Programmazione concorrente in Java
Multithreading in Java Ogni thread e un oggetto, creato come istanza della classe java.lang.thread La classe Thread contiene tutti i metodi per gestire i threads L utente implementa il metodo run() Uno dei metodi piu importanti e il metodo start() che lancia il thread utilizzando il metodo run definito dall utente Ogni istanza di Thread deve quindi essere associata ad un metodo run Ci sono due metodi per realizzare un thread: Implementando l interfaccia Runnable L'interfaccia contiene il solo metodo public void run() Estendendo la classe java.lang.thread e sovrascrivendo il metodo run() Un thread termina quando Finisce Viene eseguito il metodo stop() del thread Scatta una eccezione Lo scheduling e effettuato tramite le priorita (metodo setpriority()) A parita di priorita round-robin
Multithreading in Java Creazione ed esecuzione di un Thread in Java: Thread t = new Thread(); t.start(); Questo thread non ha codice e si ferma subito. Come si indica il codice del Thread? Ci sono due modi: Mediante creazione subclass: public class MioThread extends Thread { System.out.println("Sono MioThread "); MioThread t = new MioThread(); t.start(); Mediante implementazione classe Runnable public class MioRunnable implements Runnable { System.out.println("Sono MioRunnable "); Thread t = new Thread(new MioRunnable()); t.start();
Multithreading mediante creazione subclass 1 import java.io.*; public class PingPong2{ // il main crea e lancia i thread public static void main(string[] a){ Ping2 c=new Ping2(); c.start(); Pong2 t=new Pong2(); t.start(); class Ping2 extends Thread{ try{ Thread.sleep(800); catch(interruptedexception e) { System.out.println("Ping"); class Pong2 extends Thread{ try{ Thread.sleep(990); catch (InterruptedException e){ System.out.println("\tPong");
Multithreading mediante creazione subclass 2 import java.io.*; public class PingPong3{ public static void main(string[] a){ Ping3 c=new Ping3(); Pong3 t=new Pong3(); class Ping3 extends Thread{ //ogni thread si lancia da solo try{ Thread.sleep(800); catch(interruptedexception e) { System.out.println("Ping"); Ping3(){ start(); class Pong3 extends Thread{ try{ Thread.sleep(990); catch (InterruptedException e){ System.out.println("\tPong"); Pong3(){ start();
Multithreading mediante implementazione Runnable 1 import java.io.*; public class PingPong{ //il main crea e lancia i thread public static void main(string[] a){ Ping c=new Ping(); Pong t=new Pong(); Thread th1=new Thread(c); th1.start(); Thread th2=new Thread(t); th2.start(); class Ping implements Runnable{ try{ Thread.sleep(800); catch(interruptedexception e) { System.out.println("Ping"); class Pong implements Runnable{ try{ Thread.sleep(990); catch (InterruptedException e){ System.out.println("\tPong");
Multithreading mediante implementazione Runnable 2 import java.io.*; public class PingPong1{ // file PingPong1.java public static void main(string[] a){ Ping1 c=new Ping1(); Pong1 t=new Pong1(); class Ping1 implements Runnable{ //file Ping1.java. Ogni oggetto crea e lancia il proprio thread Thread th; try{ Thread.sleep(800); catch(interruptedexception e) { System.out.println("Ping"); Ping1() {th=new Thread(this); th.start(); class Pong1 implements Runnable{ //file Pong1.java Thread th; try{ Thread.sleep(990); catch (InterruptedException e){ System.out.println("\tPong"); Pong1(){ th=new Thread(this); th.start();
In ogni caso, l uscita è: $ java PingPong2 Ping Pong Ping Pong Ping Pong... Non ci sono differenze rilevanti tra le due implementazioni!
