocatore, di avviare il gioco del laboratorio. Nel gioco del laboratorio il giocatore potrà selezionare una provetta e vincere i punti corrispondenti oppure passare al livello successivo. Nel livello successivo potrà scegliere una nuova provetta e vincere punti oppure il jackpot. 7
8 BONUS LABORATORIO Si deve scegliere una provetta. Il gioco è sviluppato su due livelli nei quali scegliere provette vncenti. BONUS GENIUS (FREE SPIN) Qualora il giocatore riesca ad attivare questa modalità potrà giocare avendo la facilitazione del WILD centrale sempre presente. WILD Il potenziometro è wild. Quando viene preso si amplierà su tutta la colonna rendendo più facile conseguire le vincite. 8
9 Diagramma di flusso delle fasi di gioco - GENIUS INIZIO PARTITA SLOT 15 rulli 3 simboli GENIUS si GIOCO BONUS no SIMBOLO speciale si Molt. Vincita no Simbolo wild si Sost. simboli no no ENERGIA >0 si ENERGIA >=10000 si no no ENERGIA >=0 e PREMUTO STOP1 si EROGAZIONE FINE PARTITA 9
10 9.2.B GENIUS MODALITA DELLA DISTRIBUZIONE DELLE VINCITE Tabella vincite GENIUS 10
11 MEGA CASH Il gioco MEGA CASH è suddiviso in più fasi per le quali verrà presentato un diagramma di flusso. Per scelta della stessa casa produttrice del software, il tempo massimo di ciascuna partita è autolimitato a circa 300 secondi. Qualora ci si approssimi al limite temporale, la macchina entra in un particolare stato di funzionamento denominato Speedy mode durante il quale agisce autonomamente al fine di concludere celermente le singole fasi di gioco e quindi la partita. Gioco Principale La partita ha inizio introducendo almeno 1 euro e premendo Start o Bet (STOP 5).o Autoplay (STOP 3). 11
12 La schermata di gioco principale è rappresentata da una slot machine a 15 rulli con cui ottenere combinazioni di 3, 4 o 5 simboli uguali e consecutivi secondo le linee di vincita indicate nelle istruzioni (vedi sotto). Le suddette combinazioni devono essere consecutive da sinistra oppure da destra qualora il bet lo consenta. Giocando alla slot, tenendo premuto STOP2 viene visualizzata la tabella vincite relativa alla puntata, effettuata mediante STOP5. Premendo nuovamente STOP2 verranno visualizzate le istruzioni. Premendo STOP1 il giocatore può convertire i suoi punti in vincita. Premendo STOP3 si attiva la modalità Autoplay. In questa situazione,la macchina gioca autonomamente fino all esaurimento del credito o dell eventuale energia accumulata o al raggiungimento dei punti. In ogni momento è possibile disattivare l Autoplay premendo STOP 3 o START. Premendo STOP3 nella schermata di Splash vengono visualizzate le istruzioni Oltre ai simboli presenti in tabella vincite della slot (vedi cap. 9.2), sono presenti simboli speciali che consentono l'accesso a diversi giochi bonus: accostando su due rulli adiacenti i simboli MEGA CASH si attiva il gioco special delle cassaforti: GIOCO SPECIAL CASSAFORTI 12
13 In questo bonus è possibile vincere la somma che appare nella cassaforte alla fine del percorso scelto tramite un pulsante (STOP1-5) FREESPIN Se si collezionano 3 simboli FREE SPIN si attiva una fase di gioco nella quale è possibile vincere il doppio di quanto rappresentato in tabella vincita per 5 tiri. SPECIAL FEATURE A volte i simboli in fase di rotazione si accoppiano ovvero si agganciano proponendo gli stessi simboli. Questo è un grande vantaggio per il giocatore che potrà così accumulare ancora più energia! 13
14 DIAMOND BONUS Se il giocatore riesce a collezionare 4 diamanti ai 4 angoli dello schermo avvierà il DIAMOND BONUS nel quale potrà vincere ulteriore energia (3 tiri bonus!) grazie alle combinazioni di soli diamanti! 14
15 Diagramma di flusso delle fasi di gioco - MEGACASH INIZIO PARTITA SLOT 15 rulli MEGACASH si SPECIAL BONUS CASSEFORTI n DIAMOND BONUS 4 DIAMANTI NEGLI ANGOLI n FREES PIN s FREESPIN 5 COLPI n no ENERGIA >0 si ENERGIA >=10000 si no no ENERGIA >=0 e PREMUTO STOP1 si EROGAZIONE FINE PARTITA 15
16 9.2.B MEGACASH MODALITA DELLA DISTRIBUZIONE DELLE VINCITE Tabella vincite 16
