Coordinamento Federale Regionale ABRUZZO Sei bravo a scuola calcio 2017-2018
MANIFESTAZIONE SEI BRAVO A... SCUOLA DI CALCIO 2017-2018 LE SQUADRE SI AFFRONTERANNO IN 3 GIOCHI DIDATTICI IN CONTEMPORANEA E IN UNA PARTITA DI 7 CONTRO 7; L OBIETTIVO DEL COORDINAMENTO FEDERALE REGIONALE È QUELLO DI COINVOLGERE TUTTI I TECNICI DELLE SCUOLE CALCIO AD UTILIZZARE PROPOSTE DIDATTICHE ADEGUATE E UTILI ALLA CRESCITA TECNICA, TATTICA E COMPORTAMENTALE DEI GIOVANI CALCIATORI. MODALITÀ DI SVOLGIMENTO: o LE SQUADRE DEVONO PRESENTARSI CON ALMENO 12 GIOCATORI. IN CASO CONTRARIO PARTECIPERANNO AI GIOCHI IN INFERIORITÀ NUMERICA PARI AI GIOCATORI MANCANTI. o SE UNA SQUADRA SI PRESENTA CON MENO DI 10 GIOCATORI, SARÀ OMOLOGATO IL RISULTATO DI 0-4. DOVRANNO ESSERE CREATI 3 MINI CAMPI E REALIZZARE TRE TIPI DI CONFRONTO: SEI BRAVO A COLLABORARE SEI BRAVO A FARE GOAL SEI BRAVO GIOCARE LA DURATA DEI 3 GIOCHI A CONFRONTO È DI 10 MINUTI CIASCUNO. SI EFFETTUANO IN TOTALE 3 ROTAZIONI, IN MODO CHE TUTTI I GIOCATORI PARTECIPANTI ABBIANO L OPPORTUNITÀ DI GIOCARE NELLE DIVERSE PROPOSTE TECNICO-DIDATTICHE. AL TERMINE DELLE ROTAZIONI SI SVOLGERANNO LE PARTITE 7contro7. LA PARTITA 7 CONTRO 7 VERRÀ SUDDIVISA IN 2 MINI GARE DELLA DURATA DI 15 CIASCUNA.
METRI 4 PROGETTO TECNICO GIOCO N 1 SEI BRAVO A COLLABORARE NORMALE PARTITA 4 CONTRO 4 DISPUTATA IN UNO SPAZIO DELLE SEGUENTI MISURE: LUNGHEZZA MT 30 - LARGHEZZA MT 16 QUANDO LA PALLA E IN POSSESSO DEL PORTIERE, I GIOCATORI DELLA SQUADRA AVVERSARIA SI POSIZIONANO OLTRE LA META CAMPO E IL PRIMO PASSAGGIO E LIBERO. TEMPO DI GIOCO 10 MINUTI
METRI 4 PROGETTO TECNICO GIOCO N 2 PARTITA CON 3 PORTE SI GIOCA 4 CONTRO 4 UNA SQUADRA E COMPOSTA DA TRE GIOCATORI PIU IL PORTIERE CHE DEVONO DIFENDERE UNA PORTA GRANDE E FARE GOAL IN UNA DELLE PORTICINE DI DUE METRI. L ALTRA SQUADRA DI QUATTRO GIOCATORI DEVE DIFENDERE LE DUE PORTICINE E FARE GOAL NELLA PORTA GRANDE DI QUATTRO METRI. QUANDO SI INIZIA IL GIOCO, IL PRIMO PASSAGGIO E SEMPRE LIBERO. METRI 2 IL PORTIERE NON PUO RINVIARE CON I PIEDI. TEMPO A DISPOSIZIONE DI 5 MINUTI PER SQUADRA.
PROGETTO TECNICO GIOCO N 3 SEI BRAVO A FARE GOAL IN SUPERIORITA NUMERICA? CONFRONTO 2 CONTRO 1 + PORTIERE METRI 4 IL CONFRONTO VIENE SVOLTO IN UNO SPAZIO DELLE SEGUENTI MISURE: LUNGHEZZA MT 15 - LARGHEZZA MT 16 TEMPO A DISPOSIZIONE 5 MINUTI PER SQUADRA. DOPO 5 MINUTI SI INVERTONO I RUOLI LA SQUADRA CHE ATTACCA INIZIA IL GIOCO CON UNA RIMESSA LATERALE. IL GIOCATORE CHE EFFETTUA LA RIMESSA ENTRA IN CAMPO PER COLLABORARE A FARE GOAL CON IL COMPAGNO ATTACCANTE. APPENA IL GIOCATORE EFFETTUA LA RIMESSA LATERALE, IL DIFENSORE PUO ENTRARE E CONTRASTARE I DUE ATTACANTI. METRI 15 L AZIONE TERMINA QUANDO LA PALLA: - ENTRA IN RETE - VIENE IN POSSESSO DEL PORTIERE - ENTRA IN POSSESSO DEL DIFENSORE - ESCE DAL CAMPO A DISPOSIZIONE LA SQUADRA CHE REALIZZA PIÙ GOAL VINCE IL CONFRONTO IL PORTIERE PUÒ ESSERE SOSTITUITO DA QUALSIASI GIOCATORE DURANTE LO SVOLGIMENTO DEL GIOCO. AD OGNI AZIONE I DIFENSORI SI ALTERNANO IN CAMPO. (ESEMPIO: CHI EFFETTUA LA RIMESSA LATERALE, NELL AZIONE SUCCESSIVA VA AL CENTRO DEL CAMPO PER RICEVERE IL PASSAGGIO CON LE MANI?
CONFRONTO PARTITA 7 CONTRO 7 NEL SECONDO TEMPO I 5 GIOCATORI IN PANCHINA DEVONO OBBLIGATORIAMENTE PARTECIPARE PER TUTTA LA DURATA DEL TEMPO (UNA GARA PER CIASCUN TEMPO DI GIOCO UN PUNTO PER OGNI GARA). OGNI MINIGARA VIENE CONTEGGIATA A SÉ, SECONDO LE MODALITÀ DI PUNTEGGIO ATTUALMENTE IN VIGORE NELLE CATEGORIE DI BASE: - VIENE ASSEGNATO 1 PUNTO PER OGNI INCONTRO VINTO; - IN CASO DI PARITÀ VERRÀ ASSEGNATO 1 PUNTO PER CIASCUNA SQUADRA. TECNICO TECNICO