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Università degli Studi di Cagliari Corsi di Laurea in Ingegneria Chimica e Ingegneria Meccanica FONDAMENTI DI INFORMATICA http://people.unica.it/gianlucamarcialis A.A. 2018/2019 Docente: Gian Luca Marcialis SISTEMI OPERATIVI

Sommario Architettura Gestione dei processi Gestione della memoria Driver Shell dei comandi Interfacce 2

Il Sistema Operativo (SO) Insieme di programmi (software) con le seguenti funzioni gestire le risorse (hardware) del calcolatore in modo corretto, efficiente e sicuro fornire agli utenti e ai programmatori un'interfaccia semplificata con l'hardware Risorse del calcolatore tutti i componenti hardware necessari per l'esecuzione dei programmi: memoria centrale, processore, periferiche, ecc. Interfaccia utente\hardware insieme di funzionalità software che "nascondono" agli utenti i dettagli dell'hardware (ad es., I\O su memoria secondaria) 3

Schema dell'architettura a livelli del SO Gli utenti possono interagire solo con la shell del SO ad es.: lanciare un programma, visualizzare il contenuto di una directory, ecc. Applicazioni e programmi utente Interprete dei comandi (shell) Gestore del File System (memoria secondaria) Gestore delle periferiche (I\O) Gestore della memoria principale Gestore dei processi Hardware 4

Architettura a livelli del SO Gestore dei processi (programmi in esecuzione) condivisione della CPU tra i vari processi (concorrenza) gestione delle fasi di attesa per operazioni di I\O Gestore della memoria principale allocazione della memoria tra i diversi processi Gestore delle periferiche insieme di programmi (driver) che gestiscono le operazioni di I\O con le periferiche Anch esse risultano come macchine dedicate I dettagli HW-SW sono mascherati agli utenti, che si trovano a comunicare con esse attraverso primitive ad alto livello (leggi/scrivi) 5

Architettura a livelli del SO (cont.) Gestore del file system organizza la memoria di massa (secondaria) gerarchicamente in file e directory gestisce le operazioni sui file (creazione, scrittura, lettura, ecc.) Interprete dei comandi (shell) è l'interfaccia tra il calcolatore e gli utenti (a linea di comando o grafica) mette a disposizione un insieme di comandi, consentendo ad es. di lanciare l'esecuzione di programmi, "navigare" nel file system, ecc. Nei Sistemi Operativi è realizzato attraverso interfacce grafiche (Graphic User Interface, GUI), con le quali si semplifica il concetto dell operazione da svolgere Es. spostare un file nel cestino equivale a scrivere e far eseguire da riga di comando un istruzione del tipo cancella il file 6

Gestione dei processi: un esempio Reimmissione nella lista pronti in caso di «quanto» insufficiente Coda di processi pronti (con priorità per alcuni) Selettore CPU (processo in esecuzione) Processo servito/terminato Processo: programma in esecuzione Eventuale messa in coda di attesa di evento interno/esterno (interrupt) prima di reimmissione nella coda dei processi pronti 7

Gestione della memoria centrale Ogni processo occupa una parte della memoria centrale Problemi la memoria principale ha dimensioni ridotte: può contenere pochi processi bisogna evitare che un processo acceda a celle di memoria allocate ad altri processi (di altri utenti o del SO!) il programma associato ad ogni processo deve poter essere caricato a partire da un indirizzo qualsiasi, ma i programmi al loro interno devono fare riferimento ad indirizzi precisi (es.: operandi delle istruzioni)... 8

Tecniche di allocazione della memoria: allocazione contigua Ogni programma occupa una sequenza contigua di celle di memoria (area di memoria) Un nuovo programma viene allocato in una delle aree libere, se possibile Es.: si supponga che i primi 400 KB siano occupati dal SO, e che sia richiesta l'esecuzione di 5 processi utente, nell'ordine: Processo Memoria Tempo (ore) Word 600 KB 10 Excel 1000 KB 5 Outlook 300 KB 20 FNaF 700 KB 8 Int. Explorer 500 KB 15 (cont.) 9