17 BOMBER FRUIT Il gioco BOMBER FRUIT è suddiviso in più fasi per le quali verrà presentato un diagramma di flusso. Per scelta della stessa casa produttrice del software, il tempo massimo di ciascuna partita è autolimitato a 300 secondi. Qualora ci si approssimi al limite temporale, la macchina entra in un particolare stato di funzionamento denominato Speedy mode durante il quale agisce autonomamente al fine di concludere celermente le singole fasi di gioco e quindi la partita. Gioco Principale La partita ha inizio introducendo almeno 1 euro e premendo Start o Bet (STOP 5).o Autoplay (STOP 3). La schermata di gioco principale è rappresentata da una slot machine a 15 rulli. 17
18 Sulla stessa riga NON SONO POSSIBILI vincite contemporanee in quanto non esiste un premio per la combinazione coppia in nessun caso. L obiettivo principale della slot è ottenere combinazioni di 3, 4 o 5 simboli uguali e consecutivi secondo le linee di vincita indicate nelle istruzioni (vedi sotto). Le suddette combinazioni devono essere consecutive da sinistra oppure da destra qualora il bet lo consenta. Giocando alla slot, tenendo premuto STOP2 viene visualizzata la tabella vincite relativa alla puntata, effettuata mediante STOP5. Tenendo premuto STOP2 per alcuni secondi verranno visualizzate le istruzioni. Premendo STOP1 il giocatore può convertire i suoi punti in vincita. Premendo STOP3 si attiva la modalità Autoplay. In questa situazione,la macchina gioca autonomamente fino all esaurimento del credito o dell eventuale energia accumulata o al raggiungimento dei punti. In ogni momento è possibile disattivare l Autoplay premendo STOP 3 o START. Le bombe possono moltiplicarsi secondo le frecce indicate sulle medesime e sono WILD! Tenendo premuto STOP3 nella schermata di Splash vengono visualizzate le istruzioni. Oltre ai simboli presenti in tabella alla slot (vedi cap. 9.2), sono presenti simboli speciali che consentono l'accesso a diversi giochi bonus: Prendendo 3 simboli speciali si attiva lo SPECIAL BONUS. Uno scatter nella posizione centrale attiva invece il GIOCO BONUS e i FREESPIN SPECIAL BONUS 18
19 In questo bonus è possibile vincere gli importi visualizzati a monitor oppure, se si compone la scritta FRUIT si vince il JACKPOT (100 euro). GIOCO BONUS In questo gioco, che si compone di una slot 3x3, si vincono GIRI FREESPIN (da giocare al successivo gioco FREEPLAY), colpi aggiuntivi e MOLTIPLICATORI che determineranno il moltiplicatore delle vincite del gioco FREEPLAY. Inoltre è possibile vincere una quantità di energia pari al BET per ogni simbolo BET trovato. FREESPIN Dal gioco SPECIAL GAME si esce con una quantità variabile di freespin e un moltiplicatore indicato a monitor che sarà il moltiplicatore per tutti i giri gratis vinti. Questi giri gratis sono giocati nella schermata FREEPLAY. 19
20 Diagramma di flusso delle fasi di gioco - BOMBERFRUIT INIZIO PARTITA SLOT 15 rulli 3 simboli SCATTER si SPECIAL BONUS n SCATTER CENTRALE si GIOCO BONUS + FREESPIN n no ENERGIA >0 si ENERGIA >=10000 si no no ENERGIA >=0 e PREMUTO si EROGAZIONE FINE PARTITA 20
21 9.2.B BOMBERFRUIT MODALITA DELLA DISTRIBUZIONE DELLE VINCITE Tabella vincite 21
22 LION'S REELS Il gioco Lion's Reels è suddiviso in più fasi per le quali verrà presentato un diagramma di flusso. Per scelta della stessa casa produttrice del software, il tempo massimo di ciascuna partita è autolimitato a 300 secondi. Qualora ci si approssimi al limite temporale, la macchina entra in un particolare stato di funzionamento denominato Speedy mode durante il quale agisce autonomamente al fine di concludere celermente le singole fasi di gioco e quindi la partita. Gioco Principale La partita ha inizio introducendo almeno 1 euro e premendo Start o Bet (STOP 5).o Autoplay (STOP 3). La schermata di gioco principale è rappresentata da una slot machine a 15 rulli. 22
