STAGE 1 STANDARD 3 Positions Standards

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STAGE 1 STANDARD 3 Positions Standards CONDIZIONE DI PARTENZA: In posizione relax fronte bersagli, arma carica in fondina, caricatori alla massima capacità della Divisione, colpo camerato. PROCEDURA: Le sagome vanno ingaggiate con un colpo in ognuna delle tre posizione di tiro; In una posizione di tiro (a scelta) dovrà essere utilizzata la sola mano forte; Le sagome devono essere ingaggiate con due colpi Body e uno Head; I cambi caricatore (ritenzione o emergenza) possono essere fatti in movimento. Punteggio: LIMITED, 18 colpi min. Bersagli: 6 minacciosi, 2 non minacciosi Colpi Conteggiati: 3 (due Body e uno Head) Vest: NON richiesto Distanze: 6-10-15 yards P 3 P 2 P 1

STAGE 2 Indagini pericolose SCENARIO: Sei in ufficio e stai ultimando gli atti di un indagine delicata quando entrano gli indagati e sono armati Difenditi! CONDIZIONE DI PARTENZA: In seduto, mani sul tavolo, arma scarica in un cassetto e tutti i caricatori carichi alla massima capacità della Divisione nell altro cassetto. Cassetti chiusi (arma e caricatori a dx o sx a scelta). PROCEDURA: Al beep il tiratore apre i cassetti, preleva l arma e ingaggia in Sequenza Tattica - -. Successivamente ingaggia in Priorità Tattica le rimanenti sagome. dietro a T6 è un ferro attivatore di (target che compare e scompare) e del bobber no-shoot dinanzi a. Punteggio: UNLIMITED, 18 colpi min. Bersagli: 9 minacciosi, 4 non minacciosi Colpi Conteggiati: 2 migliori Start-Stop: segnale acustico-ultimo colpo Vest: NON richiesto Distanze: 2-15 yards NB. Se non diversamente specificato, negli stage vale la regola dell'angolo di sicurezza di 180 in orizzontale e in verticale il limite è T9 T6 T5

STAGE 3 Documenti importanti SCENARIO: Hai appena ritirato una borsa con documenti importanti. Ma il contenuto fa gola a una organizzazione criminale che trova tra I suoi affari anche lo spionaggio industriale. Devi impedire il furto dei documenti e salvarti la vita perchè questi delinquenti non si fanno scrupoli CONDIZIONE DI PARTENZA: In arma carica in fondina, colpo camerato, spalle ai bersagli, borsa nella mano debole. Caricatori alla massima capacità della Divisione. PROCEDURA: Al segnale acustico il tiratore si gira ed indietreggiando ingaggia con due colpi - con la sola mano forte. Prosegue portando la borsa fino al termine dell esercizio (senza obbligo di sparare con la sola mano forte). In ingaggia, --T5. In ingaggia T6, P, e (P quando abattuto solleva ). Punteggio: UNLIMITED, 18 colpi min. Bersagli: 8 minacciosi, 3 non minacciosi, 2 ferri Colpi Conteggiati: 2 migliori, ferri abbattuti Vest: richiesto Distanze: 2-10 yards l'altezza del parapalle. P T6 T5

STAGE 4 Imboscata SCENARIO: Il tuo compagno alla guida dell auto è stato ferito da dei malviventi che vi vogliono rapinare e l auto si è bloccata. Difendi te stesso e il tuo compagno. CONDIZIONE DI PARTENZA: In seduto all interno dell auto lato passeggero, piedi all interno dell auto, arma colpo non camerato in fondina, caricatori alla massima capacità della Divisione. PROCEDURA: Al beep il tiratore prima scende dall auto e solo successivamente estrae l arma e in,attraverso il finestrino lato guida, ingaggia --. Sempre in lato montante passeggero, ingaggia (con dietro attivatore del bobber N/S) quindi T5 e T6. Poi si sposta in e in copertura dietro all auto ingaggia --T9. Punteggio: UNLIMITED, 18 colpi minimi Bersagli: 9 minacciosi, 4 minacciosi Colpi Conteggiati: 2 migliori Vest: NON richiesto Distanze: 5-13 yards stage vale la regola dell'angolo di sicurezza di 180 in orizzontale e in verticale il limite è T5- T6 T9 3m