Alcuni metodi di Thread public void start() //lancia il thread public void run() //esegue il codice public final void stop() //distrugge il thread public final void suspend() //sospende il thread public final void resume() //riattiva il thread public static void sleep(long n) //sospende il thread per n ms public final void setpriority(int priority) //modifica la priorita public final int getpriority() //ottiene la priorità corrente public static void yield() //rischedula public final native boolean isalive() //esce con true se il //thread è vivo
Suspend/Stop/Resume import java.io.*; class Ping implements Runnable{ try{ Thread.sleep(800); catch(interruptedexception e) { System.out.println("Ping"); public static void main(string[] a) throws Exception{ Ping c = new Ping(); Thread th1=new Thread(c); System.out.println("esegue"); th1.start(); System.out.println("sospende"); th1.suspend(); // fai qualcosa... Th1.resume();
Suspend/Stop/Resume import java.io.*; class Ping implements Runnable{ try{ Thread.sleep(800); catch(interruptedexception e) { System.out.println("Ping"); public static void main(string[] a) throws Exception{ Ping c = new Ping(); Thread th1=new Thread(c); System.out.println("stop"); th1.start(); th1.stop(); System.out.println("il thread e' stato fermato"); th1.join();
Suspend/Stop/Resume import java.io.*; class Ping implements Runnable{ try{ Thread.sleep(800); catch(interruptedexception e) { System.out.println("Ping"); public static void main(string[] a) throws Exception{ Ping c = new Ping(); Thread th1=new Thread(c); System.out.println("stop"); th1.start(); th1.suspend(); th1.resume();
Stop/Suspend/Resume Attenzione: Stop() e suspend(): rischio di deadlock!! Supponiamo che il thread avesse acquisito una risorsa in mutua esclusione! Dal JDK 1.2 stop(), suspend() e resume() deprecated Usare wait() e notify()! La JVM associa ad ogni oggetto che chiama l'istruzione synchronized un LOCK. Funzione della wait(): - rilascia il LOCK wait() deve essere inserita in un metodo synchronized - inserisce il thread in coda d'attesa - mette il thread in stato NotRunnable Esempio: Public synchronized void Esempio(){ if(!condizione) try { wait(); catch(interruptedexception e) {System.out.println("eccezione di wait!");
Setpriority/getpriority import java.io.*; class Ping implements Runnable{ //ricava la Priorita' del thread System.out.println( th.getname()+" attuale "+th.getpriority()); //cambia la priorita' th.setpriority(thread.max_priority); //ricava la Priorita' del thread System.out.println(th.getName()+" nuova "+th.getpriority()); public static void main(string[] a) throws Exception{ Ping c = new Ping(); Thread th1=new Thread(c); System.out.println("esegue"); th1.start();
Yeld import java.io.*; class Ping implements Runnable{ if ((i % 10) == 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " sta trasferendo il controllo..."); Thread.yield(); public static void main(string[] a) throws Exception{ Ping c = new Ping(); Thread th1=new Thread(c); th1.start(); Ping c = new Ping(); Thread th1=new Thread(c); th1.start();
isalive import java.io.*; class Ping implements Runnable{ Thread th = Thread.currentThread(); //Tests if this thread is alive System.out.println(th.isAlive()); public static void main(string[] a) throws Exception{ Ping c = new Ping(); Thread th=new Thread(c); th.start(); th.join(); System.out.println(th.isAlive());
Stati di un Thread new Thread() yield() New thread start() Runnable suspend() sleep() wait() resume() notify() Not Runnable stop() stop() run() exit stop() Dead
