Corso EPICT Animatore Digitale

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Transcript:

Corso EPICT Animatore Digitale (Certificazione EPICT Bronze Animatore Digitale) Abbiamo oggi in Italia una nuova figura professionale, quella dell Animatore digitale le cui competenze sono descritte con chiarezza sia nel PNSD (Azione # ) sia nella tabella-allegato tecnico dell avviso per la selezione dei soggetti che nell anno scolastico 2015/16 formeranno gli animatori digitali. Le competenze sono quelle di 1) progettazione di interventi formativi, 2) gestione di eventi e ambienti di comunicazione per promuovere e sostenere l innovazione didattica, 3) proposta di attività innovative all interno della scuola intra o inter-curricolari. Con il corso EPICT Animatore digitale i docenti acquisiscono la competenza di individuare le linee di sviluppo e innovazione della propria scuola sulla base delle linee di sviluppo e innovazione del Paese e delle professioni. Per attuare tali innovazioni ai partecipanti al corso viene proposto un percorso per formare le competenze di progetto e gestione di un intervento formativo rivolto ai colleghi della Scuola sostenendo il medesimo e altre azioni innovative con adeguate modalità di comunicazione e condivisione. I Moduli EPICT che compongono il percorso didattico del Corso EPICT Animatore Digitale sono:! Progettare l innovazione scolastica: Strumenti per l'animatore Digitale! Pubblicare e Comunicare: Gli ambienti del web! esafety: fare didattica in sicurezza Il Modulo Pedagogico EPICT fa da sfondo all'intero percorso di formazione Al termine del percorso i docenti acquisiscono la Certificazione EPICT Bronze Animatore Digitale a seguito del colloquio di certificazione con esperti del Nodo Italiano EPICT (DIBRIS Università di Genova). 1/5

Progettare l innovazione scolastica: strumenti per l Animatore Digitale [Codice Modulo: 9] Oggi una figura specifica si occupa di innovazione nella Scuola: la sua figura ha radici nella figura dell e-leader definito dall Agenda Digitale Italiana, è stata declinata nel mondo della Scuola con la figura del Docente Mentor della legge 107/2015 e con il Piano Nazionale Scuola Digitale si è concretizzata in un ruolo organizzativo con competenze precise: stimolare la formazione interna, favorire la partecipazione della comunità scolastica, individuare soluzioni innovative e sostenibili per la crescita della propria Scuola in coerenza con la vocazione del proprio territorio e delle emergenti richieste culturali e del mercato del lavoro. Ma non solo l Animatore digitale è chiamato a svolgere questo ruolo. Anche il team innovazione coadiuva l Animatore con ruoli più operativi ma sempre in linea con le attività che l AD propone e porta a sistema. Per svolgere al meglio il proprio ruolo i docenti sono chiamati ad ampliare la rosa delle competenze didattiche ed entrare nel campo delle competenze organizzative. Il docente competente nel progettare soluzioni innovative per la propria Scuola è in grado di: Effettuare l analisi dei bisogni per pianificare le attività di innovazione Individuare soluzioni innovative Gestire le attività di innovazione o Pintracciare la documentazione nazionale ed europea relativa alle indicazioni per l innovazione scolastica per mezzo delle tecnologie digitali. o Progettare e realizzare gli strumenti per effettuare l analisi dei bisogni della propria Scuola o Progettare attività di formazione e innovazione sfruttando le opportunità di finanziamenti, progetti in rete foundrasing o Usare strumenti di pianificazione e di knowledge management o Individuare le fonti più autorevoli sui temi propri dell innovazione didattica: media education, sviluppo del pensiero computazionale, aggiornamento del curricolo di tecnologia, risorse educative aperte, sicurezza in rete, ambienti per la comunicazione e la collaborazione, nuove carriere digitali, economia digitale. o Effettuare il monitoraggio e la valutazione delle attività di innovazione intraprese o Realizzare il coinvolgimento della comunità scolastica per promuovere e celebrare i risultati di innovazione ottenuti. 2/5