Esempio di allocazione contigua 0 400 K 1000 K 2000 K sistema operativo 0 400 K 1000 K 2000 K sistema operativo 0 400 K 1000 K 1700 K 2000 K sistema operativo Word Word Word Excel Five Nights At Freddy s 0 400 K 1000 K 2000 K sistema operativo Five Nights At Freddy s 0 400 K 900 K 1000 K 2000 K sistema operativo Internet Explorer Five Nights At Freddy s 2300 K 2560 K Outlook 2300 K 2560 K Outlook 2300 K 2560 K Outlook 2300 K 2560 K Outlook Outlook 2300 K 2560 K Excel termina alloca FNaF Word termina alloca I.E. 10

Problemi con allocazione contigua Frammentazione: possono esistere tante aree di memoria libere, nessuna in grado di contenere un intero processo Compattamento Raggruppare le aree libere in un unica più ampia potrebbe richiedere molto tempo Deframmentazione Le aree occupate vengono riallocate in modo contiguo Alternativa: Allocazione non contigua 0 400 K 900 K 1000 K 2000 K 2300 K 2560 K Prima sistema operativo Internet Explorer Five Nights At Freddy s Outlook 0 400 K 900 K 2560 K Dopo sistema operativo Internet Explorer Five Nights At Freddy s Outlook 11

Paginazione e segmentazione Tecniche di allocazione non contigua Paginazione la memoria è divisa in blocchi i programmi sono divisi in pagine pagine e blocchi hanno tutti uguale dimensione le pagine di uno stesso programma possono occupare blocchi di memoria non contigui Il Sistema Operativo tiene traccia delle pagine fisiche allocate attraverso una Page Map Table assegnata ad ogni processo Segmentazione i programmi vengono divisi in segmenti di lunghezza anche diversa, che possono essere caricati in aree di memoria non contigue 12

Un esempio di paginazione Word Memoria fisica Pagina 0 Sis. Op. Pagina 1 Blocco 1 Pagina 2 Blocco 2 Pagina 3 Blocco 3 Excel Pagina 0 Pagina 1 Blocco 4 Blocco 5 Blocco 6 Blocco 7 13

Gestione del file system Organizzazione di dati e programmi in memoria secondaria: File indipendente dal dispositivo fisico (nastri, dischi magnetici e ottici, ecc.) unità di memorizzazione: file i file sono organizzati in strutture gerarchiche ad albero: directory qualsiasi dato o programma si trova all'interno di un file proprietà dei file: nome (lo distingue dai file all'interno della stessa directory) attributi (proprietario, permessi di accesso, tipo, dimensioni, data di creazione e modifica, ecc.) 14

Gestione del file system (cont.) Directory struttura che può contenere un numero arbitrario di file e altre directory la directory a livello più alto è detta root (radice) due tipi: directory di sistema: contengono i programmi e i dati del SO dirtectory utente: contengono applicazioni e dati degli utenti proprietà: Nome. Estensione Nome: 8 caratteri; Estensione: 3 caratteri Vincoli non presenti nei SO più moderni (XP, MacOSX) Attributi (proprietario, permessi di accesso, ecc.) 15

Esempio di organizzazione del file system Root utenti programmi progetti mario ugo piero Tesi.doc Testo.txt Tabella.xls foto programmi...... Ogni file e directory è identificato univocamente dal path name, che include l'intero cammino dalla directory radice. Es. (notazione Windows): \Root\utenti\ugo\Testo.txt \Root\utenti\mario\Tesi.doc File e directory contenuti in directory diverse possono avere lo stesso nome In Windows la cartella root corrisponde alla cartella Desktop 16

Operazioni su file e directory Il SO mette a disposizione degli utenti (attraverso l'interprete dei comandi) e delle applicazioni (chiamate di sistema) un insieme di operazioni su file e directory creazione di file e directory nella directory corrente elenco del contenuto della directory corrente cambiamento della directory corrente copia, cancellazione e ridenominazione apertura di un file (esecuzione o visualizzazione) modifica dei permessi Ogni operazione può essere eseguita solo se si dispone dei permessi necessari 17

Interfacce utente-macchina: la shell 18

Interfacce grafiche 19

Per saperne di più Il Sistema Operativo Ceri, et al., Capitolo 13 20