Passaggio di parametri tra Thread Mediante visibilità delle variabili (attribuzione public static) Possibile solo per piccoli programmi import java.io.*; public class PingPong2{ // il main crea e lancia i thread public static int numero=0; public static void main(string[] a){ Ping2 c=new Ping2(); c.start(); Pong2 t=new Pong2(); t.start(); class Ping2 extends Thread{ try{ Thread.sleep(800); catch(interruptedexception e) { PingPong2.numero++; System.out.println("Ping "+PingPong2.numero); class Pong2 extends Thread{ try{ Thread.sleep(990); catch (InterruptedException e){ PingPong2.numero++; System.out.println("\tPong " +PingPong2.numero);
Passaggio di parametri tra Thread Tutti i thread devono condividere un oggetto, che contiene i dati e i metodi La condivisione viene effettuata mediante definizione del puntatore all oggetto in ciascun thread, e mediante l inizializzazione del puntatore all oggetto L oggetto in realta viene allocato nella classe principale (quella che contiene il main) Esempio: due thread p1 e p2 che si scambiano 5 reali, con ritardo (genera sequenzialita quindi in questo caso non ci sono problemi di mutua esclusione) public class pth{ public static void main(string[] a){ z buf=new z(); p1 c=new p1(buf); p2 t=new p2(buf); c.start(); t.start(); Definizione della classe z: import java.io.*; public class z{ float b[]= new float[10]; void put(int i, float f){ b[i]=f; float get(int i){ return(float)b[i];
Passaggio di parametri tra Thread Scrittura delle classi p1.java e p2.java public class p1 extends Thread{ z buf; p1(z buf){ this.buf=buf; try{ Thread.sleep(800); catch(interruptedexception e) { System.out.print("leggo "); for (int i=0; i<5; i++) System.out.print( "+buf.get(i)); System.out.println(); public class p2 extends Thread{ z buf; Random r=new Random(); p2(z buf){ this.buf=buf; try{ Thread.sleep(990); catch (InterruptedException e){ System.out.print("\tscrivo "); for(int i=0; i<5; i++) { buf.put(i,r.nextfloat()); System.out.print(" "+buf.get(i)); System.out.println();
Passaggio di parametri tra Thread In questo esempio si usano dei thread in Java che si scambiano dei dati mediante una classe condivisa, Buffer. La sincronizzazione e realizzata mediante algoritmo che attende se i puntatori di in e out sono coincidente. Attenzione: questa soluzione funziona solo con 1 produttore e 1 consumatore! Se ho piu produttori o piu consumatori, devo usare la mutua esclusione! Classe condivisa: import java.io.*; public class Buffer{ private int buf[]= new int[10]; private int in, out; Buffer(){ in=0; out=0; int get_in(){ return in; int get_out(){ return out; void put_in(int a){ in=a; void put_out(int b){ out=b; void put(int i, int f){ buf[i]=f; int get(int i){ return (int)buf[i];
Passaggio di parametri tra Thread Produttore: public class Prod extends Thread{ // produttore Buffer buf; Random r; Prod(Buffer p){ this.buf=p; r=new Random(); int val; val=r.nextint(); while (buf.get_out()==((buf.get_in()+1)%10)); buf.put(buf.get_in(),val); System.out.println("\nproduco "+val+" in="+buf.get_in()); buf.put_in((buf.get_in()+1)%10); Consumatore public class Cons extends Thread{ // consumatore Buffer buf; Cons(Buffer p){ this.buf=p; int val; while (buf.get_out()==buf.get_in()); val=buf.get(buf.get_out()); System.out.println("\nconsumo "+val+" out="+buf.get_out()); buf.put_out((buf.get_out()+1)%10);
Passaggio di parametri tra Thread Altro consumatore public class Cons1 extends Thread{ // consumatore Buffer buf; Cons1(Buffer p){ this.buf=p; int val; while (buf.get_out()==buf.get_in()); val=buf.get(buf.get_out()); System.out.println("\ncons_1 "+val+ out="+buf.get_out()); buf.put_out((buf.get_out()+1)%10); Programma principale: public class pc{ public static void main(string[] a){ Buffer buf=new Buffer(); Prod c=new Prod(buf); Cons t=new Cons(buf); Cons1 z=new Cons1(buf); c.start(); t.start(); z.start();
