FEDERAZIONE ITALIANA GIUOCO CALCIO SETTORE GIOVANILE E SCOLASTICO Stagione Sportiva 2017/2018 PROGETTO SPERIMENTALE "Under 11 Sei Bravo a Scuola di Calcio 3.0 Nell ambito dello sviluppo e della promozione del calcio giovanile il Settore Giovanile e Scolastico F.I.G.C. Emilia Romagna, atteso le esigenze territoriali, organizza in via sperimentale un Torneo denominato Under 11 Sei Bravo a Scuola di Calcio 3.0, esso ha il fine di favorire la crescita dei giovani calciatori, sia sotto il profilo tecnico, educativo e culturale oltre a valorizzarne il percorso educativo delle singole Società, nel promozione del Fair Play. La partecipazione viene riservata in via prioritaria alle Scuole di Calcio, alle Scuole Calcio Élite e alle Società professionistiche della regione Emilia Romagna. La partecipazione è riservata ai nati dal 01.01.2007 per le società dilettantistiche e per i nati dal 01.01.2008 per le società professionistiche. E possibile inserire anche bambine nate dal 01.01.2006, indipendentemente dalla tipologia della società. La formula del Progetto La manifestazione, verrà sviluppata durante le pause dell attività ufficiale e prevede concentramenti a livello territoriale su base regionale da svolgersi nei periodi di sosta dell attività ufficiale (attività delle cat. Pulcini). L attività prevede 4 (quattro) giornate di raggruppamento da svolgersi nel periodo dicembre - marzo e una festa finale da svolgersi nel mese di maggio a cui parteciperanno le squadre meglio classificate nella graduatoria di merito.
Il regolamento L attività è riservata ai giovani calciatori Categoria Under 11 nati dal 01.01.2007 per le società dilettantistiche con possibilità inserimento di massimo n. 3 bambini/e nati nel 2008. Per le società professionistiche gli atleti dovranno essere nati dal 01.01.2008 e non è previsto la possibilità di inserire giocatori sotto età. E altamente incentivata la partecipazione anche di bambine nate dal 01.01.2006, indipendentemente dalla tipologia della società. Norme di Tesseramento Possono partecipare al Torneo giovani calciatori della Categoria UNDER 11 regolarmente tesserati FIGC con la propria società per la stagione in corso. Arbitraggio delle Gare Le partite saranno gestite attraverso la formula dell autoarbitraggio con la supervisione di Tecnici o Dirigenti regolarmente tesserati dalla F.I.G.C. messi a disposizione dalla società ospitante. Si invitano tutte le società partecipanti a collaborare nella gestione della prova tecnica. I rapporti gara con allegate le distinte dei giocatori dovranno essere trasmesse al SGS dell Emilia Romagna nei termini previsti inviando il tutto alla mail: base.emiliaromagnasgs@figc.it
REGOLAMENTO TECNICO DI GIOCO Art. 1 Il campo di gioco Le dimensioni del terreno di gioco saranno comprese tra i seguenti valori: Lunghezza: misure minime 50 mt. misure massime 65 mt. Larghezza: misure minime 35 mt. misure massime 45 mt. Le dimensioni della porta saranno comprese tra i seguenti valori 4-5 x 1,80-2 metri Art. 2 - Pallone Il pallone utilizzato per le gare è convenzionalmente identificato con il numero 4. Art. 3 Modalità di svolgimento della fase territoriale e regionale e Durata delle gare Lo sviluppo dell attività prevede l organizzazione di concentramenti a 4 squadre organizzati su tutto il territorio regionale. Ad ogni concentramento le squadre si confronteranno in Gare 7 vs 7 e prove di abilità tecnica (art. 7) Le gare, che si svolgeranno tutte nella medesima giornata, verranno suddivise in tre tempi della durata di 8 minuti ciascuno. Ogni squadra parteciperà a due raggruppamenti territoriali per determinare, attraverso una graduatoria di merito (si veda l art.4 punteggi e classifiche), le qualificate alla fase successiva e alla festa finale. La prima fase (due raggruppamenti) si disputerà nei mesi di dicembre e gennaio La seconda fase (due raggruppamenti) si disputerà nei mesi di febbraio e marzo La festa finale nel mese di maggio Art. 4 Punteggi e graduatorie 4.1. Punteggi singolo incontro Ciascun tempo è una mini gara che si conclude con un proprio risultato. I tempi successivi al primo (secondo e terzo) inizieranno con il punteggio di 0-0. Il risultato finale della gara sarà determinato dal numero di mini-gare (tempi di gioco) vinte da ciascuna squadra (1 punto per ciascun tempo vinto o pareggiato). ESEMPI CALCOLO RISULTATO FINALE: Pareggio in tutti e tre i tempi della gara: risultato finale 3-3 Due tempi in pareggio ed un tempo vinto da una delle due squadre: 3-2 Un tempo in pareggio e due tempi vinti da una delle due squadre: 3-1 Vittoria della stessa squadra in tutti e tre i tempi: 3-0 Una vittoria a testa ed un pareggio nei tre tempi: 2-2 Due vittorie di una squadra ed una vittoria dell altra nei tre tempi: 2-1.
