I compiti. del OPEN DAY ISS VIGANÒ GRAFICA E COMUNICAZIONE
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- Cosima Barbato
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1 I compiti del Grafico ISS VIGANÒ GRAFICA E COMUNICAZIONE OPEN DAY
2 La comunicazione aziendale Il grafico progetta i sistemi dei simboli, dei marchi e dell identità aziendale. Definisce le potenzialità comunicative destinate al pubblico. - Marchi e immagine coordinata - Carte istituzionali - News aziendali - Cataloghi LA COMUNICAZIONE AZIENDALE
3 Il manifesto Il grafico crea l affissione che può essere un annuncio pubblico per la promozione e la vendita di prodotti oppure poster per spettacoli, mostre ed eventi culturali. - Manifesti - Poster - Affissioni statiche - Affissioni dinamiche su mezzi di trasporto IL MANIFESTO
4 La campagna pubblicitaria Il grafico partecipa alla costruzione del messaggio pubblicitario, studia come ottenere l attenzione rendendo unico e diverso il prodotto, al fine di ottenerne la vendita e la riconoscibilità. - Annunci pubblicitari - Materiale promozionale - Spot - Gadget LA CAMPAGNA PUBBLICITARIA
5 I segnali ambientali Il grafico aiuta il pubblico a trovare il percorso e le informazioni che cerca. - Allestimento di ambienti, stazioni, aeroporti - Allestimento di ambienti espositivi, mostre,fiere - Segnaletica stradale - Insegne I SEGNALI AMBIENTALI
6 Il packaging Il grafico progetta i contenitori e gli imballaggi dei prodotti. - Grafica di contenitori, lattine, scatole - Etichette di bottiglie, vestiti - Imballaggi - Espositori - Shopper IL PACKAGING
7 L editoria Il grafico studia la struttura, la sequenza e la gerarchia delle informazioni sulla pagina dei giornali. Si occupa inoltre del design della copertina del libro e del suo interno. - Copertina - Impaginazione di libri, giornali, riviste L EDITORIA
8 La grafica in movimento Il grafico studia l interazione tra linguaggio, grafica, suono e musica nella dimensione temporale. Realizza animazione e video. - Grafica televisiva - Titoli di testa e coda dei film - Videogiochi - Animazioni LA GRAFICA IN MOVIMENTO
9 L informazione Il grafico organizza la comunicazione dei dati, aiuta il lettore nella ricerca delle informazioni, costruisce una gerarchia visiva. - Oggetti per informare: tabelle, grafici, mappe - Oggetti per istruire: manuali d istruzione, cartelli - Oggetti per comunicare: interfacce reali e virtuali L INFORMAZIONE
10 La produzione digitale Il grafico interpreta l informazione e la trasforma in oggetto digitale, tenendo presente che l interazione dell utente deve essere di alta qualità, quindi ne facilita l interfaccia. - Pagine web - E-book - App. LA PRODUZIONE DIGITALE
11 Le materie di Indirizzo ISS VIGANÒ GRAFICA E COMUNICAZIONE OPEN DAY
12 Tecnologie dei processi di produzione Le conoscenze Procedimenti e processi di stampa. Tipologie dei prodotti e loro classificazione. Principali tipologie di supporti fisici per la comunicazione a stampa e audiovisiva. Tecnologie per la registrazione e riproduzione audio. Colorimetria e sue applicazioni nei processi. Impianti, attrezzature e flussi di lavoro del processo produttivo dell industria grafica e audiovisiva. Controllo di qualità del processo e del prodotto. TECNOLOGIE DEI PROCESSI DI PRODUZIONE
13 Progettazione multimediale Le conoscenze Evoluzione storica del design grafico e audiovisivo. Psicologia, percezione dei colori e applicazioni. Metodi e criteri di composizione grafico-visiva bi e tridimensionale. Fasi della progettazione del prodotto grafico e audiovisivo. Software di grafica e animazione computerizzata. Software e hardware per l input e l output digitale dei prodotti grafico visivi. Caratteristiche tecniche, funzionali ed estetiche dei prodotti grafici, multimediali. PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE
14 Laboratori tecnici Le conoscenze Strumenti e programmi per l acquisizione e l elaborazione di testi e immagini per prodotti grafici. Tipometria e lettering. Strumenti e impianti per la riproduzione a stampa. Strumenti e tecniche per la poststampa. Strumenti di comunicazione in rete. Strumenti e tecniche per la produzione di immagini fotografiche, filmati e audiovisivi. Programmi e macchine per l output digitale di prodotti grafici e audiovisivi. Tecniche di ripresa e movimento macchina. Tecniche e materiali per l allestimento di un set. LABORATORI TECNICI
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