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1 1. Floormen (FL) Nelle decisioni dei Floormen (FL), la considerazione del buon senso, della correttezza e la migliore soluzione riguardo allo svolgimento del gioco stesso sono criteri prioritari. Come fondamento per la decisione nei casi non menzionati in questo regolamento, vale il regolamento tecnico di Casinos Austria AG per Texas Hold em/omaha e Seven Card Stud. Alla presenza di circostanze insolite, nell interesse della correttezza, può capitare che una regola non sia interpretata in senso proprio. Le decisioni della direzione o di chi la rappresenta sono insindacabili. 2. Lingua Durante l estrazione di un piatto è permesso parlare solo in tedesco o in inglese. 3. Al posto a sedere Ogni posto, sul quale è piazzato un table stake valido, é data una carta. Se un giocatore lascia il proprio posto, le carte continuano a venirgli date finché è in Contro buio (Big Blind). Dopo riceve un gettone Missed Blind e da quel momento in più nessun altra carta. La mano di un partecipante al gioco, che al momento in cui si è finito di dare le carte non si trova al suo posto, non è valida. 4. Limiti All inizio del gioco si determina in accordo con i partecipanti al gioco, il tipo di limite: Split Limit/Pot Limit/No Limit. Il limite stabilisce l ammontare delle singole possibili puntate e determina il numero e l ammontare dei bui e rispettivamente dell ante. Il piazzamento volontario di un importo prima della distribuzione delle carte è definito Live Straddle, che è esattamente il doppio del Grande buio e può essere fatto solo dal partecipante al gioco, che deve agire subito dopo il Big Blind ed è consentito solo al Pot Limit e al No Limit. Un Live - Straddle è considerato come un buio successivo. Il rilancio minimo è perciò sempre pari al doppio dell importo del Live- Straddle. 5. Ammontare del piatto Nelle varianti No Limit il croupier non dichiara in nessun momento l ammontare del piatto. 6. Buy-In Un partecipante al gioco, per poterne prendere parte, deve almeno mettere aperto sul tavolo il Buy-In concordato sotto forma di fiches. Per prendere parte al coup, deve essere capace di rendere il Grande buio e rispettivamente l ante che vale per quel tavolo. Il Buy-In è pari a 20 volte il Grande buio e rispettivamente a 10 volte lo Split- Limit superiore. In caso di necessità il Floorman può anche stabilire un Buy-In di un importo più alto.

2 7. Blind Se un partecipante al gioco manca un buio, il suo posto è dotato di un gettone Missed Blind. Se non è presente neanche nel giro seguente, al posto sarà dato un secondo gettone Missed Blind. Nel momento in cui a quel posto dovrebbe venir dato un terzo gettone Missed Blind, il posto si libera. Il table stake del partecipante al gioco è contato al tavolo dai Floormen e dal croupier e dato poi al partecipante al gioco nel momento in cui quest ultimo ritorna. Se un partecipante ha mancato uno o più bui, ha la possibilità di aspettare finché può reinserirsi nel gioco nella posizione di Grande buio (senza dover pagare ulteriormente) oppure bisogna pagare entrambi bui. Questo lo può fare in ogni posizione. Il Grande buio sarà calcolato come puntata, lo Small Blind viene messo nel piatto come Dead Blind. Se lo fa tra il bottone (Button) e il piccolo buio (Small Blind) allora paga i bui (Small e Big Blind) come unico partecipante di questa mano e riceve il Button nel prossimo gioco. Se un partecipante al gioco ha mancato solo il piccolo buio, riceve un gettone Missed Small Blind e deve pagare solo il piccolo buio. Non è considerata però come puntata del partecipante al gioco ed è inserita nel piatto quale Dead Blind. Al Pot Limit tutti i bui che sono retro pagati in quel modo fanno parte del piatto. Un partecipante al gioco che occupa posto dopo l inizio della partita, e che non era ancora mai stato nella posizione di Grande buio, non deve portare nessun buio finché non tocca a lui. Un partecipante al gioco che viene da un tavolo in cui il gioco è finito, oppure è stato chiesto dal Floorman di cambiare tavolo, non deve portare altri bui. Se un partecipante al gioco si allontana dal Button di due o più posti (occupati da partecipanti attivi al gioco) in senso orario, deve recare il Grande buio. 8. Straddle sia con il Pot limit sia con le varianti no limit, c è la possibilità di un ulteriore straddle. Sono consentiti Live Straddle, Winner Straddle ed anche Button Straddle. Nel caso più giocatori volessero prendere in considerazione questa possibilità, il live-straddle ha precedenza sul winner-straddle e quest ultimo sul button-straddle. 9. Raise (1) Se un giocatore fa un rilancio insufficiente, ma che raggiunga il 50% o di più, ma comunque una quota inferiore a un rilancio completo, gli sarà imposto di completare il suo rilancio alla somma minima richiesta. Un set di puntate All-In, che è inferiore a un rilancio completo, non apre nuovamente il giro delle scommesse per quei partecipanti al gioco che hanno già fatto le loro mosse. Puntare un unico chip di valore superiore significa chiamare (call) se nessun annuncio di rilancio è stato effettuato. Se un chip di valore superiore è puntato con un annuncio di rilancio ma senza indicare la somma, quella sarà dell ammontare del chip puntato. Se un partecipante al gioco ai bui da 30,- / 60,- senza annunciare, o dopo l inizio del gioco precedente, punta due chip da 50, questo vale solo come call benché si tratti di due chip.

