ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO



Documenti analoghi
Settore A (Assistenza-riferito alla tutela dei diritti sociali e ai servizi alla persona) Area 13: (Esclusione giovanile)

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

COMUNE DI CERRETO SANNITA

Obiettivo specifico 1 Formare le persone disabili sui rischi legati ai disastri ambientali e sulle procedure da seguire in caso di emergenze.

Settore: E - Area: 11 (Educazione e Promozione culturale Sportelli informa )

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

ASSOCIAZIONE CULTURALE INSIEME

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

Settore: D - Area: 01 (Patrimonio artistico e culturale Cura e conservazione biblioteche)

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO

Settore E: (Educazione e promozione culturale) Area 09 (Attività di tutoraggio scolastico)

Obiettivo specifico 1 Incrementare il numero di utenti del Centro Sociale Anziani e le risorse operative a supporto del Comitato di Gestione.

ASSOCIAZIONE NEA MAKE ONLUS

Settore E: Educazione e Promozione culturale 01 Centri di aggregazione (bambini, giovani, anziani)

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

COMUNE DI SANT ANTIMO

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

COMUNE DI CERRETO SANNITA

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO

Elementi essenziali del progetto

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

Elementi essenziali del progetto

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

COMUNE DI SANT ANTIMO

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

Elementi essenziali del progetto

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

Settore: D (patrimonio artistico e culturale) Area: D03 (valorizzazione storia e culture locali)

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

Settore D: Patrimonio artistico e culturale Area 03: Valorizzazione storie e culture locali

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

ASSOCIAZIONE IDENTITA CRISTIANA

LE MANI DELLA SOLIDARIETA

SCHEDA PROGETTO PER L IMPIEGO DI VOLONTARI IN SERVIZIO CIVILE IN ITALIA

Settore: E - Area: 03 ( Educazione e Promozione Culturale Animazione culturale verso giovani)

Elementi essenziali del progetto

ASSOCIAZIONE CULTURALE INSIEME

Elementi essenziali del progetto

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

Elementi essenziali del progetto

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

Elementi essenziali del progetto

Settore: E educazione e promozione culturale Area: E11 sportelli informativi

Elementi essenziali del progetto

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

Settore: E - Area: 01 ( Educazione e Promozione Culturale Centri di aggregazione (bambini, giovani, anziani)

Elementi essenziali del progetto

Elementi essenziali del progetto

Elementi essenziali del progetto

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

Elementi essenziali del progetto

ANVFC VILLARICCA ASSOCIAZIONE VOLONTARI DI PROTEZIONE CIVILE ANTARES

Elementi essenziali del progetto

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

Elementi essenziali del progetto

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

Elementi essenziali del progetto

Elementi essenziali del progetto

ACCADEMIA VESUVIANA DI TRADIZIONI ETNOSTORICHE

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

Elementi essenziali del progetto

SISTEMA DI RECLUTAMENTO E SELEZIONE. 1) Elementi obbligatori del sistema di reclutamento e selezione autonomo.

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

Elementi essenziali del progetto

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

Elementi essenziali del progetto

Elementi essenziali del progetto

Elementi essenziali del progetto

Elementi essenziali del progetto

Elementi essenziali del progetto

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

Elementi essenziali del progetto

Elementi essenziali del progetto

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

Elementi essenziali del progetto

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO. Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3):

Elementi essenziali del progetto

Transcript:

ELEMENTI ESSENZIALI DEL PROGETTO Titolo del progetto: NON E UN GIOCO! Settore ed area di intervento del progetto con relativa codifica (vedi allegato 3): EDUCAZIONE E PROMOZIONE CULTURALE. SPORTELLO INFORMA E11 Obiettivi del progetto: Obiettivo generale Obiettivo del progetto è il contrasto al fenomeno della dipendenza da gioco d azzardo attraverso la creazione di strumenti d informazione e di sostegno all accesso ai servizi di assistenza già operativi presso i Dipartimenti per le dipendenze del Servizio Sanitario Regionale. Si intende realizzare una maggiore consapevolezza nella popolazione p dei problemi innescati dalla dipendenza dal gioco d azzardo, dalle ripercussioni nei rapporti familiari, nelle relazioni sociali e nel proprio mondo lavorativo, in particolare si vuole puntare a prevenire ogni forma di dipendenza da gioco d azzardo, soprattutto nelle nuove generazioni ( in particolare nei giovani dai 15-18 anni). Obiettivi specifici 1. Riorientare gli sportelli già esistenti sulle tematiche della ludopatia L incremento delle attività di sportello consistono in: Realizzazione e aggiornamento del materiale informativo; Aggiornamento informazioni sul sito web dell associazione; Promozione di azioni di prevenzione su internet e social network Realizzazione di un test di autovalutazione del rischio da compilare on-line Risultati attesi: Creazione di opuscoli informativi Incrementare le informazioni sul sito web per una consulenza on line (campagna informativa); Promozioni do azioni di prevenzione su Internet e social network; Creazione di test di autovalutazione sui rischi da pubblicare sul sito dell associazione Obiettivo specifico 2. Incrementare campagne di sensibilizzazione e iniziative informative/formative per i giovani del territorio 2 campagna di sensibilizzazione per prevenire possibili giocatori ludopatici con