Pubblicare e comunicare: gli ambienti del web [Codice Modulo: 4] Con l avvento degli strumenti del web 2.0 è ormai alla portata di tutti costruire un sito web, un blog, un wiki o un portale e-learning dove pubblicare e condividere con il mondo intero notizie, risultati, informazioni. Tali ambienti sono funzionali sia alla Scuola che comunica con il suoi pubblici e i suoi attori, ma anche alla classe che ha un luogo dove archiviare, documentare, scambiare, produrre conoscenza e comunicazione, o ai singoli che possono costruire personali speakers corner da cui comunicare al mondo i propri successi, i propri interessi, i propri punti di vista. Il docente può guidare la classe, i singoli a usare con consapevolezza il potente mezzo espressivo della rete conducendo a riflettere sul potere e la libertà di ognuno e quindi sulla nuova responsabilità personale nell era del web. Il docente competente nell uso degli ambienti del web per pubblicare e comunicare è in grado di: Utilizzare siti per la scuola, la classe o i singoli Utilizzare Blog per la scuola, la classe o i singoli Utilizzare portali e-learning per la scuola o la classe o Progettare l articolazione delle pagine di un sito o Scegliere il layout grafico più opportuno rispetto agli obiettivi di comunicazione o Saper dialogare e collaborare con chi realizza il Sito della Scuola o Guidare gli studenti a considerare gli aspetti di accessibilità e usabilità dei siti web o Guidare gli studenti a progettare un blog con le categorie e l archiviazione dinamica e sociale con i tag o Guidare gli studenti a scegliere quali widget aggiungere al proprio blog in funzione degli obiettivi comunicativi. o Realizzare e guidare gli studenti a realizzare ambienti wiki per la pubblicazione collaborativa o Riconoscere e valutare le funzioni presenti in un portale e-learning o Organizzare i contenuti all interno di una struttura di archiviazione on-line o Scrivere le consegne di studio e di attività di apprendimento in modo adeguato alla comunicazione tramite un portale e-learning o Saper gestire i tempi della comunicazione on-line 3/5

esafety: fare didattica in sicurezza [Codice Modulo: 15] Lo svolgimento delle attività didattiche con le tecnologie digitali va realizzato in sicurezza. Per noi sicurezza significa agire in modo corretto sia per non subire danni, sia per non arrecarne. Il docente affronta diverse attività didattiche con i propri studenti e la sua competenza in termini di sicurezza consiste nel saper individuare le caratteristiche di pericolosità insite in ciascuna circostanza didattica e mettere in atto le opportune misure di prevenzione o di soluzione. Il docente competente nell uso sicuro degli strumenti digitali per la Scuola è in grado di: Produrre e fruire in modo sicuro i contenuti digitali Gestire gli apparati Intrattenere relazioni sicure in rete! Gestire il presentarsi di contenuti inappropriati per l ambito scolastico! Prevenire la presenza di virus provenienti da download di documenti o programmi o da dispositivi esterni! Evitare l uso di risorse illegalmente presenti sulla rete! Evitare l uso di materiale informativo non autorevole! Realizzare e guidare gli studenti a realizzare materiali facendo attenzione alle questioni di diritto d autore! Pianificare le attività on-line in modo adeguato al tempo a disposizione per i compiti a casa! Prevenire l uso abusivo della connessione rete in aula! Guidare gli studenti a mettere in atto comportamenti per evitare di agganciarsi alla rete altrui e che altri si agganciano alla propria! Guidare gli studenti a mettere in atto comportamenti per evitare perdita di dati! Guidare gli studenti a mettere in atto comportamenti per evitare furto di dati! Guidare gli studenti a mettere in atto comportamenti per evitare l esposizione o il riconoscimento di truffe! Guidare gli studenti a mettere in atto comportamenti per evitare di infettare il computer di casa con malware scaricati da internet, sovraccaricare la macchina, consumare tutto il credito a causa di download Affrontare i problemi legati al possesso di un account di posta elettronica Affrontare ed evitare gli incontri con sconosciuti in rete Guidare gli studenti ad avere una buona gestione della propria identità in rete. rimedio al furto di identità rimedio a litigi in rete rimedio a incontri con persone violente: flaming, cyberbullismo, Guidare gli studenti ad evitare o affrontare la fruizione di ambienti scottanti : sesso, violenza, suicidio, pro-ana, gioco d azzardo Guidare gli studenti al senso di responsabilità evitando la pubblicazione di contenuti diffamanti 4/5

Modulo Pedagogico Il docente competente nella progettazione e gestione di attività didattiche con le tecnologie digitali, è consapevole del mutamento epocale che stiamo vivendo: il paradigma della conoscenza è ormai indissolubilmente legato alla presenza degli ambienti digitali dove possiamo trovare, elaborare, produrre e scambiare informazioni e conoscenza. Il docente adotta quindi il paradigma della multimedialità, ipertestualità, multimodalità e della comunicazione come paradigma per il conoscere. Il docente competente nella progettazione di attività didattiche e di apprendimento coerenti con il paradigma attuale della conoscenza è in grado di: Progettare attività didattiche per la Scuola digitale Scegliere l approccio pedagogico Scegliere le tecniche didattiche o Identificare le relazioni fra tecnologie utilizzate e obiettivi di competenza secondo gli Assi Culturali e alle Competenze di Cittadinanza o definire la macro-progettazione gli obiettivi curricolari e le tecnologie più adatte al loro raggiungimento: o definire la micro-progettazione: le concrete attività che docenti e studenti svolgono tenendo conto delle caratteristiche delle tecnologie prescelte o scegliere le risorse digitali più adeguate per le attività didattiche e di apprendimento o Scegliere l approccio pedagogico più adeguato rispetto all obiettivo da raggiungere e alla situazione della classe o Mettere in atto tecniche per condurre le attività didattiche nella classe dotata di tecnologie digitali 5/5