3 10. Raise (2) Nelle varianti No-Limit non c é nessun limite nei rilanci. Il rilancio minimo è sempre altrettanto alto quanto i rilanci fatti prima. Nelle varianti Limit sono permessi tre aumenti per giro di puntate. Se si trovano ormai solo due partecipanti in gioco, prima che si rilanci una terza volta, il numero dei rilanci non è più limitato. 11. Raise (3) Nelle varianti Pot e No Limit, ci sono tre possibilità di fare un rilancio valido: L importo deve essere puntato in una mossa. L importo è annunciato prima di puntare. Il partecipante annuncia raise, punta l importo esatto per chiamare poi fa il rilancio in una mossa. Se un giocatore muove un numero imprecisato di chip sulla Bet Line, la sua puntata è pari alla somma di tutti questi. Se un giocatore punta una forte quantità di chip, queste ultime sono contate dal croupier solo nel caso che la puntata sia chiamata o un giocatore chiede di contarle. 12. Puntate Tutte le scommesse devono essere divisibili per l ante e rispettivamente il piccolo buio e possono essere convertite in tutti i chip di valore valido di Casinos Austria AG (Eccezione blinds 2,5/5: dopodiché le puntate devono essere potersi divider per i big blind) Un eventuale resto sarà restituito al giocatore. Puntare un unico chip di valore superiore prima del Flop è considerato come call. Dopo il Flop tutte le aperture di chip superiori senza annuncio saranno considerate come un apertura del valore del chip. Nel caso che un giocatore annuncia il raise e punta un chip di valore superiore, l ammontare del rilancio è del valore del chip. Deve dire raise, prima che il chip tocchi il tavolo. Puntare un importo, ricorrere al proprio table stake e aumentare la puntata, è definito come String Bet e non è permesso. Se un partecipante al gioco chiama con una somma insufficiente perché non ha notato un rilancio, deve completare la sua puntata (un rilancio non è permesso), altrimenti perde tutti i diritti alle sue puntate e al piatto. 13. Chip indivisibili Se un piatto deve essere suddiviso tra due o più partecipanti al gioco perché una mano è finita in parità, al Texas Hold em e Omaha il resto (chip indivisibile) andrà al giocatore più vicino al bottone da sinistra. Al Seven Card Stud invece va a quel partecipante che ha la carta più alta (compresa la priorità di colori). Un monte premi è diviso solo fino al valore del buio e rispettivamente dell ante. 14. Side Pots Ogni piatto è trattato separatamente. 15. Chip di valore maggiore Devono essere ben visibili per tutti i giocatori.

4 16. Mostrare ulteriori carte dopo la fine del gioco Il croupier non mostra nessun altra carta dopo la fine di una mano. 17. Misdeal Si tratta di misdeal quando: Sono state distribuite ulteriori due o più carte. La prima carta è stata data al giocatore sbagliato. Non sono state date carte a un giocatore. Nelle varianti Stud, quando una delle carte personali è stata scoperta. Nei flop games quando la prima o la seconda carta viene scoperta. Se sono già state fatte due o più mosse, prima che si sia notato l errore, la mano in cui il suddetto errore si è verificato, è dichiarata non valida e si continua il gioco regolarmente. 18. Una mano non protetta Se il croupier ritira una mano non protetta, al giocatore non gli viene restituito quanto ha puntato fino a quel momento. Eccezione: un giocatore ha rilanciato e quello non è stato ancora pagato da nessuno. In questo caso il rilancio viene restituito. 19. Dovere di presenza I partecipanti al gioco che stanno giocando una mano, devono rimanere al loro posto. 20. Annunci vincolanti / non vincolanti Se un giocatore è di mano, i suoi annunci sono vincolanti. Annunci o dichiarazioni di chi non è di mano sono vincolanti se la situazione delle puntate fino a quel momento non è cambiata. Check, call oppure fold non sono considerati come cambiamenti di situazione. Annunci di chi non è di mano non sono vincolanti se la situazione delle puntate è cambiata. Un rilancio vale come cambiamento. 21. Dichiarazioni del partecipante Le dichiarazioni riguardanti il valore di una mano non sono vincolanti. Affermazioni errate fatte di proposito vanno contro l etichetta. 22. Mostrare le carte personali (1) Un partecipante al gioco che mostra una o più delle carte che ha in mano (hole card), può partecipare al gioco solo passivamente. Non può né puntare ne rilanciare. La sua mano però non è invalida o squalificata. 23. Mostrare le carte personali (2) Se un giocatore mostra le sue carte personali a un altro giocatore, se richiesto, le deve mostrarle scoperte a tutti i partecipanti al tavolo ( show one show all ).