23 Sulla stessa riga NON SONO POSSIBILI vincite contemporanee in quanto non esiste un premio per la combinazione coppia in nessun caso. L obiettivo principale della slot è ottenere combinazioni di 3, 4 o 5 simboli uguali e consecutivi secondo le linee di vincita indicate nelle istruzioni (vedi sotto). Le suddette combinazioni devono essere consecutive da sinistra oppure da destra qualora il bet lo consenta. Giocando alla slot, tenendo premuto STOP2 viene visualizzata la tabella vincite relativa alla puntata, effettuata mediante STOP5. Tenendo premuto STOP2 per alcuni secondi verranno visualizzate le istruzioni. Premendo STOP1 il giocatore può convertire i suoi punti in vincita. Premendo STOP3 si attiva la modalità Autoplay. In questa situazione,la macchina gioca autonomamente fino all esaurimento del credito o dell eventuale energia accumulata o al raggiungimento dei punti. In ogni momento è possibile disattivare l Autoplay premendo STOP 3 o START. Tenendo premuto STOP3 nella schermata di Splash vengono visualizzate le istruzioni. Oltre ai simboli presenti in tabella alla slot (vedi cap. 9.2), sono presenti simboli speciali che consentono l'accesso a diversi giochi bonus: Prendendo 3 simboli speciali si può attivare uno fra i tre bonus disponibili: BONUS SPECIAL GAME 23
24 In questo bonus è possibile vincere gli importi visualizzati a monitor nei diamanti oppure vincere altri colpi bonus o raddoppiare le vincite conseguite nella schermata. BONUS FREESPIN In questo gioco si vincono giri liberi nei quali è più facile conseguire combinazioni vincenti grazie alla presenza della colonna WILD al centro! BONUS MASCHERE In questo bonus è possibile scegliere la maschera più fortunata e vincere l'importo corrispondente. 24
25 Diagramma di flusso delle fasi di gioco Lion's reels INIZIO PARTITA SLOT 15 rulli si 3 simboli BONUS si si BONUS Maschere FREESPIN SPECIAL GAME no no ENERGIA >0 si ENERGIA >=10000 si no no ENERGIA >=0 e PREMUTO si EROGAZIONE FINE PARTITA 25
26 9.2.B LION'S REEL MODALITA DELLA DISTRIBUZIONE DELLE VINCITE Tabella vincite 26
27 Mobile secondario : Costruttore : Merkur Casino CD One Merkur Win srl Disponibile anche con elemento non sensibile: ANTISCASSO (possibilità di applicare un lucchetto) Caratteristiche: Altezza cm 183 Larghezza cm 50 Profondità cm 52 27
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43 TIPOLOGIA: MOBILE PRODUTTORE: Cristaltec S.p.A. MODELLO: GLAMOUR SPECIFICHE: Larghezza: Profondità: Altezza: Peso: 50 cm 47 cm 193 cm 79,9 Kg CUSTOM E PERSONALIZZAZIONI Il Cabinet GLAMOUR può avere luci e LOGHI personalizzati con sportello anteriore, testatina, plancia pulsanti, vaschetta raccolta monete realizzati anche in materiale plastico di diverso colore: ROSSO VERDE ARANCIO NERO BLUE Esse non modificano in alcun modo le parti elettriche ed elettroniche della macchina stessa CUPOLINO LUMINOSO (Opzionale) ACCESSO ALIMENTATORE Il cabinet può avere una delle due tipologie di accesso all alimentatore (la parte elettrica non varia) la testatina superiore può essere realizzata anche in metallo e con logo personalizzato il sottoplancia può essere realizzato nella seguente forma con colorazioni e logo personalizzati Lo sportello inferiore può essere privo di loghi oppure avere il loghi personalizzati 43
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51 Bernardi alternativo 51
52 Bernardi alternativo 52
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54 EMPORIO GAMES 54
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69 Produttore: Marim srl 69
70 Produttore: Marim srl 70
71 Produttore: Marim srl 71
72 Produttore: Marim srl Marim Plus La serie pulsanti può essere di: colore,dimensione,posizione e quantità diversa da quelli riportati in fotografia. Larghezza: 500 mm - Profondità: 500 mm - Altezza: 1870 mm 72
73 Produttore: Marim srl 73
74 EARTH PLUS 74
75 JOY 75
76 MINI JOY 76
77 PASCIA' 77
78 THE MASK 78
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82 APOLLO 17''/19'' EMPORIO GAMES ALTEZZA 177CM LARGHEZZA 46 CM PROFONDITA 42CM 82
83 CIRCUS 17''/19'' (EMPORIO GAMES) ALTEZZA 210 CM LARGHEZZA 50 CM PROFONDITA 50 CM 83
84 CIRCUS MAXI 19 (EMPORIO GAMES) ALTEZZA 190 CM LARGHEZZA 56 CM PROFONDITA 59 84
85 CIRCUS BAND (EMPORIO GAMES) 85
86 ZEUS (EMPORIO GAMES) 86
87 LUCKY CABINET (EMPORIO GAMES) ALTEZZA 176 CM LARGHEZZA 49 CM PROFONDITA 41 CM 87
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