Passaggio di parametri e sincronizzazione tra Thread Una soluzione al problema e quello di usare un arbitro software. In questo caso si usa l alternanza stretta. La classe condivisa e la seguente: import java.io.*; public class BufferPlus{ private int buf[]= new int[10]; private int in, out; private int blk; BufferPlus(){ in=0; out=0; blk=0; int get_in(){ return in; int get_out(){ return out; void put_in(int a){ in=a; void put_out(int b){ out=b; void put(int i, int f){ buf[i]=f; int get(int i){ return (int)buf[i]; int getblk(){ return (int)blk; void putblk(int a){blk=a;
Passaggio di parametri e sincronizzazione tra Thread Primo consumatore: import java.util.*; public class ConsPlus extends Thread{ // consumatore BufferPlus buf; ConsPlus(BufferPlus p){ this.buf=p; int val; while( buf.getblk() == 0); { while (buf.get_out()==buf.get_in()); val=buf.get(buf.get_out()); System.out.println("\nconsumo "+val+ out="+buf.get_out()); buf.put_out((buf.get_out()+1)%10); buf.putblk(0);
Passaggio di parametri e sincronizzazione tra Thread Secondo consumatore: import java.util.*; public class Cons1Plus extends Thread{ // consumatore BufferPlus buf; Cons1Plus(BufferPlus p){ this.buf=p; int val; while(buf.getblk()==1); { while (buf.get_out()==buf.get_in()); val=buf.get(buf.get_out()); System.out.println("\ncons_1 "+val+ out="+buf.get_out()); buf.put_out((buf.get_out()+1)%10); buf.putblk(1);
Monitors in Java La soluzione alla mutua esclusione in Java e data dall uso dei monitor (Hoare) I monitor sono realizzati mediante i metodi synchronized: il thread che esegue un metoro synchronized di un oggetto deve preventivamente acquisire il monito associato all oggetto Il monitor viene rilasciato all uscita dal metodo All interno di un metodo synchronized e possibile sospendere il thread che sta eseguendo attraverso l uso dello statement wait() Wait provoca la sospensione del thread ed il rilascio del monitor da lui posseduto I thread sospesi possono essere risvegliati usando i metodi notify() e notifyall() Questi metodi possono essere invocati solo all interno di metodi synchronized L effetto di notify() e notifyall() e la ripresa dell esecuzione dei thread sospesi sul monitor detenuto dal thread che esegue la notify o la notifyall
Esempio di monitor in Java Riconsideriamo l esempio del produttore/consumatore: Classe condivisa: import java.io.*; public class BufferMon { private int buf[]= new int[10]; private int in, out; BufferMon(){ in=0; out=0; synchronized void put(int f) { if( ((in+1)%10) == out) try{ wait(); catch(interruptedexception e){; buf[in]=f; System.out.println("produco "+f+" in="+in); in=(in+1)%10; notify(); synchronized int get() { if(out == in) try{ wait(); catch(interruptedexception e){; int val=buf[out]; System.out.print("get "+val+" out="+out); out=(out+1)%10; notify(); return(val);
Esempio di monitor in Java Consumatore import java.util.*; public class ConsMon extends Thread{ // consumatore BufferMon buf; ConsMon(BufferMon p){ this.buf=p; int val=buf.get(); System.out.println("cons = "+val); Altro consumatore import java.util.*; public class Cons1Mon extends Thread{ // consumatore BufferMon buf; Cons1Mon(BufferMon p){ this.buf=p; int val=buf.get(); System.out.println("cons_1 = "+val);
Esempio di monitor in Java Produttore: import java.util.*; public class ProdMon extends Thread{ // produttore BufferMon buf; Random r; ProdMon(BufferMon p){ this.buf=p; r=new Random(); buf.put(r.nextint()); Principale: public class pcmon{ public static void main(string[] a){ BufferMon buf=new BufferMon(); ProdMon c=new ProdMon(buf); ConsMon t=new ConsMon(buf); Cons1Mon z=new Cons1Mon(buf); c.start(); t.start(); z.start();