interventi mensili presso le piazze dei territori analizzati; 12 Interventi informativi /formativi per i giovani del territorio, coinvolgendo gli istituti scolastici Risultati attesi: campagne di comunicazione che si focalizzino sui rischi connessi al gioco d azzardo con l utilizzo di interventi di animazione di strada, coinvolgendo un maggior numero di utenti; individuazione precoce di gioco problematico per i giovani del territorio ( 15-18 anni) Tabella Indicatori di progetto relativi alla situazione di arrivo in confronto a quella di partenza. Indicatore Valore relativo alla situazione di partenza Valore relativo alla situazione di arrivo n. di convegni sul tema della ludopatia 1 2 n. di campagne di sensibilizzazione sul territorio n. di campagne informative utilizzando social network n. di eventi informativi/formativi per i giovani (15-18 anni) 0 2 0 2 0 12 n. di opuscoli informativi 0 2 n. di testi di autovalutazione per l autovalutazione del rischio n. di ore settimanali erogate 0 2 30 36 Descrizione del progetto e tipologia dell intervento che definisca in modo puntuale le attività previste dal progetto con particolare riferimento a quelle dei volontari in servizio civile nazionale, nonché le risorse umane dal punto di vista sia qualitativo che quantitativo:

8.3 Ruolo ed attività previste per i volontari nell ambito del progetto Obiettivi specifici 1. Riorientare gli sportelli già esistenti sulle tematiche della ludopatia Azione A: preparazione di materiale informativi e divulgativo Attività A1. Incrementare le attività di back office Supportare l esperto nella mappatura dei servizi di assistenza attivi per i giocatori ludopatici Collaborare con l esperto nella raccolta di informazioni sull evoluzione del gioco d azzardo e statistiche nel territorio di riferimento Supportare l esperto nella creazione di opuscoli informativo (con normative, servizi di assistenza e l evoluzione del fenomeno della ludopatia) da pubblicare sul sito dell associazione Collaborare con l esperto nella stesura di un test di autovalutazione da pubblicare sul sito dell associazione Attività A 2. Incrementare le attività di front-office Collaborare con l esperto nella somministrazione di schede di primo contatto Supportare l esperto nella raccolta e prima valutazione delle richieste di aiuto pervenute Supportare l esperto nella diffusione di opuscoli informativi sul sito web Collaborare con l esperto nella distribuzione opuscoli informativi Supportare l esperto nella comunicazione di informazioni generali di prevenzione e di buone prassi comportamentali standardizzate Collaborare con l esperto nella consulenza telefonica Supportare l esperto nelle richieste di assistenze terapeutica da inoltrare ad enti specializzati Collaborare con l esperto nella diffusione di Informazioni da erogare al nucleo familiare Supportare l esperto nella diffusione dell informazione presso gli istituti scolastici particolarmente sensibili al problema dilagante del gioco d azzardo Obiettivo specifico 2. Incrementare campagne di sensibilizzazione e iniziative informative/formative per i giovani del territorio Azione B: Sensibilizzazione territoriali Attività B1. Campagna informativa Supportare l esperto nella realizzazione della campagna di sensibilizzazione territoriale presso le piazze del territorio analizzato Supportare l esperto nell individuazione delle sedi Supportare l esperto nella stesura Stilare un calendario degli incontri

