Conosci il calcio-manuale-copyright 2009 Lallo,Rendinella. Conosci il Calcio. Guida all'uso

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1 Conosci il Calcio Guida all'uso 1

2 dedicato a tutte le vittime del calcio 2

3 INDICE 1.Introduzione Motivazioni & Scopo Requisiti 2.Funzionamento Le domande Esempio di esecuzione 3.Conclusioni Sviluppi Futuri Riconoscimenti 3

4 1.Introduzione Motivazioni & Scopo Chi non ha mai visto la trasmissione di grande successo, condotta dal famoso Gerry Scotti, chiamata chi vuol essere milionario? Questa trasmissione si basa su dei quiz fatti al concorrente di turno che a seconda delle risposte può vincere un certo montepremi. Noi ci siamo voluti ispirare a questo famoso quiz facendolo variare però in un piccolo dettaglio: il dominio. Nel famoso quiz le domande sono di cultura generale. Noi da grandi appassionati di calcio abbiamo deciso di realizzare un quiz proprio sul mondo del pallone che ha milioni di appassionati e molto materiale su cui lavorare. Il sistema realizzato quindi non è altro che un gioco dove il giocatore dovrà rispondere in maniera corretta ad una serie di domande per poter arrivare alla vittoria finale. La piattaforma su cui è stato sviluppato il sistema è la piattaforma mobile: ormai oggi il cellulare non è più uno status symbol e quasi tutti i cellulari permettono l'esecuzioni di applicazioni più o meno complesse. Quindi il cellulare oltre ad essere usato per le usuali telefonate, può essere usato come passa tempo ad esempio alla fermata dell'autobus, quando si è in treno, durante la pausa pranzo ecc. Abbiamo pensato quindi che realizzare un sistema di questo tipo, su dispositivi mobili concentrandoci unicamente sul dominio calcistico possa 4

5 portare ad avere un certo apprezzamento da futuri utenti. Il nostro sistema non si pone la sola sfida di realizzare un semplice gioco in formato quiz ma si pone anche l'obiettivo di rendere l'utente discente del sistema stesso: sono milioni gli appasionati di questo sport, ma sono anche moltissime le cose che ognuno di essi può imparare, relativamente a questo sport, partecipando a un semplice quiz. Requisiti Il nostro sistema come già detto in precedenza sarà progettato per essere eseguito su dispositivi mobili. Quindi i requisiti fondamentali per eseguire il sistema sono due: -un cellulare -una KVM KVM è un componente del più piccolo ambiente runtime ed è incluso nel software Java 2 Platform, Micro Edition (piattaforma J2ME) per l'utilizzo con dispositivi che dispongono di memoria e di potenza della CPU limitate. Cellulari, cercapersone e PDA sono spesso dotati di KVM (Kernel Virtual Machine), in modo da garantire caratteristiche di elaborazione comuni. KVM è simile a JVM (Java Virtual Machine) in quanto entrambi costituiscono il motore che esegue applicazioni e applet scritte con la tecnologia Java. La differenza è che KVM viene usato su telefoni cellulari e dispositivi portatili, mentre JVM è usato su computer. Java 2 Platform, Standard Edition (piattaforma J2SE) contiene JRE, Plug-in e JVM Oltre a KVM, la tecnologia J2ME si avvale di varie macchine virtuali di diverse dimensioni. KVM è solo un'implementazione della tecnologia CLDC 5

6 (Connected Limited Device Configurations) disponibile per l'esecuzione di software Java su dispositivi portatili. Le tecnologie J2ME includono anche profili MIDP (Mobile Information Device Profiles), normalmente utilizzati per scrivere applicazioni per dispositivi portatili, come cellulari e cercapersone bidirezionali. Il sistema in questione utilizza la tecnologia CLDC 1.0 e il profilo MIDP 2.0. Per quanto riguarda le risoluzioni supportate dal sistema, è stato sviluppato per supportarne due: la 240x320 e la 170x226. Queste sono le risoluzioni che solitamente hanno in media gli schermi dei cellulari e per questo ci si è basati su queste. 6