STAGE 5 Guardia speciale SCENARIO: Stai preparando la tua buffetteria per montare di servizio scorta mentre ti accorgi che dei malintenzionati armati si sono avvicinati pericolosamente alla tua postazione. Sono dapertutto e hanno già preso qualche ostaggio. CONDIZIONE DI PARTENZA: In arma sui cassonetti, completamente scarica insieme a tutti i caricatori carichi alla massima capacità della Divisione. PROCEDURA: Al beep ingaggiare dalla copertura disponibile --. Mettendo i caricatori in buffetteria ti sposti prima in e dalla finestra ingaggi -T5-T6 e procedi in ingaggiando dalla copertura, e T9. Attenzione che il (attivatore) che si trova dietro alla attiva T9. Punteggio: UNLIMITED, 18 colpi min. Bersagli: 9 minacciosi, 3 non minacciosi Colpi Conteggiati: 2 migliori. Vest: richiesto Distanze: 8-11yards NB.Se non diversamente specificato, negli T9 T6 T5

STAGE 6 Non c è pace nel giardino SCENARIO: Sei comodamente seduto a leggerti il giornale nella veranda di casa quando nel tuo giardino irrompe una banda di malviventi. Hanno già in ostaggio il tuo vicino di casa ma nemmeno i tuoi familiari se la passano bene CONDIZIONE DI PARTENZA: In seduto tieni con entrambe le mani un giornale. Arma in fondina carica ma colpo non camerato. Caricatori alla massima capacità della Divisione. PROCEDURA: Al beep il tiratore si alza e in movimento verso ingaggia -- e successivamente da ingaggia. Quindi in movimento verso ingaggia quando visibili T5-T6. In da copertura bassa, ingaggia e. dietro a è un ferro attivatore che sgancia il bobber. Punteggio: UNLIMITED, 16 colpi min. Bersagli: 8 minacciosi, 4 non minacciosi Colpi Conteggiati: 2 migliori Vest: NON richiesto Distanze: 4-15 yards NB.Se non diversamente specificato, negli T5 T6

STAGE 7 Caveau SCENARIO: E suonato l allarme del laboratorio orafo, una banda di rapinatori sta svaligiando tutto. Intervieni e difenditi, però dovrai ispezionare il caveau in scarse condizioni di visibilità. Attenzione ai dipendenti del turno di notte! CONDIZIONE DI PARTENZA: In in piedi arma impugnata low ready (45 ), carica e colpo camerato. Tutti i caricatori alla massima capacità della divisione PROCEDURA: Al beep il tiratore in movimento verso ingaggia prima poi con BBH (due colpi Body e uno Head). In ingaggia (la torcia del rapinatore che abbaglia) quindi e poi P che attiva. In, prima apre la porta, prende la torcia che trova sul bidone (facoltativo) e ingaggia T5-6- 7 da copertura. I bersagli T5-T6- si troveranno in condizioni di scarsa visibilità. Il tiratore potrà utilizzare, se lo vorrà una torcia dell Organizzazione o la propria oppure protrà ingaggiare senza torcia. Punteggio: UNLIMITED, 18 colpi min. Bersagli: 7 minacciosi, 3 non minacciosi, 2 ferri Colpi Conteggiati: BBH su e, migliori 2 sui rimanenti, ferri abbattuti Vest: richiesto Distanze: 3-11 yards T5 T6 P

STAGE 8 Al supermercato SCENARIO: Sei al supermercato con tuo figlio quando ti ritrovi nel mezzo di una rapina. Afferra tuo figlio e cerca di scappare. Difenditi con l arma se necessario. CONDIZIONE DI PARTENZA: In arma carica in fondina, colpo camerato, caricatori alla massima capacità della Divisione, entrambi le mani sul carrello della spesa. PROCEDURA: Al beep prendi il bambino con la mano debole e tienilo stretto al petto e mentre indietreggi in ingaggia - con la sola mano forte. In ingaggia, quindi muoviti in e ingaggia. Poi vai in P4 e dalla copertura ingaggi T5-T6-. dietro T5 attiva (drop out), che va ingaggiato per ultimo. NOTA: Il bambino deve esere tenuto stretto al petto quando si spara. Lo si può appoggiare per terra per risolvere inceppamenti o effettuare cambi. Punteggio: UNLIMITED, 16 colpi min. Bersagli: 8 minacciosi, 1 non minaccioso Colpi Conteggiati: 2 migliori Vest: richiesto Distanze: 3-13 yards T6 T5 P4