Supportare l esperto nell individuare una possibile collaborazione con le realtà associativa e i S.e.r.t presenti nel territorio analizzato Supportare l esperto nel coinvolgimento degli organismi di terzo settore, pubblici e istituzioni scolastiche Collaborare con l esperto nella preparazione di uno stand con il materiale informativo Supportare l esperto nella segnalazione (con il consenso dei soggetti) di utenti ad eventuali servizi di assistenza per il recupero precoce Attività B2. Corsi di formazione per prevenire nei giovani il rischio della ludopatia Collaborare con l esperto nella Scelta della sede più idonea per la realizzazione degli incontri; Collaborare con l esperto nella programmazione del calendario degli incontri di formazione Supportare l esperto nella programmazione dei temi specifici da trattare Collaborare con l esperto nella preparazione del materiale da esemplificare Supportare l esperto nella preparazione di CD, contenete materiale informativo sulla ludopatia da distribuire Supportare l esperto nell attivare corsi di formazione Collaborare con l esperto nella predisposizione di schede da distribuire al docente per la raccolta delle informazioni sui casi specifici in oggetto; Supportare l esperto nella programmazione di focus group Supportare l esperto nella predisposizione di report finali Attività B3: Organizzazione di Convegni sul tema della ludopatia Supportare l esperto nell individuazione della sede Supportare l esperto nel coinvolgimento di organismi pubblici e privati Collaborare con l esperto nella programmazione di un calendario per la scelta delle date in cui realizzare i convegni Supportare l esperto nella programmare il materiale informativo, volantini brochure Collaborare con l esperto nella realizzare materiale informativo; Supportare l esperto nell organizzazione logistica del convegno; Collaborare con l esperto nella pubblicizzazione territoriale dell eventi (pubblicità su giornali locali, sulle pagine dei social, contatto con altre istituzioni, invio e-mail, contatto con associazioni) Supportare l esperto nella conferma delle adesioni. Supportare l esperto nella realizzazione dell evento in due momenti: uno dedicato alle riflessioni proposte dagli esperti, l altro alle perplessità maturate dai soggetti presenti all evento Collaborare con l esperto nella realizzazione di focus group Supportare l esperto nella relazione finale

Criteri e modalità di selezione dei volontari: CONVOCAZIONE La convocazione avviene attraverso il sito internet dell ente con pagina dedicata contenente il calendario dei colloqui nonché il materiale utile per gli stessi (bando integrale; progetto; procedure selettive, etc.); Presso le sedi territoriali di ADOC è attivato un front office finalizzato alle informazioni specifiche ed alla consegna di modulistica, anche attraverso servizio telefonico e telematico. SELEZIONE Controllo e verifica formale dei documenti; Esame delle domande e valutazione dei titoli con le modalità di seguito indicate e con i seguenti criteri di selezione che valorizzano in generale: - le esperienze di volontariato; - le esperienze di crescita formative - le capacità relazionali; - l interesse del candidato. Valutazione dei titoli massimo Precedenti esperienze Titoli di studio, esperienze aggiuntive e altre conoscenze MAX 50 PUNTI MAX 30 PUNTI MAX 20 PUNTI ESPERIENZE Precedenti esperienze di volontariato max 30 punti L esperienza di attività di volontariato costituisce un titolo di valutazione. Sono valutate le esperienze per mese o frazione di mese superiore o uguale a 15 gg; il periodo massimo valutabile è di 12 mesi per ogni singola tipologia di esperienza svolta. Le esperienze sono cumulabili fino al raggiungimento del punteggio massimo previsto. ITEM Precedenti esperienze di volontariato presso lo stesso Ente che realizza il progetto nello stesso settore Precedenti esperienze di volontariato nello stesso settore del progetto presso Ente diverso da quello che realizza il progetto Precedenti esperienze di volontariato presso lo stesso Ente che realizza il progetto ma in settore diverso Precedenti esperienze di volontariato presso Enti diversi da quello che realizza il progetto ed in settori diversi Esperienze aggiuntive non valutate in precedenza: max 4 punti PUNTEGGIO 1 punto (per mese o fraz. 15gg) 0,75 punti (per mese o fraz. 15gg) 0,50 punti (per mese o fraz. 15gg) 0,25 punti (per mese o fraz. 15gg) Si tratta di esperienze diverse da quelle valutate al punto precedente (per esempio: stage lavorativo, animatore di villaggi turistici, attività di assistenza ai bambini durante il periodo estivo, etc.). L esperienze sono cumulabili fino al raggiungimento del punteggio massimo previsto. ITEM PUNTEGGIO Esperienze di durata superiore od uguale a 12 mesi 4 punti Esperienze di durata inferiore ad un anno 2 punti TITOLI DI STUDIO Titoli di studio: max 8 punti Sono valutabili i titoli rilasciati da scuole, istituti, università dello Stato o da esso legalmente riconosciuti. Viene valutato solo il titolo più elevato. ITEM PUNTEGGIO Laurea (magistrale, specialistica, vecchio ordinamento) 8 punti Laurea triennale 7 punti Diploma scuola superiore 6 punti Per ogni anno di scuola media superiore concluso (max 4 punti) 1 punto/anno Titoli di studio professionali: max 4 punti I titoli professionali sono quelli rilasciati da Enti pubblici o Enti accreditati (valutare solo il titolo più elevato). ITEM PUNTEGGIO Titolo completo 4 punti