7 3.Funzionamento Le domande Il sistema ha bisogno che le domande siano memorizzate su file. Ogni qual volta l'utente decide di avviare il sistema le domande verranno quindi caricate da file. Ad ogni domanda sono associate quattro risposte alternative, tra cui ci sarà quella esatta, e un valore numerico che indica quali delle quattro domande sia quella esatta. Quindi le domande vanno memorizzate su file secondo una precisa sintassi: 1-Domanda 2-Prima risposta alternativa 3-Seconda risposta alternativa 4-Terza risposta alternativa 5-Quarta risposta alternativa 6-Numero indicante la risposta esatta Ognuno dei punti precedenti rappresenta una linea del file. Ogni domanda occupa quindi 6 righe del file. Un esempio di domanda è il seguente: -Chi ha vinto il campionato italiano 07/08? -Fiorentina 7

8 -Milan -Inter -Juventus -2 La domanda che verrà fatta all'utente è Chi ha vinto il campionato italiano 07/08? e le risposte alternative saranno Fiorentina, Milan, Inter, Juventus di cui solo la terza (Inter) è esatta. Infatti il 2 indica che la terza risposta è quella esatta (questo perchè la numerazione parte da 0). Esempio di esecuzione Guardiamo ora un esempio di esecuzione del sistema. Appena avviato la prima cosa che compare a video è il logo del gioco. In automatico dopo due secondi il gioco visualizzera a schermo un'altra schermata con i riconoscimenti e subito dopo verrà mostrato il menù iniziale come mostrato in figura. 8

9 Nel menù sono presenti quattro voci: Inizia, Istruzioni, Record, Info. La prima voce permette di iniziare il gioco passando alla prima domanda. La seconda mostra a video alcune semplici istruzioni sull'utilizzo del gioco stesso. La terza mostra la classifica dei punteggi totalizzati nelle diverse partite e l'ultima mostra delle info sulla realizzazione del gioco. Una volta iniziato il gioco verrà mostrata la prima domanda a video. 9

10 Nel momento in cui viene mostrata la domanda per la prima volta non vi è nessun contatore che visulizzi il tempo trascorso, questo per permettere all'utente di leggere la domanda con calma. Solo successivamente verranno visualizzate le quattro risposte e partirà il conto alla rovescia. L'utente avrà 30 secondi a disposizione per rispondere alla domanda. Volendo l'utente può tornare indietro a visualizzare la domanda ma il conto alla rovescia continuerà lo stesso. Una volta data la risposta se questa è esatta allora ciò verrà segnalato all'utente 10

11 e successivamente viene mostrata un'immagine che conferma la vittoria e viene segnalato il totale dei punti acquistati fino a quel momento oppure se la risposta è sbagliata viene visualizzato un altro messaggio e in seguito mostrata un'immagine indicante la fine del gioco e il punteggio finale ottenuto 11

12 Se nel menù iniziale invece viene scelta la voce record allora verrà mostrato a video una schermata dove saranno visuallizzati i 5 migliori punteggi di sempre I punteggi vengono calcolati in base al numero di risposte esatte date. Inoltre man mano che si va avanti nel gioco le domande diventano più complesse e quindi vengono assegnati più punti. Inoltre il punteggio ottenuto dipende anche in quanto tempo si è data la risposta: più passa il tempo e meno punti si ottengono. 12

13 4.CONCLUSIONI Sviluppi futuri Il sistema in questione è tutto sommato un sistema abbastanza semplice. Qualsiasi eventuale novità apportata dovrebbe rappresentare qualcosa di veramente innovativo in modo da non ricadere nella banalità. Va ovviamente sottolienato che in fututo sicuramente si potrebbe migliorare l'interfaccia grafica: adesso è un interfaccia molto semplice ma intituitiva e si potrebbe pensare di renderla accativante. Si potrebbe inoltre pensare di aggiungere eventuali bonus per l'utente rendendo cosi il gioco più imprevedibile. Infine, ma non ultima come importanza, l'implementazione di una funzionalità che permetta a due utenti di sfidarsi su uno stesso cellulare o utilizzando due cellulari diversi potrebbe essere un qualcosa di innovativo. Nel secondo caso i due cellulari potrebbero utilizzare la tecnologia bluetooth per comunicare. Riconoscimenti Il sistema è stato realizzato per quanto riguarda la parte software da Lallo 13

14 Alessandro. Tutte le domande invece sono state realizzate da Manuel Rendinella. Per qualsiasi informazione si può fare riferimento all'indirizzo internet dove troverete anche i nostri indirizzi mail. Un ringraziamento particolare va a tutte quelle persone che ci hanno permesso di testare il sistema e hanno creduto in noi. 14

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