Al risultato finale andrà aggiunto un punto per la squadra che sarà risultata vincitrice della sfida di abilità tecniche (un punto da aggiungere al risultato della gara per la squadra che ha vinto, oppure un punto per ciascuna squadra in caso di parità). Una volta stabilito l esito finale della partita saranno attribuiti i seguenti punteggi validi per la determinare la graduatoria finale: 3 punti in caso di vittoria; 1 punto in caso di pareggio; 0 punti in caso di sconfitta. 4.2. Graduatoria di Merito di giornata e generale Al termine degli incontri verrà determinata la Graduatoria di Merito di giornata, che assegnerà i punteggi validi per la Graduatoria di Merito generale. Ai punti conquistati attraverso alle gare saranno aggiunti punti BONUS che andranno a contribuire alla determinazione della Graduatoria di Merito di giornata. In dettaglio saranno aggiunti i seguenti punteggi: Partecipazione Squadra con 14 atleti partecipanti: 2 punti Squadra con 12 o 13 atleti partecipanti1 punti Squadra con meno di 12 atleti 0 punti Sviluppo attività femminile Squadra con almeno 3 bambine partecipanti: 2 punti Squadra con 1 o 2 bambine partecipanti 1 punti Squadra con nessuna bambina partecipante 0 punti Fair Play Comportamento inadeguato da parte del pubblico - 1 punto Comportamento inadeguato da parte dei dirigenti - 2 punti I punteggio ottenuti nella Graduatoria di Merito di giornata dei primi due raggruppamenti costituiranno la Graduatoria di Merito generale che determinerà le squadre ammesse alla seconda fase. Nel caso in cui due o più squadre termino i primi due raggruppamenti a pari punti nella Graduatoria di Merito generale, verranno considerati i criteri in ordine elencati per definire la graduatoria finale: Esito degli incontri diretti (risultato dei 3 tempi di gioco) Esito delle sfide di abilità tecniche tra le due squadre Miglior punteggio ottenuto nella graduatoria BONUS 4.3. Composizione dei raggruppamenti per la II giornata La II giornata dei raggruppamenti sarà organizzata in base ai punteggi ottenuti nella I giornata. In dettaglio la I e II classificata di ogni girone saranno abbinate alle III e IV classificata
4.4. Partecipazione alla II fase Al termine dei due raggruppamenti passeranno alla II fase le prime 2 (due) di ciascun raggruppamento abbinato tranne per i gironi OPQ dove passeranno le prime 4 (quattro) 4.5 II fase (febbraio) La II fase sarà organizzata secondo le medesime modalità della I fase. Sono quindi previsti 4 raggruppamenti da 4 (quattro) squadre e lo svolgimento sarà il medesimo della fase I fase sempre strutturato su due giornate. La seconda giornata dei raggruppamenti regionali sarà quindi così organizzata: In base ai punteggi ottenuti nella I giornata la I e II classificata di ogni girone saranno abbinate alle III e IV del raggruppamento abbinato e viceversa Al termine dei due raggruppamenti passeranno alla III fase (festa finale da svolgersi nel mese di Maggio 2018) le prime 4 (quattro) di ciascun raggruppamento abbinato per un totale di 8 squadre. Art. 5 Numero dei giocatori e sostituzioni Ad ogni singola gara dovranno prendere parte fino ad un massimo di 14 giocatori. Ogni società potrà schierare nel concentramento un numero maggiore di atleti ma dovrà compilare, per ognuna delle tre gare in programma, una singola distinta dove saranno indicati i 14 atleti partecipanti per quella singola partita. Non è possibile, nella singola gara schierare più di 14 giocatori Non è possibile, nella singola gara schierare tre portieri differenti (salvo schierarlo, in uno dei primi due tempi, come giocatore di movimento) Art. 5.1 Sostituzioni Tutti i calciatori in distinta dovranno giocare almeno un tempo dei primi due; pertanto al termine del primo tempo dovranno essere effettuate obbligatoriamente tutte le sostituzioni e i nuovi entrati non potranno più essere sostituiti fino al termine del secondo tempo tranne che per validi motivi di salute; mentre nel terzo tempo, potranno essere effettuate sostituzioni con il sistema dei "cambi liberi". Art. 6 Disposizione aggiuntive Nel retropassaggio al portiere viene applicato divieto di pressing sul portiere che riceve la palla; sulla rimessa dal fondo il primo passaggio al giocatore di movimento questo non può essere attaccato. In caso di una differenza di 5 reti durante un tempo di gioco, la squadra in svantaggio può giocare con un giocatore in più fino a quando la differenza si riduce a -3 gol
ART. 7 Regolamento della prova di abilità tecnica: REGOLAMENTO GIOCO DI ABILITA TECNICA SHOOTOUT 2: 1 portiere http://www.figc.it/assets/contentresources_2/contenutogenerico/29.$plit/c_2_contenuto- Generico_2538826_DettaglioAreaStampa_lstAllegati_6_upfAllegato.pdf Referente: Delegato regionale attività di base Prof. Nicola Simonelli 3939519607 base.emiliaromagnasgs@figc.it IL RESPONSABILE A.D.B. COORDINATORE F.I.G.C. -S.G.S. E.R. (N. SIMONELLI) (M. RIZZELLO)