Titolo non completo 2 punti N.B.: in caso di qualifica professionale afferente il triennio della scuola media superiore, essa non và valutata se è presente il diploma; in caso contrario il titolo viene riportato solo in questa sezione e non anche nella precedente ALTRE CONOSCENZE Altre conoscenze in possesso del giovane max 4 punti Si valutano le conoscenze dichiarate e/o certificate riportate dal giovane (es. specializzazioni universitarie, master, conoscenza di una lingua straniera, conoscenza del computer). Per ogni conoscenza riportata è attribuito 1 punto fino ad un massimo di 4 punti ITEM PUNTEGGIO Attestato o autocertificati 1 punto/conoscenza I candidati effettueranno, secondo apposito calendario pubblicato sul sito web dell ente, un colloquio approfondito sui seguenti argomenti: 1.Il servizio civile nazionale 2.Il progetto 3.Le pregresse esperienze sotto l aspetto qualitativo (con particolare riguardo alle precedenti esperienze di volontariato e lavorative nel settore specifico del progetto e non) 4.La motivazione e l idoneità del candidato al fine di avere un quadro completo e complessivo del profilo del candidato, delle sue potenzialità, delle sue qualità e delle sua attitudini. COLLOQUIO MAX 60 PUNTI La somma di tutti i punteggio assegnati al set di domande diviso il numero delle domande dà come esito il punteggio finale del colloquio. L idoneità a partecipare al progetto di servizio civile nazionale viene raggiunta con un minimo di 36 PUNTI al colloquio REDAZIONE E PUBBLICAZIONE DELLA GRADUATORIA FINALE Al termine delle selezioni si procederà alla pubblicazione on-line della graduatoria. Ricorso a sistemi di selezione verificati in sede di accreditamento (eventuale indicazione dell Ente di 1^ classe dal quale è stato acquisito il servizio): SI ADOC NZ01079 Numero ore di servizio settimanali dei volontari, ovvero monte ore annuo: 1400 Giorni di servizio a settimana dei volontari (minimo 5, massimo 6): 5 Eventuali particolari obblighi dei volontari durante il periodo di servizio: Realizzazione (eventuale) delle attività previste dal progetto anche in giorni festivi e prefestivi, coerentemente con le necessità progettuali.

Flessibilità oraria in caso di esigenze particolari Disponibilità alla fruizione dei giorni di permesso previsti in concomitanza della chiusura della sede di servizio (chiusure estive e festive) Partecipazione a momenti di verifica e monitoraggio Frequenza di corsi, di seminari e ogni altro momento di incontro e confronto utile ai fini del progetto e della formazione dei volontari coinvolti, anche nei giorni festivi, organizzati anche dagli enti partner del progetto. Eventuale realizzazione dei momenti di verifica al di fuori dell Ente. Partecipazione a supporto di attività dell Ente e degli enti partner, anche in giorni prefestivi e festivi. Disponibilità ad effettuare il servizio al di fuori della sede entro il massimo di 30 gg previsti Osservanza della riservatezza dell ente e della privacy di tutte le figure coinvolte nella realizzazione del progetto Eventuali requisiti richiesti ai canditati per la partecipazione al progetto oltre quelli richiesti dalla legge 6 marzo 2001, n. 64: Cultura media; buone conoscenze informatiche; buone capacità relazionali. E titolo di maggior gradimento: diploma di scuola media superiore; pregressa esperienza nel settore specifico del progetto; pregressa esperienza presso organizzazioni di volontariato; spiccata disposizione alle relazioni interpersonali e di gruppo capacità relazionali e dialogiche studi universitari attinenti Numero dei volontari da impiegare nel progetto: 4 Numero posti con vitto e alloggio: 0 Numero posti senza vitto e alloggio: 4 Numero posti con solo vitto: 0 Sede/i di attuazione del progetto:

CARATTERISTICHE DELLE CONOSCENZE ACQUISIBILI Eventuali crediti formativi riconosciuti: NO Eventuali tirocini riconosciuti: NO Competenze e professionalità acquisibili dai volontari durante l espletamento del servizio, certificabili e validi ai fini del curriculum vitae: Durante l espletamento del servizio, i volontari che parteciperanno alla realizzazione di questo progetto acquisiranno le seguenti competenze utili alla propria crescita professionale: competenze tecniche o specifiche dell esperienza vissuta nel progetto, acquisite in particolare attraverso il learning by doing accanto agli Olp e al personale dell ente coinvolto; supporto alle relazioni sociali, organizzazione logistica, segreteria tecnica, ideazione e realizzazione grafica e testuale di volantini informativi, valutazioni tecniche, uso di strumentazione tecnica. Capacità di ascolto,organizzazione di campagne di sensibilizzazione, ricreative, educative. Conoscenza degli strumenti di sostegno per i giocatori ludopatici. competenze cognitive o funzionali ad una maggiore efficienza lavorativa e organizzativa, quali: capacità di analisi, ampliamento delle conoscenze, capacità decisionale e di iniziativa nella soluzione dei problemi (problem solving); competenze sociali e di sviluppo o utili alla promozione dell organizzazione che realizza il progetto ma anche di se stessi, quali: capacità nella ricerca di relazioni sinergiche e propositive, creazione di reti di rapporti all esterno, lavoro all interno di un gruppo, capacità di mirare e mantenere gli obiettivi con una buona dose di creatività; competenze dinamiche o importanti per muoversi verso il miglioramento e l accrescimento della propria professionalità, quali: competitività come forza di stimolo al saper fare di più e meglio, gestione e valorizzazione del tempo di lavoro, ottimizzazione delle proprie risorse. ADOC, nell ambito del comune impegno a far interagire l impresa e la Business 8

Excellence con il mondo del volontariato e della solidarietà, s impegna a implementare, nell ambito dell elaborazione e dell attuazione dei propri progetti di Servizio Civile, gli skills relativi alla professionalizzazione dei volontari, mediante la condivisione con O.P.E.S. Formazione del disegno del percorso formativo e professionalizzante contenuto nel presente progetto. O.P.E.S. Formazione riconosce la validità formativa ed esperienziale che deriva ai giovani dalla partecipazione al presente progetto, in particolare impegnandosi a certificare le competenze e le professionalità sopra esplicitate e a partecipare alla valorizzazione delle stesse, anche attraverso la realizzazione di una apposita banca dati contenente i curricula vitae dei giovani da mettere a disposizione dei propri aderenti (Si veda accordo allegato). Formazione specifica (relativa al singolo progetto) dei volontari Contenuti della formazione: Argomenti della formazione specifica: In aula: I APPROFONDIMENTO: Modulo I: Gestire uno sportello informativo: il back-office e il front-office; Modulo II: Il gioco: aspetti antropologici, tipologie di giochi,la logica del gioco e della progettazione del gioco, luoghi di gioco, influenze delle epoche e dell'età anagrafica sul tipo di gioco; II APPROFONDIMENTO: Modulo III: Informazione ai volontari (conforme al D.Lgs 81/08 art. 36). Rischi per la salute e sicurezza sul lavoro Procedure di primo soccorso, lotta antincendio, procedure di emergenza Organigramma della sicurezza Misure di prevenzione adottate Modulo IV: Formazione sui rischi specifici (conforme al D.Lgs 81/08 art. 37, comma 1, lett.b e accordo Stato/Regioni del 21 Dicembre 2011). Rischi derivanti dall ambiente di lavoro Rischi meccanici ed elettrici generali Rischio biologico, chimico e fisico Rischio videoterminale Movimentazione manuale dei carichi Altri Rischi Dispositivi di Protezione Individuale Stress lavoro correlato Segnaletica di emergenza Incidenti ed infortuni mancati Corso e-learning: Introduzione e descrizione della ludopatia Il rischio gioco d azzardo patologico (GAP) 9

Le esperienze già attuate in ambito regionale e nazionale La fortuna: aspetti filosofici e morali Il gioco: aspetti antropologici La famiglia e l'ambiente del giocatore (aspetti sociodinamici) Il ruolo del volontariato e delle associazioni di auto-aiuto Comunicazione interpersonale Ascolto attivo Feed back Empatia Stili di comunicazione Tecniche dell assertività Regole di comportamento Contenuti della metaformazione: Il modello formativo proposto, caratterizzato da un approccio didattico di tipo costruttivista in cui il discente costruisce il proprio sapere, permette di acquisire un set di meta-competenze quali: capacità di analisi e sintesi abilità comunicative legate alla comunicazione on line abitudine al confronto e alla discussione L'uso di una piattaforma FAD inoltre consente inoltre, indipendentemente dagli argomenti della formazione specifica, l'acquisizione di una serie di competenze informatiche di base legate all'uso delle TIC e di Internet. Durata: 75 ore 10