5 24. Showdown (1) Il partecipante al gioco che ha fatto l ultima azione (puntare o rilanciare) espone le sue carte per primo.. Se dopo la richiesta del croupier si è fatto lo Showdown, un solo giocatore dovesse accampare pretese sul monte premi (l uno o gli altri giocatori passano), chi ha accampato diritti vince il monte premi senza esporre. Giocatori che non avanzano richieste sul monte premi o giocatori che non hanno avversari con una mano valida, non devono esporre le loro carte (Salvo che non sia loro richiesto dal Floorman per un eventuale sospetto d interazione). La mano che vince deve esporre tutte le carte in mano e rispettivamente tutte le sette carte. 25. Showdown (2) Se una mano che sta evidentemente vincendo dovesse erroneamente venir ritirata dal croupier dopo lo Show Down, vince ciò nonostante il monte premi. Si fa richiesta a tutti i giocatori nell interesse della correttezza, di rendere noto al croupier un fraintendimento oppure un errore evidente. 26. Showdown (3) Per avere diritto a una parte del monte premi, al playing the board il giocatore deve aprire ed esporre le sue carte in mano. 27. Run it twice Questa possibilità esiste se sono date le seguenti premesse: Nessuno dei partecipanti può più puntare. Tutti i partecipanti hanno acconsentito al Run it twice. Non può ancora essere stata distribuita la carta turn o la carta river. Prima della distribuzione della carta turn o la carta river, il croupier deve essere stato domandato da almeno un partecipante di aspettare con la distribuzione per procurarsi dagli avversari il consenso al Run it twice. Se ognuno dei partecipanti ha posto almeno 100 Big Blinds nel piatto, esiste la possibilità di distribuire due volte sia la carta turn che la carta river. Run it twice vale sia per il piatto principale che per tutti i piatti secondari. Run it four times: (SOLO con 2 partecipanti) Se ognuno dei partecipanti ha posto almeno 100 Big Blinds nel piatto, esiste la possibilità di distribuire quattro volte sia la carta turn che la carta river. (Questa possibilità esiste solo se ci sono abbastanza carte nel mazzo). 28. Rispetto I giocatori sono tenuti ad avere considerazione per il gioco e igiocatori, anche quando questi ultimi in quel momento non partecipino al gioco. Non è consentito annunciare informazioni su carte attive o che sono state passate, analizzare il gioco oppure rendere nota la mano di un giocatore prima dello Show Down. I giocatori sono obbligati a proteggere la loro mano che non può essere vista da nessuno.

6 29. Table stake I partecipanti al gioco non possono togliere nessun chip dal loro capitale di gioco al tavolo (table stake), salvo che non finiscano il gioco. È possibile aumentare il capitale di gioco al tavolo tra una mano e la prossima, ma mai durante una mano. Se un partecipante termina il suo gioco con un table stake oltre il minimo buy-in del tavolo, potrà riprendere a giocare con un capitale inferiore allo stesso o ad un altro tavolo uguale (variante di gioco, limite) solamente 4 ore dopo. Il denaro contante non è considerato table stake. Se un partecipante al gioco compie il suo buy-in con banconote, le deve dare immediatamente al croupier per cambiarle. 30. Cambio del tavolo / Tablebalance Anche tra più tavoli con limiti uguali non avviene nessuna tablebalance in caso di numero differente di partecipanti al gioco. Non è consentito a un giocatore di scambiare a un tavolo con limiti uguali senza l autorizzazione del Floorman. Se il secondo tavolo di uguale limite è aperto come must move, il primo partecipante della lista must move deve passare al primo tavolo, se lì si è liberato un posto o il gioco è terminato. 31. Interruzione del gioco Ogni partecipante può interrompere il gioco per 60 minuti una volta per ogni giorno di gioco, senza perdere il suo posto. Per usufruire di questa possibilità, il partecipante deve dichiarare al Floorman che sta interrompendo il gioco. Se non lo fa, il suo posto si libera quando riceve il 3 gettone Missed Blind (vedi punto 7). 32. Mazzo da Poker Il mazzo di carte può essere cambiato dalla direzione o dalla sua rappresentanza. Un giocatore non può richiedere nessun nuovo mazzo. 33. Apparecchi elettronici Telefoni cellulare oppure simili mezzi di comunicazione sono possono essere utilizzati finché si è di mano. La mano di un partecipante che non si attiene a questa regola può essere dichiarata non valida. Sul tavolo non sono consentiti apparecchi elettronici. Si possono deporre in borsa o su di un tavolo attiguo, tuttavia mai sul tavolo da poker (appartengono al tavolo tutte le sue parti compresi i bordi). La direzione o chi ne fa le veci può vietare senza essere tenuta a motivarlo l uso di apparecchi elettronici. 34. Andare contro l etichetta La direzione si riserva il diritto nell interesse del casinò, di escludere dal gioco clienti o giocatori che non rispettano più volte l etichetta. Ne siano esempio il toccare carte o chip di altre persone, ritardi nel gioco, mosse quando non si è di mano, il scoprire delle carte personali durante un gioco in corso o un comportamento sconveniente.

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